64bitのソフトウェアってどうやって作るの?
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0001Windows厨&rlo;wwwね死はCAM。すでXUNILチンアやや
2007/02/03(土) 14:37:17どうやって64bitアプリケーション作るの?
0002デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 14:38:51あらゆる質問はまずすれ立てるまでもない質問はここでスレにしてください。
その他、お勉強ページへのリンクスレ、
推薦図書・必読書スレ
もあります。
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
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ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
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0003デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 14:43:52自分で削除依頼しろよ。
0004デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 14:48:48VS2005に64bit C++コンパイラがはいってる
.NETなら64bit/32bitは基本的に意識しなくていい
0005デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 16:28:36C++に勝てる言語が見つからないんですが…
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btlm.php
既出?
0006デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 16:30:44[C++++++++++++] 攻撃:92 素早さ:60 防御:99 命中:99 運:58 HP:287
C++ vs C++++++++++++ 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [C++++++++++++]は73のダメージを受けた。
[C++++++++++++]の攻撃 HIT [C++]は59のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [C++++++++++++]は71のダメージを受けた。
[C++++++++++++]の攻撃 HIT [C++]は67のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [C++++++++++++]は10のダメージを受けた。
[C++++++++++++]の攻撃 HIT [C++]は92のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [C++++++++++++]は50のダメージを受けた。
[C++++++++++++]の攻撃 HIT [C++]は28のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [C++++++++++++]は60のダメージを受けた。
[C++++++++++++]の攻撃 HIT [C++]は66のダメージを受けた。
[C++++++++++++]が[C++]を倒しました(ラウンド数:5)。
C++はいずれ進化した自分自身に滅ぼされるようだ
0007デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 16:36:502. Oberon
3. Plankalkül
4. Prolog
C++つええwwwwwwww
0008デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 16:57:54言語じゃないが、有名どころでは AdvancedMicroDevices がある。
[C++] 攻撃:97 素早さ:98 防御:98 命中:54 運:66 HP:273
[AdvancedMicroDevices] 攻撃:98 素早さ:59 防御:92 命中:81 運:93 HP:258
C++ vs AdvancedMicroDevices 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [AdvancedMicroDevices]は73のダメージを受けた。
[AdvancedMicroDevices]の攻撃 HIT [C++]は78のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [AdvancedMicroDevices]は77のダメージを受けた。
[AdvancedMicroDevices]の攻撃 HIT [C++]は68のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [AdvancedMicroDevices]は23のダメージを受けた。
[AdvancedMicroDevices]の攻撃 HIT [C++]は77のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [AdvancedMicroDevices]は34のダメージを受けた。
[AdvancedMicroDevices]の攻撃 HIT [C++]は87のダメージを受けた。
[AdvancedMicroDevices]が[C++]を倒しました(ラウンド数:4)。
0009デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 17:10:19[C++] 攻撃:97 素早さ:98 防御:98 命中:54 運:66 HP:273
[ヌルポ] 攻撃:85 素早さ:15 防御:68 命中:26 運:29 HP:113
C++ vs ヌルポ 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [ヌルポ]は111のダメージを受けた。
[ヌルポ]の攻撃 MISS [C++]は攻撃を回避した。
[C++]の攻撃 HIT [ヌルポ]は122のダメージを受けた。
[C++]が[ヌルポ]を倒しました(ラウンド数:2)。
0010デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 17:51:04[C--] 攻撃:23 素早さ:19 防御:98 命中:49 運:91 HP:203
C++ vs C-- 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [C--]は108のダメージを受けた。
[C--]の攻撃 MISS [C++]は攻撃を回避した。
[C++]の攻撃 HIT [C--]は68のダメージを受けた。
[C--]の攻撃 HIT [C++]は0のダメージを受けた。
[C++]の攻撃 HIT [C--]は35のダメージを受けた。
[C++]が[C--]を倒しました(ラウンド数:3)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btlm.php
C++は無傷w
0011デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 18:01:27C++ って、後置インクリメントだから、
結果はCと変わってないってことなんですよね?
何のために存在するの?
0012デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 18:13:20言語の基礎からやり直せ。
0013デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 20:47:580014デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 23:52:45よりまともなオブジェクト指向言語を生み出すための通過点。
インクリメント後の値はJavaだけど、C++の式の値はCのまま。
0015デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 01:10:40(゚Д゚) ・・・。
0016デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 01:19:080017デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 04:40:00次に好きなように64bitCPUをHDLで作る。
0018デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 00:44:57[c++] 攻撃:48 素早さ:61 防御:92 命中:13 運:93 HP:262
[BASIC] 攻撃:90 素早さ:95 防御:71 命中:11 運:97 HP:258
c++ vs BASIC 戦闘開始!!
[BASIC]の攻撃 HIT [c++]は88のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [BASIC]は攻撃を回避した。
[BASIC]の攻撃 MISS [c++]は攻撃を回避した。
[c++]の攻撃 MISS [BASIC]は攻撃を回避した。
[BASIC]の攻撃 MISS [c++]は攻撃を回避した。
[c++]の攻撃 MISS [BASIC]は攻撃を回避した。
[BASIC]の攻撃 HIT [c++]は72のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [BASIC]は攻撃を回避した。
[BASIC]の攻撃 HIT [c++]は56のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [BASIC]は攻撃を回避した。
[BASIC]の攻撃 HIT [c++]は88のダメージを受けた。
[BASIC]が[c++]を倒しました(ラウンド数:6)。
0019デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 00:47:53[c++] 攻撃:48 素早さ:61 防御:92 命中:13 運:93 HP:262
[perl] 攻撃:98 素早さ:81 防御:30 命中:14 運:67 HP:295
c++ vs perl 戦闘開始!!
[perl]の攻撃 HIT [c++]は103のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [perl]は攻撃を回避した。
[perl]の攻撃 MISS [c++]は攻撃を回避した。
[c++]の攻撃 HIT [perl]は123のダメージを受けた。
[perl]の攻撃 MISS [c++]は攻撃を回避した。
[c++]の攻撃 MISS [perl]は攻撃を回避した。
[perl]の攻撃 MISS [c++]は攻撃を回避した。
[c++]の攻撃 HIT [perl]は104のダメージを受けた。
[perl]の攻撃 HIT [c++]は85のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [perl]は攻撃を回避した。
[perl]の攻撃 HIT [c++]は74のダメージを受けた。
[perl]が[c++]を倒しました(ラウンド数:6)。
0020デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 01:06:48[c++] 攻撃:48 素早さ:61 防御:92 命中:13 運:93 HP:262
Perl vs c++ 戦闘開始!!
[c++]の攻撃 HIT [Perl]は92のダメージを受けた。
[Perl]の攻撃 HIT [c++]は1のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 HIT [Perl]は149のダメージを受けた。
[Perl]の攻撃 HIT [c++]は1のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [Perl]は攻撃を回避した。
[Perl]の攻撃 HIT [c++]は1のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 HIT [Perl]は153のダメージを受けた。
[c++]が[Perl]を倒しました(ラウンド数:4)。
0021デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 01:07:14[Basic] 攻撃:63 素早さ:56 防御:26 命中:51 運:75 HP:232
c++ vs Basic 戦闘開始!!
[c++]の攻撃 MISS [Basic]は攻撃を回避した。
[Basic]の攻撃 HIT [c++]は22のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 HIT [Basic]は129のダメージを受けた。
[Basic]の攻撃 HIT [c++]は1のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 MISS [Basic]は攻撃を回避した。
[Basic]の攻撃 HIT [c++]は23のダメージを受けた。
[c++]の攻撃 HIT [Basic]は103のダメージを受けた。
[c++]が[Basic]を倒しました(ラウンド数:4)。
0022デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 01:28:160023デフォルトの名無しさん
2007/02/10(土) 09:57:270024デフォルトの名無しさん
2007/02/11(日) 14:53:37C++ に勝てないと書いてあるのであって、c++ に勝てないと書いてあるわけではない。
0025デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 12:54:590026デフォルトの名無しさん
2007/04/24(火) 10:09:01邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
0027デフォルトの名無しさん
2007/05/24(木) 11:05:300028デフォルトの名無しさん
2007/05/24(木) 23:57:16正: 64-bit CPU
誤: 64bit CPU
とりあえずコンパイルオプションを64ビットにする。
それで動かないプログラムの90%以上は
言語仕様を正しく理解してない奴の駄プログラム。
0029デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 09:27:560030デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 15:33:560031・∀・)っ-○◎●
2007/06/04(月) 22:26:03そう簡単に移植できるかよ
詭弁詭弁
0032デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 12:59:160033デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 13:56:110034デフォルトの名無しさん
2007/08/07(火) 00:05:200035デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 04:38:20でるでるるるるるる
0036デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 08:58:580037デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 20:34:58つ ml64
0038デフォルトの名無しさん
2007/12/04(火) 09:16:40サンクス! いいのがありますね。
0039デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 00:37:23可能です。
以上。
↓次どうぞ
0040デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 09:53:40ありがとう!
0041デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 13:31:00intって64bitになるのかな、それとも32bitのまま?
ポインタはデフォで64bitになるのかな。
32bitのポインタは使えるのかな?
0042デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 13:39:140043デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 14:15:44ありがとう。
Windowsだとintもlongも32bitなんだね。
0044デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 14:51:080045デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 20:23:290046デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 22:35:390047デフォルトの名無しさん
2008/04/11(金) 22:37:28uint64_t
0048デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 02:37:300049デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 02:41:2764ビットでファイルサイズを扱っているから、
アプリケーションだけの力でそれを超える大きさのファイルを扱うのは無理。
64ビットですら足りなくなる時がいつか来るかもしれないけど、
数年〜十数年先のことではないと思う。
0050デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 09:10:520051デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 11:37:47ファイルシステムの限界という物がですね‥‥
Win16だと2.1GBまでのファイルしか扱えなかったし。
Win32からはファイルサイズは64bitで扱ってる。NTFSファイルのタイムスタンプも64bit。
0052デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 18:56:34off_tって32bitやん
0053デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 19:23:00処理系依存。64bitの場合も多いです。
ファイルサイズとかタイムスタンプとかメモリオフセットとか、以外と32ビットじゃ足らない物は多いですよね。
0054デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 10:09:04もう神経使うよ。
0055デフォルトの名無しさん
2008/04/14(月) 22:06:3410年前からそうなっているしLLP64を採用する限りその状況は今後も変わらない。
0056デフォルトの名無しさん
2008/04/15(火) 06:53:180057,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/04/15(火) 12:15:43sizeof (off_t) == sizeof (void*)
0058マイク ◆yrBrqfF1Ew
2008/05/19(月) 10:16:380059デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 11:56:2264bitに確実に移行させるには新しいOSが必要なんじゃない?
0060デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 11:56:44○64bit
0061デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 23:09:28つWindows Vista/Windows Server 2008
0062デフォルトの名無しさん
2008/05/28(水) 17:09:560063デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 00:28:58006464
2008/06/07(土) 20:27:52006565
2008/06/08(日) 08:22:290066デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 06:09:00Mac OS X Leopard/Snow Leopard
>>1
Xcode 3.1でCocoaアプリ作る
コンパイル時に64Bitを指定
以上
0067デフォルトの名無しさん
2008/06/17(火) 21:53:370068デフォルトの名無しさん
2008/08/03(日) 23:54:560069デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 18:49:140070デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 00:26:55いやそーゆーのじゃなくて、Win32 APIのしがらみのないやつ。
64ビットなのにFILETIME ft;ft.dwLowDateTimeとかアホすぎる。
0071デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 15:13:420072デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 10:31:550073デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 10:44:080074デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 08:14:37結構制約多いな。
0075デフォルトの名無しさん
2008/09/03(水) 19:50:52常に非互換な方に動くよね。これもしがらみ?
0076デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 16:07:11という定義だからどうしようもない。SDWORDって名前にすればよかったのに。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa383751.aspx
0077デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 23:08:050078デフォルトの名無しさん
2008/09/13(土) 23:41:29それは欲しい。DWORD64とかあほにもほどがある。
0079,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/09/21(日) 16:13:440080デフォルトの名無しさん
2008/10/01(水) 14:59:41あれはマルチメディアようのパックド演算用の単位だからちょっと意味が違う。
128bitや256bitとは見ずに32x4や32x8等と見るよ
0081デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 09:00:53ってやるとなんかアドレス取れない
64bitって糞だな
0082,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/04(土) 10:48:420083デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 11:35:450084デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 11:36:530085デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 11:42:280086,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/04(土) 11:54:380087デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 19:31:480088デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 06:17:500089デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 21:05:520090デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 11:15:36((LONGLONG)((DWORD)(a) | ((DWORDLONG)(DWORD)(b)) << 32))
#define LOLONG(dwl) ((DWORD)(dwl))
#define HILONG(dwl) ((DWORD)(((DWORDLONG)(dwl) >> 32) & 0xFFFFFFFF))
0091デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 11:52:340092デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 12:35:11Alpha版NTは32bitだが?
0093デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 15:19:490094デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 09:50:15Windows 64向けのGCCは、ちゃんとLLP64に合わせてるの?
0095デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 13:12:23x86_64-mingw32-gcc
int = 4, long = 4, long long = 8, void* = 8
x86_64-elf-gcc
int = 4, long = 8, long long = 8, void* = 8
0096デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:10:510097デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:18:340098デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 16:37:470099デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 17:06:21long = 4バイト決め打ちで書いてあるソースが使えなくなっちゃうぢゃないか
0100デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 17:45:02そんなクソなソースコードは放っておいてよろしい
0101デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 17:50:01thx
これからはプラットフォームAPI以外はstdint.hとか使ってくべきなのかな。
それならいっそ、業務用途ならもうJavaだけでいいやとも思い始めたり。
0102デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 08:03:29WindowsのC++開発環境って、やたらめったらtypedefしてあるから、
こういう時にさくっと移行できるようにしてるのかと思ったら、そうじゃないのか。
0103デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 12:01:140104デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 13:25:14Win16時代は16bitだったWPARAM(word)やWin64で64bitになったLPARAM(long)とか。
DWORD_PTRなんかもそうか。
0105デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 14:22:068086とかの頃はそうだったんだろうけど
0106デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 16:00:32アセンブラの単位は8086に付け足しだよ
1: BYTE: AL(8086), etc
2: WORD: AX(8086), etc
4: DWORD: EAX(80386), etc
8: QWORD: RAX(x64), mm0(MMX), etc
16: DQWORD: xmm0(SSE), etc
0107デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 18:59:04よく分からんのだが、DWORD_PTR は DWORD* じゃダメなのか?
0108デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 19:05:270109,,・´∀`・,,)っ-○◎○
2008/11/16(日) 21:45:57強いて言うとポインタ型と同じサイズの符号なし整数型なんだが
offset_tか?
0110デフォルトの名無しさん
2008/11/16(日) 21:52:360111デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 16:32:21printfとかscanf系統が面倒くさいんだよなぁ。
0112デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 16:49:33つーか、整数型で16GB、実数型で32GBも普通は使わないでしょ。
0113デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 16:57:16使うことがあるから困ってんじゃん。
0114デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 17:05:13全部intにしちゃうのが多くない?
0115デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 17:25:43C99だとsize_t用の指定子ができたんだけどね、C99自体が流行らないから……。
0116デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 19:59:4399って数字には実装する気にならない何かがあるのか。
0117デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 13:42:100118デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 17:28:310119デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 17:31:280120デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 18:00:210121デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 21:45:35行コメントを使ってくるって残念なケースもたまにある。
0122デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 11:06:210123デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 11:22:380124デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 02:24:20組み込みマイコンとか、1ワード=16ビットってのは少なくないぞ。
32ビットマイコンでもワード長が16ビットなんてのさえあったりする。MC68000と逆だな。
0125,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/11/26(水) 14:25:42SuperHとかARMのThumbなんかが2byte長だな。
x86は可変長で1〜11byte(仕様上の上限は15バイトまで)だったりするけど
基本形はOpcode+ModRMの2byteだ。
0126デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 14:36:320127デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 15:31:390128,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/11/26(水) 15:50:59ないよ。
でもCPUの命令ワード長と基本データ長って昔は大体一致してたからね。
でも今のx86はデータバス幅は128bitだったりする。Intelは「XMMWORD」なんて言ってるけど
ゲーム業界的には128-bit CPU(笑)
データバス幅=ワード長という定義もないし
もちろんアドレス長=ワード長でもない
結局ワードに深い意味はない。
8086を引きずってるから1ワード=2バイトなんだ。
0129デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 16:42:33「命令長と大体一致」しようがなんだろうが
お前の勝手な思い込みに過ぎん。
つーかx86はバイトマシンだ。
いちいち出てくんなよ間抜け。
0130,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/11/26(水) 16:44:39x86は基本的に386以降のことを言うんだが
0131,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/11/26(水) 16:45:47で、おまいの脳内ではPentium 4以降は128ビットCPUなわけだな。
0132デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 16:58:42宣伝語以上の意味は無いな
0133,,・∀・,,)っ-○---
2008/11/26(水) 18:11:360134デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 21:03:150135デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 00:03:25[ruby] 攻撃:41 素早さ:94 防御:91 命中:32 運:17 HP:128
python vs ruby 戦闘開始!!
[ruby]の攻撃 HIT [python]は1のダメージを受けた。
[python]の攻撃 HIT [ruby]は1のダメージを受けた。
[ruby]の攻撃 HIT [python]は11のダメージを受けた。
[python]の攻撃 HIT [ruby]は4のダメージを受けた。
・
・
[ruby]の攻撃 HIT [python]は15のダメージを受けた。
[python]の攻撃 HIT [ruby]は1のダメージを受けた。
[ruby]の攻撃 HIT [python]は12のダメージを受けた。
[python]の攻撃 HIT [ruby]は1のダメージを受けた。
[ruby]の攻撃 HIT [python]は10のダメージを受けた。
[python]の攻撃 HIT [ruby]は1のダメージを受けた。
[python]と[ruby]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。
0136デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 11:06:190137デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 21:40:30容量が2倍になったって別にありがたくもなんとも無いんだよな。
#define BYTE unsigned char とか正直、癌としか思えない。
0138,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2008/11/27(木) 21:58:06それは確かに癌だろ。typedef使えよ。
プリプロセッサマクロはnamespaceを飛び越えるから始末に困る。
0139デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 22:39:570140デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 22:58:37C#のように実質的に使われなかったりする言語なら別にいい。
けれど、C/C++でintばっかり使うのは勘弁してくれ。
unsignedとかsize_tとか使ってくれ。
0141デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 10:33:44>容量が2倍になったって別にありがたくもなんとも無いんだよな。
そういうふうに思えるようなソフトしか作る機会がない。って事でしょ。
押し付けよくない!
0142デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 10:56:530143デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 19:39:230144デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 20:11:24longも同様。long > intだけじゃなくlong == intな時もあるって、それ何の役に立つの?
long longとか無様すぎ。
「こだわり無し」を示すint以外は、全部ビット数指定(int64_t, int32_t)でいいんじゃないか?
0145デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 20:31:10だが、そうだとしたらUINT64があるんだから、
やっぱりDWORD64は要らないだろと結びたい。
0146デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 11:58:050147デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 18:15:330148デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 10:10:39typedef signed short s16;
typedef signed long long s64; //処理系依存
typedef unsigned int u32;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned long long u64; //処理系依存
と本当にbit幅が必要な型は定義をしておいたら
64bitに移植しても全然困らなかったぞ。
俺は、bit演算とファイルフォーマットの為にこんな事したが、
ポインタ突っ込めないからどうのと言っている奴はバカだろ・・・。
てかMSは、typedef int LONG;にすりゃ良かったのに何のためのtypedefだ?
あと、LONGPTRってなぜvoid*にしない。
0149デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 10:42:310150デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:05:580151デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 14:54:230152デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 20:31:18#ifdef HAVE_STDINT_H
#include <stdint.h>
#elif defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200)
typedef __int64 int64_t;
typedef unsigned __int64 uint64_t;
0153デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:41:050154デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 21:03:36[まんこ] 攻撃:66 素早さ:31 防御:83 命中:99 運:96 HP:178
ちんこ vs まんこ 戦闘開始!!
[ちんこ]の攻撃 HIT [まんこ]は1のダメージを受けた。
[まんこ]の攻撃 HIT [ちんこ]は100のダメージを受けた。
[ちんこ]の攻撃 HIT [まんこ]は1のダメージを受けた。
[まんこ]の攻撃 HIT [ちんこ]は121のダメージを受けた。
[ちんこ]の攻撃 HIT [まんこ]は9のダメージを受けた。
[まんこ]の攻撃 HIT [ちんこ]は112のダメージを受けた。
[まんこ]が[ちんこ]を倒しました(ラウンド数:3)。
0155デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 16:35:500156デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 16:37:14ただしWIN32のDLLと混在させる場合等、x86にしなくてはならない場合もある。
0157デフォルトの名無しさん
2009/03/27(金) 12:43:210158デフォルトの名無しさん
2009/03/27(金) 21:30:41[VB] 攻撃:63 素早さ:94 防御:26 命中:16 運:57 HP:157
C++ vs VB 戦闘開始!!
[C++]の攻撃 HIT [VB]は163のダメージを受けた。
[C++]が[VB]を倒しました(ラウンド数:1)。
わろた。
0159デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 21:51:230160デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 22:09:10ない
プロセス間通信等で間接的に利用するしかない
0161デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 03:46:18[8bit] 攻撃:12 素早さ:86 防御:45 命中:77 運:56 HP:203
64bit vs 8bit 戦闘開始!!
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は1のダメージを受けた。
[64bit]の攻撃 HIT [8bit]は1のダメージを受けた。
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は19のダメージを受けた。
[64bit]の攻撃 HIT [8bit]は1のダメージを受けた。
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は56のダメージを受けた。
[64bit]の攻撃 HIT [8bit]は1のダメージを受けた。
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は14のダメージを受けた。
[64bit]の攻撃 HIT [8bit]は30のダメージを受けた。
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は29のダメージを受けた。
[64bit]の攻撃 HIT [8bit]は1のダメージを受けた。
[8bit]の攻撃 HIT [64bit]は62のダメージを受けた。
[8bit]が[64bit]を倒しました(ラウンド数:6)。
魔法のMD5 - MD5バトル http://www.newspace21.com/mix/btlm.php
0162,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/04/04(土) 17:23:28DLLを64ビット化すればいいんじゃね?
0163デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 18:18:480164デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 21:19:190165デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 09:14:170166デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 09:36:290167デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 03:30:190168,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2009/04/07(火) 06:20:54p 'hoge'
0169デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 08:34:29それ実行ファイル違う。
0170デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 08:42:130171デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 13:13:360172デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 00:09:290173デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 14:04:2132bitアプリと64bitアプリの両方のキーボード入力をフックしたいんだけど。
0174デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 14:20:220175デフォルトの名無しさん
2009/05/09(土) 14:32:520176デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 17:09:54c++ vs dmd 戦闘開始!!
長いので省略
[c++]と[dmd]の戦いは引き分けでした(ラウンド数:16)。
D言語強い
0177デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 17:08:31コマンドラインからコンパイルをしたいので、cl.exe 相当でやる方法を知りたいのですが。
0178デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 17:21:33EEで64bitは不可能ではないが骨が折れる
0179デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 17:31:15Express Editionだとやっぱり大変なのか
0180デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 17:42:04って64bit環境が無いと動かしてみることもできないからOSが先か。
0181デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 17:57:35Win9xでも使っとけw
0182デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 18:03:44sdkfor7にx64のコマンドシェルが付いてくるのでそこからコマンド入れればいい。
IDEからは小細工が必要。
http://jenshuebel.wordpress.com/2009/02/12/visual-c-2008-express-edition-and-64-bit-targets/
0183デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 18:32:24ttp://d.hatena.ne.jp/n7shi/20091005
> Visual C++ 2008 Express Editionでx64開発
0184デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 18:53:58>>182の方なら一度行ってしまえば後は上位エディションとほぼ同じ様にx64が扱える
0185デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 11:08:34[C+++] 攻撃:33 素早さ:60 防御:20 命中:93 運:90 HP:289
D vs C+++ 戦闘開始!!
[C+++]の攻撃 HIT [D]は1のダメージを受けた。
[D]の攻撃 HIT [C+++]は179のダメージを受けた。
[C+++]の攻撃 HIT [D]は23のダメージを受けた。
[D]の攻撃 HIT [C+++]は84のダメージを受けた。
[C+++]の攻撃 HIT [D]は86のダメージを受けた。
[D]の攻撃 HIT [C+++]は139のダメージを受けた。
[D]が[C+++]を倒しました(ラウンド数:3)。
0186デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 11:09:46C+++ なんてどんな言語だよorz
0187,,・´∀`・,,)っ
2009/11/07(土) 20:51:390188デフォルトの名無しさん
2009/11/09(月) 08:00:500189デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 01:48:03もうそれ飽きた
0190デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 21:36:210191デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 22:57:210192デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 02:04:16http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0506/13/news006_2.html
0193デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 06:21:37なんとなくヤフオクの入札履歴の画面を思い出した
0194デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 00:38:54float32 float64
とかサイズが一目で分かりやすい用に並べてtypedefして使おう
0195デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 07:07:040196デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 13:19:01kwsk
0197デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 17:27:390198デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 18:55:010199デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 01:05:58一般人には用がないと思うがAZ-Prologが64bit対応している。
いまなら評価版が落とせるそうで。しかし、使いどころが...。
ttp://www.az-prolog.com/modules/smartsection/item.php?itemid=17
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