Win32API質問箱 Build47
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0403デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 11:22:27CLSID乗っ取り…というのが良く分からないのですが、
IDirect3DDeviceのCLSIDを書き換えるという感じでしょうか?(超適当)
実はCOMはバイナリ互換のコンポネートモデルであるという程度しか
知識が無いもので、お恥ずかしながらその辺りの応用に疎いのです。
>>377
なんと同じ事をしようとしている人が居るとは!
プログラム自体はキャプチャプログラムをMoEに限定するならd3d8.dllクローンを作って
偽Direct3DCreate8を作れば簡単にMoEのフロントバッファは取得出来るのですが、
Fraps等はどうやって認識しているんだろうな〜という知的好奇心から質問させてもらいました。
>>394
ちょっとグレーな話になるんですが、ゲームはASProtectで圧縮されてるみたいで、バイナリ自体を見ても
インポートされてる関数が明らかに少ないのです(おそらく元インポートテーブル展開用ルーチン)。
そしてロードされた後(正確にはゲームウィンドウが出た時)のメモリ上のヘッダでは、
INTが消されてIATがあるだけという状態になっています。もちろんIATがあるならd3d8.dllの
Direct3DCreate8をGetProcAddressでアドレスを取得し、アドレスを決め打ちで書き換えてもいいんですが、
どうもIATの展開が終わった時には既にD3Dの初期化は完了しているみたいで、
IATを書き換えた所でDirect3DCreate8を呼び出される事はありませんでした。
また長文で申し訳ない。
もっと簡潔に書けないのか自分はorz
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