Win32API質問箱 Build47
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/13(月) 08:56:12やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。
過去スレ、関連リンクは>>2-5くらい。
■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版(http://msdn.microsoft.com/library/)の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
0362デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 01:01:110363352
2006/11/25(土) 01:18:04あらかじめSetBitmapDimensionExでサイズを設定しておかなきゃいけないらしい
なんで初めだけ取得できたんだろ・・・?
0364デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 05:00:540365デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 09:27:29それで得られるサイズの単位はピクセルじゃないぞ
0366デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 09:31:380367デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 09:59:120368デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 10:02:37COMスレで聞くべきか迷ったのですが…
FrapsやGameCamなどのDirectX乗っ取り型のキャプチャソフトなんですが
どうもキャプチャ動画を見たところDirect3Dのフロントバッファ(かバックバッファ)を
直接取得して録画してるみたいなんですが、どうやって取得しているのかその挙動が良く分かりません。
最初はSetWindowsHookEx()で全プロセスにdllをマッピングして、PEヘッダを見て
Direct3Dの初期化関数(Direct3DCreate8()等)を見つけたらフックして、
出てきたインターフェース(IDirect3DDevice8等)のGetFrontBufferData()を呼び出して
フロントバッファをコピーしているのかと思ったのですが、PEヘッダが暗号化されて
INTにDirect3DCreate8等が存在しないゲーム(具体的にはMaster of Epicというゲームです)でも
ちゃんと録画が可能な上に、この方法だとゲーム起動前にキャプチャプログラムを
起動しないといけない(Direct3DCreateをゲームが呼び出す前にフックしないといけない)ので
ゲーム起動後に起動してもちゃんと動作するFraps等では違った技法を使ってると思うのですが、
その方法がどうしても思い浮かびません。漠然とですがもしかしてIDirect3DDeviceには
メモリ検索で探せるような特定のメモリパターンがあるのかな?と思ったりするのですが…
ご存知の方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いしたいです。
しかし…見返してみると…長文杉でホント申し訳ないorz
0369デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 10:15:20CLSID乗っ取って、アプリとDirectXの間に一枚噛ませてるんじゃね?
0370デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 11:10:56�dクス
0371デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 11:13:18逆に自ウィンドウからD&Dして(Spy++のファインダツールのように)エクスプローラを指定→
フォルダパスを取得する方法はどのようにすればいいですか?
アドレスバーから取得する方法を試してみたのですが、
非表示の環境の場合に取得できないのでうまくいきませんでした。
CabinetWClass
-WorkerW
-RrBarWindow32
-ComboBoxEx32
-ComboBox
-Edit ←ここにWM_GETTEXTを投げてみました
0372デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 12:12:13無理じゃね?
DnDのファイルコピーとかのオペレーションは受けとり側が操作するから。
ターゲットソースは受け取り側にファイル名渡すだけ。
0373デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 13:00:10例えばダイアログをリサイズしたときに、
どういうイベントがどういう順番で飛ばされるのか、などを知りたいのだけど
0375デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 13:07:11つ[Spy++]
0376デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 13:08:45MSDN
>Size and Position Messages
ttp://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windows/windowfeatures.asp
0377デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 14:27:21全く同じことしようとしている人がいて驚愕>MoE
0378デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 16:02:34>cl test.c user32.lib gdi32.lib
みたいに*.libっていうファイルをリンクしないとエラーが出るんですが、
これって静的リンクになっちゃってるってことですか?
0379デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 16:48:20静的ライブラリがリンクされているわけではない。
0380デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 17:17:15なるほどそうなんですか。
.libファイルをインポートライブラリ・スタティックリンクライブラリと
見分ける方法でもあるのかな??
0381デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 17:43:15dumpbinでどうよ?詳しく使った事無いけど。
0382デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 17:55:000383デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 18:55:14dumpbinは有料のVS買わないと付いてこないみたいですね。
.libの中でも、
インポートライブラリというのはシンボルテーブルだけのオブジェクトファイルのアーカイブ
静的リンク用ライブラリは実コードも入ったオブジェクトファイルのアーカイブ
ってことで、arなんかのツールでファイル取り出してobjdumpして確認するのがいいみたいですね。
0384デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 18:56:19自分からメモリデバイスコンテキストを使うことはできる?
フックと併せて作ったんだけどローカルではできてもグローバルでは失敗する・・・
0385デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 19:45:420386デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 20:18:16なるほど。SendMessageで自分のウィンドウで処理した方が良さそうだな・・・
0387デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 20:44:20http://www.geocities.com/SiliconValley/4942/cabmsgs.html
このページをShellGetPathで検索
0388デフォルトの名無しさん
2006/11/25(土) 21:33:50サンクス
0389デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 01:10:58参考にしているソースに"CCFree"って関数がでてきたんです。
これはなんでしょう?
http://bcbjournal.com/free_issue/June03-01.htm
のコードの一部です
// global PIDL, use CCFree()
ITEMIDLIST* pidl = static_cast<ITEMIDLIST*>(hMem);
if (pidl != NULL)
{
ITEMIDLIST* pidlcopy = shutils::ILClone(pidl);
shutils::CCFree(pidl);
return pidlcopy;
}
相当するWin32APIとかマネージAPIとかありましたら教えてください
0390デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 01:20:290391デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 02:19:21もう売ってない
どうすればいいの?
0392デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 02:21:340393デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 02:21:420394デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 03:14:06メモリにロードされたあとにも暗号化されてるのか?
0395名無しさん
2006/11/26(日) 03:50:46現在、WindowsXP Pro+ VS2005 Proを使って開発中です。
1を入力されるとIMEがONになって、'あ' と表示するプログラムの作成中です。
以下のコードではIMEがONになってくれなくて、'a' と表示されます。
ご指摘お願いします。
void fnConvert(MSG *pMsg)
{
static int iCnt= 1;
if( (pMsg->wParam == 0x31) && (pMsg->message == WM_KEYDOWN) )
{
pMsg->wParam= 0x41;
break;
}
}
0396デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 03:54:31IMEをオンにするコードはどこにあるんだよ
0397395
2006/11/26(日) 04:06:23>>396さん
IMEをONにするコードがわからないのですが、、、
ご教授尾根がいします。
0398デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 04:12:22MessageBox(NULL, "IMEをONにしてください", "", MB_OK);
if(MessageBox(NULL, "IMEをONにしましたか?", "", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) {
break;
}
}
0399デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 04:14:58というか最初からそれを聞けよwwwwww
IMEの操作なら>>4の猫でもわかるをみとけ
ImmSetOpenStatus
0402デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 06:49:250403デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 11:22:27CLSID乗っ取り…というのが良く分からないのですが、
IDirect3DDeviceのCLSIDを書き換えるという感じでしょうか?(超適当)
実はCOMはバイナリ互換のコンポネートモデルであるという程度しか
知識が無いもので、お恥ずかしながらその辺りの応用に疎いのです。
>>377
なんと同じ事をしようとしている人が居るとは!
プログラム自体はキャプチャプログラムをMoEに限定するならd3d8.dllクローンを作って
偽Direct3DCreate8を作れば簡単にMoEのフロントバッファは取得出来るのですが、
Fraps等はどうやって認識しているんだろうな〜という知的好奇心から質問させてもらいました。
>>394
ちょっとグレーな話になるんですが、ゲームはASProtectで圧縮されてるみたいで、バイナリ自体を見ても
インポートされてる関数が明らかに少ないのです(おそらく元インポートテーブル展開用ルーチン)。
そしてロードされた後(正確にはゲームウィンドウが出た時)のメモリ上のヘッダでは、
INTが消されてIATがあるだけという状態になっています。もちろんIATがあるならd3d8.dllの
Direct3DCreate8をGetProcAddressでアドレスを取得し、アドレスを決め打ちで書き換えてもいいんですが、
どうもIATの展開が終わった時には既にD3Dの初期化は完了しているみたいで、
IATを書き換えた所でDirect3DCreate8を呼び出される事はありませんでした。
また長文で申し訳ない。
もっと簡潔に書けないのか自分はorz
0405デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 12:12:350406デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 12:17:36>CLSID乗っ取り…というのが良く分からないのですが
CoCreateInstanceとかはレジストリを見てCLSIDから必要なdllやexeをロードするわけだから
DirectXのCLSIDに自分のモジュールを登録しておくの。
やったことないし、できるのかもわからんけど。
0407デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 12:18:32MSDN読め
0408デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 12:57:39Sorceforgeあさってて見つけたんだが
http://sourceforge.net/projects/taksi/
これは参考にならんかね
0409デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 12:58:44Vistaでは使えない。
0410デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 13:17:03NetDDE が使用不能になるってのは見つけたが、DDE そのものが使用不能になるって記事が見つからんのだが。
0411デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 13:32:200412デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 13:40:240413デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 13:45:38VistaのエクスプローラのフォルダウインドウじゃDDE使ってないみたいね
レジストリ(HKEY_CLASSES_ROOT\Folder)もなくなってる
>>389
も無駄な技術になったか
0414デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 13:46:23実際、Vistaで動かしてみそ。ほとんど動かないから。(DDEサーバーがほぼ使えない)
ただ、中途半端にスダブが残っているので、その機能だけなら動くけど
0415デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 14:22:440416デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 15:14:15DLL Injecttionで相手先のIDirect*インターフェースの
vtable乗っ取りしてるっぽいね。やっぱりこれしかないか
0417デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 15:31:53いくつか書き直さないといけなくなるな。
0418デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 15:51:320419デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 15:54:220420デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 15:59:04・DDE
・window message
・named pipe(NT系)
・DCOM
が用意されてるんだが
DCOMはレジストリがウザい
named pipeは98系で使えない
ってことでwindow messageかddeになるのよね
他にあったら教えてたもれ
0421デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 16:03:04mailslot
RPC
後者2つは使ったこともないが
0422デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 16:06:57メールスロット
RPC
(メッセージの一種だけど)WM_COPYDATA
0423デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 16:14:580424デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 16:21:21イベント通知ができません...
0425デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 16:56:40名前付きイベントと組み合わせれば・・・
0426デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:06:45成程、CoCreateInstanceはレジストリのCLSID見てモジュールをロードするんですか、勉強になります。
しかしDirect3Dに関してはCOMで作ってるクセにDirectX8からCOMを逸脱しているらしく
CLSIDが登録されていない(=CoCreateInstanceでインスタンスを作れない)みたいです。
なんでこんな仕様になったのか理解不能なんですが、ともあれCLSIDからの乗っ取りアプローチは
Direct3D8に関しては無理みたいです(´・ω・`)
>>408
おお…これは、すごい。動画処理をVfWでやってるのが多少残念ですが(僕のプログラムでも
最初の実装ではVfWでしたが、処理が遅い+マルチスレッドを想定していないらしく、
プログラミングしづらい上に、2GB制限等のユーザー側の利便性を損なう欠点が多々見つかった事から、
DirctShowへの乗り換えを検討しています。)参考になりそうな部分はとても多いです。
実は僕C++は始めたばかりで、テンプレートクラス等個人的に見慣れない部分はありますが
がんばって解読してみようと思います。情報有難うございました。
そろそろ長引いちゃってアレなのでこの辺りで消えます。
付き合ってくださった皆さん本当に有難うございましたm(_ _)m
0427デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:07:340428デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:14:50Firefoxでフォルダ開くとどんどん新しい窓ができるのはそのせいカー
0429デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:15:33多分知ってると思うが
ttp://saw.minidns.net/software/
DirectXのHookはこれも参考になる
0430デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:18:25フルスクリーンのゲームなどより前に出てきません。
フルスクリーンより前に持ってくることはできるのでしょうか?
0431デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:24:15ゲームがフルスクリーンになったあとに最前面にもってくる
0432デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:29:58ゲームを起動した後に起動するということですよね?
それをしても負けてしまうのです;
0433デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:04:40タイマーで定期的に最前面にもってきてもだめか?
0434デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:07:09という事に、ツッコミを入れない件について
0435デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:23:17タイマーで呼んだらきました。WM_CREATEでつくってそれっきりでした。
ありでした
0436デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:29:51そんなコード誰も書かないだろ
常識的に考えて
0437デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:33:16そんな風に考えて(ry
まあ、解決したようでなによりだけどな
0438デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:33:51SetWindowPosで最前面にできないなら、ゲーム側で
何かしているとしか、考えられない。
それに、ベクターにいけば、そんなウンコアプリなんて
いくらでも存在してるから、恐ろしいのだよ。
0439デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 19:28:40まだウインドウないんだし
0440デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 19:38:35最後にアクティブになるゲーム画面が前面に出ちゃうでしょ
だからフルスクリーンになった後に最前面化させないと出てこない
0441デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 20:31:060442デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 20:40:210443デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 20:41:32ゲームの描画で上書きされる可能性はあるけど
ウィンドウマネージャ的には手前に出せる
0444デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 21:08:400445デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 21:12:10開発環境はVS2003です。SDKで作っています。
リストビュー(レポート)の中でドラッグの開始位置と終了位置のアイテムとサブアイテムを取得するために、
リストビューをサブクラス化してWM_LBUTTONDOWNとWM_LBUTTONUPを受け取ろうとしたのですが、
WM_LBUTTONDOWNは通知されるのに、WM_LBUTTONUPはプロシージャに通知されず困っています。
WM_LBUTTONUPを取得する方法を教えていただけないでしょうか?
0446デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 21:22:00画面外の情報もちゃんと取れたのにちょっと感動
0447445
2006/11/26(日) 21:24:58ダブルクリックの後にはWM_LBUTTONUPが通知されました。
プログラムはこのHPのサンプルを書き換えました。
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/common/common15.html
WNDPROC DefListProc;
LRESULT CALLBACK ListProc(
HWND WH_Window,
UINT msg,
WPARAM wp,
LPARAM lp)
{
switch(msg)
{
case WM_LBUTTONUP:
MessageBox(WH_Window,"","",MB_OK);
break;
}
return CallWindowProc(DefListProc,WH_Window,msg,wp,lp);
}
hList = CreateWindowEx(0 , WC_LISTVIEW , 0 ,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT ,
0 , 0 , 10 , 10 , hWnd , (HMENU)1 ,
((LPCREATESTRUCT)lp)->hInstance , NULL);
DefListProc = (WNDPROC)GetWindowLong(hList,GWL_WNDPROC);
SetWindowLong(hList,GWL_WNDPROC,(LONG)ListProc);
よろしくお願いいたします。
0448デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 21:38:59ちゃんと、LBUTTONDOWN→MOUSEMOVE→LBUTTONUP来てたがね
まぁ、何かやってることがおかしいんだろうけど・・・
0449デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 21:57:43画面全体を有効に使っているならまだしも、
黒いスペースが埋められているだけだし。
せめてタクスバーを残してくれ。
0450445
2006/11/26(日) 22:18:17問題のプログラムをSpy++で覗いた所WM_LBUTTONUPは発行されていました。
ためしに
return CallWindowProc(DefListProc,WH_Window,msg,wp,lp);
↓
return DefWindowProc(WH_Window,msg,wp,lp);
に変えてみたところ、WM_LBUTTONUPメッセージを取得できました。
リストビューのプロシージャが悪さをしているようなので、調べてみます。
ありがとうございました。
0451デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 23:35:16CreateWindowExで拡張ウィンドウスタイルを使わないようにするには
CreateWindowを使えばいいんですがExのみを使うっていう前提の場合、
CreateWindowEx(NULL,・・・);でいいんでしょうか?
0452デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 23:55:05イエス。拡張ウィンドウスタイルは(普通のスタイルもそうですが)スタイルを示すビットフラグの
論理和で示されるので、全てのビットが0=NULLを指定すれば拡張ウィンドウスタイルは無効になります。
正確には、なると思います。実際やって見た事がないので。
0453451
2006/11/27(月) 00:08:22ありがとうございます。
WS_EX_LEFT
WS_EX_LTRREADING
WS_EX_RIGHTSCROLLBAR
の定義も0x00000000なんですがこれはデフォルトでそうなってると解釈しました。
0454デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 00:15:24その通り。それらは拡張スタイルを指定しなくても自動でそうなっているスタイル、
要するに拡張スタイルの指定と対比させるために敢えて定義された定数です。
0455デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 00:26:34細かいことと思うかもしれないが、NULLはポインタ専用だ。そこには0使え。
0456デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 00:27:13haxa?
0458デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 00:44:570459デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 04:39:11この先、microsoftが提供する開発環境って
platform sdk が無くなって、.net flameworkだけになるってことはありますか?
ちょっと疑問に思っただけなんですが
0460デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 04:51:25従来のPlatform SDKの内容(+Vistaの新API)は今のところそのまま入ってる。
将来的には(かつてのWin16 APIみたいに)Win32 APIはWDKに追いやられて
ユーザーモードアプリはWinFX API一本になるということもあるかもね
0461デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 06:56:20ウィンドウ関係のAPIラッパクラスを作ってる時にはじめて知ったわ
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