今年買ったPCでTurboC++ Builder, WinXPでOpenGLに挑戦中なんですが,
テクスチャについて質問があります。
今, 「C++ Builder 6 コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング Vol.8
OopenGL プログラミング編」
の「53-2 Bitmap形式のファイルを利用する」のソースコードex19を試しています。

このex19で1枚のテクスチャにbmpファイルを貼り付けているんですが, サイズが
64*64, 128*128, 256*256ならうまくいくんですが, 512*512や1024*1024のbmpを利用しようとすると
スタックオーバフローを検出して止まります。
これは, 256が4枚で512を表現したりするしかないのでしょうか?

512*512やそれ以上のサイズが使える解決方法をお願いします。