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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:13:16
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド99【大歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173026128/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164168601/
0002デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:13:57
過去スレ
Part 1 ttp://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
Part 10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131603113/
Part 11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/
Part 12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154336955/
0003デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:14:36
■ 開発環境

NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html
Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/
CLDC仕様書 日本語版
http://java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip
Eclipse.org
http://www.eclipse.org/

■ 機種依存情報

ん・ぱか工房(iアプリ機種依存情報)
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/
NTT DoCoMo - アプリケーション作成上の注意点
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/caution.html
Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり)
http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/

■ アプリを省サイズ化するツール(ObfuscatorまたはOptimizer)

Java Blender
http://homepage.mac.com/t.sekiguchi/javablender/
jarg - Java Archive Grinder
http://jarg.sourceforge.net/
0004デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:15:37
■ 主なアプリ配布サイト

ギガアプリ
http://g-appli.net/
アプリ★ゲット
http://appget.com/
ゲームチャンネルi
http://appli.channel.or.jp/pc/i/

■ 携帯関連ニュース

ITmedia:モバイル
http://www.itmedia.co.jp/mobile/
ケータイ Watch
http://k-tai.impress.co.jp/
Nekomaru What's New
http://snget.hp.infoseek.co.jp/news/news_index.htm

■ 関連板

携帯・PHS
http://hobby7.2ch.net/phs/

携帯機種
http://hobby7.2ch.net/keitai/

携帯コンテンツ
http://hobby7.2ch.net/chakumelo/

携帯電話ゲー
http://hobby7.2ch.net/appli/
0005デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:16:55
>>3
ミスった。
>NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について
× http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html
○ http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/
0006デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 18:50:44
過去スレに13がないぞ。
Part 13 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164168601/
0007デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 04:32:06
ヨサゲなフレームワークって存在しないの?
0008デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 10:46:36
前スレ>>997です

計算自体は理解してます。
P(r)=nCrpr(1−p)10−rのBINOMDISTなんで、EXELとかじゃ簡単にできます。
それをiアプリでどのように処理するか、というわけなんですが。
確率は理解してますが、javaは初心者の私には厳しいでしょうか。
0009デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 10:51:31
>>8
ためしにCombinationを四則演算に分解してみてみればいい

JavaにはCombinationは無くても四則演算は備わっているから、そこまで落とせれば大抵作れる
ただ、キャリアでは小数が扱えないとかあるので固定小数として作り上げたり、
整数演算では高々 10^8 までしか有効桁が無かったりするから面倒だったりするだけだ

ともかく原型は簡単に作れるよ
0010デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 11:11:03
ありがとうございます。
階乗とかn乗はfor文で無理矢理作るという事でしょうか。


ちょっと出かけますので返事は遅れちゃいます。
0011デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 13:49:40
>>10
まあ、ループでやるか再帰でやるかしかないんでないの?
多倍長演算わなきゃだめなくらいの桁数となると、結構面倒だね。
0012デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 11:38:59
前スレのだけど、
powってiアプリで使えたっけ?
ezとかなら使えたけど。
0013デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 13:17:12
C3DMath#pow なら有るけどオプションAPI。
まぁ使えようと使えまいと道桁が足らないので
多倍長演算しないとだね。

>>10
ポアソン分布使えば少しは計算楽になるかも。
0014デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 15:21:00
みなさんありがとうございました。
しかし、私のレベルがついていけないようです。
まさかこんな事がこれほど難しいとは思いませんでした。
階乗の計算くらい普通についていると思ってたのに。
挫折しそうです。
0015デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 19:00:27
何気にExcelがスゴイんだよな。
ケータイ用じゃない普通のJavaでも桁数の大きな計算は
特別なクラスを使ったりして面倒。
自信を失くさず頑張れ。
0016デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 21:17:54
excelは計算ソフトだから
しかもwysiwig
0017デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 22:02:06
正直これほど簡単な問題もなかなかない
iアプリやる前に色々とやるべきことがあるだろ
0018デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 00:04:37
と雑魚が申しております。
0019デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 00:13:52

double pow(double a, int w) {
double d = a;
for (int i = 1; i < w; i++) {
d *= a;
}
return d;
}
0020デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 00:14:53
doubェなくぃんやけど
0021デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 01:30:59
日本語でおk
0022デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 01:45:28
doubleもpowも使えない
0023デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 05:52:52
>>14の携帯の機種は?double使えるかも、powは無いけど
0024デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 06:12:01
>>9
> 整数演算では高々 10^8 までしか有効桁が無かったりするから
すいません↑よく分からないんですが
0025デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 10:04:23
floatの話でしょ。
floatに1/1000000000を突っ込んでもゼロになるって話。
あとはググれ
0026デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 10:09:58
>>23
私自身は変えたばかりなのでSH903なんですが、
できればみんなで使いたかったのでOPTIONは使いたくなったんですが。

言語は難しくても、計算はEXCELと同じくらいの簡単さかと思ってたのに、
まさか計算の方でこんなに苦戦するとは。
0027デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 10:19:49
整数演算って書いてあるのになんでfloatが出てくるんだ
0028142007/03/20(火) 11:09:26
いろいろ考えましたが、少数の方は問題なさそうです。
for文の間に桁合わせ用の*100とか入れとけば整数で何とか成りそうです。
0029デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 13:47:53
>>27
元々、前スレ997で
>3割バッターが100打席で 
>ヒットを30本打つ確率と、2割バッターがヒットを30本打つ確率の比較、 
>みたいのを計算しようとしたんですが、 
という話があって、
浮動小数点が使えないならどうするかって流れなのよ。
0030デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 15:38:41
(;´Д`)話のレベルが低すぎるぞ。
本気で計算したいなら、素直にNbit固定少数を扱うクラスでも作ってそれを使え。

ただたんに結果だけ欲しいなら、大学の数学教科書読んで数式ちゃんと作ればよろし。
0031デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 18:40:59
その数式作るのに揉めてるんだろw
0032デフォルトの名無しさん2007/03/21(水) 03:09:49
powが無いんだが累乗を求めるにはどうすれば?って言う話じゃないの?
0033デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 10:48:32
dojaのソフトキーってキーボードのどのキーに対応しますか?
0034デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 10:54:32
とりあえずAからZまで押して反応した所。
0035デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 11:20:37
>>33
ディフォルトならAとS
0036デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 11:42:50
>>31
>3割バッターが100打席で
>ヒットを30本打つ確率

こんなもん高校生レベルじゃねーか。ってか、その数式で揉めてるならスレ違いだろう。
0.3の30乗 * 0.7の70乗 * 30C100だろ。
0037デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 13:04:23
>>35
どもです
0038デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 20:04:37
>>36
落ち着いて話を聞いて欲しい。

まず>>8を読んでくれ。
すでに数式が出ているのがわかると思う。質問者はどう実装するか、という事を悩んでいるわけだ。
次に>>9を読んでくれ。
小数が扱えない(0.3の30乗)、整数演算の有効桁(100C30)という問題が指摘されている。
さて>>11、>>13を読んでくれ。
有効桁の問題の解決策として多倍長演算が挙がっている。
そして>>28を読んでくれ。
どうやら質問者は固定小数を使うつもりのようだ、という事がわかると思う。整数演算の有効桁の問題をどのように解決するつもりなのかは不明だが、文面から考えている最中であろうと想像できる。

これを踏まえた上で>>36をよく読んでくれ。
ちょっと格好悪いね。
次がんばってくれ。
0039デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 20:23:20
プログラムのエラーじゃなくてdoja.exeにエラーが出るんですけど
どうしたらいいでしょうか?
サウンドを扱うようになってから出るようになった気がします

0040デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 22:06:56
まず状況と詳細と再現手順をここに書いて再インスコ
0041デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 22:08:50
サウンドを扱うようになってから出るようになったってことは
プログラムが悪いんだろ、見直せ
0042デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 09:08:33
サウンドボードが刺さってねーだけじゃねーの
0043デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 09:11:38
>>38
>>31に言ってやれよ「その数式作るのに揉めてるんだろ」って言ったのは奴なんだから。
全レス嫁なんて質問者しか思わない傲慢だぜ
0044デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 09:44:09
とりあえず質問者もいま実装中みたいだからもういいだろ
次はアルゴリズムスレにでも誘導するってことで
0045デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 17:18:44
質問の内容も分らないのに回答してる奴っているんだな
0046デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 17:47:52
今更煽るなんてねぇ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )空気読めない奴っているんだな
0047デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 18:03:27
>>43=>>46か?
嫌なら無視しろよ……
頼むからこれ以上スレの空気を悪くしないでくれ
もういいだろ
0048デフォルトの名無しさん2007/03/24(土) 00:17:23
連続演奏中に音量を変えるプログラムを組んだんですが
曲が終わって再演奏するときに音量がデフォルト(MAX)に
戻ってしまいます
なぜでしょうか?
(MIDIファイルがリセットするタイプだから?)
なんとかする方法はないのでしょうか?
0049デフォルトの名無しさん2007/03/24(土) 00:37:57
再演奏とセットで音量落とせば?
0050デフォルトの名無しさん2007/03/24(土) 01:08:41
セットでもうまくいきませんね
エミュに問題があるんですかね
0051デフォルトの名無しさん2007/03/24(土) 02:31:52
エミュではうまくいかなかったけど
携帯からだとうまく音量を調整できました
使ってるPCのサウンド機能の問題なんですかね・・・(?)
0052デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 02:47:42
iアプリゲーム開発テキストブックの購入を考えているのですが、
901i/900i/700i/506i/505i対応版に書いてある内容は、
903i/703i対応版にも書いてありますか?
ご存知の方よろしくお願いします。
0053デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:13:44
例えば計算結果aを表示させたい時、


add(new Label(a));
じゃうまくいかないんですが、
どのようにやればいいですか?
0054デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:30:17
それだけじゃさっぱりわからんよ
0055デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:41:42
すいません

add(new Label("a"));

だと、普通にaと表示されますが、
変数aの中身を表示するにはどうすればいいでしょう、と言う意味です。
0056デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:49:06
aがintとかでLabel(int)というコンストラクタが無いとか言われてるんだろ
0057デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:52:36
リロードしてなかった。
Labelのコンストラクタに与える引数としてaの型がないと言われてるんだ。
文字列を与えることができることを知っているのなら、
aの型をStringに変換して、それをコンストラクタに与えればいい。
変換の仕方は、aの型がが何かによる。
0058デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 17:58:28
aの型を変換しちゃだめだね。aの内容をStringに変換だ。
とりあえず、String.valueOf(a)で何とかなるだろ。
aが参照型のときは求めている表現になってないかもしれんが。
0059デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 19:51:52
クラスメソッド使ってもいいけど、
add(new Label(a + ""));
が一番楽だと思う
0060デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 20:15:26
>>59
確かにタイピングの量は少ないけど、バイトコードのサイズが大きくならない?
コンパイラとかの最適化次第だとは思うけど、
aをiloadなりaloadしてString#valueOfをinvokestatic一発で呼ぶようにまで最適化してくれそうにない。
0061デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 22:33:52
1.フォルダ内のファイル数をカウントするには?
Folder.getFiles()使えば何かできそうじゃね?
とか思ったけどその後が続かず・・

2.ObjectOutputStreamが理解できませんとなる
import java.io*;じゃ理解してくれない?

開発側が多忙によりなりゆきで仕事で使う端末評価用コンテンツを
自前で用意しなくてはならなくなったのだが、ズブ素人なので
>iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
にあたるかすらわからんので他適当なスレがあれば誘導お願いします
0062552007/03/26(月) 23:07:43
ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったです。
>>59さんのやり方が知りたかったんです。
ありがとうございました。
0063デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 23:45:09
>>52
誰か知ってる人いますか・・・
お願いします
0064デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 01:26:31
>>52
amazonで調べてみたがページ数減ってるのな。
基本的にDoJaは上位互換なので、
新しいほうを一冊買っておけば十分じゃないかと思う。

>>61
1.返って来た配列の長さを見れば?
2.iアプリで使えるのはCLDCとDoJaで規定されたクラスだけ
0065デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 11:48:57
ボタンを押すとある一定の場所に3行くらいのコメント(色々と変わる)を表示させたいんですけど、

普通にラベルで張ると、ボタンを押すたび下にどんどんと書き込んで行って元のが消えません。
どんな方法がいいでしょうか。
setLocationだと、機種ごとになんか変な感じになりそうなのでいやなんです。
テキストボックスの枠とか消せますか?
0066デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 11:52:46
>>65
Panelで追加したオブジェクトを消したければ
Panelごと作り直すしかない。
そういう細かい制御をしたければCanvasで自力で描画するべき。
0067デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 12:40:09
>>66
入力もあるからテキストボックス使ってるのでpanelなんですが
パネル毎かー。
今まで簡単にここまで来たのに。
0068デフォルトの名無しさん 2007/03/27(火) 13:12:04
http://flagame.net/login/rec.cgi?id=80032
↑エロゲータウンっていう携帯のサイト
俺ここでエロアプリ5つゲッツb
内容微妙やけど結構おもろかったぞ
0069デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 13:17:27
>>68
そりゃあソースも公開されているのか?
0070デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 14:08:20
>>65
コメントを変えるたびにLabelをnewしてPanelにaddしてないか?
LabelにはsetText()ってメソッドがあるぞ
0071デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 15:50:14
>>70
ありがとう。できました。
settextって勝手にテキストボックスだけかと思ってました。
0072デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 16:28:24
>>67
CanvasにもimeOnっていう、IME(入力窓)を呼び出す命令があるぞ
0073デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 16:46:17
携帯で精子が
http://news.ameba.jp/2007/03/3965.php
0074デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 19:58:08
リセットボタンのように
アプリを最初から起動し直す命令はありますか?
0075デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 20:06:14
自分で作るもんです
0076デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 20:34:25
reset();
と書き込んでもリセットできませんか?
0077デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 21:48:21
>>64
thx、javaは配列が自前で.lengthと長さを持ってると知って目から汗が出そうになりました

・今日のお題
FileEntityで読み込んだ画像ファイルをInputStreamでMediaManager.getImage(in)に
渡して返ってきたMediaImageを単純にMI.use()してもどうにも失敗してしまう

そもそもuse()に引数があるとは知らなかったのでそこらへんの話なのかなあ
と漠然と思ってるのですがリファレンス読んでも何言ってるかさっぱりです・・・
読み込んだ画像をFileDataInputとしてreadFullyメソッドでバイト列にしてから
MediaManager.getImage(data)したMediaImageはuse()できましたがどうにもまんどい

社内データを持ち出せないのでソース提示しにくいですが必要ならノートにメモります・・・
0078デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 01:30:42
>失敗してしまう
じゃなくてエラーメッセージくらい調べなさいよ
0079デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 17:10:21
>>77
目から汗を出すのはいいが、おかげで二次元配列とかつくるとめっさメモリー食うぜ…

固定長二次元配列(Cでいうint[64][16]とか)が作りたい場合、Javaでは1次元配列にして自前で掛け算せんと…
0080デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 20:31:41
プログラムに間違いはないのに
スクラッチパッドから画像データーを読み込むと
携帯で継続動作できない障害とか出ます
どうすればいいのでしょうか?
0081デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 21:58:33
80ですが・・・
まさかと思いますが、あんまり大きい画像は読み込みないんですか?
0082デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 23:12:57
GPSで位置測位をしたいんですが、エミュレータで試してみたら、
GPSLocationProviderのgetLocation()でLocationExceptionが発生します。

エクセプションのステータスはLocationException.UNDEFINEDとなってます。

エミュレータではできないということなのでしょうか?
それともADF等の設定が悪いのでしょうか?
0083デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 23:48:12
エミュレータに位置情報を設定してなかったせいでした。
お騒がせしました、すいません。
0084デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 00:08:21
サイズが大きい画像ファイルはエミュでは扱えるけど
携帯だと機種依存なのかもしれないけど 無理みたい
そういうことはちゃんと説明書に明記して欲しいよね
ざけんな
0085デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 00:50:02
描画領域サイズまでしか保証しないと説明書に明記してあります。
0086デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 08:37:58
エミュレーターの描画速度が遅い気がします
携帯のほうがいいCPUなんでしょうか?
ちなみにPCは1.4GHzもあります
0087デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 10:52:06
悪いがそのCPUだとエミュが遅くても仕方がない。もっと最近のを使うべき
あとJavaSDKが1.3より1.4を使ったほうが全体的に高速になった気がする
もう1.3なんて使ってないかもしれんけど
0088デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 11:05:36
アムロの反応速度が遅い気がします
Wゼロのほうがいいガンダムなんでしょうか?
ちなみにRX-78は分離もできます
0089デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 11:51:24
>>64
レスどうもです
ページ減ってるのはやっぱり不安ですよね・・・
でも903対応版買うことにしました
ありがとうございました
0090デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 13:57:25
>>86
うちは Pentium M 1.4G だけど、P901i 実機より遙かに速い。
0091デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 18:16:34
>>86
どんな描画処理をしてるのか気になる。
0092デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 19:31:26
端末エミュレータでニューロポインタの
動作確認したいけどどうやればいいの?
0093デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 20:40:07
エミュのスクラッチパッドに画像ファイルを書き込むにはどうすれば?
0094デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 21:00:50
86<<
画像を高速【sleep(1)】で移動させるプログラムだとその遅さがよくわかります
サウンド再生も曲の開始が遅い
CPUよりもグラフィックボードに問題があるのかもしれない
0095デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 23:17:34
そういえばDoJa5.0で.spファイルのフォーマットが変わってる
基本的にスクラッチパッドのイメージがファイルになっているだけだから
一度読み込んで画像ファイルを乗せてまた書き出せばよい
0096デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 01:26:51
ibisとかテキスト90度横に回転して描画できるけど
あれはどうやっているんだろうか…
0097デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 02:35:40
>>94
エミュだとsleepの時間解像度が1ms秒より大きいだけじゃね
0098デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 10:50:10
>>93
質問の意味が不鮮明。
普通に画像ダウンロードして普通に書き込み・・ってかなぜエミュ限定。
0099デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 11:38:12
>>96 Image実体を、オフスクリーンイメージとして別に確保しておいて
そのImageに文字列を描画。
あとはdrawImageで回転でも拡大縮小でもかけて実画面に描画すればよい。
0100992007/03/30(金) 11:42:12
これだと背景色が透過になりません、念のため。
0101デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 18:46:03
試してみます。
どうもありがとう!
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