暇なときに作るプログラム
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0001デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 22:32:45勉強がてらプログラム作っています
言語はC++, JAVA, C#, VBAなど。。
何か作ったら面白い&やりがいのあるプログラムありませんか?
0002デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 22:40:15ちまちま仕様変更に対応するのが楽しくなってきた
0003デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 22:42:040004デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 23:07:590005デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 23:21:010006デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 00:25:08どんな言語でもソラで書けなきゃ一人前じゃないって先輩がいってた
ECMAScriptからRubyまで暇見てやってた
後者はソラじゃまだ無理だなぁ
ていうかなんでこの二つなんだろ
むしろショックだったのは、先輩はどっちもCでソラで書けなかった事
辞めてから遠い街に行ったみたいだ
いまどこで何をしてるのかなあ
元気かなあ
できれば、もう二回ほど殴りたいんだけど
0007デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 00:42:52クイックソートならどの言語でもそらでかけるが、メルセンヌツイスターだとどれでもかけない(アルゴリズムしらんから)
00087
2007/03/09(金) 00:43:380009デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 01:27:00悔しかったらWhiteSpaceで書いてみろ
0010デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 01:33:360011デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 02:23:560012デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 02:26:140013デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 03:41:51メルセンヌツイスターはCソース公開されてる。
ttp://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
0014デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 13:09:48ソースを写経で暗記してるのとアルゴリズム理解して書くのじゃずいぶん違うんじゃないか
0015デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 20:14:16(´・ω・`)ええ話や……
0016デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 13:46:14途中までの系列からその先を予測するプログラムsage。
0017デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 15:07:52一口にメルセンヌツイスターつっても実装によって
同じシードを与えても出てくる値が違うんだが。
0018デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 15:11:000019デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 15:36:55だからプログラムを使って解くんでしょ?
>>16が言っているのは、先を予測する、であって初期値を当てる、じゃないから
実装によって初期値との関係が一定でないのは別に問題じゃない気がする。
0020デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 15:41:17それではアルゴリズムをメルセンヌツイスターと特定している意味がないんだが。
実装ごとによって+αのアルゴリズムを解かにゃならんのですが。
0021デフォルトの名無しさん
2007/03/10(土) 16:43:360022デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 06:14:26カード配列のダンプ(敢えて表示を整形しない)を標準出力に吐き
入力は標準入力からカンマ区切りで入力。
…ハタから見ると何をしてるのか判りづらいのが特徴。
0023デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 11:31:10それ慣れないとゲームするの難しそう
0024デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 15:07:51絵が描けなくてもアスキーアートで何とかなる。
0025デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 15:13:23例えば長い棒を垂直にしながら右端にくっつけているときに回転したときとか。
そのときのずれかたって、どうするのが一番いいんでしょうか
0026デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 15:19:14秀丸のマクロでもあるし。
0027デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 15:21:42あれずらした側にブロックあったときとか考えるとややこしいよな
0028デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 18:49:59なかったら上方向にもずらしながら2ブロック分チェック
ずらし先で接地してても、即座に確定せずカウンタ設けて少しメインループ回してから着地確定
上方向の実装やると延々と回し続ける事ができてしまうので、回数制限設けて強制吸着必須
0029デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 21:59:560030デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 23:23:05制限なしだとえらくアクロバティックなテトリスになるなw
くるくる回りながら上に上っていくのw
0031デフォルトの名無しさん
2007/03/11(日) 23:42:09横向きのときは左から二番目が回転中心で縦のときは上から2番目が回転中心だからね。
0032デフォルトの名無しさん
2007/03/12(月) 00:04:360033デフォルトの名無しさん
2007/03/12(月) 12:56:460034デフォルトの名無しさん
2007/03/12(月) 14:25:09その通り、ハタから見て判り難いが自分も判り難いというオチw
0035デフォルトの名無しさん
2007/03/14(水) 10:41:21日本で主流なのはセガテト系とテトカン系があるけど、どちらにしろ
壁蹴りとかT-Spinとかの処理まで考えると暇潰しどころじゃなくなるw
0036デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 10:21:260037デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 22:50:420038デフォルトの名無しさん
2007/03/16(金) 10:01:13ワールドルールだと実際にできる
棒が登ってく動画見たことある
youtubeあたりにあるんじゃないかな
0039デフォルトの名無しさん
2007/03/19(月) 02:10:03ゲームボーイだかのやつでもできなかったっけな
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