ゲームに使うアクションの合成をうまいこと作れる演算子のセットが
できれば、Haskell的な言語への移行は意外と早いんじゃないかな。

ツクール系とかのスクリプト言語として「HaskellらしからぬHaskell」が
現れてくると思う。

むしろ、ゲーム開発のメインストリームになるためには、ガベージコレクションに
ブレイクスルーが必要だと思うね。確実にメモリ消費量の上限を決められたりとか、
そのあたり。

純粋関数型言語じゃないけど、PC向けのSchemeであるYpsilonの開発動機に、
既存の処理系ではGCに不満がある、とあった。