おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ part3
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0001Anonymous
2007/03/13(火) 20:07:54おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1169413998/
= 関連スレ・板
おまいら最強の将棋プログラムしてみろよ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109307327/
C言語で素晴らしいオセロを作らないか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087979678/
iアプリ共同製作支援スレ その1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165049332/
オセロの試合結果は全部で何通りか
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/
コンピュータオセロ総合スレッド
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1156019448/
囲碁・オセロ板
http://game12.2ch.net/gamestones/
= 初代スレの>>1
1 名前:デフォルトの名無しさん [] :2006/12/22(金) 09:58:39
まずBearRevのDLLを作る
そして世界最強っぽいリバーシプログラムWZebraを倒すスレ
期間は三ヶ月以内で頼む
どんどんアイデアとプログラムを頼む
0002デフォルトの名無しさん
2007/03/13(火) 20:16:19もう3まできてしまったのか。
0003デフォルトの名無しさん
2007/03/13(火) 20:41:07もしくは起動時に既に60!のパターンを把握させておくとか。
0004Anonymous
2007/03/13(火) 20:47:060005デフォルトの名無しさん
2007/03/13(火) 21:02:12バカ
0006デフォルトの名無しさん
2007/03/13(火) 21:47:23唐突に将棋に移るあたりもw
0007デフォルトの名無しさん
2007/03/14(水) 18:19:14前スレ嫁ばいい
0008デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:09:50breakと動作が変わってしまうことがわかった
for(;;){or(;;){
if(A) break;
for(;;){
if(B) break;
}
}
↑これと↓これだと動作が違うよ
{or(;;){
if(A) continue;
for(;;){
if(B) continue;
}
}
0009デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:24:020010デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:37:050011デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:46:030012デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:47:250013デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 14:58:120014デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 15:59:590015リファクタリング中 ◆Mizar2to32
2007/03/15(木) 20:59:56参考にしてみます。とりあえずは現状のデータで一度学習をさせてからと
思っているので、相当後になるとは思いますが。
前スレ>>999
確かにその手もありますが、今は保留扱いで。
まずは評価値の訂正が終わっているstage11-14(特に11)で
良い近似を出せる関数を作れるかに賭ける事になりそうですし。
0016デフォルトの名無しさん
2007/03/16(金) 02:44:12for(;;){
for(;;){ /* C */
if(A)
break;
for(;;){ /* D */
if(B)
break;
}
}
}
}
↑これと↓これなら動作は同じ
for(;;){
if(A)
continue;
for(;;){
if(B)
break;
}
}
}
breakは直近のforを抜け出し、continueは直近のforを次に進める。
if(B)の直近のforは、Cのforではなく、中に新たに作ったDのforになるから、
同じ動作をさせるのなら、そこまで盲目的にcontinueに置き換えてはまずい。
0017デフォルトの名無しさん
2007/03/16(金) 17:27:190019デフォルトの名無しさん
2007/03/17(土) 02:51:11何を言いたかったのかがようやくわかった
0020デフォルトの名無しさん
2007/03/17(土) 22:50:33わーい。
0021デフォルトの名無しさん
2007/03/17(土) 22:51:20「リバーシプログラムの作り方」だった。
0022デフォルトの名無しさん
2007/03/18(日) 17:19:36いちおう思考するようになったのですが
差し手可能位置(駒の周囲)を間違えます
どこが間違えているか判りますか?
黒● 白○ 駒の周囲□です
差し手を調べるとき、□のところをサーチします
0023デフォルトの名無しさん
2007/03/18(日) 18:31:510024デフォルトの名無しさん
2007/03/18(日) 18:41:34質問するときに
〜したいのですが、上手くいきません。
〜したときにエラーが出ます。
という書き方はイクナイ。
何も書いてないのと同じ☆
〜したいのですが、〜で〜が失敗します。
〜したときに〜エラーが出ます。
0025デフォルトの名無しさん
2007/03/18(日) 20:07:26何で変な改行するの?
何でif文をつなげて書くの?
何できもいマクロ使うの?
0027デフォルトの名無しさん
2007/03/19(月) 02:14:20他人にデバグを要求するのに、他人が読みにくい(=デバグしにくい)ソースを書くな。
00281
2007/03/19(月) 10:29:53http://up2moe.moe.hm/img/q927.txt
00291
2007/03/19(月) 10:32:18003012
2007/03/19(月) 14:09:53これがあるだけで、見る気が失せる。
0031デフォルトの名無しさん
2007/03/19(月) 15:23:05色付きって何の冗談ですか?
0032デフォルトの名無しさん
2007/03/19(月) 16:08:10バカ。
0033デフォルトの名無しさん
2007/03/19(月) 22:17:31どこでどのようになったのでおかしいと思ったのか詳しく書け!
エスパーじゃないしお前のコードを動かす気もない。
コードだけ見てやるから具体的に書けよ。
0034デフォルトの名無しさん
2007/03/20(火) 04:01:231の口調も変わってるしw
0035デフォルトの名無しさん
2007/03/20(火) 07:00:55自分じゃわかっているつもりかもしれんが、端からみたらわけわかんねぇ関数が山積みだ。
それぞれ「何をする"つもり"」だったのか書いてくれ。
それらしい説明を見たのは前スレあたりだったかな?
同様に意味不明のマジックナンバーもな。
たしか盤の状態が3^64で表せて、双方の手がそれぞれ6bitで…みたいな話が
あったと記憶しているが、覚えてくれていると期待しない方がいい。
アルゴリズムを示せ、仕様を書け、と散々指摘されているのはそういうこと。
それがないなら
>#define te_deteru(x) ((ht[x].t>>6)&1)
見た瞬間捨てられても文句は言えないコードだね。
00361
2007/03/20(火) 07:46:46すみません
ソースにコメント入れますので待っててください
00371=22=28
2007/03/20(火) 20:19:16まともに動くやつがまもなくうpできますよ
0038デフォルトの名無しさん
2007/03/20(火) 22:16:45これぐらい自分でかいけつしろよな
ぷりんとえふつかえばなんとかなるさ。
0039デフォルトの名無しさん
2007/03/21(水) 08:08:490040デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 10:29:23とりあえずこれから倒せるようにしろ。
0041デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 10:52:41とりあえずパパと戦ってみた。
あまりにも早打ちだったんで弱いだろうと思い油断してたらやられちまったorz
0042hage
2007/03/28(水) 22:27:380043デフォルトの名無しさん
2007/03/28(水) 22:39:55でもゼブラの1手読みに勝てるくらいの腕はあったほうがいいと思う
00441=22=28
2007/03/30(金) 14:54:36GAIN Capital Rate Data Archive
http://ratedata.gaincapital.com/
Forexite Forex ProSuite MetaStock
http://www.forexite.com/free_forex_quotes/forex_history_arhiv.html
**** 検索サイト ****
スクリーニング検索 ストックウェザーオリジナル
http://www.stockweather.co.jp/sw/valuesearch/index.html
株主優待ランキング - Infoseek
http://money.www.infoseek.co.jp/MnStock/yranking_yh/
**** ブログ ****
Dr.ベラジオの FX トレード日記
http://blog.livedoor.jp/torii4109/
FrontPage - 株-全自動売買システム開発Wiki
http://wiki.livedoor.jp/auto_trade_prog/d/FrontPage
プログラマーなFX〜完全自動売買への道〜
http://victor.cocolog-nifty.com/
為替・FXAで自動売買するぞ!
http://mentekonitan.blog.shinobi.jp/
元証券マンが語る「初心者が株をやる前に・・」
http://pmail-kabu.seesaa.net/
0045デフォルトの名無しさん
2007/03/30(金) 14:55:270046デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 04:41:510047デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 04:44:270048デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 04:53:060049デフォルトの名無しさん
2007/04/08(日) 04:43:080050デフォルトの名無しさん
2007/04/08(日) 05:21:200051デフォルトの名無しさん
2007/04/08(日) 06:55:24全ての組み合わせって何についての?
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sim/1090548999/
0052デフォルトの名無しさん
2007/04/10(火) 01:43:220053デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 17:25:300054デフォルトの名無しさん
2007/05/13(日) 14:02:530055デフォルトの名無しさん
2007/05/13(日) 19:24:430056デフォルトの名無しさん
2007/05/15(火) 06:12:180057デフォルトの名無しさん
2007/05/15(火) 12:48:550058デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 02:44:48そうなの?
0059デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 03:00:04GGSっていうサーバで世界の強豪ソフトの作者が集まって時々大会をやってる。
その結果でも見てみるといいよ。
SAIOはよく優勝したり上位だったりしてる。
これSAIOのページね。
http://www.romanobenedetto.it/
0060デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:20:39そのデモ版も動かし方がようわからん
0061デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:38:590062デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:40:190063デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:44:52あそこにはほぼ24時間、作者のSAIOがいくつか接続してる。
0064デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:48:270065デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 01:55:170066デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:01:38ちなみに、現在世界最速の終盤解析ソフトはSaioかもしれません。
数ヶ月前にSaioの作者と話したときにZebraを超えたと言ってたのを聞いただけですが。
ゼブラのソースコードが公開されたので、ゼブラのアイディアと自分のアイディアを使ってより速くしたそうです。
http://sanno.xsrv.jp/cgi-bin/kifboard/kifboard.cgi?mode=res&no=93
0067デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:07:20この辺りは結構僅差。
0068デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:15:31pirateってのは探したけどここで名前しか見つからないな
http://www.othello.dk/book/index.php/Program
0069デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:15:48SAIOのページにも比較データが示されてるから本当みたいだね
0070デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:21:27ここにも名前はあるけど。
http://www.romanobenedetto.it/RisGPstand2004.htm
0071デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 02:27:59これもかなり強い。
0072デフォルトの名無しさん
2007/05/18(金) 15:19:55ここの掲示板にSAIOの使い方がちょっと載ってた。
古いけど。
0073デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 01:36:37オセロとチェス教えて
0074デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 02:17:12オセロはEdaxかNtest
チェスは知らん
0075デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 02:30:28ダウンしちゃったら対戦できないだろう?
0076デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 02:33:57ダウンロードの事なんですよ。
00771
2007/06/06(水) 16:09:07まだ開発してます・・・
よくやくC++を使い慣れて、みやすく短いコードになってきました
あと、最近は、モンテカルロ法が強いのではないかとこっちも開発してます・・・
指し手を選ぶとき、それぞれ2000回くらいランダムに終局まで指し、勝率を出します
一番、勝率の高い手に進めて、詳細に分析します
0078デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 21:45:33うまいHeuristicの与え方が分からん OTZ
0079デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 22:34:18囲碁みたいに手の数が多くないからモンテカルロ法は使えない。
0080デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 22:57:4800811
2007/06/07(木) 10:23:08なぜならば、終局までの手数が一定だからです
将棋ならば5手詰み、12手詰みなど手数は不定でこの場合は詰みやすい所から調べられます
オセロは最後まで指さないと勝ち負けがハッキリしません
そこでモンテカルロ法は有効ではないかと思っています
終局に近いほど、展開できる局面が多くなる為、後半が強くなる事は間違いがありません
しかし、可能な総局面が多すぎると今のパソコンが鈍すぎるという可能性もありますが・・・
それでも、オセロで有効でないならば、囲碁でも有効でない事が判明します・・・
別の手法へ見付け出す必要があることがわかります
0082デフォルトの名無しさん
2007/06/07(木) 10:38:190083デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 00:36:34寝言は寝て言え
0084デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 01:35:430085デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 03:02:420086デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 03:07:01君が来ると素人も寄ってくるね。
もっと書き込んで盛り上げてよ。
0087デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 23:30:59そんな状態って起こりうるの?それともバグってる??
0088デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 23:41:130089デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:03:580090デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:11:430091デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 10:15:10パスが2回続く→終了
0092デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 10:40:57作ったことないがからよくは知らないけど
0093デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 11:00:11コンパイラはそれらが使えるかどうかで決まる。
0094デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 19:34:55ライブラリのどれを使うかはほぼ決まっている。
まさか.NetFrameworkを使えってか?
いずれにしろVC++でGUI作成するのが楽ってのは初めて聞いたよ。
0095デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 20:16:120096デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 21:32:02楽ってのは単にライブラリーが豊富だからで、スパゲティーは端から端まで自分で作らないと気が済まない香具師にはオヌヌメ出来ない。
正直、そう設計した理由が理解不能な設計がされてる箇所があちこちにあるからな。
0097デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 21:55:430098デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 00:15:580099デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 04:24:530100デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 08:38:43低〜中レベルプログラム向け
0101デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 10:39:26インターフェース?
0102デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 17:52:560103デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 07:25:07うん インターフェース
0104デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 19:13:15ここのggfフォーマットを読み込みたいんですけど・・どういう形式かわかりますか?
http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/GGS/game-archive/Othello/
0105デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 19:16:330106デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 19:26:520107104
2007/07/11(水) 19:31:550108デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 19:36:130109デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 01:58:53http://www.cs.ualberta.ca/~mburo/ggsa/ggf
0110104
2007/07/12(木) 07:47:160111デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 09:00:150112デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 10:21:20「負けオセロ」でググると結構出てくる。
基本は最終的な評価値が逆転するだけなのでアルゴリズムは似たようなものになるだろうな。
0113デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 22:48:57なんせ、手詰まりを目指せば勝てるんだから。
0114デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 23:21:02アルゴリズムの難易度自体は普通のオセロと同じだよ
戦略は大きく変わるけど手詰まりは逆ルールでもよくない事
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/index.html
ここの負けオセロアプレットと対戦させて棋譜見せてよ
0115デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 23:39:340116デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 15:39:04隅は+10点、X(墨の斜め隣)は−7点、とか(数値は適当)
やはり確定石や開放値を計算すべきか?
しかしそうすると評価関数が重くなるから探索深度が下がるような気がするんだが
0117デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 16:00:21・・・とりあえず
http://hitsujiai.blog48.fc2.com/blog-entry-26.html
0118デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 16:43:10やりたかったのは正にリンク先の方法なんだけど、やはりこれでは不十分なようですね。
>隅の隣はどうするよ。
116で挙げた数値は適当で、実際は回帰分析して数値を決めようか、とは思ってる。
終盤は読み切れるので、終盤から徐々に遡りながら評価関数作ろうか、と。
とりあえずこれで形にしてから他の評価関数を追加することにするわ。
0119デフォルトの名無しさん
2007/07/17(火) 20:03:160120デフォルトの名無しさん
2007/07/17(火) 20:11:54対戦日時、黒のレーティング、白のレーティング、2文字ずつの指し手
(例)
2006-03-22,1805.66,1964.22,d3c5f6f5e6e3c3f3c4b4c6d2g5b5b3c7b6d6f4e7f7g6c2h5e1d1f2e2c1g4g3f1d8c8d7h4g1b2h6a3a1b1a2a6a5a4h2h3b7h1a7g7f8h7g2a8b8g8h8e8
0121デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 09:13:01http://en.wikipedia.org/wiki/Draughts
http://www.nature.com/news/2007/070716/full/070716-13.html
http://www.nikkei.co.jp/news/shakai/20070720STXKE037619072007.html
駒取り合う「チェッカー」を完全解明・カナダの研究チーム
【ワシントン19日共同】市松模様の盤上で黒と赤などの丸い駒を斜めに動かし、
相手の駒を飛び越して取り合うゲーム「チェッカー」を完全解明したと、
カナダ・アルバータ大の研究チームが米科学誌サイエンス(電子版)に19日発表した。
平均50台のコンピューターを18年動かし続けて得た結論は、最善手で差し続ければ必ず引き分けになるというもの。
決して負けない対戦ソフトが可能になったが、より複雑なチェスや将棋の完全解明にはかなり時間がかかりそうだ。
チームはチェッカーの世界チャンピオンに勝つプログラムを作る目的で、1989年にチェッカーの解明に着手。
全部で5兆の1億倍通りもある駒の置き方を踏まえてシミュレーションを繰り返した結果、
お互いにミスをしなければ相手の駒が取れなくなる「引き分け」に終わることを突き止めた。(07:00)
0122デフォルトの名無しさん
2007/07/21(土) 17:11:05こりゃ、祝杯を上げないといけないね
0123デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 17:57:430124デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 18:01:48今のPCなら何台で何年かかるかな。
まあ全パターン出力したんだろうけど、このやりかたはリバーシは無理だな
0125デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 18:49:110126デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 10:01:42これが全パターン
0127デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 10:25:22パターンを生成しながらシミュレーションしてパターン自体は捨て。
シミュレーション結果はまとめて出力。
0128デフォルトの名無しさん
2007/09/08(土) 02:46:340129デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 21:48:55あの、本格的にやると英文の論文や汗んブラやらなきゃいけないんで
人に聞いてるような根性じゃ一生無理です。強いがどんくらいかによるけど。
ttp://www.cs.ualberta.ca/~mburo/log.html
ttp://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=othello
0130デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 22:56:51でも弱いですね
0131デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 10:32:050132デフォルトの名無しさん
2007/11/18(日) 04:34:34それ欲しい
まだ見てたらうpしてくれ
0133デフォルトの名無しさん
2007/12/14(金) 20:57:510134デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 02:04:52MasterReversi Standard Ver1.0.0 (07.12.17公開 5,479K)
>>並列演算にも対応する強力なエンジンを持つ本格派リバーシアプリ
>>ヒント/カスタマイズ機能も豊富
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se444590.html
本格派って割にはオセロと無関係な所に力を注いでる感はあるが、強くて速いのは確か。
作者ホームページによるとマルチコアCPUではFFOテストでscrZebraよりも高速らしい。
シングルスレッド時にもscrZebraより1%高速だったらしいが、俺のPCでは5%くらい遅かった。
次のアプリとの対局結果も載っている。
WZebra/Edax/Herakles/Ntest/BoobyReversi/KozoOthello/vsOtha/Thell/RunOth/Duoth/BearRev
設定が有利なのかもしれないが、Edax以外には勝ち越したらしい。
ただし、Vectorに登録されているStandard版には研究機能は搭載されていない。
研究機能やFFOテストには作者ホームページにあるProfessional版が必要。
Professional版はしっかりシェアウェア。
ちなみに、俺が一番気に入った点はコンピュータプレイヤーが色々付属しているところ。
「ミセスリバーシ」とか「ミズ勝負師」とか「佐知子」とか。(男もいるけど)
プレイヤーの作成機能が付いてるから、誰か萌えキャラで作ってくれ。
0135デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 10:43:40まだ見ていたらうpするよ 応答して
0136135
2007/12/30(日) 11:30:52うpしてみた
0137デフォルトの名無しさん
2007/12/30(日) 15:51:30もらった
ありがとう
0138デフォルトの名無しさん
2008/01/22(火) 23:30:20http://homepage2.nifty.com/t_ishii/mr/gameresult.html
0139デフォルトの名無しさん
2008/01/23(水) 00:50:300140デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 06:15:030141デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 15:19:11公開するって言ってたのになぁ
0142デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 16:46:11zebraなら3年位前に公開されてたけど
GUIの部分なんか見てもしょうがないとも思うけど
0143デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 16:50:59Zebraしか公開されなくて「あれ?」って思った
GUIはバグがあるから修正したいなぁ
0144デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 17:54:17「ZebraとWZebra」をリリースするって言ってたね
0145デフォルトの名無しさん
2008/02/01(金) 21:11:16Intel MacでGUI版を使いたかったんだけどな。
zebraの方はなんとか動かせたけど。
おとなしくVMware使うか…
0146デフォルトの名無しさん
2008/03/23(日) 13:04:450147デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 10:19:310148デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 00:55:240149デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 01:06:360150デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 19:58:27「隗(かい)より始めよ」
0151デフォルトの名無しさん
2008/05/14(水) 21:34:140152デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 01:32:340153デフォルトの名無しさん
2008/05/15(木) 04:53:090154デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 12:24:060155デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 01:31:530156デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 01:32:490157デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 01:38:590158デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 01:53:170159デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 01:58:010160デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 03:04:09┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃ ,.^〈〉'´ ヽ〈〉ヽ.
┃│●│●│●│●│●│●│★│ │┃( (〈〉.ノ从))〈〉) )
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ ) )(li.゚ ヮ゚ノ! ( (
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┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃いくみん ● 31
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┃│●│○│●│●│○│○│ │ │┃i´ 从从ミ
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃` リ;゚ -゚ノ
┃│●│●│○│●│●│○│ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃ U - 1 ○ 18
┃│●│●│●│●│●│●│ │ │┃
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0161デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 03:14:340162デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 02:18:080163デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 17:39:120164デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 16:04:540165デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 00:49:590166デフォルトの名無しさん
2009/01/19(月) 12:28:590167デフォルトの名無しさん
2009/01/21(水) 01:21:52http://www.es-cube.net/es-cube/reversi/index.html
オンラインでも読める。
http://www.es-cube.net/es-cube/reversi/sample/index.html
0168デフォルトの名無しさん
2009/01/21(水) 15:22:35このスレとしては内容が初歩的過ぎるね
0169デフォルトの名無しさん
2009/01/21(水) 16:58:11誰か掲示板に書き込んでやれよ
0170デフォルトの名無しさん
2009/01/26(月) 23:44:14大学の課題で作れと言われる→ちょっと調べて作って提出→終わりか
ベクターに登録する人がサッパリいない。
ブログを検索すると、作ってる人自体はそれなりにいる模様。
0171デフォルトの名無しさん
2009/01/26(月) 23:57:510172デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 16:49:18だって、リバーシなんてコンピュータ性能が高くなれば終盤まで計算できそうじゃん。
0173デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 16:50:130174デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 18:31:51性能が現在よりアボガドロ数進数でアボガドロ数桁倍になれば囲碁でも解ける
0175デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 18:45:02囲碁とか将棋のほうが面白い。
0176デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 20:36:330177デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 06:09:07http://mixi.jp/view_community.pl?id=3695878
0178デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 02:14:30俺の書き込み(>>167)以降やっと掲示板に書き込みが、とおもったら・・・。
悪い事しちゃったかな・・・。
0179デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 18:58:010180デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 20:57:290181デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 22:46:29チェッカーと間違えてない?
0182デフォルトの名無しさん
2009/02/28(土) 10:24:03>その由来は、これを漢字で書くと「験求」です。
>
>「験」は「実践による険しい剣山のような対極の験」を表し、これすなわち「インテリジェンス(験による賢)」です。
>
>「求」は、あらゆるものの本質を引き出す求心的な桁違いの「エナジ」ーであり、「触媒」であり、あらゆる物質の原点である「光子」を表します。
>定石を打破した常に新しい手筋を引き出すものです。
>
>すなわち、「クラーク(光)・ケント(インテリジェンス))であり、私の本名の名前と苗字の意味そのものです。
>
>オセロの対局も一つの対極による験であり、オセロの手筋は、分岐の連続であり、「S」の相対性分離の概念と一致します。
意味不明
0183デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 15:51:57○●
0184デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 16:11:33●●
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0185デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 17:05:23●●
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0186デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 17:57:10●●●
●
0187デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 18:05:02●●●
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0188デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 18:26:33●●●
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0189デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 18:59:17●●●
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0190デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 11:55:29●●●
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0191デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:05:36●●●
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0192デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 12:48:080193デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 15:02:020194デフォルトの名無しさん
2009/03/09(月) 20:21:57●●●
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0195デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 00:47:57●●●
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0196デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 00:50:130197デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 01:09:08マジレスすると、俺のリバーシプログラムが最強。
0198デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 01:10:35●●●
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0199デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 01:25:21うp
0200デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 05:47:36●ジレスすると、俺のリバーシプログラムが最強。
●
0201デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 11:37:54●●●
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0202デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 17:05:24●●● ●
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0203デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 17:59:38●●●●●
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0204デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 21:30:22●●●●●●
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0205デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 22:26:34●●●●●●
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0206デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 00:28:53●●●●●●
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0207デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 00:48:15●●●●●
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0208デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 04:21:51●●●●●
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0209デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 11:02:000210デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 22:14:51●●●●●
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0211デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 14:31:51●●●●●
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0212デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 15:45:20●●●●●○
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0213デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 15:52:38●●●●●●
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0214デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 15:56:25●○○○○○●○○
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0215デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 15:57:580216デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 02:35:33●○○○○○●○○
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0217デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 17:06:02●○○○○○●○○
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0218デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 17:18:53○○○○○○○○○○○○○○○○
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0219デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 15:10:15●○○○○○●○○
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0220デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 00:15:39●●●●
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0221デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 00:19:36●○○○○○●○○
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0222デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 00:28:29●○○○○○●○○
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0223デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 16:42:52○○○
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○○●○○○○
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○○○○○
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0224デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 16:48:50●○○○○○●○○
●●●○○●●○○
●●●○○●●●
●●○●●○●●●
○○●○○○○
○○○●●●
○○○○●
○○○
0225デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 17:19:510226デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 16:34:53● ●● ● ● ●
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● ● ● ● ●
●●● ● ● ●●
0227デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 03:45:31パターンによる評価で反転したパターンは同じ評価値になる、でいいんですか?
例えば
□□●●●□□□
と
□□□●●●□□
の評価値は同じなんでしょうか?
サイトの強化学習プログラムでは同じにならなくて
その原因箇所はわかっているのですが、意図的にそうしてるのか気になったので。
0228デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 04:09:390229デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 04:16:37「リバーシプログラムの作り方」では簡単にするために端折ったんでしょ
0230デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 11:48:34ありがとん
bitboardで実装してみたら
逆に重くなった・・・
なんか根本的に間違っているみたいだ
0231デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 11:50:36配列盤面からの方が速い
0232デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 00:51:47あれば教えてください
0233デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 13:57:170234デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 15:49:460235デフォルトの名無しさん
2009/10/31(土) 11:07:46純ランダムに手を選んでも意味の有る結果が得られない。
ヒューリスティックで手を絞って木探索にすればそれなりに強くなるとは思うが。
0236デフォルトの名無しさん
2009/10/31(土) 13:07:180237デフォルトの名無しさん
2009/10/31(土) 13:16:05さすが素人
言う事が意味不明だな
0238デフォルトの名無しさん
2009/10/31(土) 19:15:440239デフォルトの名無しさん
2009/11/01(日) 04:24:390240デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 06:46:450241デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 06:48:110242デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:39:180243デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:47:470244デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:49:230245デフォルトの名無しさん
2010/10/07(木) 00:31:090247デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 01:37:04.04■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています