言語じゃないプログラミング
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0001デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 16:33:42結果的な処理の流れさえ分かりゃ良いんだから、開発環境の独自表現みたいなのがあってもいい。
テキストの入力の効率とか見やすさとかは無視して、テキスト入力とは違った、独自のプログラム編集用の操作法を利用した環境を作って、それによって効率化、視覚化をすれば良い。
全く同じ意味の処理とかが書きやすさの問題だけで複数あったりするのは気持悪いし、編集ソフトのショートカットとして用意すれば良いのでは。
括弧の数とか種類をちまちま確認してるのは馬鹿馬鹿しい。
低レベルはどうか知らんが高レベルについてはこれで随分分かりやすく効率的になると思うんだが。
0002デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 16:39:29/ / / / | / /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
/_______ /__/ /_ | ____/ / / | _ | |_ レ'~ ̄|
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\ / \// / / / \ V / We are The Real Programmers
\ \ / / / / / \ http://pc11.2ch.net/prog/
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0003デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 16:46:30結果的な文字の入力さえできりゃ良いんだから、開発環境の独自入力みたいなのがあってもいい。
テキストの入力の効率とか打ちやすさとかは無視して、キーボード入力とは違った、独自のプログラム編集用の入力法を利用した環境を作って、それによって効率化、簡便化をすれば良い。
全く同じ意味の入力とかが打きやすさの問題だけで複数あったりするのは気持悪いし、編集ソフトのショートカットとして機能すれば良いのでは。
シフトキーとか種類をちまちま打鍵してるのは馬鹿馬鹿しい。
低レベルはどうか知らんが高レベルについてはこれで随分体感的で効率的になると思うんだが。
0004デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 17:04:34結果的な子供の誕生さえできりゃ良いんだから、開発環境の独自出産みたいなのがあってもいい。
性器挿入の効率と入れやすさとかは無視して、受精とは違った、独自のダッチワイフの入力法を利用した環境を作って、それによって効率化、簡便化をすれば良い。
全く同じ意味の子作りとかが気持ちよさの問題だけで複数あったりするのは気持悪いし、編集ソフトのエイリアスとして機能すれば良いのでは。
異性とか種類をちまちま探索してるのは馬鹿馬鹿しい。
低レベルはどうか知らんが高レベルについてはこれで随分体感的で効率的になると思うんだが。
0005デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 17:14:04ラダープログラム
ttp://www17.ocn.ne.jp/~k_fa/one2.html
0006デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 19:11:00AccessでクエリーをGUIで作れるくらいか。
0007デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 19:16:320008デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 20:30:260009デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 20:59:570010デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 21:13:56.NET Framework 3.0 WPFでのXAML(言語だけど)とか、
そういう流れの一種だと思う。
0011デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 21:30:10ttp://squeakland.jp/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html
0012デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 21:31:010013デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 21:35:570014デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 22:28:390015デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 22:44:140016デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 22:45:190017デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 22:49:290018デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 23:47:020019デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 01:01:500020デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 01:27:36小学生にも理解しやすい反面に効率が悪い。
0021デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 01:29:24>>5のようなものじゃなくて抽象画みたいな画像でプログラミング出来る、と言うのが。
と思って調べたら出てきた。
http://www.dangermouse.net/esoteric/piet.html
これなら括弧の数は数えなくていいな。
他挙ってないのはQuartz Composerとかか?
Simulinkと同じようなもんだけど。
0022デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 01:30:330023デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 03:00:52マウスでフローチャートの接続かちかちってのをイメージすると逆にめんどそうだけど、
現存のコードの括弧とかが、文字としては現れずに、背景としての枠とかで表現されて、
それをキーボードのショートカットとかを駆使して書いていくっていうのはありかも
フローチャートみたいなのをキーボードで組み合わせいくってのもありかな
そういう表面上の表現にとらわれずに複数の編集法が切り替えられたらいい
0024デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 10:27:01フローチャートの、「枠」の中には何をどう書くのよw
0025デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 11:00:01ノイズによるプログラミング。ロボット言語にはありかも。
0026デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 11:07:320027デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 12:50:36ttp://www.viscuit.com/
0028デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 17:49:18何でテキストを使わなかったら、「全く同じ意味の処理とかが
書きやすさの問題だけで複数あったりする」のが解消するの?
さっぱり分からん。
0029デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 18:16:590030デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 18:26:13俺は使ってないな。
クラス図見ながら「新しいメソッド挿入」ボタンを押すより
書いたほうが早い。
0031デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 18:54:41>みんなエスパー?
読み飛ばされてるだけじゃね?今更な話題だし。
>何でテキストを使わなかったら、
括弧の位置だの空白空けるだの、そーゆーミクロなレベルでの
「コーディングスタイル」はなくなるだろうね。でもそれだけ。
0033デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 23:45:32コーディング規約
「この処理の箱は横に並べておくこと」
「矢印は左から右、上から下」
。。。
0034デフォルトの名無しさん
2007/04/09(月) 11:20:24済まなくなり、Mapの拡大によって求める資源を探すこととなる。
粉壁蝨指向プログラミングとも言う。
0035デフォルトの名無しさん
2007/04/11(水) 14:50:270036デフォルトの名無しさん
2007/04/12(木) 08:36:54量子でない普通のプログラムなら制御NOT行列だけで組める。
制御NOTはmod2行列でも表現できる。
0037デフォルトの名無しさん
2007/04/12(木) 11:29:01不動点とか存在するの?
0038デフォルトの名無しさん
2007/04/12(木) 13:13:16■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています