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D言語 Part12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2007/02/10(土) 01:09:54
プログラミング言語 D について語るスレッドです。
過去スレは >>2

■本家
ttp://www.digitalmars.com/d/
ttp://www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)

■コンパイラ
ttp://www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
ttp://dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
ttp://gdcmac.sourceforge.net/ (GDCのmac用バイナリ)

■参考URL
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
ttp://dsource.org/ (dsource)
0002デフォルトの名無しさん2007/02/10(土) 01:10:56
■過去スレ
Part11 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165621441/
Part10 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1158013550/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1146656260/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137068104/
Part 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122912733/
Part 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109933426/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102785854/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091185216/
Part 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079068715/
Part 2 http://f3.aaacafe.ne.jp/~null/cache/1079280501.html
Part 1 http://pc5.2ch.net/tech/kako/1003/10036/1003674814.html
0003デフォルトの名無しさん2007/02/10(土) 01:35:59
いちもつ
0004デフォルトの名無しさん2007/02/10(土) 06:18:03
もつもつ
0005デフォルトの名無しさん2007/02/11(日) 08:08:53
mixin("いちおつ");
0006デフォルトの名無しさん2007/02/11(日) 08:22:34
D言語ってJavaのJFrame並に簡単にGUI作れる?
0007デフォルトの名無しさん2007/02/11(日) 10:36:28
GUIビルダみたいなのは見たこと無し。

Frame frame = new Frame();
frame.children ~= new Label("UserID:");
frame.children ~= new TextBox();
Application.run(frame);

くらいの簡単さならDWTあたりが多分可能。
0008デフォルトの名無しさん2007/02/11(日) 14:28:08
乙
0009デフォルトの名無しさん2007/02/11(日) 16:32:14
>>7
ttp://www.dprogramming.com/entice.php
0010デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 00:49:18
char[] otu = ">>1乙";
mixin(`printf("` ~ otu ~ `");`);
0011デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 01:03:52
1.005のchangelog見たら萎えたw
0012デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 01:47:59
そこでむしろおっきしないと
0013デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 02:59:43
import std.stdio;

class A {
  int onApply(int delegate(inout int) yield) {
    return yield(1);
  }
}

void main() {
  foreach(n; new A) {
    writefln("%d", n);
  }
}

> foreach(n; new A) {
で n の型を推論できないと言われるんだが、
onApply の型から推論できるようにした方がいいよね?
単に未実装なだけ?
0014デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 03:03:53
しまった。opApply じゃなくて onApply になってた・・・。
0015デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 05:06:41
// app.d
import std.stdio, std.random, std.c.time;

class App {
 abstract void run();

 static void run(lazy App app) {
  rand_seed(time(null), 10);

  try {
   app.run();
  } catch(Exception e) {
   writefln("Exception: %s", e.msg);
  }
 }
}

// main.d
import app;

class AppHoge : App {
 // this() { throw new Exception("hoge"); }
 void run() {
  writefln("hoge");
 }
}

void main() {
 App.run(new AppHoge);
}

lazy のおかげで、AppHoge のコンストラクタで例外が投げられてもちゃんと catch されるね。
0016デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 06:16:20
unittest で「必ず例外が投げられる処理」を実行して、
例外が投げられたらそのまま実行を続け、
例外が投げられなかったら assert する、ということをしたいのですが・・・

先ず、try-catch-finally 文に
「例外が投げられなかった場合」の処理をする部分がないので、
実装にフラグが必要になってエレガントでないのと、
コールスタックのダンプの方法が分からないので、
その処理を関数化してしまうと、エラー箇所を表示するのに
引数に __FILE__ と __LINE__ を渡す必要が出てきます。

void mustThrow(lazy void expr, char[] filename, int line) {
 bool thrown = false;
 try {
  expr;
 } catch {
  thrown = true;
 }
 if(!thrown) {
  writefln("No exception was thrown: %s(%d)", filename, line);
  assert(false);
 }
}

前者の問題(エレガントでない)はともかくとして、
後者の問題(__FILE__, __LINE__ をいちいち指定する必要がある)は何とかなりませんか?

コンパイラ: GDC 0.22 for Mac OS X, based on DMD 1.004
0017デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 06:36:50
DMD1.005なら、こうもできるみたいだが http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20070208
"あのmixin"が無いなら、__FILE__を付けるのはどうしようもない希ガス。

あと、
 try { 
  expr; //どうせここでcatchに飛ぶはず
    assert(false);
 } catch { 
  ...
 } 
とかやってもいいんじゃないかと思った。
まともに動くかどうかは試してないから分からないけど。
0018デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 06:39:35
それだと assert(false); の例外が catch されてしまうのです。
expr が AssertError を投げる可能性を考えると、
catch(AssertError) で catch することもできませんし。

素直に DMD 1.005 対応の GDC を待つしかないようですね・・・。
0019デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 06:53:46
ひとつ閃いた。

bool throws(lazy void expr) {
 try {
  expr;
 } catch {
  return true;
 }
 return false;
}

void error() {
 throw new Exception("hoge");
}

void main() {
 assert(throws(error()));
 assert(throws(0));
}

二段階になるのがちょっとイマイチだけど、
それはそれで分かりやすい気もするのでこれでいいかも。
0020デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 07:21:27
scope(success)
0021デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 07:25:15
その発想はなかったわ
0022デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 07:41:53
expr の例外を catch すると scope(success) の条件外になり、
さもなくば expr の例外が外に漏れちゃって・・・
0023デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 08:06:44
ややこしいな
0024デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 08:27:38
悪名高い

for(int i = 0; i < 10; ++i) {
 ...
}

みたいなループは D でも for 使わないとダメ?
まあ、foreach(i; new Range(10)) { ... } みたいにできる Range は定義できるけど、
どうも -O3 でも遅いみたいだし・・・。

いっその事、foreach(i; 10) { ... } がその代わりになるように
言語仕様の変更を提案した方がいいんだろうか。
foreach(i; 2, 10, 2) で 2 から 10 まで 2 つごとに・・・とか。
0025デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:15:35
>悪名高い

kwsk
0026デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:19:38
ん? いや、C 教えた時によく
for 文分かりにくいー、とか言う人いるじゃん?
0027デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:30:42
お前のまわりだけだろ
0028デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:45:15
C 風の for 文を敢えて採用しない言語がちらほらあるのは、
C 風の for 文での指定回数ループが直感的じゃないからだぜ。
0029デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:47:36
直感的ではないがあれは便利だ
0030デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 09:56:51
まあ、便利だから、それはそれで別にあっていいんだけど、
foreach(i; 10) { ... } とかできたらさらに便利じゃない?
0031デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 10:37:20
foreach(i;createArray(10)){
 ...
}

int[] createArray(int n){
 int[] array;
 array.length = n;
 for(int i=0;i<n;i++)
  array [n]= i;
 return array;
}

とかやっとけば?
0032デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 10:57:56
いや、だから、やろうと思えばやれるけど、
最適化しても遅いからなんだかなあと・・・。
0033デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 11:11:32
んじゃmixinで配列リテラル生成しとくとかどうよ。
mixinよく判らんから例出せんけど、できるんじゃないかな。
0034デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 11:22:58
配列リテラルじゃ最適化しようがないから遅いじゃん?
0035デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 11:22:58
>>30
ぱっと見、直感的に見えるかもしれないけど、
変数で指定すると異様になるよ。
0036デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 11:24:27
変数か・・・。確かに aggregate 用の foreach と紛らわしいか。
作るなら別文法か?
0037デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 11:56:46
新しい文法を導入してまでforを置き換えるメリットはないね
0038デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 12:04:04
mixinを使うと...わかりにくいなこれ。

import std.metastrings;
template times(int n,char[]code){
    const char[]times=
        Format!(`cast(void)&null[
            ((){
                for(int __dollar=0;__dollar<%s;++__dollar)
                    {%s};
            }(),0)];`,
        ToString!(n),
        code);}
void main(){
    mixin(times!(10,`printf("%d\n",$);`));
}
0039デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 12:40:59
普通に
foreach(i; 1..10)
 write(i);
ってかけたらいいんじゃね?
0040デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 12:55:05
そこでrange型の導入ですよ
0041デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 13:16:28
ちうか、こういうのは匿名メソッドで条件指定できるのが一番いいんだがなあ。。。
C#のpredicateみたいな。
そうなってくるとyield構文もほしくなる・・・。
0042デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 15:47:35
ほらほら、Rubyから色々取り入れようよ、とRubyの好きな俺。

範囲型とブロックで(1..10).each(){ |i| hoge(i); }とか。
onApplyReverseとかforeach周りの妙な仕様が整理できるぜぇ。
0043デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 16:05:39
Rubyだったら10.times{|i|...}だろw
0044デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 17:20:04
void times( int[] n, void delegate(int) yield ) {
 for(int i=0; i<n[0]; ++i)
  yield(i);
}

void main() {
 [10].times((int i){
  printf("%d\n", i*i);
 });
}

うそですごめんなさい
0045442007/02/12(月) 17:24:25
てか普通にPythonと同じやり方でいいんじゃね?
struct xrange {
 int limit;
 static xrange opCall(int limit) { xrange self; self.limit=limit; return self; }

 int opApply( int delegate(inout int) dg ) {
  for(int i=0; i<limit; ++i)
   if(int r = dg(i))
    return r;
  return 0;
 }
};

void main() {
 foreach(i; xrange(10))
  printf("%d\n", i*i);
}
0046デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 17:44:19
class Range {
static Range t;

static this() { t = new Range; }

static Range opSlice( int n, int m ) {
t.start = n; t.end = m;
return t;
}

int opApply(int delegate(inout int) dg) {
int result;
for (int i = start; i < end; i++) {
result = dg(i);
if (result) break;
}
return result;
}

int start, end;
}

void main() {
foreach (i; Range[3..8])
writefln(i);
}
既出ですかそうですか
0047デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 17:54:36
ム板でインデントを認識、表示して欲しいなぁとかスレ違い
0048デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:02:12
ループはfor文で十分。

>>47
インデント対応した2chブラウザ使えばいい。
0049デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:03:17
int main()
{
  writefln("こうするのは面倒だしね");
  return 0;
}
0050デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:05:23
貼る時全角に痴漢すれば
0051デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:10:19
>>50
置換するなら&nbsp;で良いんじゃ?
0052デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:16:57
慣れるとインデントなしで読めるようになる

困るのは Python とかかな
0053デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:30:17
>>49
それだと結局コピペ時には&#160;ってなるから、
&#32;の方を使ってくれた方がありがたい。
0054デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 18:31:24
foreach(int i; Range(2001, 2010)){ writefln(i); }
Range(2010, 2061).each((int i){ writefln(i); });
等々。

かなりRubyぽいところまで出来るけど、
やっぱりforeachキーワードや引数の呪縛から逃れたいなぁ。
0055デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 21:05:11
引っ張って悪いんだがインデント対応の2chブラウザってあるのか?
Jane使ってるんだけど実はできたりする?
0056デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 22:04:49
そのぐらいD言語で作れ
0057デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 22:48:37
>>45
それ、遅いのよね。-O3 でも。

>>39 はいい感じの文法だと思う。
というか、それも妄想してたんだ、そういや。
0058デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 23:00:10
foreachで回すことはできないけれど
1,2,3,...という連番アクセスが必要、
ってのはどういう状況があるだろうか。

ずるずると既存の機能を拡張してくのは
なんか微妙な感じがするから、もっと
個々の用途に即した形の機能が追加される
方がよい気がする。
0059デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 23:21:59
指定回数だけ同じ処理を実行したい場合とか、
配列の要素数より少ないだけ回したいときとか。
0060デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 23:30:44
後者はスライス使える。
最適化も効くみたいだ。
0061デフォルトの名無しさん2007/02/12(月) 23:45:45
スライスで前の方を削ると
インデックスがずれるので面倒っちい
0062デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 00:08:38
>>59
前者はカウンタ要らないから指定回数実行の構文があればその方が直感的かなと思う。

>>61
それは使ってて結構強烈に感じた。
配列の一部だけ回すって結構需要ありそうな気がするんだが。まー具体例は思いつかん。
0063デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 00:26:01
ペアで扱う場合に先頭1つだけループから外すとか。
もう片方のループの範囲を決めるのにそのインデックスが必要になるから、
そっちもずらさにゃいかんなる。
0064デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 00:33:28
foreach(i, n; array[1..array.length])
 foreach(j, n; array[0..i+1]) // ← ここで + 1 が必要
  ...

↓こっちの形なら不必要。ただ、j を使いたい場合にインデックスがおもっくそズレる。

foreach(i, n; array[0..array.length-1])
 foreach(j, n; array[i+1..array.length])
  ...
0065デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 00:49:39
「制御構造」を関数化(モジュール化)するスマートな方法は、て感じか。

「モジュールにdelegate渡してコールバックしてもらう」に
型推論+無名デリゲートまで組み合わせれば
既にかなりのことが出来ると思うんだけど。

それでも残る問題は、パフォーマンスと微妙な読みづらさ?

# あと、foreach特別扱いされすぎだろと思う……
0066デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:01:51
折角ネイティブ言語でちゃんと最適化もすることをウリにしてるんだし、
パフォーマンスと書きやすさ読みやすさの両立は欲しいね。

現状は、foreach+スライスよりは、
for の方が読みやすいし使いやすい感じか?
0067デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:05:53
(a..b)とは別に(a...b)がほしいな。意味はRubyと逆でもいいから。
0068デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:09:57
あと単純に、range型が欲しい、という要望も混ざってるかな。今の話では。
0069デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:28:38
foreach(i, 0, 10; null) ...
foreach(i, 0, 10, n; array) ...

こういうのでいい気がしてきた。
0070デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:29:46
前者はもう foreach(i, 0, 10) でいいか。
0071デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 01:45:45
foreach(i : 5..10; array)
foreach((i, j) : (0, 0)..(5, 10))
n次元ベクトルを走査できるぜw
0072デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 02:29:13
opApply との整合性も考慮する必要があるんだよな。
範囲指定があると、その範囲を引数に追加・・・という事になるんだろうけど、
int opApply(int delegate(inout size_t i, inout T n) dg, range rng) { ... }
この range がどちらの引数と対応しているかって問題がある。

先頭から対応させていくという制限をかければ、
rng は i と対応することになる。
そうすれば >>71 みたいなことが実現できそうだ。

class T[] { // 内部実装のイメージとして捉えて
 int opApply(int delegate(inout size_t, inout T) dg, range rng) {
  for(size_t i = rng.first; i <= rng.last; ++i) {
   int res = dg(i, elems[i]);
   if(res != 0) return res;
  }
  return 0;
 }
}

n 次元の場合は foreach(i : 0..5, j : 0..10) ... としたのでいい気がする。
0073デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 03:00:02
forくらい使いこなせよ・・・
0074デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 03:03:07
そういう問題じゃないだろ・・・
0075デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:11:59
for(int i; range(0, 10)){

}

int[] range(int a, int b){
int[] hoge = new int[b - a + 1];
for(int i = 0; i < hoge.length; i++){
hoge[i] = a + i;
}
return hoge;
}
0076デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:24:52
ループの予感。色んな意味で。
0077デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:39:34
最適化とかよくわからないんだけど

たとえば上で言ってるみたいに

foreach(i : 5..10, j : 3..5) {
    ...
}

こういう構文があったとしてそれを使った場合と

for(int i = 5; i < 10; i++)
    for(int j = 3; j < 5; j++) {
        ...
    }

という風に書いたのではやっぱり前者のほうがより効果的な最適化を期待できるの?
0078デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:47:52
前者が後者に最適化されればそれで十分。
あとは読みやすさや書きやすさ、学習しやすさや保守しやすさ等の問題。

for だと何度も同じ変数が出てきて、変数名変えるの面倒だとか、
初心者に意味を教えるのが面倒だとか、直感的じゃないとか、
まあ色々不満があるから、それを解消できればいいな、と。
0079デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:52:34
foreach(int i; range(0, 10)){
 :
}

int[] range(int start, int end, int step = 1){
 int[] array = new int[(end - start) / step + 1];
 for(int i = 0; i < array.length; i++){
  array[i] = start + i * step;
 }
 return array;
}
0080デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 07:54:39
配列の生成は超遅いんで、
opApply を持ったオブジェクトを返す実装にした方がいいけど、
それでも for には負ける。
0081デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:05:52
よくわからんなぁ。
BASIC風の
FOR I = 1 TO 10 STEP 2
のほうがC式よりマシってことか?

効率面で言えば、ループの度に関数呼び出しが発生するような
方式は遅くて当たり前だろ。話にならない。
C式のforループなら比較、インクリメント、ジャンプしかしないし
ループカウンタがレジスタに乗ることが期待できるからな。

学習しやすさ分かりにくさってのは正直疑問なんだが。
Cのシンタクスが美的であるかどうかはともかく、Cの後継言語は
現実問題としてありふれてるし、皆使い慣れてるだろ。
別に言うほど分かりにくいわけでもないしな。
0082デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:13:16
#define range(a, b, c) int i = a; i <= b; i +=c

for(range(0, 10, 2)){

}
0083デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:13:43
Dのコンパイラは短い関数のインライン化はしてくれないんだっけ?
0084デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:30:53
>>81
マシってこと。

効率面に関して話にならないのは当たり前じゃなくて、
opApply を使った方法が最大限 inline 化されて最大限最適化されれば
for ループと同じとこまで最適化される可能性はあると思う。
ただ、現状ではそこまで最適化されないようだし、
だからこそ「言語的に」サポートされて欲しいなあ、と。

あと、for 文がそんなにスバラシイんだったら
foreach 文なんて誰も同時に採用しない。
for 文がなくてもいいとは言わんが、
「もっと便利な方法考えられるけど、
 使い慣れてるから使いにくくてもオーケー」
というのは、ガンガン機能アップしていこうぜ的な
D 言語の雰囲気と反するんじゃないかね。
0085デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:32:56
引数付きマクロがDにあればいいんだろ?
0086デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:33:56
マクロはダメだろう。
常識的に考えて。
0087デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:41:57
writefln = "aaa";
まじでコレ通るじゃん

ええんか?
0088デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 08:49:42
987 名前:デフォルトの名無しさん [sage] :2007/02/10(土) 01:14:43
int foo(int hoge) { ... }

foo = 2; // foo(2); になる

プロパティじゃなくてもこうなるんだけど、
正直これってどうなんだろうな。

988 名前:デフォルトの名無しさん [sage] :2007/02/10(土) 01:33:11
プロパティとの明確な区別が無いから今のところはしょうがない


ということらしい。
ええんか?
0089デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:12:46
良いんじゃない?
あえてそのコードを書く必要性もないわけだし
0090デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:20:37
でもキモイヨー。

そういや、Ruby の attr_accessor みたいに
プロパティを自動的に作ってくれるようなものはあるの?
0091デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:30:31
だから
property int x(){

}
とかにしろと
0092デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:34:41
キーワードが増えるのがお気に召さないんだろうかね。
0093デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:34:50
仕様いじくりまわして使えなくしてしまおうという
スパイの陰謀にしか思えない
0094デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:53:19
どこのスパイだ
0095デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 09:57:16
Microsoft
0096デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 10:04:30
Jで始まる言語に関わる会社だな。
0097デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 10:17:55
やっぱ問題は速度じゃ無いよなぁ。>>81の言うとおりだし。
可読性とか重複の排除とかそういう点を追求したい。
速度なんてユーザが違和感を感じなきゃそれでイイ、って分野では、ね。

>>57
遅いのは仕方ない。スピード追求したけりゃ可読性を犠牲にして普通のfor使おう。
まぁ、気にするほど可読性落ちやしないさ。for文にはCから引き継いだ「慣れ」があるし。
あと、>>39は確かに可読性はイイが、文法を拡張するとなると、そこまでは……と思う。

というか、みんなforeachステートメント前提に考えすぎじゃないか?
foreachの基礎になってるのはdelegateのパラメータ渡しなんだから、
その際に利用者にdelegateキーワードを見せない、って方向の方がいい。
Let's言語拡張妄想。

Range[2004..3000].step(4) : (int year){ // Rangeオブジェクトは>>46を拝借
 orimpicPlaceTable[year].doOrimpic();
}
class Range{
 void step(int stepValue, void delegate(int) yield){ /* 実装略 */ }
 // いっそ void step(int stepValue) : (void delegate(int) yield){ /* */ } てのも……
}
0098デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 10:29:28
可読性で気になるのは、
こっちでは foreach 使って、
こっちでは似た処理だけど foreach 使えないから for 使って、
っていう風な場合もかな。
統一性がないというか何というか。
使い分けに深い意味があるのかと思いきや、
言語的な制限から仕方なく、とかなるのがね。

>foreach前提
単なる回数ループだと foreach にする必然性はないかもしれないけど、
配列の一部だけ foreach したい場合とかは foreach にする必然性はあるね。
別のものをもってくると、可読性が落ちるけど、
かといって現状の foreach だとスライスするしかなくて、
それだと 0 からスライスする場合でないとインデックスがずれてしまって・・・と。
0099972007/02/13(火) 10:42:13
アレ? 文章考えてる間にだいぶ進んでた罠。

>>84
私ゃコンパイラの最適化実装なんてさっぱりなんですが、
ホントに最大限のinline化とか期待できるんでしょか。
onApplyが受け取るのがdelegateである以上
delegateをinline展開せにゃならんってことだと思うのだけど、
何となく、それは難しい事だと思ってたんですが。

# それでも、Walterならきっと何とかしてくれる……! とかちょっと期待も。
0100デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 10:45:58
んまあ、あくまで最大限の最適化ってことで・・・。
そして、それを要求するよりは、言語的に実装する方が楽そうだ、と。
0101デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:00:56
Range[2004..3000].step(4) = (int year){
 orimpicPlaceTable[year].doOrimpic();
};

ってね。
できなくもなさそう。テストはしてない。

要はdelegateを渡すのに
func({
 Statement;
});
こんな{}のが邪魔なだけだと思った。
0102デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:01:50
>>98
rubyだとArrayのeachとeach_indexが微妙に統一感がない。each_with_indexとかさらに。
0103デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:20:47
>>101
何か Ruby のイテレータっぽいね。
類する文法は作れそうな予感。
今でも似た事は無理矢理できそうだけど。

>>102
まあ、Ruby は動的型言語で
オーバーロードできないからね・・・。
そのあたりは仕方がない気がする。
まあ、引数の個数で呼び分けくらいはして欲しいんだけど。
0104デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:25:51
foreach(int sliceIndex, int num; array[10..20])みたいに書けなかった……よね。

10..20の部分、やはりrange型か何かに切り出して欲しいな。組み込み型として。
範囲を表すのに直感的でいい記法なのに、配列のインデックスにしか使えないのは勿体ない。
あと>>67も含めて。やっぱ10..20のとき20は含まないべきだよなァー。
0105デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:32:20
>>104
書けるんだけど、sliceIndex は 0〜10 になって、10〜20 にはならない。
最適化もちゃんと効いて高速なんだけどなあ。
0106デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:35:50
import std.stdio;

struct Times {
 int n;
 void opShr(void delegate(int) yield) {
  for(int i = 0; i < n; ++i) {
   yield(i);
  }
 }
}

Times times(int n) {
 Times t;
 t.n = n;
 return t;
}

void main() {
 times(5) >> (int i){
  writefln("%d", i);
 };
}

うほっ
0107デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:37:00
auto arr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
foreach (i=3, v; arr[3..8])
 writef(i," ",v,";");

-> 3 3; 4 4; 5 5; ...
と妄想
0108デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:42:57
>>106
そこは static opCall で作ろうぜ
0109デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:43:49
>>108
opCall でプロパティになるかと思ったら
ならなかったんだよー。
0110デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:44:32
二項演算子に do とか欲しくなってきた。
オーバーロード専用でも良いから。
0111デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:49:38
>>101
いけそうでいけない気がする……。
記法としてはとても良い感じなんですが。
演算子オーバーロードじゃ理想的な演算子無いし、
無理矢理あてたとしても末尾に}();なんて付いちゃいそう。

>>103
Rubyのイテレータはいいものだと思うです。
今じゃ”ブロック付き呼び出し”のが主流の呼び方っぽいけど。
Dでもdelegate引数が()の外に飛び出せさえすれば、
同じ表記(Dらしく型表記は付くけど)ができるんだけど……。
0112デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:51:19
>>111
そこで代入形式で呼び出すプロパティなんですよ
0113デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 11:55:15
普通のプロパティならイケるね。

import std.stdio;

struct IntEx {
 int value;

 void times(void delegate(int) yield) {
  for(int i = 0; i < value; ++i) {
   yield(i);
  }
 }
}

IntEx ex(int value) {
 IntEx ex;
 ex.value = value;
 return ex;
}

void main() {
 ex(5).times = (int n){
  writefln("%d", n);
 };
}
0114デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:03:42
>>112
あ、なるほど……。代入すると見せかけて、受け取ったdelegateを呼び出すのか。

わーい、超バッドノウハウ。でもそれがグッドな言語仕様に化けてくれれば儲けモノかな。
0115デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:06:56
struct Times {
 int n, m, s;
 
 static Times opCall(int n) { return Times(0, n); }
 static Times opCall(int n, int m, int s=1) {
  Times t;
  t.n = n; t.m = m; t.s = s;
  return t;
 }
 
 void opShr(void delegate(int) dg) {
  for(int i=n; i < m; i+=s)
   dg(i);
 }
 alias opShr opShl_r;
}

void main() {
 Times(5) >> (int i) {
  writefln("%d", i);
 };
 
 (int i) {
  writefln("%d", i);
 } << Times(10, 15);
}
自分でワロてしまった
0116デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:08:40
ああ、static opCall ってそういう事か。
0117デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:09:17
つか、後置www
0118デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:14:49
import std.stdio;

struct If {
 bool b;

 static If opCall(bool b) {
  If i;
  i.b = b;
  return i;
 }

 void opShl_r(lazy void yield) {
  if(b) yield;
 }
}

void main() {
 writefln("false") << If(false);
 writefln("true") << If(true);
}

キモイヨー
0119デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:16:11
>>105
書けはするんだ……でもarray[10..20]を評価した時点で
10と20の値は忘れられちゃうもんなぁ。

ああ、この堪らないなもどかしさ。Walterはやはり焦らしプレイの天才なのか。
0120デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:17:39
opIn_r で
 writefln("true") in If(true);
とか

余計キモイか
0121デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:18:48
演算子オーバーロードってこんなに面白いかったのか。
0122デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:20:46
イテレータ風の記述をするには、要するに、
最後に置いた delegate を呼ぶための演算子があればいいんだよね。
上がってる候補は : だったり = だったりなんだが、
Walter タンのこだわってる解析の楽さ的には
: はラベルかどうかのチェックが必要になる場合がありそうだから無理そうだな。
= はプロパティあたりをいじくればできそうだけど、どうなんだろうか。
do はアリかも。キーワード追加しなくていいし。
0123デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:27:09
後置ifはRubyにもあるし、普通に使いどころはあるかも……。

しかし、何となくフォースの暗黒面に囚われかけてる感覚があるw
演算子オーバーロードは原則、元の意味から逸脱しない範囲で行うこと。
悪い子のみんな、Walterとの約束だ!
0124デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:29:23
>>122
いや、必ず括弧を書く必要があれば、
ラベルとの混同はなしでいけるか。
Ruby やプロパティの癖で括弧無しで考えてしまった。

>>123
実用はしたくないけど、遊びで使う分には面白すぎるw
これはヤバいね。
0125デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:29:31
個人的には
times(5)~(int i){
 hoge(i);
};
な感じが好きだな。
0126デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:33:27
-, *, /, |, & とかも良さげ。
良さげなのがありすぎて、
逆に危険な香りがプンプン匂ってくるw
0127デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:33:31
times(5) (int i){ hoge(i); };

いっそ記号無しは……無理、か? 読みづらいか。
0128デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:33:50
>>123 IODCCで広く使われることでしょう
0129デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:37:35
>>128 D言語ダークサイド友の会じゃねーかw
0130デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:37:48
そういや、opAssign なんてのがあったんだっけ。
これ使えば = もいけるな・・・。
0131デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:47:32
笑えるソースの見せ合いで大会とか開いたりして
0132デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:50:24
>>120
in 使うなら If じゃなくて case にしたら良さげだなw
0133デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 12:59:46
import std.stdio;

struct case_that {
 bool b;

 static case_that opCall(bool b) {
  case_that i;
  i.b = b;
  return i;
 }

 void opIn_r(lazy void yield) {
  if(b) yield;
 }
}

void main() {
 writefln("false") in case_that(false);
 writefln("true") in case_that(true);
}

おおお。これくらいは使っていいんじゃという誘惑に駆られそうだ。
0134デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:06:04
import std.stdio;

struct Times {
 static int index;

 static void opSliceAssign(lazy void v, size_t x, size_t y){
  for(index=x; index < y; index++)
   v();
 }
}

void main() {
 Times[10..20]=(
  writefln(Times.index),
  writefln(Times.index*2) );
}

良く解らないけど、とても気持ち悪いです。はい。
0135デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:07:19
opSliceAssign www
0136デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:10:40
どうせなら __dollar 使おうぜ
0137デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:19:29
>>122
doはキーワード増やさない点、あとRubyと同じだという点もナイスだけど、
場所によってキーワードの意味が違う、となるとちょいと嫌だな。
かつてのautoとscopeのようなことにならなきゃいいが。

でも案外、do-whileのdoと似てると解釈も出来るか……?
0138デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:22:38
import std.stdio;

struct range {
 static void opSliceAssign(void delegate(size_t i) yield, size_t x, size_t y) {
  for(size_t i = x; i < y; ++i) yield(i);
 }
}

struct times {
 static void opIndexAssign(void delegate(size_t i) yield, size_t n) {
  for(size_t i = 0; i < n; ++i) yield(i);
 }
}

void main() {
 range[3..10] = (size_t i) {
  writefln(i);
 };
 times[5] = (size_t i) {
  writefln(i);
 };
}

そういや、continue は return で代用できるとして、break が使えないや。
何か値を返すようにするのも面倒だし、限界はあるやね。

>>137
一応「イテレータ」を指向するという名目なら、
ループするということで do は意味的にオーケー?
まあ、Ruby のイテレータよろしく、
結局そこから逸脱した使われ方もされるだろうけど。
0139デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:30:51
>>138
do-whileで「ループ」のニュアンス持ってるのはwhileの方だから、
doだけならループに使われなくても問題無いんじゃないかな。
直訳したって「する」でしかないんだし。
0140デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:45:40
>>138
>そういや、continue は return で代用できるとして、break が使えないや。
break用の例外を投げるという荒業はどうだろう。気持ち悪いと言えばそれまでだけど。
0141デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 13:46:19
そういやそうね。
つまり、こんな妄想が・・・

import std.stdio;

void times(size_t n, int delegate(size_t i) yield) {
 for(size_t i = 0; i < n; ++i) {
  int res = yield(i);
  if(res != 0) return;
 }
}

void main() {
 times(5) do (size_t i) {
  writefln(i);
 }
}

まあ、{ } 内で break, continue, return の意味が変わるというあたり、
どう実装するのかというのが気になるところか。
0142デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 14:21:09
returnはreturnでcollectメソッドとかに使いたいので、
他の代用にされてしまうと困るかも。

char[][] titles = books.collect() do (Book book){
 return book.title;
};

opApplyはbreakとかサポートするために、
どうにも妙な作りになっちゃってるんだよね・・。
正直、Exception使ったほうがマシだった気がする。

Rubyじゃどう解決してたか、詳しい人いる?
0143デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 14:27:02
こうできてほしいな。
times(size_t i;5){
  writefln(i);
}
んでopApplyと同様にopStatementに対応して欲しい。
0144デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 14:40:29
>>142
delegate じゃなくて yield という特別なキーワード使ってるから
Ruby だとそこんところどうにでもなる。
0145デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 14:45:41
言語仕様としてマイクロスレッドが欲しいよ。
C#でいうとyieldね。
0146デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 15:02:46
python の yield みたいな外部イテレータも面白い。
マイクロスレッドの代わりにもなる?
0147デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 15:04:06
くだらないことでスレ延ばしてる香具師は自演厨か?
0148デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 15:44:05
>>146
それマイクロスレッド。
0149デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 16:12:31
てかもう、ステートメント自体を記述できるようにするのはどうだ?
statement LinkedForeach{
private int i;
private Collection src;
private Collection dest;
public LinkedForeach(Collection src, Collection dest)
{
this.src = src;
this.dest = dest;
}

public bool next(out Items items)
{
this.i++;
if(this.src.length < this.i && this.dest.length < this.i)
{
items = new Items(this.src[this.i], this.dest[this.i]);
return true; // 継続
}else
{
return false; // 終了
}
}
}

-----
void functionX(Collection c, Collection d){
LinkedForeach(Items items; c, d)
{
// c, dのi番要素への操作が繰り返しで可能
}
}
0150デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 16:14:10
ちなみにstatementはステートメントとして使える + ステートメント終了時に自動で破棄(=auto)的なclassの仮想構文ね。
0151デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 17:51:14
はいはいわろすわろす
0152デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 17:51:33
delegateの構文としてdoを採用するんだったらこうなるわけか。

hoge(x, y, z) do|int x, int y|
...
end

どうみてもRubyです。

しかし盛り上がりすぎワロタw
0153デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 20:40:42
D言語の正式版の存在の意味が分からないw
明らかに人柱版としか思えないんですけどwwwww
0154デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 20:51:12
>>153
正式版も何も、単にバージョンが1になったというだけの話でしょw
0155デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 21:05:47
とりあえず落ち着かないとIDEとか無理だよな
0156デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 21:20:10
>>152
hoge(x, y, z) do (int x, int y) {
...
}

でいいんじゃねえの?
パイプって左右の区別なくて気持ち悪い。
0157デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 21:56:47
char[][] commentlessScript = File.collectLines("foo.myscript") do (char[] line){
 if(line == "---EndOfScript---"){ break; }
 if(line.startWith("#")){ continue; }
 return line;
};
class File{
 static char[][] collectLines(char[] filePath) do (char[] delegate(char[]) yield){
  char[][] result;
  open(filePath) do (File file){
   while(!file.eof){ result ~= yield(file.readLine()); }
  }
  return result;
 }
 static void open(char[] filePath) do (void delegate(File) yield){
  File file = new File(filePath); scope(exit){ file.close(); }
  yield(file);
 }
}
/* コンパイラは、delegateの呼び出しが行われるのがwhileやforの中のみと判断した場合に限り、
  そのdelegate内でのbreak、continueを許します。それらが行われた場合、delegateの実行は中断され、
  delegate呼び出しから最も近いforやwhileに対してbreak、continueが行われたものとして処理されます。 */

妄想が窮まってきたので、いい加減もう寝ます……。
01581572007/02/13(火) 22:09:33
……コメントに付け足させてくれ。

/* 検討事項: ... do (loop char[] delegate(char[]) yield){ ... のようにloopキーワードを付けるなどして、
  delegate引数の宣言の側でbreak、continue可能なことを明示すべきかもしれません。
  この場合、この`yield`はwhileやforの中で呼び出さない限りコンパイルエラーになることになります。 */

今度こそ寝る。
0159デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 22:25:00
>>156
「関数呼び出し do 関数リテラル」って形だな。

doを既存の演算子に置き換えて、
その演算子をオーバーロードしたクラスを関数呼び出しが返せば、
「関数呼び出し 演算子 関数リテラル ;」という形にはなりそう。
その場合、文じゃなくて式だけど。
0160デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 23:16:44
forの方が単純でいいような気がしてきた。
0161デフォルトの名無しさん2007/02/13(火) 23:34:45
トリッキーなコードには演算子オーバーロードは欠かせない。

我々にはopDoが必要だ。
0162デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 05:40:33
ネタでしょ?
0163デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 05:57:51
括弧内に { } があるのってダサくね?
0164デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:31:20
まさかこんなのが古きよきforループより分かりやすい、初心者にも
教えやすいとか思ってないよな?
しかも性能が劣るのは確実

単なるジャンプに過ぎないbreakやcontinueの代わりに例外なんて
論外もいいところ

馬鹿じゃないの?ただのオナニーじゃん
0165デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:39:54
>>158
おまいばかじゃね?
ネタだとしても、折角do使ってキーワード増やさない様にしてるのに何してんだ。
そんなんなら最初から新たな構文作るだろ。
0166デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:41:12
くだらんことでスレ延ばしてる香具師は
仕様いじくりまわして使えなくしてしまおうという
スパイの陰謀にしか思えない
0167デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:44:17
どこのスパイだ
0168デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:52:10
Jで始まる言語を使うところだな。
Japanese
0169デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 06:52:26
for ループと do 記法の提案の話は別ジャン。
0170デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 07:43:56
一所懸命相手のレスをねじ曲げて馬鹿にしてるんだから水を差すな。
0171デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 08:03:36
うそみたいだろ
全部ネタなんだぜ
0172デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 08:20:55
Don't touch me!
0173デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 09:11:02
sampleのhtmlget.dのhtml表示部分のprintfをwritefに変えたら4invalid UTF-8 sequenceってなった(printfのままだと通る。ちなみに接続先はwww.google.co.jp)
・・・なんで?
もしかして、writefだとUTF-8通らないのか?
01741732007/02/14(水) 09:11:56
あっ、改行忘れてた。すまん
0175デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 09:25:14
BOMとか関係あったりして
0176デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 11:44:20
逆だろ、writefはUTF-8とか16辺り以外通らない。
0177デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 12:01:41
みんな速度には結構神経使うな……当然ちゃ当然だが。

一口に速度と言っても、みんなどれくらいのをイメージしてるんだ?
俺は元々Java/Webな人間だし、個人的に作りたいモノも大抵Winアプリだしで、
停止時間が0.3秒くらいに収まればいいかな、くらいに思ってるけど。
だからforよりパフォーマンス落ちるとか程度は、(多分)全然許容範囲。

やっぱゲームとかリアルタイム処理な人は、
1万回のループが1/60秒以内に収まらなきゃ論外(数値は適当)、
delegateとか話にならん、て感じなんだろか。
0178デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 12:58:51
停止時間とか言ってる意味がよく分からんが、
ループ箇所の処理時間はボトルネックになりやすいという
一般論を前提にして今の話は進行してたんだろ
0179デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 13:04:37
>>176
たしかにそうみたいだな
import std.stdio;

void main()
{
printf("ほげほげ");
writef("ほげほげ");
}
で、ちゃんと表示されてるから。
でも、なんでちゃんと表示できなかったんだろう・・・>htmlget.d
0180デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 13:17:42
>>178
GC関係じゃね?<停止時間
0181デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 13:30:43
>>177
別に性能がどうでもいいんならVM言語やスクリプト言語でいいし
って話じゃねーの?

画像データをピクセル単位で弄くったりすることを考えると
遅いループなんて使う気にならないよ、少なくとも俺は。
0182デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 13:47:42
>>178
停止時間は例えば「ユーザがメニューから項目を選択してから、
再びユーザに制御が戻るまでの時間」くらいのつもりだった。

>>181
性能がどうでも良いとしても、Dは結構魅力的だと思うけど。
ランタイム要らずで起動の早い単体exeを作れる、かつC/C++より幾分モダンだし。

とゆーか、ごめん。なんか分かり切った事を聞いた気が自分でもしてきた。
0183デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 14:46:30
D言語そのものが人柱言語なんだからこのままイカレ仕様につっぱしってほしいぜ!
# 実用に使えるかどうかはプログラマの腕次第
0184デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 15:00:48
Rubyのイテレータとか見てると、
複雑な制御構造やありがちな制御構造をモジュール化して、
名前を付けられるって点がありがたいなぁ、と思う。
0185デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 15:13:57
>>177
意外と、会計処理でも、5時間かかるか、4時間で済むかは大問題だったりする。
夜間バッチのスケジュールが有って、会計処理なんて今時古いとか言われても、
必要なもんなんだし、お前らみたいにお絵かきやエロやってる訳じゃなく、従業員
が1万人関連取引先含めると20万人、顧客まで含めると100万人規模の、会社
にとっては、本当に死活問題。
0186デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 15:18:17
>>173
www.google.co.jpはuser agentを見てUTF-8返したりShift_JIS返したりしてた気が。
たぶんSJISで送られてきてる。
0187デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 15:43:07
>>186
つかさ。
普通にprintfで書き出して
hoge.exe > tmp.txt
でtmp.txtの文字コード調べりゃ済んだはずだよな
0188デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 15:48:27
そういう高速な処理したい人は普通にfor書いて
それ以外の速度が死活問題にならない人は短くてわかりやすい構文が使えるってのでいいんじゃないかな。

コンパイルはもともと激速なんだし構文増えてもそんなに遅くはならないと思うし。
0189デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 16:23:46
>>188
それはもったいないとおも
0190デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 16:45:38
>My goal is to make the Boost implementation code look as obsolete as a muzzle-loading smoothbore.
ガンガレWalterタソ!
0191デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 16:59:48
muzzle-loading smoothbore みた事無いからわかんないや
0192デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:01:40
>>188
ここらで直交性について触れておくべきだろうか。
まぁDはとっくに醜悪な恐竜になりつつあるがな。C++のように。
0193デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:12:22
> muzzle-loading smoothbore
ググって見たら軍事用語かいな。どういう喩えなのかさっぱり解らんw

>>192
STLだと型、データ構造、アルゴリズムだっけ。
Dが醜くなりつつあるというなら、どっかを削るべき?
0194デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:21:11
> muzzle-loading smoothbore

muzzle-loadingは先込め式銃で銃口から玉を込める銃のこと。
そしてsmoothboreはライフリングがない銃の事らしい。
とりあえず火縄銃なのかな?
0195デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:26:15
> 火縄銃
なるほど、obsoluteだな
0196デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:34:46
つまりDの目標はBoostを現在の銃と火縄銃くらい時代が違う物にしたいと
0197デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:36:10
要は「ちょwwBoostwwwwww」ってなるくらいってことだろ
0198デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:43:37
for や do のあたりの話をまとめると、こんな感じか。

・ foreach(i : 1..array.length, n; array) { ... }
 ってできたら、インデックスもズレないし、便利だよね?

・ ついでに
 foreach(i : 0..TIMES) { ... }
 ってできてもいいんじゃね?

・ それとは別に、Ruby のイテレータみたいなの欲しいな。
 times(5) do (size_t i) { ... }
 void times(size_t n, int delegate(size_t) yield) { ... }
 みたいな。
0199デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:44:36
boostが出てくるということは、
強力で設計の良いライブラリも持ちたいという意志はあるのねw
頑張れWalter! 出来れば「標準」ライブラリで頼むぜ!
0200デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:46:57
>>199
>強力で設計の良いライブラリ
boostはそんなライブラリじゃない訳だが。
0201デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:48:39
頑張れWalter!
0202デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:49:35
>>200
Walterはboostを持ちたいと言っている訳じゃないんだからいいんじゃね?
0203デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:52:26
boost は標準化目指してなかったっけ?
0204デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:53:56
>>202
既にtupleとかbindとか標準ライブラリでサポートされてきてるじゃん。
0205デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:54:41
>>198
そのあたりHaskellだとキレイにかけそう。
0206デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 17:55:59
>>203
C++0xで採用される予定のtr1はboostが基になってるのが多いね。
0207デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 18:04:07
とりあえず boost は糞で桶?
0208デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 19:30:05
"Boost implementation code look as..." だから、
boostの「実装コードが」時代遅れに見えるくらいにしたい、じゃね。
boostと同じ(or以上の)レベルの事を、もっと奇麗なコードで出来る言語仕様を……
というニュアンスとも。
0209デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 20:33:13
>>208
俺にもそう読めた
boostライブラリを言語仕様で実現したいんじゃないの
0210デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 22:02:34
209が208に同意してるのに微妙に違うこと言ってて混乱。

Boostみたいなライブラリをダーティハック(とかいったらC++の人に叱られそう)なしで出来るようにしたいって話では。
0211デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 22:13:58
変態っていえば多分彼らは納得してくれる。
0212デフォルトの名無しさん2007/02/14(水) 22:25:59
たしかにやべえ変なことしてるなあコレwって部分に興奮してる部分はあるかもだよな、>C++の人
02132092007/02/14(水) 22:40:39
>>210
よく読んでみたら確かに微妙に違ったみたい
ニュアンスを完全には把握できてないや

ところでさあ
TangoってErrorクラスがなくなってたりして
dfl(dwtも?)と一緒に使うことができないっぽいんだがどうしようもないのかこれ
0214デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 09:26:23
ファイルコピーてstd.fileに無いの?
0215デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 10:20:57
>>214
? ふつうにvoid copy(char[] from, char[] to); が載ってるが。
02161992007/02/15(木) 10:33:07
>>200
boostを思い出してみるに、確かに何となく違った気がする。
C++の言語仕様ならこれだけのことが可能なんだから、
これくらいは基礎として入っているべきだ、て感じ? 実際>>206な話だし。

GUIに通信にXMLにと何でも最初から入ってる、Javaみたいな意味での”強力”さってのは、
Dの標準ライブラリでは目指して無さそう? それはそれでいいのだけど。
0217デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 11:33:55
>>216
標準ライブラリにバイナリ本体を載せなくても、標準的なインターフェースは定義予約しておいてほしいと思う。
0218デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 13:05:53
>>186
あぁ、本当だ
よくよく見たらcharset=Shift_JISになってたわ
0219デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 20:28:59
IEやExcelを操作したいのだけど
COMを扱うライブラリを、紹介してもらえないですか?
出来れば、スクリプト並みに楽に扱えるものだと嬉しいです

あー、DもCOMも検索しづらい
0220デフォルトの名無しさん2007/02/15(木) 23:33:38
伸びてるな
0221デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 00:54:15
>>113-152
この流れ、おもしろすぎwwww
はたから見てて、久々にD言語使いたくなったwwww


0222デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 02:18:21
yield欲しい……。
0223デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 02:24:25
てかマイクロスレッド自体は実現できるんだったな・・・。
うらおの奴が作ってたような・・・。
0224デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 02:33:01
>>223
使用メモリを自分で決めるのと例外が投げられないのがちょっと気になる。
0225デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 02:46:26
>>224
あー確かにそうだったな・・・。
でもスタックって最初からサイズ決まってるんじゃないっけ。
0226デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 03:35:21
What's New for D 1.006
Feb 15, 2007
New/Changed Features

* Added -Jpath switch, which is now required in order to import text files.
* Enhanced -v output to include actual filename.
* name string for TypeInfo_Struct now part of the TypeInfo_Struct comdat.
* Compile time execution of functions
0227デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 03:42:17
* Compile time execution of functions
コンパイル時ユニットテストが・・・!!
0228デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 10:34:50
> * Compile time execution of functions
定数要求されてるところに関数書いておくと、それが
いくつかの条件をみたす関数ならコンパイル時に実行しとくよ、
という話で、ユニットテストとはちょっと違う気が
0229デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 12:00:35
class Person{
 MyArray!(Person) children = new MyArray!(Person)();
}

とか、ひょっとして通るようになったんでせうか。
02302292007/02/16(金) 12:44:32
ダメだた……orz
0231デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 13:24:14
よー考えたら、newはGCにメモリをねだる処理なんだから、
コンパイル時実行で解決できるわきゃなかったか……。スレ汚し失礼。
0232デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 16:00:13
Web鯖みたいの作っててacceptしたSocketをスレッド作ってどんどん渡してってるんだけど
GCが自動的に動いたときに Error: Thread error: cannot pause とかいってデッドロックしてしまう
これはphobosかなんかのバグ?
0233デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 17:41:38
GCが動く時には全てのスレッドを停止しなければならないとかは聞いたが、
どういう順番でどう停止させているのか、あたりに問題が潜んでる可能性はあるかも。

ただ、普通にデッドロックが発生する設計になっちゃってるせいじゃないか?
という疑念がひしひしと。同期の設計を慎重に見直してみたら?
0234デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 18:09:04
ttp://d.puremagic.com/issues/show_bug.cgi?id=645
これかな?
0235デフォルトの名無しさん2007/02/16(金) 19:05:41
std.threadを見てみたが、これはいたるところ微妙すぎないか?
というか書き直したほうがいいなこれ
Walterタンがんばって><
0236デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 01:44:30
>>235
ひどい奴だな、そこまでわかってるなら手伝ってやれよ。

つか別インプリメントして投稿ってのはナシなの?
0237デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 01:57:01
std.threadをてきとうに応急処置してみたんだがどうだろうか?
だれかえろいひと見てもらえると助かる
http://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2560.zip
02382372007/02/17(土) 02:07:30
あああ 間違った
void wait(uint milliseconds)
のほう変更し忘れた
02392372007/02/17(土) 02:41:23
http://grugru.mine.nu/file.cgi?v=guru_guru_2561.zip
イベントのあたりがいろいろ間違ってたのをなおしました
0240デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 21:30:04
なんちゅ〜かDっぽくなくて恐縮なんだが、
テンプレートクラスA(T)とクラスBがあったとして、
A!(B)のオブジェクトのclassinfoをたどって、
Tの(ここではB)のClassInfoなりTypeInfoって取得可能?
0241デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 21:53:22
テンプレートクラスの引数はclassinfoだとメンバ変数nameが一応持ってはいるけど、文字列だしどうしようもない。
0242デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 22:26:49
mixinはどうだろ
0243デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 23:29:10
>>239
乙
しかし俺には評価できない罠
どういう問題が解決されているのかな
0244デフォルトの名無しさん2007/02/17(土) 23:46:11
>>243
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?BugTrack%2F26
たぶんこれが直ってるのと、スレッドハンドルがどんどんリークしていたのを修正しました
0245デフォルトの名無しさん2007/02/18(日) 01:25:19
>>242
classinfo.nameはコンパイル時定数じゃないから…
0246デフォルトの名無しさん2007/02/18(日) 02:13:13
>>244
>>234で絶賛放置中のBugであり>>232の原因の疑いアリという代物じゃないっすか。
問題ないならcommitして欲しいくらいですねぇ。
私ゃ評価も翻訳もできない身ですけど・・。
0247デフォルトの名無しさん2007/02/18(日) 02:58:27
>絶賛放置中
クソワロタ


身に覚えがあるし・・・
0248デフォルトの名無しさん2007/02/18(日) 09:11:54
>>240

import std.stdio;

class A(T){}
class B{}

template TypeOfA( T )
{
static if( is(T U : A!(U)) )
alias U TypeOfA;
else
alias void TypeOfA;
}

int main()
{
alias A!(B) A_B;

writefln( typeid( TypeOfA!(A_B) ) ); // modulename.B

return 0;
}

こんなんじゃだめ?
02492402007/02/18(日) 10:35:53
>>248
A_Bの型からじゃなくて、A_Bのオブジェクトから取得可能か、知りたいんだよね。
Dっぽくなくて恐縮なんだが。

>>241のゆうように無理っぽそうだが。(�dクス)
0250デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 01:35:01
SDLの話なんだが・・・
hoge.dとsdltest.dっていう名前のソースが二つあって、
以下のようにコンパイルすると、sdltest.dのほうだけ128が返るんだが・・・どうしてだろう?
この128はdmdが返してるのか、SDLが返してるのか・・・それすらも分からないorz
%dmd hoge.d SDL.lib #SDL.libはあらかじめPATHが通ってる
%dmd sdltest.d SDL.lib
ソースは以下の通り
import std.stdio;
import SDL

int main(char[][] args)
{
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
    throw new Error("Could'nt initialize video");
  printf("hello,SDL!");
  return 0;
}
0251デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 01:36:24
あっ、import SDLに;忘れてた・・・orz
もう寝る。
0252デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 01:37:51
あぁ・・・orz
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) > if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
でした・・・
こんどこそ寝る。
0253デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 01:50:54
あぁ・・・そうかDLLだ
おし、原因分かったから寝る。
0254デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 01:52:03
寝ろwww
0255デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 03:34:23
Nero Burning Rom
0256デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 03:45:00
std.socketのブロッキングモードがすごく使いにくいんだけどなんとかならんもんかなー
GCが動いたときにSIGUSERが発生してacceptとかreceiveがEINTRで抜けてくるから
期待してるブロッキングモードの利点があんまり無い(´・ω・)
0257デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 11:23:05
そいやDLLの話で思い出したが。
implibとか使ってDLLからインポートライブラリ作ろうとしても、
なんか現状、すんなりとできないよね?

extern(Windows)つけた関数がDのマングリング受けてて、リンカでコケまくり。
呼び出し規約とマングリングの区別で俺の頭が混乱してくる始末。
extern(Windows)な関数て、"FunctionName@8"みたく
マングリングされてくれなきゃいかんのでは……?
02582572007/02/19(月) 12:12:51
あれ? ごめん、なんか全然違った気がする。

extern(Windows)使うと"_FunctionName@8"みたいなマングリングがされて、
DLLの方は素直に"FunctionName"みたいなエクスポート名になってるのに困るなぁ、
ということだった。
0259デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 13:21:44
.defを書け、というのがドキュメントに書いてあったような
0260デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 15:35:14
def tech
0261デフォルトの名無しさん2007/02/19(月) 21:43:13
>>259
あい。だからdefファイル作ったんだけども、やっぱりメンドイなぁ、て。
特に@以降の引数のサイズ表す数字が。

htodで.dファイル作って、
そこに含まれる関数定義を関数呼び出しコードに変換するスクリプトなんて書いて、
それをdmdに食わせてリンカにエラーメッセージ出力させて、
それをパースしてdefに変換するスクリプトなんて書いて……とか。

なんだかとても無駄なことをしてる気が。誰かいい方法知りません?
0262デフォルトの名無しさん2007/02/20(火) 00:31:08
>>256
signalでも抜けちゃうから、結局なんかやらないといけないけどな
0263デフォルトの名無しさん2007/02/20(火) 00:36:48
ってGCのときにSIGUSERが発生するので困ってたのか。

recvのwraper作ってEINTRを無視すれば良いんじゃないの?
0264デフォルトの名無しさん2007/02/20(火) 02:57:13
>>263
receiveとかsendはラッパ作れば問題ないけど、acceptの返り値がSocketなのがマズー
ラップクラスでオーバライドした関数を使ってくれない orz
acceptで返ってきたSocketのソケットディスクリプタだけコピーして、
自分のクラスにセットしようと思ってもモジュール外だからSocketのprivateにアクセスできないし。
結局ほとんど全部自前で作るはめに(´・ω・`)
phobosの方でなんとかしてもらえれば助かるんだけど。。
0265デフォルトの名無しさん2007/02/20(火) 10:36:58
>>264
acceptingをオーバーライドすればacceptで自前のSocketクラスを返せたはず
0266デフォルトの名無しさん2007/02/20(火) 12:59:45
>>265
キター できました。ありがとうございます
一生懸命 *((cast(int*)newSock)+2) = *((cast(int*)sock)+2);
とかやってたのは内緒
02673362007/02/21(水) 13:52:55
What's New for D 1.007
Feb 20, 2007

・Comparison operators are no longer associative; comparison, equality, identity and in operators all have the same precedence.
・out and inout parameters are now allowed for compile time function execution.
・The .dup property is now allowed for compile time function execution.
・Updated lib to insert COMDATs into symbol table.
・Class references can no longer be implicitly converted to void*.
0268デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 15:08:40
What's New for D 1.007
Feb 20, 2007

・ 比較演算子を結合できないようにしました。比較に関する演算子は全て同じ優先順位になります。
 (a < b == c とか書けないようになった。
  どうしてもやりたい場合は多分 (a < b) == c でイケるんじゃないかと。
  c が bool だとありうるよね、一応)
・ out と inout 引数があっても、コンパイル時に関数を実行できるようになりました。
・ .dup プロパティがコンパイル時に実行できるようになりました。
・ COMDAT を lib のシンボルテーブルに含めました。
・ クラスの参照を暗黙に void* へキャストできないようにしました。
0269デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 15:25:56
微妙な修正群・・・
やはりこれは真の1.000への修正だろうか。
0270デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 15:28:59
>>269
かなり重要な修正じゃん。
それと今dmdが目指してるのは2.0。
0271デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 21:31:32
1.0はただの踏み台ですかw
安定志向という考えはD言語開発陣の辞書には無いということですかwwww
0272デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 21:34:51
そんなもん。D言語はWalterタソの玩具。安定指向な言語使いたければJavaとかC#とかC++とか使ってなって話で。
0273デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 22:40:45
なんと穏やかで小粒な修正……侘び寂びを感じるな。

実際の話、WalterもDの開発を通して新たに学ぶことがあるんだろうか。
Dで色々試して要るもの要らないものを見極めたら、
その集大成としてD--でも作ったほうがいいんじゃなかろーか、とか思う。
0274デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 22:42:08
1.005でぶっ飛んだ機能をつけたので、小粒な修正がしばらく続くかと。
0275デフォルトの名無しさん2007/02/21(水) 23:34:14
面白いおもちゃだよなあ。
0276デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 06:40:21
Walterタンは仕事でC++のコンパイラを作っててフラストレーションがたまってるから
趣味でDを作ってるンよ
0277デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 07:27:11
D言語って言うくらいだからC言語やC++より高性能なわけ?
0278デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 07:50:41
高性能ですが別に速かったり表現できることがすごいというわけでは無いんです
0279デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 08:06:03
高性能ですが
高性能ですが
高性能ですが
0280デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 08:10:09
C++厨がファビョったかな。
0281デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 11:00:34
D言語(笑)
0282デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 11:31:30
言語の性能ってのも微妙な話な気がするが、
「高機能」となら言ってもいい・・よな?

あと、綺麗なコードを書けるという意味では、
「表現できること」は比較にならんほど向上してると思う。
0283デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 11:32:16
>>277
おまいに問いたい。Z言語は最高に高機能なんですか?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Z%E8%A8%80%E8%AA%9E
0284デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 13:18:45
D 言語は素晴らしいけど、
仕様が固まらないと実用する気にならないのが難点。
0285デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 13:20:56
仕様が固まったD言語なんてD言語じゃない><
0286デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 13:25:07
仕様が固まったD言語はD言語じゃなくてD-だよ
0287デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 13:57:55
正直、Walterタンの中では ver 1.000 って ver 0.1.000 くらいの感覚だよね。
0288デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 14:45:10
てゆーか正月にむりやりD1.0にしたからこんな「真のD1.0」とかなんとかいわれちゃうんだよね
0289デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 15:30:32
名前がDのせいで必要以上に期待されてるんだろな。
0290デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 16:38:09
名前がMarsのままならマイナー言語で終わるヤカン
0291デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 17:06:32
Dが完成する時=WalterタンがE言語に手を出す時
じゃないかな。
0292デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 17:09:31
Dが完成する時=Walterタンが飽きたとき
0293デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 18:18:25
他の誰かが受け継ぐ可能性も・・・
0294デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 18:29:57
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < コルーチンまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
0295デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 18:42:53
多倍長整数とかもあると嬉しい。
0296デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 19:40:27
多倍長型組み込まれないかなぁ
ライブラリでの提供より組み込み型の方がパッと見見やすい気がする
そんなもんどうでも良いと言うなら今から作る
0297デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 19:53:46
OutBufferがあってもInBufferがない。ついでにエンディアン関連も充実させてくれ。
0298デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 20:12:34
OutBufferって完全にMemoryStreamと役割かぶってて微妙なんだよなー
phobosを一度整理してこの手のライブラリ間の重複をなくして欲しい。
0299デフォルトの名無しさん2007/02/22(木) 20:40:27
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0300デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 07:04:14
内部utf-16処理にしようとして、はてunicodeリテラルがあったかと我に帰る
0301デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 11:17:31
え、無かったっけ
0302デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 13:45:26
ttp://video.google.com/videoplay?docid=-7073020265668105471
Walter Bright @ NWCPP: Advanced D Programming Language Features
0303デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 14:25:07
手前の男の食い物が気になって気になって
0304デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 15:45:50
>>300
"ほげ"w
どっちにしろwcharを扱えるphobosの関数が足りてなくてどうしようもない。
0305デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 15:51:52
cast(wchar)hoge でもたしかUTF8からUTF16に変換してくれた気がする
0306デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 18:57:34
>>304-305
thx.

wchar[] apology =
"プログラムは動作を停止しました"w
~"解決策を確認しています"w
~"ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません"w;

vip的になってしまった
0307デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 19:15:12
>>306
まぁD言語だと文字列は文脈に応じて自動的にwchar[]とかdchar[]にもなるからこれでいんだけどな
wchar[] apology = 
"プログラムは動作を停止しました"
"解決策を確認しています"
"ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません";
0308デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 19:18:15
>>307
×文字列
○文字列リテラル
0309デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 20:23:26
>>308
お、すまんすまん。確かにその通り。
あんがと。
0310デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 20:34:39
>>302
Northwest C++ Users Groupの2007年集会で行われた、
WalterによるD言語のプレゼン……でいいのか?

トーク内容どころか右の要約(らしきもの)すらよく分からん(´・ω・`)
DとC++のコードを比較しながら
「mixinとかtupleとかscope guardとか良いものだー」って感じ?
0311デフォルトの名無しさん2007/02/23(金) 22:48:27
まぁ確かにmixinとかtupleとかscope guardは良いものだ
0312デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 00:01:09
tuple リテラルがないのは、いい文法が思いつかないからか?
0313デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 00:15:49
tupleってなにに使うのかよくわからない俺に誰か教えて欲しい。
0314デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 01:00:20
>>313 可変個引数テンプレートでしか使ってない俺
0315デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 02:04:17
nippleってなにに使うのかよくわからない俺に誰か教えて欲しい。
0316デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 02:21:11
サラミはおつまみですよ。
0317デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 02:39:16
D言語のエディタってまさかwindbg.exeじゃないよね?
0318デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 03:39:55
>>317
ネタは向こうでやってよ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164376614/l50
0319デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 05:24:43
エディタなんて付いてない
0320デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 08:30:58
>>313
適当に複数の値を戻り値にしたい場合に使える。
例えば Ruby だと

d, m = divmod(5, 2)

def divmod(x, y)
 return x / y, x % y
end

みたいにできる。
構造体使うのは各値に名前がつくからバグ抑制にはいいんだが、
適当にちょっとしたプログラムを作る時には少々うざったい。
0321デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 11:16:08
Dのtupleは関数から戻せないだろ
03223132007/02/24(土) 12:04:27
おう成る程と思って試してみたらできなかったからちょい迷ってた。
公式で「関数からタプルを返せるように」 する予定は一応あるみたいだけども。
0323デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 12:25:44
%(int, int) divmod(int x, int y) {
 return %(x / y, x % y);
}

%(d, m) = divmod(x, y);

少しダサイか。
単項 % はないから導入可能な文法ではあるんだろうけど。
いくつか候補はあるけど、どうよ?

/(int, int) divmod(int x, int y) { return /(x / y, x % y); }      /(d, m) = divmod(x, y);
%(int, int) divmod(int x, int y) { return %(x / y, x % y); }      %(d, m) = divmod(x, y);
?(int, int) divmod(int x, int y) { return ?(x / y, x % y); }      ?(d, m) = divmod(x, y);
^(int, int) divmod(int x, int y) { return ^(x / y, x % y); }      ^(d, m) = divmod(x, y);
|(int, int) divmod(int x, int y) { return |(x / y, x % y); }       |(d, m) = divmod(x, y);
:(int, int) divmod(int x, int y) { return :(x / y, x % y); }       :(d, m) = divmod(x, y);
.(int, int) divmod(int x, int y) { return .(x / y, x % y); }       .(d, m) = divmod(x, y);
=(int, int) divmod(int x, int y) { return =(x / y, x % y); }      =(d, m) = divmod(x, y);
<(int, int) divmod(int x, int y) { return <(x / y, x % y); }      <(d, m) = divmod(x, y);
>(int, int) divmod(int x, int y) { return >(x / y, x % y); }      >(d, m) = divmod(x, y);
<<(int, int) divmod(int x, int y) { return <<(x / y, x % y); }    <<(d, m) = divmod(x, y);
>>(int, int) divmod(int x, int y) { return >>(x / y, x % y); }    >>(d, m) = divmod(x, y);
>>>(int, int) divmod(int x, int y) { return >>>(x / y, x % y); }  >>>(d, m) = divmod(x, y);
<=(int, int) divmod(int x, int y) { return <=(x / y, x % y); }    <=(d, m) = divmod(x, y);
>=(int, int) divmod(int x, int y) { return >=(x / y, x % y); }    >=(d, m) = divmod(x, y);
0324デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 13:51:11
こういうのはあかんのんか?

@(int, int) divmod(int x, int y) { return @(x / y, x % y); } @(d, m) = divmod(x, y);
$(int, int) divmod(int x, int y) { return $(x / y, x % y); } $(d, m) = divmod(x, y);
\(int, int) divmod(int x, int y) { return \(x / y, x % y); } \(d, m) = divmod(x, y);
0325デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 14:00:43
これがいいんだけどラベル構文があるから無理だし。
int:int divmod(int x, int y) { return x / y : x % y; } d:m = divmod(x, y);
""wのように[int,int]tって方法もありそう。

#タプルの連結を~でできるようにならないかなぁ。
0326デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 20:48:00
>>323
タプルリテラルがかけなくとも、単に型タプルを戻り値型のところに
書けるようになれば十分じゃない? Tuple!(int,int)てな感じで。
関数が(値タプルだけではなく)型タプルも返せるようになれば、
 template tuple(T...){
  Tuple!(T...) tuple(T...){
   return Tuple!(T...);
  }
 }
とかテンプレート関数を定義できるようになるだろうから、
テンプレート関数をコンパイル時実行させることを利用して
 tuple(int,int) func(){
  return 3,6
 }
とか書けるようになるだろうし。
castとかと類似の文面になる方がよいと思う。
0327323じゃないけど2007/02/24(土) 21:34:53
>>326
型タプルを返せるようになったならこうでしょ。
TL tuple(TL...)(TL tl){
  return tl;
}
下もこう。
tuple(int,int) func(){
  return tuple(3,6);
}
でも、やっぱタプルリテラルは必要。内部機能を使うのにimportをするのはダサい。
0328デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 23:21:12
キーワード導入したくないんだろうな、やっぱ。
でも、ここは導入してもいい気がする。

あと、タプルの展開もできるようにして欲しい。
Ruby だと配列を展開して引数に渡せるけど、あれみたいなやつを。

double foo(double x, double y) {
 return x / y;
}
auto x = tuple(1.0, 2.0);
writeln(foo(*x));

みたいな。


Ruby の関数の引数は確か実はタプルとして実装されてたと思うけど、
あれはコンマ演算子がタプル生成演算子になってるからできる芸当なんだよな。

D で C と同様の仕様のコンマ演算子って本当に必要なんだろうかね・・・と思ったけど、
三項演算子の中で複数の式を実行したい場合に必要と言えば必要か。
コンマ演算子は評価順が決まってるべきだけど、
引数は評価順が決まってない方が都合がいい場合もあるから、
両者を同一のモノで実装するのは速度との両立という観点からすればアレだし、
D では Ruby と同じにしない方が良さげだな。
0329デフォルトの名無しさん2007/02/24(土) 23:32:04
>>328
既にできるじゃん。
double foo(double x, double y) {
  return x / y;
}
auto x = TypeTuple!(1.0, 2.0);
writeln(foo(x));
0330デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 00:00:28
しまった。確認してなかった。
そうか、できるのか・・・。
0331デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 00:08:11
{
scope hoge = new File("foo.bar", FileMode.OutNew);
with(hoge){
writefln("Foo");
}
}

これを、

with(scope new File("foo.bar", FileMode.OutNew)){
writefln("Foo");
}

こうかけるようになったらいいなって思った。
0332デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 00:08:21
なんかD言語のタプルなんてどうでもよくて
Rubyの話をしに来てるみたいだな
0333デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 03:03:18
>>331
文法上は"with(Expression)"だからなぁ。
scopeは属性だからExpressionにはくっつけられないのよね。

でも、withのExpressionの値を保持しておく変数って、内部的に生成されてるはずだよね?
だとしたらその変数の型とかって、値から推論されて決まってるのかな。
「勝手に推論が使われて明示的な宣言ができない」部分があるってのは、良くない事な気がする。
推論は明示的な宣言を省略して簡略化できる機能、であってほしい。

……"with"を文法上は変数宣言っぽく扱って、修飾子がつけられるようにする、とか。

scope synchronized char[] with(["foo", "bar", "baz"]){
 writefln("Foo");
}

ああ、scopeとsynchronized以外に意味のある宣言が見当たらないや。
scopeのブロック外に出てるとかキモいし。
0334デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 04:31:48
絶賛放置中してしまっててすんません
0335デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 08:31:38
>>334
?
1,日本語覚えたてのウォルターたん
2,アスカが見参しちゃってるinabaたん
3,誤爆
0336デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 09:31:40
4, Dコンパイラ
5, GDC
0337デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 22:40:19
7,オレ達
8,2byte圏のみんな
03383372007/02/25(日) 22:41:05
あぁw
6忘れてたw
0339デフォルトの名無しさん2007/02/25(日) 22:46:16
6 が絶賛放置中
0340デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 01:55:53
6, 後楽園遊園地で僕と悪臭
0341デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 05:30:09
>>340
空気嫁
0342デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 07:03:36
>>341 無理強いイクナイ
0343デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 09:46:49
あーあ……

いや、流れが潰れたからこれでいいのか。
0344デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 10:37:13
Dでコンソールアプリ作って
QtでGUIフロントエンドを作ると良い感じかもしれない。
0345デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 12:34:26
>>344
D言語のQtportingってもうあるのか?
03463452007/02/26(月) 12:37:04
あっそっか、デザイナを使うってことね。
0347デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 13:38:01
Dにポーティングされていればベストなんだけどねぇ。
しかしQtのおかげでまたC++使い出すようになった・・・
0348デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 15:24:33
TrolltechがDに乗り換えるように仕向ければいいんだよ!
でもそんなことしたらKDEが凄い事になりそうだな。
0349デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 16:02:40
あるパッケージ(=ディレクトリ)内のモジュールを一括してimportする方法ってありましたっけ?
0350デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 16:21:40
ない
hoge.allというファイルでまとめてインポートする
0351デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 16:49:45
ここで流れをぶった切って質問。
Dって基本的な言語仕様とライブラリ関係のバグは一通り取れてる感じ?
ネイティブでモダンな言語として、C/C++の代わりにできれば使いたいんだけど。
(スレを一通り読んだ感じでは非常に心配なんだが・・・・)
0352デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 16:52:21
D言語はいつまでもunstable精神で躍進して参ります
0353デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 17:34:55
基本的な所の仕様が全然駄目だわな。
0354デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 17:40:36
Shift-JISとかEUC-JPとかUTF-16を扱いたいなら別の言語を使った方がいい。
UTF-8しか使わないならお勧め。
0355デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 17:47:56
QtってGPLでしょ。話にならない。LGPLならいいんだけど。
0356デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 20:17:49
>>351
本当にC/C++に疲れてるんだったら触れてみるのも良いかも。
まぁ大規模な仕様変更は無いにしても、機能追加やバグフィックスはまだあるだろうけどね。
0357デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 20:20:50
すまん。書いてる途中でエンター押しちまった・・・
後、他のやつが言うようにエンコードあたりはダメだけど、その辺はtangoとか使えば良いかもしれん。
0358デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 21:48:23
>>355
金払えばソース公開しなくていいよ
0359デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 22:34:12
GPLをそこまで毛嫌いする意味がわからない。
やっぱり売り物作ってると邪魔なのかなぁ。
0360デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 23:00:32
>>359
キモイGPL信者にGPLのソフトをしつこく薦められたことがあるから。
0361デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 23:02:21
感染力強すぎるからなあ
他に使いたいライブラリとぶつかってしまう場合もしばしばある
0362デフォルトの名無しさん2007/02/26(月) 23:07:57
>>360
なるほど。
なんにせよ押し付けはよろしくないよね。
俺も気を付ける。

>>361
まぁ感染力強すぎるのはあるよね。
0363デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 00:01:49
>>362
>なんにせよ押し付けはよろしくないよね。
>俺も気を付ける。

頼むからそうしてくれ。
オープンソース系のソフトで、よさそうなのがあっても
自分が他人からキモイ信者達と同じ人種に見られるのが
恥ずかしくて採用を見送ることがよくある。
03643512007/02/27(火) 00:04:03
遅れたけど、みなさん情報感謝。
とにかく使い始めてみる。
0365デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 18:54:51
const char[][] x = ["a","b"];
static assert(x[0] == "a");
これってできないの?
0366デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 19:21:59
>>365
static assert(x[0] == "a"); → static assert(x[0] == 'a');
じゃないか?
0367デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 19:28:18
>>365
現状では無理。もしそれをできるようにするならdmdの配列リテラルの設計を文字リテラルと同じようにしないといけない。
03683652007/02/27(火) 19:44:13
あぁ、むりなんだ。なんか直感的じゃないね。
特別な理由でもあるんかな
0369デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 19:46:59
Walterタソが配列リテラルの実装を手抜きしただけな予感。
0370デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 22:41:12
constが型修飾子じゃないから、
配列xがconstなだけでxの要素(である配列)はconstじゃないよ、
とかそういう理由かな。
0371デフォルトの名無しさん2007/02/27(火) 23:10:47
>>370
違うとおも。文字列リテラルだと宣言された型をスルーして値型(静的配列)として内部で扱ってたはずだけど、配列リテラルでは宣言時点でオブジェクトに書き込むようになってたはず。
0372デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 00:43:33
なるほど
仕様バグという話じゃないなら、今後の改善に期待か
0373デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 06:50:58
非常に亀レスなんだけども
lazyをdelegateに変換する時にこういうのはどうだろう

int delegate() dg;
void hoge( int delegate()[] d... ) {
dg = d[0];
}
int n = 12;
hoge(n);
0374デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 15:14:23
>>373
どこにlazyが
0375デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 19:24:01
age
0376C++最強伝説2007/02/28(水) 20:56:33
[C++] 攻撃:97 素早さ:98 防御:98 命中:54 運:66 HP:273
[D] 攻撃:97 素早さ:15 防御:22 命中:92 運:42 HP:291

C++ vs D 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [D]は149のダメージを受けた。
[D]の攻撃 HIT [C++]は69のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [D]は191のダメージを受けた。
[C++]が[D]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btl.php
0377デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 23:30:10
それにしてもC++は強すぎないか
0378デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 23:36:50
一番良い線行ってるC#ですら大差で負けてるし
0379デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 23:47:03
トキに勝てるのを探す途中で試したなあ>C++
結構強くて「おお!」とか思ったのを覚えてる。Dも結構強いな。
0380デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 23:48:17
このスレ見てたらノウハウとバッドノウハウの区別がつかなくなったので区別を教えて欲しい
0381デフォルトの名無しさん2007/02/28(水) 23:56:39
バッドノウハウ

ソフトウェアなどを使いこなすために、
ストレスを感じながらもしぶしぶ覚えなければならないようなノウハウ。
高林哲による造語。

氏によると、バッドノウハウは、
複雑な設定を「奥が深い」として有難がってしまう
マニア独特の感性によってはびこるという。
0382デフォルトの名無しさん2007/03/01(木) 00:31:33
構造体にstatic opCallで疑似コンストラクタつけるのはどうなの?
あれは公式に認められた使い方?
0383デフォルトの名無しさん2007/03/01(木) 00:42:37
>>382 それ認めるくらいなら構造体用のコンストラクタ付けるんじゃね、うぉるたーたんなら
0384デフォルトの名無しさん2007/03/01(木) 03:05:31
>>382
http://www.kmonos.net/alang/d/struct.html
> opCall がその構造体でオーバーライドされていて、
> 別の型の値で構造体が初期化されようとしているときには、
> opCall 演算子が呼び出されます:
ということだから、
opCallを初期化用途に使うこともOKじゃないかな、たぶん。
0385デフォルトの名無しさん2007/03/01(木) 13:07:45
foobarとhogefugaではhogefugaの方が強いんだなw
0386デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 10:26:51
import mylibs.hoge; なんてやってると
import std.hoge; でなくて
import phobos.hoge; の方がいい感じに見えてくる
0387デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 17:29:53
つまりphobosを標準ライブラリとして認めないということだな!

賛成
0388デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 17:30:55
勢い余ってsakura editorのD言語キーワード作っちゃたんだけど、既存なら自殺する。
0389デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 17:38:11
さらしてからにしろよw
0390デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 18:37:15
>>388
tarballでくれ
0391デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 18:58:53
ttp://www.digitalmars.com/d/lex.htmlを見れば1分で作れそうな気もするんだがね
0392デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 19:10:26
sakura editorのD言語版じゃなくてキーワードだけかw
ShiftJISやEUCの漢字コードの変換がどうしてもしたくて、
勉強のためにgreen padをいじってD版でも作ろうかとなんとなく考える俺ガイル
0393デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 02:32:12
>>392
後は頼んだ
0394デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 09:09:28
プログラムほとんど初心者なんだが、readStringみたいな
  int[] hoge readInt(5);
があったらいいなと思うんだけれど
03953942007/03/03(土) 09:12:07
ごめん
>int[] hoge readInt(5);
int[] = hoge readInt(5);
03963942007/03/03(土) 09:14:20
なにしてんだか

完璧レス汚し
>int[] hoge readInt(5);
int[] hoge = readInt(5);
0397デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 09:39:12
んなもん、自分で書きゃいいじゃん。
import std.stream,std.bind;
int delegate(int delegate(inout T)) readTApply(T)(Stream strm,int n){
    return bind(function(Stream strm,int n,int delegate(inout T)dg){
        T v;
        while(n-- && strm.readf(&v))
            if(int r = dg(v))return r;
        return 0;
    },strm,n,_0).ptr;
}
T[] readT(T)(Stream strm,int n){
    T[]r;
    foreach(x;readTApply!(T)(strm,n))r~=x;
    return r;
}
import std.cstream;
void main(){
    foreach(c;readT!(int)(din,2))
        printf("%d\n",c);
}
0398デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 14:42:16
dmdで作られたexeってどこに配置されるの?
03993982007/03/03(土) 15:22:11
すみません、調べていくうちに Document and Setting\(ユーザ) にexeが作られると言う事は分かったんですが、
これを他の場所に変えるにはどうすれば良いんでしょうか
0400デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 15:23:59
日本語でおk
04013982007/03/03(土) 15:25:26
度々すみません、自己解決しました。
0402デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 16:08:46
( ゚д゚)ポカーン
04033_9_82007/03/03(土) 16:27:37
><
0404デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 16:30:22
初々しいねえ。
0405デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 16:51:07
久々なんだけど名前空間どうなった?
0406デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 17:01:07
dsource.orgがうまく見れないの俺だけ?
0407デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 17:19:28
>>406
にゅーすぐるーぷみれ
0408デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 22:55:21
やべぇ、今日中にbudを手に入れないとダメなのに・・・
0409デフォルトの名無しさん2007/03/03(土) 23:11:59
なんだこの流れ
0410デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 00:17:04
Budのバイナリのアドレスを
http://trac.dsource.org/projects/build/browser/downloads/bud_win_3.04.exe?format=raw から
http://www.dsource.org/projects/build/browser/downloads/bud_win_3.04.exe?format=raw
に変えたら事故解決してしまいました。
0411デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 18:40:40
Dのバグジラ見ると、オープンなヤツがかなり残ってると思うだが、
この規模のプロジェクトで、この数はふつ〜なの?

なんかをるたーたんがおもろいとこだけ推し進めてる感があるんだが・・
0412デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 18:41:39
所詮は趣味の世界なんだろ
0413デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 19:13:20
要するに、stableのための作業はほとんどやってないということか。
0414デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 19:36:31
stable の前に、言語仕様を固めたいんじゃないか?
0415デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 20:06:00
どうせ2.0リリースの手前にバグフィックス月間があるでしょ。
dmd 1.0なんてしょせんただの通過点だし。
0416デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 20:46:26
おまえら所詮って言葉好きだな
0417デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 20:47:20
stableなDなんかDじゃないんだい!
0418デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 21:29:36
>>416
全部同一人物だしこのスレ3人しかいないんだけどな。
0419デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 23:23:42
四人目です。XCodeで使う方法が分からず挫折。
0420デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 23:46:14
言語仕様を固めるにも、いろいろユーザから要望は来るし、
ウォルター自身もいろいろ浮かんじゃって……って、一向に安定しない予感。
そんな状況だけど、それでも使いたくなっちゃう俺なんだけど。

ホントに仕様固めるとしたら、
せめて配列リテラルの型は明示できるようにしといて欲しいなぁ……。
あと連想配列のキーにopCmp要求するのやめて'hashCmp'とか別のにしてとか、
せめてmain引数くらいはちゃんとUTF-8変換しといてとか、
ああ、山積みだ。
0421デフォルトの名無しさん2007/03/04(日) 23:49:07
構造体を静的にしかあーいう形で初期化できないのはどうしたものか。
必ず static opCall 作れということなのか?
0422デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 10:52:49
よく考えたらDって結構キーワード多いのな
0423デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 11:28:49
クラスの定義には class
構造体の定義には struct
共用体の定義には union
関数の定義には function

ってならないの?不公平じゃね
Cとかのいらないものを継承してんのかね
0424デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 11:38:13
激しく意味不
0425デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 12:44:48
そーいやunion使ったことないや
0426デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 13:28:17
x64向けにコンパイルできないの?<D言語
0427デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 13:30:57
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1172977271/
恐ろしい
0428デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 13:43:15
function void hoge(int i){ ... }
ってか。
Cからの継承だろうけど、別に要らないものではないだろう。
明示できるとコンパイラにも人間の読み手にも優しそうではあるが、必須だとメドイし。

……とかいいつつ、
property void foo(int value){ this.value = value; }
みたくプロパティを明示させてくれよー、と主張したい俺としては
`property`に対応する`function`もあってもいいような気がしてきた。妄想しすぎか。
0429デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 14:24:12
functionとやっちゃうと関数ポインタの宣言と被るよね。
むしろfunctionとprocedureとpropertyでそれなんてDelphi
0430デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 17:30:17
DFL 0.9.5 リリース
0431デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 18:34:36
いやっほう。なにげに待ってたぜDFL。

しかしhelloworld.dのコンパイル後サイズは433KBか……。
ちょっと、その、太ったんじゃないか……?
0432デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 19:08:48
Delphiに比べれば・・・!!
0433デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 19:11:32
つ upx
0434デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 19:52:06
alias void procedure;
0435デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 20:14:34
お,DFLまじかー
さっそくupdateしよ
0436デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 21:16:12
訳してくれ
0437デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 22:31:29
D言語研究
http://f17.aaacafe.ne.jp/~labamba/
見てたらいまさっきNotFoundになった
0438デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 22:31:55
>>437
みられるが?
0439デフォルトの名無しさん2007/03/05(月) 22:32:09
あれ復活したすんません・・・
0440デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 05:50:25
aaacafeは全体的に不安定だよ
しかも一度落ちたら酷いと半年以上復活しないことも(そしてデータが消えてることもしばしば)
すぐ復活したのは運が良かったな
0441デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 06:16:57
>>440
初期の頃、ちょっとだけ利用してたけど
いまだにそんな学生商売な体質でやってんのかよ。
0442デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 11:28:18
でも、Firefoxで"D言語"でぐぐってもD言語研究が表示されない・・・
0443デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 11:44:49
>>437
URL
0444デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 11:45:25
途中で書き込んじゃった
>>437
URL変わってるよ
ブラウザがリダイレクトしなかったんじゃない?
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/
04454422007/03/06(火) 14:13:32
いや、すまん言葉足らずだったかも。表示されないってのは検索結果の事。
それに、今ブクマ確認したら前にグーグルの検索結果に表示されてた時と同じURLだったから違うとおも。
ttp://www.google.co.jp/search?q=D%E8%A8%80%E8%AA%9E&lr=lang_ja&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&client=firefox
これで検索結果に表示されなくなってる。
04464422007/03/06(火) 14:15:13
それか、pagerankがものすごく下がってるのかもしれん
04474422007/03/06(火) 14:16:39
げ、あぼられた・・・
ちょっと確認。
04484422007/03/06(火) 14:19:01
あれ?ちゃんと表示されてる。bbs2chreaderのバグか?
後、連レスすまそ。
0449デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 15:02:52
>441
ってもLDショック後の再建の影響か最近復帰早め
相変わらずデータはよく飛ぶからバックアップは必須だけどな
っていい加減スレ違いなのでやめとくね
0450デフォルトの名無しさん2007/03/06(火) 17:39:50
gdc 0.23 March 5, 2007
0451デフォルトの名無しさん2007/03/07(水) 15:23:19
x64対応か
0452デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 00:34:12
>>432
delphiはhelloworldでも400KB以上にはならないと思うけど
0453デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 01:00:18
おまいらに質問なんだけど
標準ライブラリってphobos使ってる?それともtango?
0454デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 01:44:07
libstdc
0455デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 08:27:31
tangoに移行中
0456デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 10:37:27
tangoだとDLLが作れないんで、今はphobos
04574532007/03/08(木) 10:58:24
>>454
おまwwでも、dmc側で使ってるんだっけ?

>>455,456
ふ〜ん・・・そうか、やっぱりtangoか・・
でもDLL作れないってどういうこと?linkで弾かれるのか?
0458デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 12:05:23
そうだよ
04594562007/03/08(木) 12:14:43
>>457
DLLのガベコレの設定に必要なsetGCHandleとendGCHandleが無かったんで、
それでtango導入をあきらめた過去がある。
ただ、今ソースを見てみたんだけど、必要なものはそろってるから、
dmd\src\phobos\internal\gc\gc.dのgetGCHandleとsetGCHandleとendGCHandleを
tango\lib\gc\basic\gc.dにコピペしてやれば、何とかなるかもしれない。

それ以外にも引っかかった点は、
プリティプリンタがphobosに比べて弱い。
phobosにあってtangoにないものが結構ある。(bind、traits、typetuple、boxer)

「tangoさえあればそれでOK」という感じではなかった。
過去のソースの書き換え&ほかのライブラリが動かないリスクを考えると、
今はまだ様子見の時期かな、と俺は判断した。
「過去のソースの書き換え&ほかのライブラリが動かないリスク」が無ければ
使ってもいいんだけどね。
しかし、エラーの原因がtoStringのtoUtf8化とErrorクラスの削除ってのも微妙というか、
しょうもないことで動かなくなるのは萎える。
04604532007/03/08(木) 13:13:17
>>459
typetubleとか、boxerとか無いんだな・・・
へぇ・・・今後の参考になる。
まぁでも、いつかはtangoか、またはtangoをベースにしたphobosになるだろうから、オレもtangoを導入してみるかな。
後もう一つ質問なんだけど、deimosって何?Waltarタンが新たに構築してる標準ライブラリって聞いたけど?D Runtime Libraryってことは・・・でもDってネイティブだよな
04614532007/03/08(木) 13:14:56
あぁwtubleってなんだよw・・orz
後、改行してなかった、すまん
0462デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 20:40:01
gdcに例のmixinまだ?
0463デフォルトの名無しさん2007/03/08(木) 23:07:26
DFL…つかってみて、どうもFontが変更されないと思ったら、
font = new Font(cast(char[])(wincs.toMBSz("MS 明朝"))[0..9], 24f);
とすることで解決することが判明…これはイカンよなぁ…
0464デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 00:23:45
わなDキタ
0465デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 00:57:51
>>463
listview.font = new Font("MS 明朝", 16);
これでちゃんと変更されたが?

どのコントロールだ?
0.9.5から全コントロールがUnicodeサポートされたことになってるから
対応作業の抜けがあるのかも
04664652007/03/09(金) 02:10:14
あ サイズだけしか変化してなかったのかもしれんので
もっかい確認してきまつ
04674652007/03/09(金) 02:19:32
>>463
ほんとだ
確かにMBSに変換してからじゃないとダメみたいだわ
0468デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 11:12:02
>>463
dfl/drawing.d の 2965〜2968行
0469デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 13:16:36
dのxmlの処理ライブラリってあったっけ?
急ぎではないがちょっとほしいなと思っていて、
なければ書こうかと思っているところ。
0470デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 13:40:27
expatのポーティングくらいならどこかにあった気が……。

XMLじゃないけどもしかしたら代用になるかもしれないbogoYAML。
http://shinh.skr.jp/d/bogoyaml.html
0471デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 16:15:02
>>469
お蔵入りにしてるSAXパーサなら俺がもってる。
0472デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:12:30
>>471
願わくば頂きたい。ライセンスとかはご随意に。
NYSL by k.inabaならうれしいw
ちなみに俺が書こうとしていたのはDOMです。
完成したらdsourceかどこかで公開いたします。
ライセンスはもちろんNYSL。なぜならこれも特別でないライブラリだからです。
0473デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:25:51
わなD凄いっす!
0474デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:36:22
>>472
http://www.vipper.net/vip194365.zip.html
役に立つか分からんけど一応。
ライセンスは勿論NYSLです。
未だ名前空間にウマく対応出来てないし途中で作りかけの奴もあるうえに、
文字コード変換が抜けてるけど勘弁して。
0475デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:37:04
D言語研究がgoogleで見れないと結構、不便。
google サーチ最高!みたいな、書き込みでテンプレートのページが
上書きされてたの消したのだけど、なんか、あるのかなぁとか思ったり。
新しい情報少ないのでいいんじゃないかとも思ったり。
0476デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:44:21
>>474
頂きました。ってかOSXすかw
YAMLではNGだったんですが、用途が
OSXユーザから、GPSのトラックデータ(XML)からGoogle Earthのレイヤ(XML)に変換したいという依頼を受けた
っつー理由だったんですわw
Xcode用のDテンプレートを書こうとしたが、思っただけでやっておりませぬ。
0477デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:45:51
>>476
何故バレた?ちなみにPPCのOSXだぜwww
0478デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:52:27
>>477
OS9のStuffitやOSXの標準zipを使うと、リソースフォークが別ファイルになって保存されるので、*xやWindowsのユーザーからはすぐ判別つきますよ。
.DS_Storeとか__MACOSXで検索すると理由はわかるはず。
私は卒論書いてたころはOS9で、いまはMacBook Proだす。コンパイル速いっすよ。
0479デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 17:54:57
>>478
そんな事があるのか。ありがと。
0480デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 18:01:35
煮るなり焼くなり好きにしろライセンスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
0481デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 18:02:37
Thumb.db が入ってたら Windows ユーザだな。
0482デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:01:37
NYSL : winNY iS his Life.
0483デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:05:06
むりがあるだろ
0484デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:16:15
NYSL = NewYork StyLe
0485デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:16:32
>>463-468
自前でこんなん書いて逃げるしかないのかなあ
Font createFont(char[] font, uint size) {
 return new Font(toMBSz(font)[0..font.length], size);
}
作者にtoMBSzを使わなくてもいいようにしてもらうべきか?
自分でやろうにもフォント関係は経験なくてわからんのだが・・・
0486デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:28:08
NYSL Yields Synonym License.
0487デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 21:29:19
しまった。これじゃGPLみたいだ、、、
0488デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 22:18:00
>>475
確かに、1.007がリリースされたのに、まだ1.006だったり。
0489デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 23:11:49
各自が勝手に追加すればいいんじゃない?
それがwikiってもんでしょ。
0490デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 23:21:03
うー。やぱし文字列はもっと簡単に扱いたい……。
UTF-8/16/32の生のバイト列をドンと置かれただけで、
「この言語はUnicode対応、文字列を簡単に扱えます」とか言われても納得いかーん。
0491デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 23:29:14
うむ。もうちとコードポイントを抽象的に扱う手段が欲しいな。
04924682007/03/09(金) 23:42:51
>>485
dfl/drawing.d の 2965〜2968行
####################################
  if(name.length >= lf.lfFaceName.length)
    throw new DflException("Invalid font name");
  lf.lfFaceName[0 .. name.length] = name;
  lf.lfFaceName[name.length] = 0;
####################################
を、とりあえず
####################################
  { char* p = toAnsiz(name);
    for( int i = 0; (lf.lfFaceName[i] = p[i]) != 0; i++ )
      if( i >= lf.lfFaceName.length-1 ) throw new DflException("Invalid font name");
  }
####################################
と、書き換えてみた。
0493デフォルトの名無しさん2007/03/09(金) 23:59:56
で、もうパーサコンビネータライブラリは登場した?
04944852007/03/10(土) 00:23:01
thx
>>492 を誰か
ttp://dsource.org/forums/viewforum.php?f=39
にコミットしてくんない?
0495デフォルトの名無しさん2007/03/10(土) 01:27:00
chappy * <= penis.toAnal(name);
まで読んだ
0496デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 09:37:22
>>495 二項演算子inをオーバーロードしようぜ
0497デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 16:48:45
1.008とばして1.009か。
0498デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 16:56:11
新しいフィーチャーはないのね。
0499デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 16:57:45
ノーフューチャー
0500デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 20:46:15
フィーチャーで思い出したけど、
1.Template inheritance.
2.Array operations.
この辺の更新ってやる気ないんかね。
そもそもできて何の得があるのか…
0501デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 20:57:09
>>500
1.0よりずっと前から絶賛放置中。
0502デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 21:32:09
いまのWalterタンの興味の対象はなんなんだぜ?
0503デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 21:42:51
コミュニティに振り回されてるのでは・・・・
0504デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 22:09:02
1.Template inheritance.
は,コードの重複をさらに減少させることができて
2.Array operations.
は,マルチコアCPU時代には必要な物では
0505デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 22:10:16
1.008ないのかよww
バージョン番号を無駄遣いし始めたら
1.998->1.999->1.1000も夢ではないなw
0506デフォルトの名無しさん2007/03/11(日) 22:14:43
>>502
C++0x
0507デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 21:04:40
マジで1.008どこにいったんだ。
普通にウォルタータンの間違い?まさかギャグ
0508デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 22:11:08
1.4.2 → 5.0 の Java よりはマシ。
0509デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 22:12:04
1.5じゃないのか・・・
0510デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 22:56:45
>>507
本人曰くスペシャルビルドらしい。詳細は不明。
0511デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 23:02:16
なんかやばい機能をつけて、出す前に封印したとか?
0512デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 23:08:03
10.21Hzの低周波で暴走する機能が付いたはず
0513デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 23:48:46
HOS?
0514デフォルトの名無しさん2007/03/12(月) 23:56:39
SRAM隔離しとくか。
0515デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:00:31
>>492
import dfl.all, dfl.internal.utf;
{
Font font = new Font(toAnsi("MS 明朝"), 16);
}
これで解決できてしまうので投稿はやめようかと思う
自分で変換しなきゃいけないのは誰が悪いんだ?
OSがフォント名をUnicodeで受け付けてくれないのが悪いのか
dflが変換してくれるべきなのかどっちだろう
dflが変換するべきならどうやって切り替えるべきだろう?
0516デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:03:33
そういうのはライブラリが吸収すべきだと思うんだが
0517デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:25:37
>>515
> OSがフォント名をUnicodeで受け付けてくれないのが悪いのか
OS側は勿論Unicodeフォント名に対応してるよ。
CreateFont(Indirect)()にしろ、LOGFONTにしろね。

糞な現状では、ttp://www.kmonos.net/alang/wnd/topics/winapi.ja.html
に書いてある方法が比較的マシな対処法かと。
少なくともTCHARマクロに慣れているC/C++プログラマにとっては親しみやすい
方法だろう。
0518デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:33:48
charはUTF-8文字(のうちの1オクテット)ってことになってるのに、
他のバイナリデータを平気で代入してるなんて気持ち悪すぎる。
0519デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:44:11
DのGCってポインタ再配置されたりする?
Cの関数に渡すようなポインタはmalloc()とかGlobalAlloc()とかすべき?
0520デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 00:51:56
>>517
あーそうかわかったわかった
-version=Unicode かどうかで CreateFontIndirectA/W を使い分けてもらえばいいだけっぽいな
0521デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 01:00:43
dfl 内部で CreateFontIndirectA / LOGFONTA を使ってしまっているからダメなんだな
CreateFontIndirect / LOGFONT に alias してそっちを使ってもらおう
0522デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 01:37:30
1byte圏の人がW版のAPIの使い所がわからないからA版使ってるなんてオチは都市伝説でいいんだよな
0523デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 01:52:08
>>522
Latin-1とかでもUTF-8エンコーディングならマルチバイトになるよ。
な〜んも気にしないでいいのは、ASCIIしか使わない人だけ。
0524デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 10:52:16
結局sjisつかえないの?
0525デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 11:27:54
リテラルは無理なのかな。
CGIならDで十分いけますか?
0526デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 12:18:16
日本語で始まる引数がとれないんです><
ver1.009, XPpro

// jp.d
import std.cstream;
void main(char[][] arg) { dout.writeString(arg[1]); }

>jp 日本語
{語
>jp 0日本語
0日本語
0527デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 12:33:55
過去ログ嫁
0528デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 12:34:57
>>526
引数はshiftjisじゃね?
出力先もshiftjisだから微妙に表示できて混乱するだろうが。
0529デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 13:18:38
>527
テンプレの過去ログは全滅っぽくて見つからないのです・・・
どこかに倉庫ありますか?

>528
引数はshiftjisだと思います・・・
でもJcodeConvert通してもだめで,
argの配列に切り分けるときにすでに失敗してるんじゃないかと
0530デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 13:24:43
inabaさんのとこのtxのargvfix使え。
でもあれも\が消えるんだよね。仕様?
0531デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 14:20:03
void main(char[][] _args){
 char[][] args;
 foreach(char[] arg; _args){
  args ~= fromMBSz((arg ~ '\0').ptr);
 }

なんてのをわざわざ入れてる俺。
ホントはスタートアップルーチンでやってくれなきゃ困るんだけどなぁ。
05325312007/03/13(火) 14:27:23
って、これをそのままwriteStringしてもやっぱ文字化けしちゃうか。
さんざ語られた文字コード問題だけど、過去ログ消えてるのは痛いか。

困ったときはinabaさんに頼るか。
http://www.kmonos.net/alang/wnd/topics/pitfall.ja.html#mojibake
0533デフォルトの名無しさん2007/03/13(火) 18:47:10
>529
にくちゃんねる

Part8 >50-100
Part9 >509-
0534デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 01:25:00
>>532
>正しくは、標準ライブラリが画面出力の直前に、その環境の文字コードへと変換をかけるべきです。
(「利用者がwriteflnする直前に変換する」のは間違いです、念のため…)。

そうかなぁ?おいら的には、正しくはコンソールがUTF-8を表示出来るべきです。
で、次善の策としては、利用者がwriteflnする直前に変換するで、最後が、
標準ライブラリで対応だと思う。

D言語はUTF-8(UNICODE)で動くんだから、環境の問題は環境で解決するべきだと思う。
0535デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 01:34:21
>>534
> D言語はUTF-8(UNICODE)で動くんだから、環境の問題は環境で解決するべき

そういう言語は決して実用的な言語にはなりえません。
そのようなポリシーで開発されたソフトウェアを多くの人に/多くの環境で
使ってもらうことは不可能です。
0536デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 02:33:19
いい加減UTF8環境に移行しても良いと思うんだ。
0537デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 02:38:31
>>536
Windowsでは無理だからそれ。
05385262007/03/14(水) 02:38:45
>528
できました!が\はやっぱり無視されたみたいです...

// jp.d
import std.cstream, tx.all, jcode;
void main(char[][] arg)
{
argvfix(arg);
dout.writeString(JcodeConvert(arg[1],"auto","sjis"));
}

>jp 日本語\ほげ
出力:日本語ほげ

>531
解決しないみたいです.同じような症状になってしまいました.

>533
ありがとうございます><
今から見ているところです.

part8 res69にある"で括る方法は使えそうです
>test "もうだめぽ"

>自
ファイルのパスを与えるのが目的だったので
-fパス
のような形式にしたらとりあえずちゃんと動きました
皆さんありがとう
0539>5262007/03/14(水) 02:41:12
>538の,
>528は>530の間違いです
0540デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 02:48:27
日本語WindowsのシステムコードページはCP932固定。
UTF-8のコードページはあってもMultibyteToWideChar()等で使えるだけの
偽コードページ。
コンソールコードページも当然UTF-8なんてものはない。
日本語版MSVC++もCP932なソースしか通さない。

そんな環境だぞWindowsは。
MBCS=DBCSと決めうち、mb_len()は2以下で決めうちなコードがあまりにも
はびこっているために、もはや修正不可能であるらしい。
0541デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 03:17:40
>>535
そりゃそうだ、だから、しょうがなしに標準ライブラリで対応(サービス)するのは
構わないと思う。
んがぁ、「正しくは」と言い切るかどうかに、引っかかるわけ。

理念を曲げる、余計な装飾を施すことを否定しないけど、そっちを正しいとするのには
違和感が有るんですよ。
0542デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 04:13:23
でも仮に「Windowsが対応してないのが悪いんだよ!」ってウォルターたんに言われたらやっぱり開き直りに感じない?
一応Dは現実的に実用的っていうポリシーがあるわけだし。
標準の入出力が化けるって実用上冗談にもならないじゃん。
0543デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 04:14:43
D言語で作られた有名なアプリって何がある?
0544デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 05:07:24
開き直りとは思わないなかな。
まだ、やりたくない事をやってもらえる段階じゃ無いと思うし。
あと、そんな所に時間を使って欲しくないのもあるな。
ほっときゃWindowsが対応して時間が解決してくれるかもしれないし。
0545デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 08:36:04
おうぷんそおすなのでそうすをおくりつけることでたいおうしてもらいたいおとしごろ
0546デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 08:48:32
いつDはおうぷんそおすになったんだよw
ソース公開してねぇじゃんよw
0547デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 09:04:48
xml関係に関して。いろいろほじってみました。
ttp://www.prowiki.org/wiki4d/wiki.cgi?AllLibraries/XmlLibraries
ttp://www.dsource.org/projects/mango/browser/branches/v2.1/mango/xml

Boost::Randomみたく、
DOM, SAXともにinterfaceが定義してあって、
実装を任意に結合できるようにすると賢い気もするがどうなんだろ。

個人的にはECMAScript系(JavaScriptとかActionScriptとか)のDOM結合が
使いやすかったりしなくもないので、そういう拡張が無理なくできるとうれしいのだが。
0548デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 10:26:15
>>546
例えば、dmd/src/dmd/*とか、厳密な意味でのオープンソースでも仕様が公開されてるし、日本人が書いたpatchをオフシャルに取り入れたりとか。
0549デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 11:45:31
>>542
そう言う問題じゃないし、標準ライブラリの話だし。
0550デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 13:02:27
>>530
1週間以内になおしまっす

>>534,>>541
言語の都合に環境の方を合わせるっちゅーのは変だと思うのですが。
特定の(かなり限定された)条件の環境でしか動きませんというのは汎用言語としてはダメじゃないかなあ。

環境はOSごとマシンごとユーザー毎に違うのが当然で、それを全部吸収して
言語から統一的に扱えるようにすることこそが標準ライブラリの役目では。
0551デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 13:14:19
コンソール側でUTF-8対応するのは大いに結構なのだけど。
POSIXで定められた標準入出力はバイナリストリームなので、
アプリ側の出力するテキストに何のエンコーディングが使われてるかは
コンソール側ではどれか1つと仮定するしかないべ。
SJISとUTF-8なプロセスを2つ立ち上げたらどっちかが文字化け。

ckなんかはSJISもUTF-8も表示できるけど、アレも内容から推論してるだけだろうし。
1つに仮定するならどれかと言われれば、環境デフォルトので、ってのが妥当だと思う。

Walterも文字列の国際化に関してはそれほど詳しいわけじゃ無いって気がする。
「時代はUnicodeです・言語は文字列を簡単に扱えるべきです」なんて言ってた割には
まだ「英語環境でしか動作しねぇじゃん」て箇所多いし。
あっちも「マルチバイト環境のノウハウあんだろーくれよー」とか思ってんじゃ?
うちら日本人も本家にがんがんフィードバックを提供すべきなんだろうけど、
英語/日本語の壁はASCII/Shift_JISよりも厚いなぁ……。
0552デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 14:51:57
ま、言語実装にしか興味が無いっつか、要は趣味なんじゃないの。
I18N化の泥仕事なんて、実用上は必要だけれども、退屈なだけだろうし。

しっかし、OS内部を早々とUTF-16化していたWindows NTファミリが、
UTF-8には対応しない(出来ない)ってのも、何か笑えるものがあるな。
0553デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 19:46:56
>>550
お世話になってます
0554デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 20:32:44
>>550-551
君達は要不要で議論してると思う。要不要で言えば有れば便利。
ここには争いが無いんですよ。
0555デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:08:20
あらゆる状況を考えると、言語側で変な細工をするよりも、
ユーザープログラムが吐く文字コードに環境があわせるか、
ユーザープログラムが吐く文字コードを環境にあわせるか、
で考えるべきだろう、という理屈は納得できる。
(吐く出力だけじゃなくて、入力についても同じことね)

利便性を考えると、各々の(言語)ユーザーがその時々で対処するよりも、
ライブラリで既存の環境に応じて処理されるのが自然で、それを実現する
ライブラリが標準でついてくるのが当然だ、というのも分かる。


入出力を標準ライブラリ側でD言語の文字型に変換してくれるのをデフォとして、
それぞれの入出力関数について無変換(つまりubyte列)で入出力できるものを別途用意、
というのが自然だと思う。
0556デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:29:45
>>555
それはかなり言語一般に対する議論が混ざってると思う。
D言語はその言語仕様で高らかに、Unicodeが言語仕様です。
と唱えてるんだから、「本当は」とか「当然」が使えないはず。
本当はUnicodeが前提なので、当然環境に合わせる処理が必要。
と考えるのが自然。

まず、一番良いのは環境側が受け入れてくれること、(コンソールのUTF-8対応)
次にプログラムで明示すること、(作り込み)
そして最後が標準ライブラリでの対応(サービス、サービすぅう)
0557デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:41:37
まあ、自然だろうが何だろうが、
肝心の Walter タンにやる気がなきゃどうにもならんなあ。
0558デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:43:11
>>557
だから、ライブラリの話だって。
Walterタンのやる気はあんまり関係ないと思う。
0559デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:54:55
>>556
> D言語はその言語仕様で高らかに、Unicodeが言語仕様です。
> と唱えてるんだから、「本当は」とか「当然」が使えないはず。
> 本当はUnicodeが前提なので、当然環境に合わせる処理が必要。
ここらへんどういう意味なのかよく分からんけど、
D言語では文字型とソースコードはUTFである、ってだけで、
D言語が想定する文字コードはそれだけだ、とは仕様は
言ってないと思うんだけど、どっかでそんなこと言ってたっけ?
0560デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:55:17
つまりおいらが言いたいのは、標準ライブラリで当然(本当は)コード変換に対応すべき。
と言う考え方に立つと、日本限ってみても、標準ライブラリに当然EBCDIC対応もJEFコード対応も、
EUC対応も、TRON対応も、DEC漢字対応、ISOも必要という話になるわけで、こんな行為が、「本当は」
と言える事なのか疑問という事。

ここの交通整理をするために、D言語はその言語仕様で「Unicodeです」と宣言してるんだから、
「本当は」というのは、もの凄く間違った考え方だと思う。
0561デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 21:56:26
>>559
議論を混ぜ返してるだけだと思う。
他文字コード対応を標準ライブラリで行うことが、「本当は」に当たるか否かを議論してる。
0562デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:02:23
もちろんD言語に限らず、言語一般の議論に拡張すれば、実行環境に対応した文字コード変換ライブラリの
存在を言語標準に規定する方法や、実行環境の文字コードで言語を記述することを仕様とする(C言語)など、
色々有ると思う。

でも、D言語は、言語仕様でUnicodeとする道を選んでるんだから、「本当は」は使えないと思う。
0563デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:03:21
>>560
> も必要という話になるわけで
ならんでしょ。
あらゆる状況に対応することまでは要求されてないだろうし。

>>561
>560の
> ここの交通整理をするために、D言語はその言語仕様で「Unicodeです」と宣言してるんだから、
とかいうのがどこから出てきた話なのか訊いてるわけで、
混ぜ返すとかよく分からん意図じゃないよ。
0564デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:04:54
# レガシーエンコーディングももう少しマトモに扱えるようにならんもんかなあ
# 現状、Unicodeもだめだめだけど
0565デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:07:26
>>563
ここまでかみ砕いて説明してるのに、まだそんなこと言ってるのなら、
君は文字コードを理解してるとは思えない。
0566デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:09:11
>>564
そこで必要なのは、ICUをDに移植することだと思う。
0567デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:10:32
コンソールの標準エンコードがutf-8じゃないレガシーなOSなんて窓から(ry
0568デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:18:03
>>556
望み通り「コンソールがUTF-8対応」したとして、
SJISを吐くプログラムとUTF-8を吐くプログラムを
コンソール側はどうやって見分けるんだ?
0569デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:19:17
>>568
どうも議論がかみ合わないんだけど、Win厨なのか?
0570デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:24:17
>>567
乱暴な話だけど、その通りだと思う。
Winはかなり特殊な環境だと言う自覚が無いから、「本当は」とか言っちゃうんだと思う。
0571デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:28:40
>>566
あいや待たれよ、移植しただけではDのchar[]と入り乱れて混乱する。
いっそICUのUnicodeStringをDに丸ごと組み込んでStringという名を与え、
文字列リテラルもStringのインスタンスとしてしまう方が……。
0572デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:33:18
たしかに文字列が文字配列ってのは潮流に乗り損ねてる気がしないでもないよなあ。
0573デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:33:57
>>571
なんだよねー。

で、そうなってくると、Walterタンのやる気が問題になってくるか…
というか今更出来ないになってしまうか・・・
0574デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:47:27
結局、
 > D言語はUTF-8(UNICODE)で動く
というのを、
 > D言語はその言語仕様で高らかに、Unicodeが言語仕様です。と唱えてる
 > ここの交通整理をするために、D言語はその言語仕様で「Unicodeです」と宣言してる
 > D言語は、言語仕様でUnicodeとする道を選んでる
と拡大解釈したために、文字コード関係の標準ライブラリ対応を
 > 理念を曲げる、余計な装飾を施す
と捉えて、
 > 正しくはコンソールがUTF-8を表示出来るべきです。
と考えた、
ということかな。一連の引用部が同一人物かどうかは知らんけど。

http://www.kmonos.net/alang/d/overview.html
 > 宗教やおおげさな哲学とも縁がありません。
 > 現実的なプログラマのための、 現実的な言語です。
という(そのうえ後発言語である)D言語としては、
やっぱり標準ライブラリ対応が自然だと思った。
0575デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 22:51:51
Win厨とか言い出すやつの相手はしないほうがいいぽ
0576デフォルトの名無しさん2007/03/14(水) 23:33:42
DにC99の複合リテラルっぽいものないの?
0577デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:08:23
>>574
>やっぱり標準ライブラリ対応が自然だと思った。

>>560
0578デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:10:15
>>575
というか、Win厨は相手に出来ないレベルの話をしてるんで、
お願いだからWin厨は出てこないで。
0579デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:12:36
>>574
同一人物でしょ。>>550でK.Inaba氏に突っ込まれてるのと同じ人じゃないの。

Javaや.NETのようにcharがUnicode文字であるような言語は
UTF-8環境でしか使えなくて当然、とでもいいたいのかね。

「現実的なプログラマのための、現実的な言語です」ってのも立派に
「理念」のウチ、なんだけどね。

>>570とかもう、アホかと。
0580デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:15:34
>>560は極論だろ。「対応している環境において」まともに動くのであれば
さしあたり問題は無い。その環境が広ければ広いほど言うことはないが。

現状では、Linuxに対応しているとは言っているが、実際にはUTF-8ロケール
でなければ明白な問題が生じるわけだ。
UTF-8ロケールにしろ、ってのは現実的な言語としては論外な選択肢。
0581デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:18:48
>>577
すでに>563で突っ込んでるな
(それに対して>565では説明放棄。説明する義務はないけど)

>>579
> 「現実的なプログラマのための、現実的な言語です」ってのも立派に
> 「理念」のウチ、なんだけどね。
意味はわかるけど、それ以上は言葉遊びになっちゃう危険が
0582デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:25:47
>>579-581
頭悪いだろお前達(w
0583デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:26:04
>ここの交通整理をするために、D言語はその言語仕様で「Unicodeです」と宣言してるんだから、
これはじめて聞いた
0584デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:26:58
ただの煽り厨房か。
0585デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:36:53
argvすら化ける言語/ライブラリなんてサービスレベル低すぎるっしょ?
使う気にならんでしょ?

皆が皆同じような変換コード書くのは馬鹿馬鹿しいでしょ?
標準ライブラリ側で吸収してくれれば皆が幸せになれるでしょ?

実際Javaとか.NETとかTclとかPythonとか、Unicode対応の言語は
皆そうやって変換してるでしょ?

そこを「UTF-8環境なら動く、そうしなさい」ってのは、Walterタンが
述べている「現実的な〜」という「理念」に合致してますか?
彼は「世界はUTF-8になるべきだ。俺はUTF-8な世界しか相手にしない」
という「理念」でも語ったんですか?
ってだけの話なんだけどね。
0586デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:39:47
>>585
> 使う気にならんでしょ?
は同意できない
0587デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 00:53:47
言語側で何もしたくないのなら、いっそ(エンコーディング面は)
Cと同じ仕様にしてくれたほうがなんぼかマシだったかも。
0588デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:03:15
>>587
何もしたくないとかしなくて良いって言う話はしてない。
>>534での指摘を良く嫁。

標準ライブラリがやる必要は無いし、
サービスとして提供するにしても、WritefInする直前に変換するのが正しい。
0589デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:11:34
>>534の指摘は、
> WritefInする直前に変換するのが正しい

という理由や根拠の説明にまるでなっていないと思うのだが。
なぜ、それが正しい?
逆に言えば、プログラマに陽に変換することを強いない他の言語は、
間違っているとでも言うの?

少なくともプログラマが「陽に」変換するコードを書くスタイルは、I18N/L10Nと
真っ向から対立する。
そこで"iso-8859-1"などとエンコーディングを直接指定してしまえば、
もう他所へは持っていけないプログラムの出来上がりだ。
(無論、それが必要なことなら、そうすることも出来るべきだが)

だから、Cのlocaleシステムでは、「実行環境の」LC_CTYPE環境変数
(Windowsの場合はコードページ)を見て、よきに計らうようなデザインに
なっている。Javaも、同様のデザインがなされている。当然だろう。
0590デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:13:13
>>589
よくもまぁ、そんな稚拙な意見を長々書けると思う。
長々書くから、なんか考えてるのかな?と思えばWin厨の意見だし。
0591デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:14:13
D言語をUnicode原理で統一したい人にとっては
それが正しい言語周辺の設計なんだろ。
ただ、それが現実的じゃないだけで。
0592デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:15:29
とりあえずここで無駄な論争する時間があるんだったら自分で作れよって思った。
0593デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:16:48
出力をSJISに変換したとしてバイト列で書き出すのに、C互換関数を使わなきゃならんのがなんとも
0594デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:17:07
>>591
いや、実際に標準関数に自動変換は組み込まれてないわけで(w
それは言語外の提供ライブラリで行うべき仕組みと考えてる訳で、
となると、WritefInする直前に変換するのが正しいありかたなんで(w

現実と向き合えば良いと思う。
0595デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:21:06
>>593
試しにそれをなるべく移植性の高い方法で書いてみそ。
反吐が出そうになるから。
wcs系ルーチンが両可能なことを前提にするとしても、
Cのwchar_tのサイズは固定じゃないし。
0596デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:24:03
Win厨的には_MBCS=D言語ならUTF-8と_UNICODEそれぞれのWin32APIを提供してくれればそれでいい。
ネームスペースとか有効に活用してさ。

あとtoUTF32メソッドがあれば嬉しい。普段、文字列属性チェックとかUTF16に変換してからやってるし。
0597デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:28:25
>>594
論点ズレ杉。あるべき論の文脈として「正しい」かどうかの話を
していたのに、

現状全肯定の上で「現状ではプログラマとしてこうするのが正しい」
ってなんだそら。
0598デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:30:58
>>597
だから、有るべき論として、標準関数に頼るのは間違いという話をしてるんで。
Win厨のWin厨に取って便利という話を幾らされても困るわけ、何億回されても
聞けない。

0599デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:31:54
お前がDじゃあるまいに。
0600デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:32:11
>>597
と、言うか汎用機〜組み込みまで一通り組んだこと無いのに
議論に参加しようとすると、相手の言い分を理解できないと思うよ。
0601デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:33:15
あからさまな偏見持ちとまともに取り合わないほうが良いんじゃないか?
0602デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:35:18
変換しないといけない箇所は、main()の引数と、コンソールの出力/入力だけだよね?
0603デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:36:04
>>600
それ前提が間違ってるわ。
GCを採用し、内部コードをUTF-8に選んだ時点で、Dの実行環境って
かなり限定的に仮定されてると見ていいでしょ。
0604デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:36:39
自分の意見を通したいがために印象操作に忙しいんだからほっとけ。
0605デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:36:45
>>602
違う。実行環境の外部ライブラリ、システムコール、API等とテキストを
やりとりするあらゆる場所。
0606デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:37:47
>>601
というか、彼の振りして便乗で煽ってる人がいる気がしないでもない。
0607デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:41:58
コードページ依存のデフォルト値はコードページ。
ここらへん基本はどのOSでも同じだと思うが違うのか?
VC厨およびJava厨だからわかんないです><
0608デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 01:51:02
>>607
日本語でおk
0609デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 04:24:50
内部ではうにでもいいけど
外部に繋げるときは簡単に処理できるようにしてちょ
0610デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 06:14:46
>>605
俺は標準入出力だけ対応してくれればかまいませんが。
外部ライブラリやAPIなんて環境依存が前提の場所でない?
あるいはtangoなりなんなりコミットして書いとけば済むことかと。
0611デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 06:50:41
もう誰かパッチ投げるなり、ライブラリ書くなりすればいいのに・・
0612デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 07:58:12
相手をWin厨と決め付けたがる厨大活躍。
もういいよ、くだらん。
0613デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 08:09:08
>>612
逃げるのか。まぁ今の君の選択としてはいいんじゃないかなそれで。
次に人に絡むときは、もうちょっと勉強してからにした方がいいよ。
でないと、また同じように敗走するだけだから。
0614デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 08:23:34
>>610
んー。同じことだと思いますよ。

結局システムレベルの標準入出力をラップしてくれ、ちゃんと
変換してくれってことでしょう。

同様に、Dランタイムが特定のシステムコールなりAPIなりを
呼んでいる箇所では、ちゃんとエンコーディング変換を一貫して
行わないと、ユーザ側につけがまわることになります。

ユーザ側でtoMBSz()をかませば良い、と思われるかもしれませんが、現状の
toMBSz()は(機能的にはWin32に限らず必要なものであるにも関わらず)
Win32ベッタリの仕様であり、コードの移植性を保持するのが困難に
なりますし、いかにも「一時しのぎ」的で、今後のバージョンでは
それが不要になり、コードが新しいバージョンでは動かなくなる可能性も
大です。

char[]で受け取る関数にtoMBSz()で変換したホストエンコーディングの
バイト列を渡すことにも問題があります。char[]をUTF-8文字列と定めている
Dの仕様に反することですし、
例えばその関数の中で文字列を解析した上でシステムコールを呼んでいる
かも知れません。実際に文字列の中身を見ている関数に、
UTF-8以外のエンコーディングの文字列を与えることは、明らかな
問題を引き起こします。

ガタガタなコアライブラリの上に何かを積み上げようとしても、砂上の楼閣に
過ぎません。土台が駄目ではどうしようもないのです。
0615デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 09:19:30
char[]がUTF-8って定まってたっけ?
0616デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 09:30:34
>>615
ttp://www.kmonos.net/alang/d/type.html
を参照。
0617デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 11:05:08
初心者スレ、質問スレを除くとこのスレがこの板で一番盛り上がってるようだな
0618デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 11:16:00
昨日は約一名へんなひとが暴れまわってたからなw
0619デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 12:24:07
>>614
argsの文字コードが環境依存することに気づいてげんなりしてきた
0620デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 12:31:30
伸びまくってて全然読んでないけど
コンパイラの方がおちついてPhobosを弄れる余裕ができれば
おまいらが考えるようなことはWalterタンも気づくでしょ
内部と密接に絡んでるようなthread.dが微妙なとこを見ると、
あまりPhobosはテストされてないようだし
そんなにすぐDを使いたかったらTangoを使えと
0621デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 13:12:11
>コンパイラの方がおちついてPhobosを弄れる余裕ができれば
そんな日がおとづれるのだろうか?(反語)
0622デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 13:46:56
>>621 そんなこと言うけどさ、結局はいつか落ち着くんじゃないかなぁ、現実的に。まぁそれに何年かかるか分からんけど
0623デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 15:45:23
>>622
おれも数年前はそう思ってた…
# 待つなら10年単位で覚悟して待て。待てないなら自分で動け
0624デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 17:21:13
Dのエッセンスをパkゲフンゲフン受け継いだ言語を
どこか別の企業が出してくれるとか……。
Windowsアプリ開発がメインターゲットってことでGUIビルダも付けて。

というか、DigitalMarsが会社としてDをどう扱うつもりなのか、
いやそもそも、DigitalMarsがどういう会社なのかすら
サパーリ分からんのは俺だけだろうか。
0625デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 17:23:48
後にプログラマーを悩ませる悪名高い変態言語D++が誕生するとは、このとき誰が想像し得ただろうか。
0626デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 17:40:52
それがC++0xなわけでして
0627デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 19:28:20
C++0xdになった時に、D言語の偉大さがようやく分かるのさっ
0628デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 20:15:00
CやJavaで既にできてることがDで出来ないわけあるかっての
見るべき環境変数なりシステム情報なりをちゃんと見れば出来ること。
0629デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 20:16:06
コルーチンまだ〜?
0630デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 20:36:38
ほんとコルーチンほしいよな
0631デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 20:47:35
特に考えずにargvをwriteflnで出力してなんの問題の無かった人ですが

とりあえず文字列まわりのライブラリが揃うの待ってます
0632デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 20:59:41
っTango
0633デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 21:16:19
コルーチンじゃ柔軟性が低いから継続をください。
0634デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 21:24:26
継続は言語機能に加えただけで使わなくても実行速度が遅くなるから、無くていい
0635デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 21:32:05
callcc相当を呼び出した時にスタックをコピーする方式にすれば未使用時の実行速度低下を避けれるんじゃね?
0636デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 21:55:36
いっそ関数呼び出しとかの挙動をプログラム側で再実装できりゃ
いいんじゃなかろうか。どんな実行順序だろうがやりたい放題。
0637デフォルトの名無しさん2007/03/15(木) 23:03:56
>>535
Rubyを馬鹿にするなーwww

>>543
ABA氏のゲームは、国内より、むしろ海外で有名

>>630
こるーちんて実際何に使うの?
ゲームでも微妙なのに
0638デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 06:31:29
>>637
えっ、びみょうなのか?
結構つかってるんだが、
世はそういう判断なのか・・・
0639デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 07:15:37
>>638
プログラミングが下手くそなんじゃない?
0640デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 07:26:38
>>639
もうしわけない
0641デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 13:44:13
>>638
いや、あっても、組み込みスクリプト言語レベルで実装されてりゃいいやって感じなんだけど、
使いどころある?
0642デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 15:10:58
よく聞く利用法だと、シューティングゲームとかの各キャラクターの挙動で、
1フレーム分動かしてsuspend()とか?
Stateパターンするには大げさだろー、とか思う時に欲しいことがある。

でも、言語組み込みせんとコルーチンて使えないの?
0643デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 15:16:22
静的変数とラベルで実現できないことはないが、
自分で状態管理する羽目になるから本末転倒だろ
0644デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 16:10:47
要するにシンタックスシュガーだから、簡単にかけないと意味がないってことか。
0645デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 22:49:43
いざとなればスレッド+同期処理を纏めて、ユーザライブラリとして作れると思うが。
まぁ無駄なオーバーヘッドはかかるが、分野によっちゃどうでもいいだろうし。

もっと低レベルな実装だとWin32ならFiberが使えるけど、Linuxにはそういうのあるん?
0646デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 23:01:49
TangoにFiberってなかったっけ
0647デフォルトの名無しさん2007/03/16(金) 23:09:54
あ、ホントだ。
http://www.dsource.org/projects/tango/wiki/ChapterThreading

休日はじっくりtango探索でもしようか……
0648デフォルトの名無しさん2007/03/17(土) 04:08:39
>>433 残念ながらなぜかDのexeにはupxが効かない
0649デフォルトの名無しさん2007/03/17(土) 09:35:45
>>648
効いたよ。upxは最新版使ってる?
0650デフォルトの名無しさん2007/03/17(土) 14:29:49
>>649 ギャフン
0651デフォルトの名無しさん2007/03/17(土) 18:56:50
import pkg.*;
はガチで欲しい
0652デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 11:26:05
そろそろDでも触ってみようと思っているのですが、
eclipse のプラグインとしての開発環境で、
現在も開発が続けられているものはないでしょうか?

0653デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 11:47:34
>>652
http://www.kmonos.net/alang/wnd/devenv.ja.html#ide

Descentはリアルタイムにコンパイルエラー表示してくれたりしたけど、やっぱまだまだ途上っぽ。
結局エディタ+コマンドラインに落ち着くことになるんじゃないかな……。
0654デフォルトの名無しさん2007/03/18(日) 11:54:04
インテリセンス互換、参照コードへのジャンプ、そしてデバッガ
D言語が普及言語を名乗るならここへんが最低水準になってくるね
最大のライバルはVC6.0だから。
0655デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 03:05:37
インテリセンスって未だに実現されないけどそんなに難しいのか
0656デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 03:22:51
>>655
お前、本格的なGUIコンポーネントの類の開発やったことないだろ。
確かにただ作るだけならそれほど難しくはない。が、
インテリセンスのような類の機能はただ作るだけじゃそれこそ
無いほうがましだ!ぐらいの悪評を買うだけなんだよ。
0657デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 08:06:57
ふーん、そういうもんかな
具体的には何が悪評を買わせるのか聞きたいな
0658デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 08:35:32
ためしにEclipseでC++プログラミングしてみるといい
0659デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 11:39:50
VC++にしたってncbファイルが結構なサイズになってるし。
情報集めるためにレスポンス遅くなったりするしな。(これは俺の環境がしょぼいせいかもわからんが)。
0660デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 12:15:29
DFL 0.9.5.01 リリース
0661デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 15:19:34
eclipse/javaやVC#おまけにDelphiあたりはレスポンスも十分早いこと考えると、
C++のは言語仕様の複雑さのせいって気がする。

インテリセンス作ろうと思ったら、
やっぱりコンパイラのソースから構文解析部分を引っこ抜いてくるのかな?
だとしたら、言語仕様がコロコロ変わるのが一番の問題なのか?
0662デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 18:31:14
finalとprivateを同時に付けるのってどんな意味あるの?
privateな時点である意味finalみたいなもんだと思ってたんだけど
0663デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 18:48:23
final privateだとサブクラスでオーバーライド(ぽいこと)ができる?
0664デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 19:19:38
>>662
http://www.kmonos.net/alang/d/function.html

多分finalは「決して仮想関数にならない」が保障される予感。
あとはクラス設計者の意思表示として、かなぁ。

個人的には、よほどの理由が無い限りメンバをfinalになんてして欲しくないが。
0665デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 19:34:36
俺はむしろ基本finalで
重要な一部分だけ仮想関数の方が挙動が読みやすいし好きだな。
0666デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 21:02:18
>>665
C++の仕様か
関数名(と引数の型)の意味論を基準として実装を信用するか、
他者の実装を信用せず特定のクラスの実装のみを信用する、という差かと
0667デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 21:05:16
意図しない再実装をするのは他人なんだから、
そんな状況でfinalにしてあったら余計ひどいことになるような気が。
0668デフォルトの名無しさん2007/03/19(月) 22:20:00
Tango 0.96 beta 2 リリース
0669デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 01:52:27
ん? privateでもすでに「決して仮想関数ならない」ことになるのか。
そいや意思表示の点でも同じことだよな。
んじゃprivateにfinalを重ねるのは、ほぼ意味無しと言っていいのかも。

>>665
private+finalの話とはまた違う話で恐縮なのだけど。
経験的に、予期せぬオーバーライドを行いたいってニーズは結構あった。
派生やUnitTestなんて考慮されてない既存のクラスに対してUnitTest書きたいって時に、
DBアクセスするメソッドだけスタブに置き換えるとか。
基本finalだとそういうときに融通が利かなくなっちゃうんだよねぇ。
virtualとかで”オーバーライド考慮してます”ってマーク付けられるのは良い事だと思うけど。
0670デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 01:58:42
そういやさ、メンバ変数にfinal付けてる人たまに居るけどさ、あれって意味あるの?
0671デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 07:22:55
Java だと定数になるんだっけか
0672デフォルトの名無しさん2007/03/20(火) 08:18:32
テンプレートで型の前にinとか付けるとコンパイラエラー出るけど仕様?gdc使ってる
06736652007/03/20(火) 12:58:46
>>669
オーバーライドを意識してないメソッドをオーバーライドって
元のコードを丹念に追いかけないと何が起こるか予測しきれないから恐くて自分は出来ない。
で、元のコードを追いかけるなら元のコードを,
ついでに継承を意識した形に置き換えちゃうから結局基本finalでも自分は困らないんだよな。

自分の場合は元のコードを弄れる状況が多いからこういう持論になるけど、
こればっかは普段相手にするコードの種類によって考えもかわってくるんでしょうね。
0674デフォルトの名無しさん2007/03/21(水) 00:28:05
>>670
サーセン、Javaの癖でconstと間違えました……
0675デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 00:37:06
tangoてホントに根本から入れ替えちゃうんだなぁ……。
Objectクラスのインターフェースから変わってるとか、
ちょっとそーいう感覚は無かったからビックリ。
標準ライブラリを変えるというのが何を意味するのかなんて
深く考えてなかったんだなぁ俺。

Dを追っかけ始めてからなんか色々と、
普段気にしないような知識が身に付いてきた気がする……。
0676デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 01:30:34
tangoってGCも変わるの?
0677デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 02:27:07
実行時のGC制御は、std.gc.disable()の代わりに
tango.core.Memoryをimportしてgc.disable()とかするらしい。
実装自体はパッと見、Phobosのをまんま流用してるように見える。
細かいところは違うのかもしれんけど。

標準として採用されて、パッケージ名の先頭のtango.取れんかな。
あとutil.以下の諸々も、util.外して一階層上げていい気が。
0678デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 16:30:28
むしろphobosがstd.*からphobos.*に降格するだけでいいとおも
0679デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 07:01:16
tango名前悪すぎ
0680デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 07:01:40
辞書猫の tango だよ!
0681デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 09:57:37
tangoは魅力的だけど、
乗り換えるのはめんどくさい。
tangoはjava.*みたいなかんじで、
d.*とかにしてしまうとかがいいかもね。
0682デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 15:01:27
でもやっぱ今後tangoがレガシーになることがあるかもしれないから
phobos.*とtango.*がいいと思う
0683デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 15:34:58
tango入れてみた。インストーラで入れて
buildでコンパイルするんだな。
下手な翻訳でもしてみるか。。。
0684デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 18:09:26
>>683
影でひっそり応援するよ
0685デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 18:28:57
ライブラリ使うときにいちいちファイル配置とかコンパイルオプションとか気にするのマンドクセーなー。

なのでそろそろD言語独自の中間コンパイル形式が欲しくなってきたなぁ、と思う今日この頃。
プロジェクト内にポンと単一のファイルをコピーして、
$ dmd myapp.d some_d_library.dlib
とかできれば楽なのになー。
現状の*.libと*.diをまとめてtar化する程度の手間でできんもんかな。
0686デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 22:12:07
>>685
つ sc.ini
0687デフォルトの名無しさん2007/03/25(日) 00:32:08
ガベコレ付きIDEのない言語なんて…
0688デフォルトの名無しさん2007/03/25(日) 01:30:33
ポイズン

っていうかイミフ
0689デフォルトの名無しさん2007/03/25(日) 04:54:03
そうだね プロテインだね
0690デフォルトの名無しさん2007/03/25(日) 20:37:06
まあEclipseでVS2005Ex程度の開発環境ができれば最高なんだけどね
0691デフォルトの名無しさん2007/03/25(日) 22:40:44
そうだね プロテインだね
0692デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 01:02:20
VSのプラグイン開発してた人ってソース公開とか
してくれんかな。。。
俺もプラグイン作ってみたいけど、
英語の資料しかない。
0693デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 11:51:02
tangoでかいなぁ。とりあえず、D言語研究にごちゃごちゃ乗せてるので
誰か適当でいいので翻訳手伝って欲しいです。
一人じゃ手におえそうにないし、気力も持たん。
0694デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 13:35:10
>>692
VSIP SDKって使用するのにマイクロソフトと特別な契約交わして
クローズドソースにしないといけなかったと記憶してるんだが、改定されたんかな。
0695デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 15:22:31
マジスカ。
うーむ、そういう項目は見たことないんだけど。
Affiliateが無料で、その上が再販権とか宣伝協力があって有料じゃないのかな。
まぁそういうのあるならしょうがないか。
0696デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 18:37:00
1.010なんかいっぱいきたぞ
0697デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 18:50:15
一番上がよく分からん
Object.factory()はリフレクション関係…?
0698デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 19:28:57
New/Changed Features

* Added template partial specialization derived from multiple parameters.
 複数パラメータの(?)テンプレートの部分特殊化を追加
* Added Object.factory(char[] classname) method to create class objects based on a string.
 文字列からクラスオブジェクトを作成するメソッド Object.factory(char[] classname) を追加
* Added std.gc.malloc(), std.gc.extend() and std.gc.capacity().
* Added std.string.isEmail() and std.string.isURL().
* Added std.stdio.readln().
* Improved gc performance for array resize and append.
 配列のリサイズと追加時におけるガベコレのパフォーマンスを向上
* Bugzilla 64: Unhandled errors should go to stderr
 ハンドルされていないエラーを標準エラー出力に出力
* Added predefined Ddoc macro DOCFILENAME
 組み込み Ddoc マクロ DOCFILENAME を追加

一番上がよくワカラン。
0699デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 19:30:14
> Bugzilla 931: D Strings vs C++ Strings Page Incorrect
Page って、コードページのことか?
0700デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 19:45:12
>>699
ttp://www.digitalmars.com/d/cppstrings.html
この「ページ」のことだよ。
0701デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 19:54:53
>    *  Fixed problem with CTFE and array literals
が気になる。
0702デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 20:01:04
>>700
ああ、なるほど。
0703デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 20:49:15
>>698
ttp://www.digitalmars.com/d/template-comparison.html
ここでpartial specializationとページ内検索すれば例が出てくる

Partial specialization derived from multiple parameters

// D
class Foo(T : Bar!(T, U), U)
{
  ...
}

// C++
template<class T, class U>
    class Foo< Bar<T,U> >
{
  ...
};
0704デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 23:23:05
うーむ。最近GCまわりがどんどん、良くなってきてますなぁ。
素晴らしい。大規模アプリに使えないとか言えなくなってきてる。
気がする。
0705デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 00:11:16
あとは仕様確定とライブラr(ry
0706デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 00:12:28
まだまだ仕様が足りないなぁ。やりたいことができないことが多すぎ。
0707デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 00:34:18
C++のときも標準ライブラリが生まれるのかなり後だったんだから気長に待とうぜ
0708デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 00:43:53
C:\dmd\tango\tango\io\Console.d(82): class tango.io.Console.Console.Input D compiler and phobos/object.d are mismatched
って感じのエラーが連発して出るんですが、何をしくじってるんでしょう?
インストーラーのTangoを使ってみたんですが。
スイッチしても戻しても同じエラーが・・・

0709デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 00:49:00
>>708
tangoはまだdmd 1.010に対応していない。
0710デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 01:00:30
おおう
ありがとう。
動きました。その上日本語も出た。

ウホ
0711デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 01:11:09
んー?
なんで >>708 がエラーになるようになったんだ
0712デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 01:18:58
>>711
ClassInfoの構造が変わった。
0713デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 01:24:11
>>712
そうか
�dくす
0714デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 03:00:12
今度はDFLがダメポ('A`;

C:\dmd\import\dfl\internal\dlib.d(27): module Thread cannot read file 'tango\core\Thread.d'
該当するソースを見ても何がわるいんかわかりません。

DFLとTangoはインストーラーでインスコしました。
TangoのLibフォルダの中身空っぽなんですが。
これはまずってますか?
0715デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 03:54:01
オプションスイッチが必要ではなかったか
0716デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 03:58:16
今回のClassInfoの変更で思ったんだが
-v1オプションはマジで飾りか?w
0717デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 04:21:10
なんかわけわからんようになったス...
コンパイルは出来てもEXEができんくなったり
EXEが出来てるのに実行しても何もおこらんかったり。
import.dがないと連呼されたりと。
0718デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 12:18:37
DFL 0.9.5.02 リリース
0719デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 12:48:02
出来ました。

dmd .1007とdmを解凍後にC:\直下においてパスを通し、
その後DFLインストーラー・Tangoインストーラーを実行して
Rebuildをdmdフォルダに。

後は適当なサンプルを
-Ic:\dmd\import -Ic:\dmd\tango -dc=dmd-win-tango -debug -v1 -L/exet:nt/su:windows:4.0
をつけてrebuildしたら出来ました。

Poseidonでも再生マークついてる所いじったらいけました。

0720デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 22:20:44
DWTよりDFLが主流?
0721デフォルトの名無しさん2007/03/27(火) 22:52:41
Tioportが頑張ってくれれば、DWTが勢いづくんだがな
0722デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 00:16:34
>>720
ここしばらく放置気味だからなあ>DWT
DFLは文字コード周りが適当だったのが多少改善されてきたらしいし。
結構いいんじゃないかなと。

わなDで推奨されてたwxDはマルチプラットフォームは嬉しいんだけどexeがちょっとデブ過ぎませんか。
0723デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 00:37:16
ひさびさに情勢を除いてみたらTangoとかいうのが本家に喧嘩うってるん?
Javaみたいにライブラリが乱造された世界が結構好きなので期待。
0724デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 11:20:47
なにをいっているんだ
0725デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 01:55:45
tangoのソースのなかにはウォルターたん名前も出てきてるぞ。
なんでかしらんけど。
0726デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 02:36:45
phobosからパクってきたものだろ
0727デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 07:25:19
DってC#のeventみたいなことをするには、独自くらす作くらなアカン?
言語仕様として似たようなのあるのかな?
0728デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 11:02:13
関数1個なら delegate でいいけど、
複数の関数を登録したいなら
独自クラス作る事になるのかな。
なんかライブラリにないのかな?
0729デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 11:15:55
DFLはC#式のイベントだな。
自分で作っても難しくなさそうなもんだが。
0730デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 13:40:11
std.signalsを使えない?
0731デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 14:28:40
何気にphobosのObjectの仕様が変わったか……。
tangoの方も同じものが追加されるんだろかね。
というか、コレObjectのstaticメソッドでなく普通の関数じゃ駄目だったのか?

ちゅーか、クラス情報てコンパイル後も必ず残るようになってたのか。
メタ情報はビルド時にだけ使われてexe生成後には綺麗さっぱり消えてる、
そんな鮮やかさが好きなのに。
0732デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 19:19:07
Objectは、GC関連でも結構変わってる。
0733デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 20:45:35
tangoとphobosは混在使用できますか?それとも排他使用?
0734デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 22:22:37
少なくとも混在できる設計には 今は なっていないはず
0735デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 22:41:08
-version=PhobosCompatibility
試したことは無いんだけど、これじゃだめなの?
0736デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 22:50:15
それはphobos互換にするだけなんでは?
0737デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 02:06:11
ある特定のライブラリと一緒に使えないなんてライブラリとしてちょっと微妙臭い
0738デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 08:54:33
よくある事だ。
0739デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 11:00:52
置き換え用のライブラリなのに同時に使えてどうすんだよwwwww
コアの部分はかぶってるし、Phobosにしかないクラスとかは
個別にコンパイルして使えばいいじゃん
0740デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 13:10:11
toMBSzの類がtangoに見当たらなくて困る罠。
WideCharToMultyByte直呼びだとWin依存だし、
wcstombsでもwchar_tの扱いとかsetlocale()とか色々メドイし、
ああ自分でやりたくない。
0741デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 13:44:30
phobosでもtoMBSzはWin32環境にしかないわけだが
というかそんな長いもんでもないしコピペしてくればいいじゃん
0742デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 16:43:09
何その永続型車輪の再開発
0743デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 19:02:15
ヌ?
Tangoって日本語おkじゃないの
0744デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 20:33:03
ググってたら、いいもの見つけた
tango用phobosが入っていた最後のリビジョン
http://www.dsource.org/projects/tango/browser/trunk?rev=1236
ページ下部にある Zip Archive のリンクからダウンロードできる。
ソースは少し古いので、多少修正が必要。
中のphobosフォルダを配置して、そのlibを作成したら、
tangoとphobosの混在使用できました。(Win32)
0745デフォルトの名無しさん2007/03/30(金) 20:37:29
C99 vs D
0746デフォルトの名無しさん2007/03/31(土) 00:43:30
dflってイベント関係どうなってるんでしょうか。
click ~= delegate(Object sender, EventArgs ea)
{
msgBox("befu");
};

無反応です。
wndProckとかオーバーライドしてやれという事ですか。
0747デフォルトの名無しさん2007/03/31(土) 01:51:56
うーぬ、
ListViewだけか。
なんでだろう。
0748デフォルトの名無しさん2007/03/31(土) 22:49:35
ちょっと質問しさせてください。

char[]->char*は.ptr渡せばいいみたいなんですが、
char*->char[]の方法がわかりません。
cast(char[])とやってもキャストできんと言われてしまうんですが、
どうすればいいんでしょうか。
0749デフォルトの名無しさん2007/03/31(土) 22:53:25
>>748
>char[]->char*は.ptr渡せばいいみたいなんですが、
よくない。std.string.toStringz使うべき。
>cast(char[])とやってもキャストできんと言われてしまうんですが、どうすればいいんでしょうか。
std.string.toString
0750デフォルトの名無しさん2007/04/01(日) 00:52:24
おお。
ありがとうございます。

0751デフォルトの名無しさん2007/04/01(日) 15:02:46
Tangoのドキュメント作ってみた(英語)
ttp://up.uppple.com/src/up2852.zip
詳しくは同梱のreadme読んでね
0752デフォルトの名無しさん2007/04/01(日) 23:24:31
>748
お節介かもしれないけどCの文字列とDの文字列は全然違うものだよ。
0753デフォルトの名無しさん2007/04/03(火) 09:48:47
Dでキャスト多用するのって格好悪いですか?
0754デフォルトの名無しさん2007/04/03(火) 15:25:53
そんなのプログラムによって違う
0755デフォルトの名無しさん2007/04/03(火) 23:46:37
AllegroがDでできるようになったら使う
0756デフォルトの名無しさん2007/04/04(水) 00:54:47
ご自由に
0757デフォルトの名無しさん2007/04/04(水) 21:48:34
http://www.kmonos.net/alang/wnd/topics/flectioned.ja.html
> (標準で添付されているphobos.libは-gなしでコンパイルされているため、
> 実はうまくリフレクションが効きません。phobosを-gつきで
> コンパイルし直すのが推奨されています。)

phobosを-g付きでコンパイルする方法をどなたかまとめてもらえませんか?
0758デフォルトの名無しさん2007/04/04(水) 22:53:08
makeでDFLAGSに-g指定すりゃ済むだけの話じゃないの?
0759デフォルトの名無しさん2007/04/04(水) 23:34:21
>>757
以前、俺も少し戸惑ったよ。 その時のメモより…

dmd/src/phobos/ にある、 .MAKファイルをテキストエディタで開く。
DMD=\dmd\bin\dmd
CC=dmc
などとある行の、各コンパイラのパスを、自分の環境に合うよう書き換える。
DFLAGS=-O -release -nofloat -w
とある行に、-g を書き加える。 編集が終わったら保存して閉じる。

dmd/src/phobos/minit.obj のファイル更新日時を、
dmd/src/phobos/internal/minit.asm よりも新しくしておく。(アセンブルにはmasmが必要!?)

dmd/src/phobos/ をカレントフォルダにしてから、makeを実行
例: make phobos.lib -f win32.mak
しばらくすると、カレントフォルダに phobos.lib が作成されるはず。それをlibフォルダへ入れる。

dmd/src/phobos/ に作成された大量のオブジェクトファイルは不要なので削除していい。
だけど minit.obj だけは、今後のmakeの為に残して置く。
0760デフォルトの名無しさん2007/04/04(水) 23:42:44
thx
後でやってみる
07617592007/04/04(水) 23:44:32
補足
「ファイル更新日時を新しく・・・」は、更新日時を書き換えるツールなどで行います。
これは、アセンブルを回避したいためです。
0762デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 00:03:53
Descent を入れたのですが、他にもコンパイラーを入れる必要があるでしょうか?
どうにも、コードのエラーチェックはしてくれるのですが、コンパイルされないし、
そもそも構成及び実行でも、Dらしきものが出てきません。
Eclipse3.2 なのですが、それがまずいのでしょうか?
0763デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 00:07:29
>>761
cygwin 入れてるんで touch minit.obj した

> dmd/src/phobos/ にある、 .MAKファイルをテキストエディタで開く。
いじった .mak ファイルは2つ
dmd\src\phobos\win32.mak
dmd\src\phobos\internal\gc\win32.mak

さて phobos.lib はできたがちゃんと使えるかな?
0764デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 00:14:18
http://www.kmonos.net/alang/wnd/topics/flectioned.ja.html
これのサンプルを実行してみたが
>hello
Error: ArrayBoundsError hello(10)
としか表示されないな・・・再コンパイル前と状況は変わらないようだ

何が悪いのでしょうか?
0765デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 08:12:30
D Frameworkってのを落として中身覗いてみたら
グリッドついてるしW系APIメインで使われてるし
これは使えるのかなと思ったら1年以上更新されてないのね><
0766デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 12:16:49
チミが続きをやればいいのだよ
0767デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 12:18:09
リンクplz
0768デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 12:54:49
>>764
D 1.010で
>> Bugzilla 64: Unhandled errors should go to stderr
ていう変更が入ったせい。
flectionedはException.printを置き換えて表示を変更してるんだけど、
DMDがException.printじゃなくてException.toStringを使うようになた。
0769デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 14:55:08
>>768
まだ最新版には対応してなかったのか
残念
0770デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 18:56:59
>>769
DMDの仕様変更が活発である限り常にそう
0771デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 19:04:02
main.def(2) : Error 112: SUBSYSTEM Directive
SUBSYSTEM CONSOLE,4.0

^
main.def(2) : Error 52: .DEF Syntax Error
SUBSYSTEM CONSOLE,4.0

これは一体何のエラーでしょうか。
0772デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 19:43:49
>>770
まあね
丁度 flectioned を使おうと思ったタイミングで
それが使えなくなるような変更があったなんて
運悪すぎだろ常識的に考えてとかおもて
早く更新されないかなー
0773デフォルトの名無しさん2007/04/05(木) 20:11:41
乗り遅れるの覚悟でバージョン下げればいいじゃくぁwせdrftgyふじこlp;
0774デフォルトの名無しさん2007/04/06(金) 17:14:54
>>773
DMDの仕様変更が活発である限りそれはやめたほうがいい
0775デフォルトの名無しさん2007/04/06(金) 17:16:29
void tester(float[2] bad, float[] good)
{
assert (&good[1] - &good[0] == 1); // ok
assert (&bad[1] - &bad[0] == 1); // !!!!!??????

if (bad.ptr == good.ptr) // 静的配列ってポインタ渡しだっけ?
{
assert (&bad[0] == &good[0]); // ok
assert (&bad[1] == &good[1]); // !!!!!??????
}
}

void main()
{
float[2] test;
tester(test, test);
}

なぜだ……
0776デフォルトの名無しさん2007/04/06(金) 19:27:45
仕様にないことやろうとしてねえ?
0777デフォルトの名無しさん2007/04/06(金) 19:29:17
>>775
http://www.kmonos.net/alang/d/abi.html

>静的な配列を関数へ渡すと、例え静的な配列として宣言されていても、
>結果は実際には静的配列への参照となります。
ということで、静的配列は参照渡しされますね。
0778デフォルトの名無しさん2007/04/06(金) 21:00:40
>>775
適当に試してみたけど
assertが失敗するのはdmdのバグっぽいから適当に報告するのが吉。
0779デフォルトの名無しさん2007/04/08(日) 20:50:26
dflのツリービュー、+-の所しかマウスクリック判定しやがらん。
英語の達者な誰か報告したって。
0780デフォルトの名無しさん2007/04/08(日) 23:00:43
>>779
テストめんどいから最小の再現コード張って
0781デフォルトの名無しさん2007/04/09(月) 20:48:38
private import dfl.all;
class MyForm: dfl.form.Form
{dfl.treeview.TreeView treeView1;
this()
{ text = "My Form";
clientSize = dfl.drawing.Size(240, 245);

treeView1 = new dfl.treeview.TreeView();
treeView1.name = "treeView1";
treeView1.bounds = dfl.base.Rect(0, 0, 232, 228);
treeView1.parent = this;
TreeNode tn = new TreeNode("hoge");
tn.nodes.add("omg");
treeView1.nodes.add(tn);
treeView1.click ~= &testClick;
treeView1.doubleClick ~= &testClick;
}
void testClick(Object sender, EventArgs e)
{
msgBox("piko-n");
}
}
int main()
{
Application.run(new MyForm());
return 0;
}
他のダブルクリックとかは何やっても正常。
HitTestですらラベル無視なんだけど、なんでだろう。
0782デフォルトの名無しさん2007/04/09(月) 21:00:15
ちなみにイメージリスト作ってビットマップ置いて
ダブルクリックイベントでHitTestするとすべて正常。

やっぱりクリックだけぽい。
0783デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 00:44:28
std.c.stdioにfilemode関数があるんですが、
これを呼び出すと
Symbol Undefined _filemode
と出てリンクができなくなってしまいます。

何かコンパイルオプションをつける、環境変数を指定する等しなければならないことがあるのでしょうか。

それともDMDのバージョンが古い(1.005)のが原因なのでしょうか。
0784デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 00:55:00
>>783
うちの std.c.stdio にはないけど?(dmd1.010)
0785デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 01:05:30
>>781
確かに click は + - でしか反応しないけど
afterSelect / beforeSelect を使えばいいのでは?
0786デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 04:06:04
bud を導入して実行してみたらsc.iniが見つからないと言われました。
bud.exe とソースコードをdmd.exeと同じフォルダに入れたら成功したので
環境変数の問題だと思うのですが、どうすればいいのでしょうか。

Error: bud:Unable to find Config File 'sc.ini' in
[.\,,C:\Documents and Settings\ユーザ名,C:\作業フォルダ\]
0787デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 05:43:48
>>784
すいません。間違えました。
filenoでした。

extern(C) int fileno(int);

とかやってもだめでした。
0788デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 05:48:57
fileno()は大抵マクロ
非標準だし
0789デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 06:15:47
じゃあDで標準入力をバイナリモードで開きたい時はどうすればいいのですか?
0790デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 07:36:26
さあ。phobosにはそんな概念ないからの。
0791デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 12:04:17
どうせ構造体の中の変数1つ拾ってるだけだろうから、
そういうインライン関数作っちゃえ。
0792デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 14:01:38
version(Win32) stdout._flag |= _F_BIN;

としても効かんな。なんでだろ
07937832007/04/10(火) 16:03:35
とりあえずDMCのstdio.hをのぞいてみると、filenoで参照しているのは構造体の_fileメンバだたt。

といわけでこんなプログラムを書いてみた。

import std.c.stdio;

version(Windows) extern(C) int setmode(int, int);

char[] readStdIn(ulong size) {
char[] buf;
char c;
version(Windows) {
int O_BINARY = 0x8000;
setmode(stdin._file, O_BINARY);
}
while(buf.length < size && (c = getchar) != EOF)
buf ~= c;
return buf;
}
void main() {
char[] str = readStdIn(500000);
FILE* fp = fopen("output.jpg", "wb");
fwrite(str.ptr, str.length, 1, fp);
fclose(fp);
}
test.exe < input.jpg
とやってみても壊れたファイルしか出力されませんでした。
テキストを入力して実験した結果、バイナリモードに切り替わっていないようです。
同じようなCのプログラムを書いてみたところ、
BCCならきちんとバイナリモードになっていましたが、DMCはテキストモードのままでした。
どうやらDMCのバグか仕様の予感です。
0794デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 16:12:57
Cライブラリの問題な気が
0795デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 16:22:51
そもそも標準入出力がテキスト以外を扱うように出来てるかが問題だな。
0796デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 16:44:24
つまり解決策無し?
0797デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 16:51:53
phobosをコンパイルしなおせばいけるんじゃないか?
0798デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 17:02:34
>>793で試したCのプログラムがちゃんと動くようなCライブラリとリンクしてやれば、うまくいきそうな気がするなあ。
0799デフォルトの名無しさん2007/04/10(火) 21:49:11
つまりまだニヤニヤする以外の目的で使うなって琴田。
0800デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 00:15:02
そうでもないか
0801デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 02:34:20
import std.cstream, std.c.windows.windows, std.stream;
extern (Windows) HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
const STD_INPUT_HANDLE = -10;
const STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
void main()
{
auto din2 = new File(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), FileMode.In);
auto dout2 = new File(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FileMode.Out);
auto buffer = new ubyte[256];
while (true)
{
auto len = din2.read(buffer);
if (len == 0) break;
dout2.write(buffer[0..len]);
}
}
こうか?
08027832007/04/11(水) 08:03:20
>>801
あ、できた。

つまり標準入力をバイナリモードで得たければOSのAPIを叩けということなんですね。

ありがとうございました。
0803デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 09:20:55
D言語はあんまりわからんけどC/C++ @Win32 なら
freopen("CON","rb",stdin);
でいけるからこれでいいんじゃね?
0804デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 21:43:55
D言語っていつのまにやら、Version1.0になってたんだね。
1.0越えたら手を付けてみようと思ってたんで、今後このスレにはお世話になると思います。
よろしくお願い
0805デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 21:45:28
名前だけ 1.0 になったけど、
今までと変わらず仕様変更してます。
どう見ても名前だけです。
本当にありがとうございました。
0806デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 22:53:44
1.010で-v付けても1.0互換じゃなくなっちまったしなw
0807デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 23:02:34
>>806
-v1 が1.0互換で、
-v はverboseなんじゃないの?
0808デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 23:07:31
1.*って以上の意味はないんだろうな…
0809デフォルトの名無しさん2007/04/11(水) 23:09:52
>>807
すまんそのとおり
0810デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 01:04:09
>>803
標準入力とCONでは意味が違う。
リダイレクトやパイプ越しのケースがあるからな。

Cランタイムライブラリに依存せず標準入力から読み出したければ
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)でハンドル取ってきて
ReadFile()
これでいい。
0811デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 07:44:57
D言語関連の和書って、まだなにもないんだっけ?
0812デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 07:48:56
ググったらパーフェクトガイドとかってのがでてきたけど、古い上に売れ切れてるし。
0813デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 08:01:35
>>812
むっちゃ古い
k.inabaさん以外全部沈没
0814デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 08:05:18
コンパイラが0.106とかの時代だからまだ新しい方じゃない?
0815デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 08:16:10
inabaタンが、頑張ってくれてるみたいだから一括ダウンロードしてみたけど
これ壊れてない? 目次だけで内容が見れないんだけど。 vista で見てるからかなぁ?
0816デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 11:57:09
新しいキーワードのmacroってなに?
0817デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 12:41:12
For the future (unimplemented) AST macro feature.
0818デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 13:29:12
>>815
ttp://support.microsoft.com/kb/902225/ → 方法2
0819デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 13:55:14
What's New for D 1.011
Apr 11, 2007
New/Changed Features
Extended Codeview symbolic debug output with LF_OEM types.
Extended Dwarf symbolic debug output with DW_TAG_darray_type, DW_TAG_aarray_type, and DW_TAG_delegate types.
Added keywords ref and macro.
final classes cannot be subclassed.
final for variables now works.
ref now works as a replacement for inout.
Fixed so multiple type inferring declarations like auto a=1,c=2; works.

Bugs Fixed
Fixed problem with overloading of function templates that have the same template parameter list, but different function parameters.
Fixed problems with type deduction from specializations that are template instances.
Fixed assert template.c(2956) s->parent
Got .property to work for typeof.
Fixed bug in DW_AT_comp_dir output for some linux versions.
D.announce/8027
D.announce/8047
D/51800
Bugzilla 1028: Segfault using tuple inside asm code.
Bugzilla 1052: DMD 1.009 - aliasing functions from superclasses may result in incorrect conflicts
Bugzilla 1080: Failed to link to std.windows.registry
Bugzilla 1081: with using real and -O option, dmd generate bug code
Bugzilla 1082: The .offsetof property yields a signed int, a size_t would be more appropriate
Bugzilla 1086: CodeView: missing line information for string switch
Bugzilla 1092: compiler crash in ..\ztc\cod1.c 2528
Bugzilla 1102: switch case couldn't contain template member
Bugzilla 1108: Indexing an int[] not evaluatable at compile time
Bugzilla 1122: dmd generate bad line number while reporting error message
0820デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 14:02:31
今になってrefを導入してくるか……っ!
「inoutはrefに置き換えるかもしれません」って確かに言ってたけど!
0821デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 14:13:22
コード書き換えの嵐ktkr

いつかはやらなくちゃだったかもだけど、1.00になったときがよかったなぁ
0822デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 14:46:21
それでこそD言語
0823デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 15:32:12
D 0.1011 でいいんじゃね?
0824デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 16:14:34
>>823
なんか二進数みたいに見えてきた・・・orz
0825デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 16:16:16
実は16進数で
0.D0.1011
0826デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 18:17:07
>>825
その投稿時間はネタに合わせたのか
0827デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 19:49:04
>>825
みらくるだなぁ
0828デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 20:44:25
>>825の16揃いはバネを使ったインチキだったので
警察に捕まりました。
0829デフォルトの名無しさん2007/04/12(木) 20:50:07
>>825
上手いねえ
08308152007/04/12(木) 21:57:56
>>818
�d
0831デフォルトの名無しさん2007/04/13(金) 06:46:32
ドキュメント生成が見た目いまいちなんですけども標準以外でツール作られてたりしないの?
0832デフォルトの名無しさん2007/04/13(金) 10:49:14
Doxygen は、Dに対応してるらしいぞ。

見た目はdmdでも、.ddocファイルで指定すれば、在る程度好きなようになるでしょ。
.ddocでユニークな文字列を埋め込んでおいて、スクリプトなどで再加工するとか…。
0833デフォルトの名無しさん2007/04/13(金) 13:44:06
1.012きた
バグ修正オンリーか
0834デフォルトの名無しさん2007/04/13(金) 16:27:23
digitalmars重すぎる。ミラーとか無いのかな?
0835デフォルトの名無しさん2007/04/14(土) 09:08:50
>>831
candydocとかいいかんじかも。
0836デフォルトの名無しさん2007/04/15(日) 01:22:12
すみません。
最近始めたものですが、無名クラスについて教えていただけないですか。

Java で書くと以下のようになるものは、Dだとどのように書けば良いのでしょうか。

Player player = new Player(new Strategy(){
  public void method() {
  }});
0837デフォルトの名無しさん2007/04/15(日) 01:39:16
auto player = new Player(new class Strategy {
    public void method() { }
});
0838デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 05:31:38
>>835
サンクス。
無駄に格好いいなこれw
0839デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 12:23:53
DでAjaxやってるひといますか?
0840デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 13:23:20
DとAjaxに何の関係が?
DでCGIするって話?
0841デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 17:45:13
CGI用のFrameworkっぽい物あったっけ?
0842デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 21:41:05
ttp://www.wikiroom.com/sakurai/index.php?FrontPage
ここくらいしか知らない
0843デフォルトの名無しさん2007/04/16(月) 21:52:10
dsource.orgにあった気がする。
0844デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 03:52:07
GWTみたいなのをDでやりたいんです
0845デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 04:19:04
Dのような低レベル言語でWebアプリ作るの大変そうだな〜。
PHPとかとはまた違った面白さがありそうだが。
0846デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 04:49:42
いやD言語は高レベルだし。ライブラリが揃ってないのが激しく面倒だけど。
0847デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 09:23:20
これが歳の差か
0848デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 09:26:47
Dは中レベルだよ。
0849デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 10:03:03
Dでファイルのアップに対応したCGIライブラリ作ったけど、
1.4MB以上のファイルを食べさせるとしぬという素敵仕様になってしまったorz
0850デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 10:06:31
Dで使えるODBCアクセス用クラスみたいなのありますか
0851デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 10:15:44
言語仕様の変更が怖くて
D でライブラリ作る気しないなあ。
0852デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 11:47:19
あなたにはD言語はおすすめできません
0853デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 12:18:31
>>850
Cで使えればDでも使えますが
ttp://www.kmonos.net/alang/wnd/topics/ddbi.ja.html
こんなのもあります
0854デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 12:21:48
しかしinout->refの変更は結構痛いなw
DMD1.012だとDirectXのヘッダーとかDFLとか使えなくなったし
自分ですぐ直せるけど早く公式の方で対応されないかなー
0855デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 12:27:00
Tango 0.97 RC1 has been released.
0856デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 13:08:24
s/inout/ref/g で直しとけ
0857デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 17:06:36
さらにs/ref/inout/gで直さなきゃならないなんてことは無いよな?
0858デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 17:09:29
もしかして、参照も導入されることになったの?
0859デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 18:31:30
?
0860デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 19:44:52
文字列をコードとしてミックスイン
なんていう機能があるんですか。
0861デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 19:46:16
はい。あるんです。
0862デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 19:52:28
なんかリフレクションできそうだな。
これでjarみたいなリンクが出来たら主戦言語にかえるかも。
0863デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 19:55:12
flectioned
0864デフォルトの名無しさん2007/04/17(火) 19:55:34
>>856-857
s/ref/ref_/g
s/inout/ref/g
としないと死ねるぞ
0865デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 16:53:15
std.boxerでバグ見つけた
Mac OS X 10.3.9 PowerPCなんだけど4bytes未満のデータをboxするとデータが壊れる。
0866デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 17:09:49
Box box(TypeInfo, void*)のコード読んでみたらどうみてもstd.stdarg使ってないな。
しかもリトルエンディアン前提でコード書いてやがる。まあ仕方ないか。
0867デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 19:15:01
既出かもしれないが、
void func(void[] v) { }
void main() { func(cast(void[])['a']); }

で落ちる。
0868デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 19:58:24
これだけで落ちるな。

void main() { void[] v = cast(void[])['a']; }

配列リテラルを void[] にキャストするのが無理っぽいね。
0869デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 19:59:08
というか、

void main() { cast(void[])['a']; }

これだけでいいか。
0870デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 20:16:15
落ちないなあ… dmd v1.012 windows xp
0871デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 20:27:51
>>867-869
落ちない gdc 0.23 @ Mac OS X 10.3.9 PowerPC
0872デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 21:27:12
ああ、コンパイラ古いからなのか?

gdc 0.21 @ MacOSX 10.4.9 Core 2 Duo
0873デフォルトの名無しさん2007/04/18(水) 23:53:54
可変個引数テンプレートで悩んでいます。

class foo(T...)
{
 int opApply(int delegate(ref T) dg)
 {
  int result = 0;
  return result;
 }
}

void poo()
{
 foo!(int) hoge;

 foreach(int i ; hoge)
 {
 }
}

Compile Error:
function foo!(int).foo.opApply (int delegate(ref (int)))
does not match parameter types (int delegate(ref int __applyArg0))

foreachを動作させるにはどうすればよいのでしょうか?
どなたかご教授お願いいたしますm(_ _)m
0874デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 00:07:34
class foo(T...)
Tが複数なんだから
int opApply(int delegate(ref T[0]) dg)
あと foo!(int) hoge; は
auto hoge = new foo!(int);
それともタプルをforeachで回したいのかな
0875デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 00:12:36
foo!(int)とやればforeach(int n; hoge)に対応できて、
foo!(int,int)とやればforeach(int i, int n; hoge)に対応できる、
ってやりたいんじゃない?
0876デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 00:19:47
>> 875
はい、そのとおりです
0877デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 07:41:46
そこで文字列mixinですよ

import std.metastrings;
template F(int i,T...){
  static if(T.length == 0)
    const char[] F="";
  else
    const char[] F="ref T["~ToString!(i)~"]" ~
      (i+1==T.length?"":","~F!(i+1,T[1..$]));
}
struct A(T...){
  mixin("alias int delegate("~F!(0,T)~")dg_t;");
  int opApply(dg_t dg){
    return 0;
  }
}
void main(){
  A!(int,char)X;
  A!(int)Y;
  foreach(int x,char c;X){}
  foreach(int y;Y){}
}
08788732007/04/19(木) 12:38:15
>> 877
ありがとうございます!無事動作しました。

ただ、
(i+1==T.length?"":","~F!(i+1,T[1..$]));
だと期待する動作ではなかったので(引数が一つ足りない)、
(i==T.length?"":","~F!(i+1,T[1..$]));
とさせていただきました。

文字列mixin、すごいですねえ!!
0879デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 14:57:54
頼むから>>の後にスペースを入れないでくれ
08808732007/04/19(木) 15:26:42
>>879

はっっ
ごめんなさい
0881デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 15:31:09
gdc固有のバグは何処に報告すればいいんだ?
0882デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 17:27:22
インターフェーステンプレートなんてものも出来るのか・・・
0883デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 18:49:12
>>881
バグ報告? 自分で修正してパッチ公開だろ。
そのコードが良かったら誰かがいつかマージしてくれる。
0884デフォルトの名無しさん2007/04/19(木) 18:51:00
>>881
bugzilla
0885デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 06:24:59
DFL 0.9.5.03 リリース
DMD 1.013 リリース
0886デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 07:33:15
> DMD
バグ潰しか
0887デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 08:44:43
DFLキター
0888デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 11:54:54
あぁ・・昨日アップデートしたばかりなのに・・・
0889デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 13:49:00
毎日アップデートするのを楽しむのじゃ
0890デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 15:57:00
>>889
D言語ってそうゆうワクワク感がいいですよね。
アップデートを確認してバグが大量にフィックスされていた時は
いつも感動の連続ですよ。
0891デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 15:59:11
結局ダメ言語
0892デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 21:55:55
Richard Deyman って誰?
0893デフォルトの名無しさん2007/04/20(金) 22:02:00
readlnがバグってるの早く直してほしいな
0894デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 00:49:55
久しぶりにJavaで仕事したらスイスイ書けてこんなに便利だったのかと改めて思った
Dにも頑張って貰いたい
0895デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 00:58:13
便利なのはEclipse
0896デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 10:41:01
IDE マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0897デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 11:06:36
>>896
CodeBlocksがまあまあ使える
0898デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 13:31:18
Code::Blocksは、DddgがGUIで使えて嬉しいのだが
CodeCompletionがDに対応してくれないかなあ。
Code::Blocks本家で公開されてるソースの、src/plugins/codecompletion/ 内がそうなんですけど。
pluginSDKとwxとかいうのを入れればコンパイル出来るのかな? というかC++よくわからんし。
C++出来るエロイ人、どうかお願いします。

Code::Blocksの日本語化は、zipに入っている拡張子XRCのxmlファイルを編集すれば出来ます。
<label><help><tooltip>の箇所を書き換えてUTF8で保存し、zipに戻すだけ。
pluginの日本語化は、pluginDLL内のUnicode文字列をバイナリエディタなどで書き換える。
0899デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 13:36:19
あ、スペルミスってた。Ddbgです。
http://ddbg.mainia.de/
0900デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 14:10:45
>>898
その日本語化したファイル( ゚д゚)クレ
0901デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 17:20:05
CodeBlocksでDのために環境設定する方法どっかに載ってないですか orz
0902デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 19:25:57
>>901
表の方で配布してるバージョンじゃなくて、
ttp://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0
で配布してる Nightly builds がDの設定を含んでいます。

Settings -> Compiler and debugger -> Global compiler Settings -> Selected compiler
で、Digtal Mars D Compiler を選択。
そのすぐ下のコンボボックスを切り換えると細かな設定できます。
ここが、ベースとなる設定。コンパイラのpathなど。

各プロジェクトごとでの設定は、
Project -> Properties -> Project's build options
の所で出来ます。
0903デフォルトの名無しさん2007/04/21(土) 20:31:46
帰ってからやってみます ノシ
0904デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 00:20:02
>>902
落とせないんだけども俺だけ?
0905デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 15:21:48
((関数を返す関数)を返す関数)を返す関数…ってどうやって書けばいい?

while(p !is null) p = p(); みたいなことがしたいんだけど、
alias int function() func; ってするとコンパイラ死んじゃうし…
0906デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 16:19:28
alias foo_func function() foo_func;
ってやったらコンパイラ死んだwwwww
0907デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 16:22:47
p をクラスにして opCall をオーバーロードすればいいんじゃない?
0908デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 16:53:33
>>907
ありがとう

そういえばそんなものがあるんでしたね。
プロパティもつけられて一石二鳥です
0909デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 18:33:51
>>905
alias でなく typedef を使う。
0910デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 18:40:02
typedefでも循環参照なってたらダメだろ
0911デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 18:54:10
どっちにしろ、コンパイラがエラーをはかないのはバグだけどな。
0912デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 19:01:02
再帰 alias は馬鹿正直に解決しようとして死ぬみたいだな
0913デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 19:04:37
どうせ書けても意味ないし、書かなきゃ良いだけだから、
バグではあるけど、放置されるかもしれんな。
0914デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 19:13:35
みなさんはD用のエディタに何を使っていますか?

自分はSciteを使っているのですが、``でくくった内容を文字列として認識してくれないみたいであまり使い物になっていません。
0915デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 19:45:28
J-cref v3
まともなインテリセンスの機能が付いたエディタがない以上
これで十分かなって。
0916デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 20:35:02
>>910
できるよ。
あまり意味無いけど。

int main(char[][] args){
auto chain = new Chain();
chain.push(&a, &b, &c);
chain.exec(1)(2)(3);
return 0;
}

void a(int n){
printf("%d: a_func\n", n);
}

void b(int n){
printf("%d: b_func\n", n);
}

void c(int n){
printf("%d: c_func\n", n);
}
続く
09179162007/04/22(日) 20:35:48
続き

class Chain{
public:
void push(F ...)(F fs){
foreach(f; fs){
funcs ~= f;
}
}

Self exec(int n){
pos = 0;
return exec_(n);
}

Self exec_(int n){
funcs[pos](n);
pos++;
return &exec_;
}

private:
typedef typeof(Self) delegate(int) Self;

void function(int)[] funcs;
int pos;
}
0918デフォルトの名無しさん2007/04/22(日) 21:18:24
// typedef f function() f;
typedef typeof(f) function() f;

typeofとすれば通るのか。ちょっとその辺よく分からんな…
0919デフォルトの名無しさん2007/04/23(月) 00:19:13
>>892
Richard Feynmanのもじり。
0920デフォルトの名無しさん2007/04/23(月) 23:36:34

eclipseでD書いてる人はいないの?

0921デフォルトの名無しさん2007/04/23(月) 23:41:40
もう色分け以上できるようになってるん?
0922デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 01:15:03
文法がまだまだ頻繁に変わる(キーワードの変更程度ならまだしも)言語で
IDEを作ろうとする(組み込もうとする)人を尊敬する。
0923デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 18:22:06
D に C++ の throw() や Java の throws みたいな例外指定はないの?
0924デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 18:26:07
一応埋め込みドキュメントにThrowsがあるけど。
0925デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 18:28:12
throwsなんて糞文法はJavaだけだろw
ドキュメントジェネレータ、IDEでサポートするのが筋。
0926デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 18:39:13
コンパイル時にチェックしたり、実行時にチェックするルーチンを
埋め込むのはコンパイラじゃないとできないんじゃないか?
いや、出来ないことはないが、in-out-bodyやinvariantと同じレベルの話だろう。
0927デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 18:59:03
>>924
そうか、ないのか。
あってもよさそうだと思ったんだが…

>>925
そんなプログラマの意思を読めるような賢いIDE見たことないんだが…
関数の戻り値型を明記していないのに、returnしている値が型において正当かどうかを判断するなんて無理だろ
0928デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 19:04:53
C++の例外指定はウンコすぎて滅多に使われてない
0929デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 19:16:45
いや、ヲルタさんが画期的なものを追加しているかどうか気になっただけで、
C++の例外指定がウンコだろうがJavaのが糞だろうが、それはどうでもいいんです。
0930デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 19:18:06
他言語の失敗仕様を取り込むほど暇ではなかろう
0931デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 19:24:10
ん?Javaのthrowsはよく出来た文法だと思うが。
書きやすいよりバグりにくいことのが大切。
0932デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 19:33:57
投げるべきではない例外を投げてしまわないようにする仕組みは必要だと思う。
throwの後ろにはクラスオブジェクトなら何でも書けるってのは問題ありじゃないかな。
タイポしたって意味さえ通ればエラーにならんわけでしょ?
0933デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 23:09:33

edlipse
0934デフォルトの名無しさん2007/04/24(火) 23:17:27
class の後ろには新しいクラスなら何でも書けるってのは問題ありじゃないかな。
0935デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 02:44:32
JavaからC#に行ったときは、メソッドが何をthrowするか宣言できないんじゃ、
何をcatchすりゃいいんだよと思ったなぁ・・。
今はどっちが良いのか自分でもよく分からんや。
一概にどちらがいいとは断言できない、設計思想によるって感じかねぇ。

その辺の例外の設計ついて詳しく突っ込んだ書籍とかってあったっけ?
0936デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 04:05:55
throws は面倒だけどより安全にはなると思う。
どっちがいいかは俺もワカンネ
0937デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 06:02:11
Javaの話だけど
DateTimeFormatでparseしようとしたらうまくいかなくて悩んでたら
throwされたのを拾ってなかったのが原因だった
だけどコンパイルエラーは出てなかったんだよね
throwsあるのに書いてないクラスが存在するってバグじゃね?
0938デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 06:04:02
>>935
EiffelTheLanguage
0939デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 06:54:44
わなDのWindows API プログラミング見ながらWinAPI使ってみようと思って↓みたいにしたんですけど
--- a.d ---
import win32.core;
extern (Windows) void main() {
WNDCLASSEX wndcls;
}
----
>dmd a.d
略)\link.exe a,,,user32+kernel32/noi;
略)
a.obj(a)
Error 42: Symbol Undefined _D5win327winuser11WNDCLASSEXA6__initZ
--- errorlevel 1

って怒られます。このシンボルはどうやって解決すればいいんでしょか?
0940デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 07:41:29
>>935
.NETはthrowされるはずの例外がMSDNにちゃんと載ってないからなあ。最悪
0941デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 07:43:42
a.def
--------
EXETYPE NT
SUBSYSTEM WINDOWS

--------
0942デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 14:46:02
>>939
bud -gui a.d
か
dmd a.d win32\winuser.d
か
WinAPIのDモジュールを全部コンパイルしてライブラリにしといて
dmd a.d CompileZumiLibrary.lib
0943デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 16:04:57
>>935
そもそもthrowsで書かれるのはそのメソッド自身で発行する例外のみで、
そのメソッドが呼び出すメソッドによって発行される例外は
そのメソッドの定義だけ見ても分かんないんじゃ?
どんな例外がthrow送られてくるのか確定するには、結局コードを追わないことには…。


偶然意味が通ってしまうtypoなんてのは心配しだしたらきりがないと思うけど、
「仕様をコードに明示する」って考え方はDの作法にあうものだと思う。

import文で読み込むすべてのモジュールについて、コードをimport 式で読み込んで、
想定外の例外クラスをthrowしてたらassert(0)するようなunittestを書ければいいのかな。
0944デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 16:26:52
動的な委譲やdelegateがはさまるとますます混沌としてくる科
0945デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 16:27:47
>>943
throws T となっているメソッドを呼び出す場合は、catchして握りつぶすか、
呼び出す側の関数に throws T とつけないといかんのではなかったか?
0946デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 17:38:24
.NetでとっくにApplicationExceptionが非推奨になっていたという事実に驚愕。
いやまぁ賢明な判断だと思うけど。

やっぱJavaのthrowsによるチェック例外方式が、一番Dに合ってる気がするなぁ。
アレは上手に設計して利用すれば、バグ防止の強力なツールになるから。
メソッド名・引数・戻り値とかと同じように、
大事なメソッドの設計事項としてきちんと認識されれば……。
あ、Dの場合さらに契約も含まれるのか。
0947デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 17:48:53
ただあれ書くの結構めんどいんだよな
IDEの支援があればいいんだけど
0948デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 17:52:04
>>945
そうなの?Java知らないから、
http://www.javaroad.jp/java_exception3.htm
 > ※例外ハンドラが見つからない場合、Java実行システムはさらにメソッド呼び出し元(この場合はmainメソッド)へ、
 > 例外ハンドラを捜しに行きます。最終的に例外ハンドラが見つからなかった場合はJavaのデフォルトの例外処理を実行します。
って書いてあったの読んで
一度投げられた例外は勝手に遡行していくものだと思ったんだけど。

945の言うとおりなら、筋が通ってる仕様だと思う。
ただ、それを強制するとなんでもcatchで握りつぶす悪癖につながるだろうから
Dに盛り込むには仕様を再考しなきゃならんだろうな。現実的な言語としては。
0949デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 18:53:46
alias int func(int);
って書式で関数型のaliasを宣言できるけど、
alias int(int) func;
っていう形では宣言できないんだね。
なんでここだけC式順序しか許されないんだろう。

alias int function(int) func;
ってやったら関数ポインタ型のaliasになった。
0950デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 18:56:42
Javaの例外指定の利点は、ライブラリ制作者が「これは処理しとけよ」って例外を、
処理するようにし向けることができることだと思う。
これは、Javaのように、どちらかと言えば例外を多く使うライブラリには有効だと思う。

たとえばCなら、定石的に、
if ((fp = fopen("file",rb)) == NULL) { ...
ってなコードを書くけど、
そういう処理をやれってことが、言語仕様から明確にサジェストできる。
0951デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 19:07:57
>>948
Javaだと、きっちり層分けして、別の層へ投げちゃうことになりそうな例外は
実行時例外でラッピングしてcatchを握りつぶされないようにするのが基本。
0952デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:07:06
Win32API使いたのですが
DLLから、リンク為の.libファイルを作りたいときどうやるんでしょうか?

pragma(lib, "shlwapi.lib");
extern(Windows) int PathFileExistsW(wchar*);
void main(char[][] args) {
 int b = PathFileExistsW("c:\\dmd\\bin\\dmd.exe"w.ptr);
 printf("%.*s\n", (b ? "exist" : "not exist"));
}

ttp://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html からimplibを入手して、
shlwapi.dllからshlwapi.lib生成してみたのですが、
  implib /noi /system shlwapi.lib %windir%\system32\shlwapi.dll
リンクでエラーになってしまいます。
  Error 42: Symbol Undefined _PathFileExistsW@4
dmdやdmcに付属の.libには、 _hoge@数字 形式のデータが入っているようなんですが
自分が生成した.libは _hoge 形式であって、一致しないようなんです。 lib -l shlwapi.lib
どうやったら _hoge@数字 形式の.lib作れるんでしょうか?
0953デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:08:19
>>948
catch して握りつぶすようなプログラムを検出して
コンパイルエラーには出来ませんか?
0954デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:09:44
>>953
不可能。なぜなら、「エラー処理として何もしない」という処理を意図的にできなくなるから。
0955デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:12:37
>>952
LoadLibraryじゃだめ?
0956デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:16:16
catch説で何もしない場合に署名書かないとコンパイルエラーになるようにしようぜ。

try
{

}
catch(IOException @nouse)
{
@@I really want to nothing exec this exception catch caluse. I,m understood how it means. yyyy/mm/dd xxxx xxxx.@@
}
0957デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:18:19
先を越されたww
Cの/* fall through */みたいなもんやね
0958デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:20:27
次スレ

D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/
0959デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:26:12
>>952
Platform SDKの.libファイルをcoffimplibで変換してやればおk
俺がextern(Windows)の関数を使うときには、そうしてる。(DirectXとか)
0960デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:30:37
>>956のような英語もどきが増えるならそんな縛りはいらないw
0961デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:31:27
>>959
ありがとうございます。
DLLから直接生成する事しか頭になかったです。頭固いorz
0962デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:39:02
>>953
ソースコードをimport式で読み込んで
想定外の例外クラスをthrowしてるようだったら
assert(0)するようなunittestを書く、
というのはできなくもないような気がしないでもない。
0963デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 20:50:01
テンプレートで自分自身のソースを構文解析するのか。
0964デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 21:47:52
D言語で作られたアプリって何があるの
0965デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 21:48:58
>>964
D言語ヲタがフリーのゲームを作ってる
0966デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 22:07:23
>>958
おつかれ。
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
 と、
D言語に光あれ!
0967デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 22:08:12
DoDoDoしようぜ!
0968デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 22:13:05
template foo(){
template foo(){
int foo=3;
}
}

ってインスタンス化できないのかな。
fooとかfoo!()とかfoo!()!()とかfoo!().foo!()とか
いろいろやってもうまくいかなかった。
static ifと組み合わせて、テンプレートを返したり
関数を返したりとかやりたいんだけど。
0969デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 22:16:58
すまん、>968は言ったそばから
alias foo!() f1;
というように一段ずつやればできた。

しかしこれなら暗黙の同名メンバ参照を使わずに
やった方がマシだなあ……。
0970デフォルトの名無しさん2007/04/25(水) 22:23:50
http://video.google.com/videoplay?docid=-7073020265668105471
09719392007/04/25(水) 22:23:54
レスくれた人ありがとう。いま>>942試して解決しました
dmd製のlibにしておかないとだめだったのね
0972デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 03:13:42
俺も例外を明示的に無視したりdefault:ですることが無かったりする時
// do nothing とかよく書くけど、
何らかの言語サポートが受けられんかなーとちょっとだけ思うのよねぇ。
まぁあったとしても効果は無いんだろーけどなー。

……そーいやdefault:無しのswitch文が
何ゆえコンパイル時じゃなく実行時エラーなのか、
いまだに理由が分からん。
0973デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 04:09:56
それはコンパイラからみて
defaultへ逝くケースがあるかないかは実行時にしか判らないけど
プログラマの意図としてはdefaultへ逝くことがありえないと判断して
書いてるような場合は仕方無いのではないかと

コメント書かないと警告出すとかは賛成です
0974デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 07:27:14
defaultなしのswitch文は default:assert(0); が書いてあるように扱われてるんじゃないのか?
0975デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 07:51:38
assert(0);なら問題ないと思う
0976デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 10:04:23
コンパイラがコメントの中身見るって気味悪いな・・・
いっそdoNothing()でw
0977デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 10:52:02
defaultでdefaultにdefault:assert(0);が書いてあるとするなら
コメントでdoNothing();するってことは
defaultをdefaultじゃなくするってことに過ぎないだろ
0978デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 11:05:32
想定外の例外や想定外のdefaultへのジャンプがデフォルトで
エラーとして検知されるようになってるのがD言語だから、
catchするなりdefaultを書くなりするってことそのものが
「明示」にあたるんじゃないかな。

だからdo_nothingは、すくなくとも例外とswitchについては用が足りてると思う。

べつにdefaultを省略しちゃいかんわけじゃない。そこに到達しないなら。
例外も補足しなきゃならんわけじゃなくて、処理できないものは
catchせずにスルーしちゃっていいわけだし。
(もちろん停止しちゃいけないとかいうときには停止しない範囲の
どこかで処理する必要はあるわけだけど)

にもかかわらず闇雲なdefault:とか条件が広すぎるcatchを仕掛けるのは、
「エラー処理はしなければならない」っていう強迫観念からくるごまかしな
わけで、それはdo_nothingを強制したところで今度は「do_nothingと書きつつも
do_nothingじゃまずかった」という状況を生むだけで不毛だと思う。

具体的なブツを明示するのと違って、「具体的に問題を認識してなくとも
同様に書ける」ような踏み絵はあんまり意味ないんじゃない?


単にdefault抜けをコンパイル時に指摘してほしい場合は-wオプションで
警告を出せばいいと思う。
http://www.kmonos.net/alang/d/warnings.html
http://www.digitalmars.com/d/warnings.html

そこ読んでて気づいたけど、
 > warning - array 'length' hides other 'length' name in outer scope
ってあるけど、これ警告からエラーに昇格したんだよね。
0979デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 14:12:07
あれー? Dのswitchってdefault:が無いと、
switchに入った途端に問答無用でErrorじゃなかったっけ?
実際の値に対応するcaseが存在しようがしまいが。
0980デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 15:01:48
>>979
NO
http://www.kmonos.net/alang/d/statement.html#SwitchStatement
 > 更にdefault文もなかった場合は、 SwitchError例外が送出されます。
0981デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 15:58:00
なんという糞仕様・・・
0982デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 16:03:25
問答無用で default: 入れさされたら
最適化が悪くなるじゃん。
0983デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 16:31:58
DFLってWin専用なのな・・・
0984デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 19:04:14
caseですべて尽くしてるのに
その上default必要って言われたら
アホかと
0985デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 19:25:15
尻が痒い
0986デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 20:08:23
>>984
全部尽くしてるなら書かなければいいんじゃね
0987デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 20:12:00
流れ読めよ・・・
0988デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 21:01:04
書かなくていいんだよ

書かなくていいんだけどその後がな
0989デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 21:54:34
defaultがない→そこには決して到達しないという意思表示
にもかかわらずcaseで補足できない→プログラマの想定外だと判断して例外

空のdefaultがある→caseで引っかからない場合は、何もしないというプログラマの意思表示

それなりに筋は通ってると思うが。
0990デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 21:56:44
いや、そういう話ではない。
それの筋が通っていないと言っている人間はいまのところいないのだ。
0991デフォルトの名無しさん2007/04/26(木) 22:13:24
それ以上に何を望むのかって事か。
意図的に例外を握りつぶすとか、空のdefaultとかは、それ自体は正当なコードなのだから、
そのために余分な手間をかけたくないなあ、と思う。

コメントとかdoNothing();とかを必須にしたところで、
そうしたい奴は何も考えずに挿入するだけだから、かえってよくないかもしれない。
(検出機構をだますことになる)
0992デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 00:38:31
そして自分をだますことにもなる
0993デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:22:35
埋めよう

次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0994デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:23:22
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0995デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:23:53
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0996デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:24:24
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0997デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:24:54
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0998デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:30:47
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
0999デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:31:19
次スレ:D言語 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177499924/l50
1000デフォルトの名無しさん2007/04/27(金) 10:31:50
1000

次スレ:D言語 Part13
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