>>76
> 宇宙創生のとき、ある素粒子は何個以下、また別の素粒子は何個以下で

これ、上のクギと道具箱の例と全く同じだろ。
宇宙のキャパシティの問題であって、素粒子の問題ではないのだから。
シングルトンにした瞬間にそのクラスは「普通のクラス」ではなくなって
応用が利かなくなるし、「宇宙創生時」でなければそうした制限は
なくなるのだろうからな。

> ある製造業で、ひと月に生産できる部品がある数以下と決まっている。

これも上のクギと道具箱の例と同じだな。部品の属性であるべきなのか、
生産計画の問題なのか、工場のキャパシティの問題なのかを考えろ。

本当にオブジェクト指向を理解してんのか?
何でもかんでもデザインパターンを無理に適用しようとしてないか?

シングルトンがアンチパターンとさえ言われる理由が少し分かった
気がするな。