>>100
でも、オセロは簡単なのであと8日以内に完成します!
将棋が難しい、手間がかかる点は無駄な手を省くところなんです
枝刈りっていうやつです
そこを何ヶ月も開発し続けました 未だに続けてます
将棋でも、オセロでも、最善手を一手のみ生成できれば
評価関数は全く要らなくなります