何故両者を分ける必要があるかがわからんな。
敵にしてもアイテムにしても、
プレイヤーとの接触時に互いに影響を及ぼすという点では全く同じだろ。
この「影響を及ぼす」という点を
ダメージに特化させたり能力上昇に特化させたりしてるから
名前を分けるハメになってんじゃないの?