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Win32API質問箱 Build47

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0001デフォルトの名無しさん2006/11/13(月) 08:56:12
スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。
やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。

過去スレ、関連リンクは>>2-5くらい。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版(http://msdn.microsoft.com/library/)の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
0322デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 02:35:20
>>320
SwapBuffersはどこ行った?
03233182006/11/24(金) 02:44:33
>>322
 draw(); // OpenGLの描画関数
 SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
 HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 〜320のコード〜
 EndPaint(hwnd, &ps);
 SwapBuffers(hdc);
てな具合です。

>>321
すみません。いまいちよく分かりませんでした。
0324デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 02:53:47
それじゃまったく意味ないだろ。
OpenGLの裏画面ってGDIじゃ描画できないんだっけ?
03253182006/11/24(金) 03:00:17
そうですね。意味ないですね…。

> OpenGLの裏画面ってGDIじゃ描画できないんだっけ?
GLとGDIでコンテキストを分けてそれぞれ独立に描画できれば
自由度があって便利なんですが、やり方がよくわからず。
03263212006/11/24(金) 03:00:32
case WM_TIMER
・・・
WM_PAINを発行
を
case WM_MOUSEMOVE
if(ドラッグの最中){
PostMessage(自分,WM_PAINT・・・)
}
な具合。
0327デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 03:06:06
WM_PAINTって自分で送るものじゃないんじゃないの?
03283182006/11/24(金) 03:11:08
>>327
InvalidateRectでいいですよね。

>>326
それだとドラッグの最中に四角が描画されて、
同時にタイマーでアニメーションが描画されて、結局チラついちゃう気が…。

GL側で全部描こうかなぁ。
半透明とか楽だし…。
0329デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 04:24:41
> GL側で全部描こうかなぁ。
GDIで書く方法が不明ならそれが一番いいかと。
0330デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 06:39:42
そもそもWM_PAINTで描くからチラつくんだが
WM_PAINTはあくまで再描画するためのイベントだ
それ以外の描画は他タイミングで描け
つか、タイマー使ってんならWM_TIMERで描きゃいいじゃないかよ
0331デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 09:25:43
WM_ERASEBKGNDで描けばいいんじゃね
03322982006/11/24(金) 15:23:54
API組み合わせたら、たぶん自己解決しました
0333デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 15:40:37
腰痛い
0334デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 16:56:55
ダブルバッファリングでちらつくのは
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);ってやってるからじゃないかな
最後FALSEでやっていろいろ調整するといいかも

その前にマウスドラッグで四角書くのにタイマー使う必要があるのかが謎だけど
0335デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 17:59:40

LoadLibraryEx()でDLLのインスタンスハンドル入手した後
どうやって解放すればいいですか?
どなたかお願いします。
0336デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 18:04:39
>>335
ハンドルというかただのアドレスだ。開放する必要はない。
DLLの開放という意味ならMSDNを見れ
0337デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 18:39:04
>>324-325
OpenGL のレンダーターゲットを BMPイメージonメモリDC にして そっちを GDI 描画
WM_PAINT はBMPを(BitBlt で)可視化 で多少融通が利くよ
0338デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 18:48:46
ハードウェアアクセラレーション利く環境少ないけどな。
0339デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:21:01
ウィンドウプロシージャをC++のクラスでうまくラッピングしてるライブラリってない?
JavaのWindowListenerみたいな感じのが欲しいんだけど・・
0340デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:25:17
ライブラリを求めるんならMFCでも使っとけば?
他人が作ったライブラリを中途半端に使うより、自分で必要な機能を盛り込んで作った方がいいけどな
0341デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:26:51
windowsx.h
0342デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:28:36
MFC・windowsx.hはイベントハンドラ定義するのにマクロ使うんで
個人的に好みじゃないんだよな・・
適当に作ってみるか。レスありがとう。
0343デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:36:55
バッチファイルをアプリを起動することなく、
(すなわち自分のプロセス内で)実行する方法って
ありますでしょうか?
0344デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 19:40:36
>>343
バッチファイルを実行するコードを全部自分で書く。
0345デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 20:07:33
cmd.exe/command.comを介入させたくないのか、
バッチの中に書いてあるコマンドも内蔵させる必要があるのかだな。

あるいは単にコンソールウインドウを不可視にしたいだけのかな?
0346デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 21:42:42
>>342
.NET FrameworkのWindows Forms。
あとMS発祥といえばATL/WTL。こっちはマクロ使うけど。
0347デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 22:25:52
Qt4はどうよ
03483432006/11/24(金) 22:53:39
シャットダウン中にバッチファイルを実行したいんです。
WM_QUERYENDSESSION?かなにかが飛んできたときはもう
新規実行はできないと思うので、自分でやりたいのです。
0349デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 23:20:05
>>348
>>344
新プロセス起動できないんなら、外部コマンドも取り込まないとな。
0350tsurarete yarou.2006/11/24(金) 23:42:25
>>348
OS は何?

すれ違いだけど、Windows 2000/XP/Server 2003 なら

http://q.hatena.ne.jp/1140862112

が参考になるかも。
0351デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 23:42:44
>>348
直接の答えではないけれど、ログオフスクリプトではだめか?
0352デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 23:57:23
mem_bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 800);
mem_hdc = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(mem_hdc, mem_bmp);
int a = GetDeviceCaps(mem_hdc, HORZRES);
int b = GetDeviceCaps(mem_hdc, VERTRES);

aとbの値が800にならないんだけどなんでだろう
0353デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:07:56
実際にはどうなるんだよ
0354デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:08:29
言語スレ行って質問したらWin32APIのほうが質問場所は良いって
言われたので来ました。

ttp://support.microsoft.com/kb/403844/ja
PGが起動してるときだけスクリーンセーバが動かないPGを作ってるんだけど
リンク先のやり方だとパスワード保護されてるとうまく動かないんです
パスワード保護の時って発行されてるメッセージって違うみたいですが
どうすればフック出来るか知りたいんですが
03553522006/11/25(土) 00:09:53
>>353
実際にはデスクトップ領域の解像度が入った
1600と1200みたいな
0356デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:10:16
>>352
解像度が800x800のディスプレイを接続すればいいと思うよ。
0357デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:24:15
>>352
対象がビットマップじゃなくてデバイス(スクリーン)だから
03583522006/11/25(土) 00:37:44
>>357
スクリーンと互換のデバイスってことでスクリーンの値を取得してるのか・・・
ビットマップの値を取得する方法はないですか?
0359デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:42:04
>>358
GetObject
0360デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 00:47:37
>>354
WlxIsLockOk
03613522006/11/25(土) 00:47:37
ありがとう
GetBitmapDimensionEx(mem_bmp, &sz);
でいけた
0362デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 01:01:11
初めて知った<GetBitmapDimensionEx。
03633522006/11/25(土) 01:18:04
と思ったら2回目以降使えなくなった
あらかじめSetBitmapDimensionExでサイズを設定しておかなきゃいけないらしい
なんで初めだけ取得できたんだろ・・・?
0364デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 05:00:54
セイント聖矢のジェミニを思い出したのは俺だけで良いはずだ
0365デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 09:27:29
>>361
それで得られるサイズの単位はピクセルじゃないぞ
0366デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 09:31:38
どうせユーザ定義なんだから何でも良いんじゃね?
0367デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 09:59:12
>>359で答えが出てるのに、何悩んでるんだろう?
0368デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 10:02:37
ここで聞くべきかDirectXスレで聞くべきか
COMスレで聞くべきか迷ったのですが…

FrapsやGameCamなどのDirectX乗っ取り型のキャプチャソフトなんですが
どうもキャプチャ動画を見たところDirect3Dのフロントバッファ(かバックバッファ)を
直接取得して録画してるみたいなんですが、どうやって取得しているのかその挙動が良く分かりません。
最初はSetWindowsHookEx()で全プロセスにdllをマッピングして、PEヘッダを見て
Direct3Dの初期化関数(Direct3DCreate8()等)を見つけたらフックして、
出てきたインターフェース(IDirect3DDevice8等)のGetFrontBufferData()を呼び出して
フロントバッファをコピーしているのかと思ったのですが、PEヘッダが暗号化されて
INTにDirect3DCreate8等が存在しないゲーム(具体的にはMaster of Epicというゲームです)でも
ちゃんと録画が可能な上に、この方法だとゲーム起動前にキャプチャプログラムを
起動しないといけない(Direct3DCreateをゲームが呼び出す前にフックしないといけない)ので
ゲーム起動後に起動してもちゃんと動作するFraps等では違った技法を使ってると思うのですが、
その方法がどうしても思い浮かびません。漠然とですがもしかしてIDirect3DDeviceには
メモリ検索で探せるような特定のメモリパターンがあるのかな?と思ったりするのですが…
ご存知の方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いしたいです。

しかし…見返してみると…長文杉でホント申し訳ないorz
0369デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 10:15:20
>>368
CLSID乗っ取って、アプリとDirectXの間に一枚噛ませてるんじゃね?
0370デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 11:10:56
>>360
�dクス
0371デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 11:13:18
エクスプローラでファイルを自ウィンドウにD&Dして、フォルダパスを取得することはできるのですが、
逆に自ウィンドウからD&Dして(Spy++のファインダツールのように)エクスプローラを指定→
フォルダパスを取得する方法はどのようにすればいいですか?

アドレスバーから取得する方法を試してみたのですが、
非表示の環境の場合に取得できないのでうまくいきませんでした。
CabinetWClass
-WorkerW
-RrBarWindow32
-ComboBoxEx32
-ComboBox
-Edit ←ここにWM_GETTEXTを投げてみました
0372デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 12:12:13
>>371
無理じゃね?
DnDのファイルコピーとかのオペレーションは受けとり側が操作するから。
ターゲットソースは受け取り側にファイル名渡すだけ。
0373デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 13:00:10
イベントの飛ぶ順序ってどの本に載ってるの?

例えばダイアログをリサイズしたときに、
どういうイベントがどういう順番で飛ばされるのか、などを知りたいのだけど
03743712006/11/25(土) 13:02:15
>>372
そうですか(´・ω・`)
残念。。
0375デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 13:07:11
>>373
つ[Spy++]
0376デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 13:08:45
>>373
MSDN
>Size and Position Messages
ttp://msdn.microsoft.com/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windows/windowfeatures.asp
0377デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 14:27:21
>>368
全く同じことしようとしている人がいて驚愕>MoE
0378デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 16:02:34
簡単なサンプルプログラムをコンパイルするのに、
>cl test.c user32.lib gdi32.lib

みたいに*.libっていうファイルをリンクしないとエラーが出るんですが、
これって静的リンクになっちゃってるってことですか?
0379デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 16:48:20
そのLIBはDLLへの参照を含んでいるインポートライブラリ。
静的ライブラリがリンクされているわけではない。
0380デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 17:17:15
>>379
なるほどそうなんですか。
.libファイルをインポートライブラリ・スタティックリンクライブラリと
見分ける方法でもあるのかな??
0381デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 17:43:15
>>380
dumpbinでどうよ?詳しく使った事無いけど。
0382デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 17:55:00
0383デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 18:55:14
>>381
dumpbinは有料のVS買わないと付いてこないみたいですね。

.libの中でも、
インポートライブラリというのはシンボルテーブルだけのオブジェクトファイルのアーカイブ
静的リンク用ライブラリは実コードも入ったオブジェクトファイルのアーカイブ

ってことで、arなんかのツールでファイル取り出してobjdumpして確認するのがいいみたいですね。
0384デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 18:56:19
他のプロセスで作ったメモリデバイスコンテキストのハンドルを自分に渡して
自分からメモリデバイスコンテキストを使うことはできる?

フックと併せて作ったんだけどローカルではできてもグローバルでは失敗する・・・
0385デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 19:45:42
HDCはローカルなハンドルなのでHDCを操作するのも対象のプロセス内で行う必要がある。
0386デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 20:18:16
>>385
なるほど。SendMessageで自分のウィンドウで処理した方が良さそうだな・・・
0387デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 20:44:20
>>374
http://www.geocities.com/SiliconValley/4942/cabmsgs.html
このページをShellGetPathで検索
0388デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 21:33:50
>>375-376
サンクス
0389デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 01:10:58
C#で遊んでるんですが、
参考にしているソースに"CCFree"って関数がでてきたんです。
これはなんでしょう?

http://bcbjournal.com/free_issue/June03-01.htm
のコードの一部です

// global PIDL, use CCFree()
ITEMIDLIST* pidl = static_cast<ITEMIDLIST*>(hMem);
if (pidl != NULL)
{
    ITEMIDLIST* pidlcopy = shutils::ILClone(pidl);
    shutils::CCFree(pidl);
    return pidlcopy;
}

相当するWin32APIとかマネージAPIとかありましたら教えてください
0390デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 01:20:29
PIDLを解放するのに使っているから、CoTaskMemFreeやMarshal.FreeCoTaskMemに相当するものだと思う。
0391デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 02:19:21
いまさらVS6が欲しくても
もう売ってない
どうすればいいの?
0392デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 02:21:34
Javaの関係でMSDNからも削除されてたな
0393デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 02:21:42
エアーVS6でガマンする
0394デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 03:14:06
>>368
メモリにロードされたあとにも暗号化されてるのか?
0395名無しさん2006/11/26(日) 03:50:46
マルチポストだめもとで、投稿しますすみません。

現在、WindowsXP Pro+ VS2005 Proを使って開発中です。

1を入力されるとIMEがONになって、'あ' と表示するプログラムの作成中です。
以下のコードではIMEがONになってくれなくて、'a' と表示されます。
ご指摘お願いします。

void fnConvert(MSG *pMsg)
{
static int iCnt= 1;

if( (pMsg->wParam == 0x31) && (pMsg->message == WM_KEYDOWN) )
{
pMsg->wParam= 0x41;
break;
}
}
0396デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 03:54:31
>>395
IMEをオンにするコードはどこにあるんだよ
03973952006/11/26(日) 04:06:23
395です。
>>396さん
IMEをONにするコードがわからないのですが、、、
ご教授尾根がいします。
0398デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 04:12:22
while(1){
MessageBox(NULL, "IMEをONにしてください", "", MB_OK);
if(MessageBox(NULL, "IMEをONにしましたか?", "", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) {
break;
}
}
0399デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 04:14:58
>>397
というか最初からそれを聞けよwwwwww
IMEの操作なら>>4の猫でもわかるをみとけ
0400デフォルトの名無しさんNGNG?2BP(0)
>>395
ImmSetOpenStatus
04013952006/11/26(日) 04:22:14
>>396 >>400

ご教授ありがとうございます。
完成したら、報告します。
0402デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 06:49:25
所詮、マルチ厨なんてこの程度か
0403デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 11:22:27
>>369
CLSID乗っ取り…というのが良く分からないのですが、
IDirect3DDeviceのCLSIDを書き換えるという感じでしょうか?(超適当)
実はCOMはバイナリ互換のコンポネートモデルであるという程度しか
知識が無いもので、お恥ずかしながらその辺りの応用に疎いのです。

>>377
なんと同じ事をしようとしている人が居るとは!
プログラム自体はキャプチャプログラムをMoEに限定するならd3d8.dllクローンを作って
偽Direct3DCreate8を作れば簡単にMoEのフロントバッファは取得出来るのですが、
Fraps等はどうやって認識しているんだろうな〜という知的好奇心から質問させてもらいました。

>>394
ちょっとグレーな話になるんですが、ゲームはASProtectで圧縮されてるみたいで、バイナリ自体を見ても
インポートされてる関数が明らかに少ないのです(おそらく元インポートテーブル展開用ルーチン)。
そしてロードされた後(正確にはゲームウィンドウが出た時)のメモリ上のヘッダでは、
INTが消されてIATがあるだけという状態になっています。もちろんIATがあるならd3d8.dllの
Direct3DCreate8をGetProcAddressでアドレスを取得し、アドレスを決め打ちで書き換えてもいいんですが、
どうもIATの展開が終わった時には既にD3Dの初期化は完了しているみたいで、
IATを書き換えた所でDirect3DCreate8を呼び出される事はありませんでした。

また長文で申し訳ない。
もっと簡潔に書けないのか自分はorz
04043892006/11/26(日) 11:45:34
>>390
レスありがとう
pidlはいつもCoTaskMemFreeで解放するものなんですか?
0405デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 12:12:35
DDEってまだ使えるのかね
0406デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 12:17:36
>>403
>CLSID乗っ取り…というのが良く分からないのですが
CoCreateInstanceとかはレジストリを見てCLSIDから必要なdllやexeをロードするわけだから
DirectXのCLSIDに自分のモジュールを登録しておくの。
やったことないし、できるのかもわからんけど。
0407デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 12:18:32
>>404
MSDN読め
0408デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 12:57:39
>>403
Sorceforgeあさってて見つけたんだが
http://sourceforge.net/projects/taksi/
これは参考にならんかね
0409デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 12:58:44
>>405
Vistaでは使えない。
0410デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 13:17:03
>>409
NetDDE が使用不能になるってのは見つけたが、DDE そのものが使用不能になるって記事が見つからんのだが。
0411デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 13:32:20
DDE使えなくなったら動かなくなるアプリが大量にでないか?
0412デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 13:40:24
もともと動かなくなるアプリ大量にあるから問題なくね?
0413デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 13:45:38
今ちょっと試してみたら、
VistaのエクスプローラのフォルダウインドウじゃDDE使ってないみたいね
レジストリ(HKEY_CLASSES_ROOT\Folder)もなくなってる

>>389
も無駄な技術になったか
0414デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 13:46:23
>>410-411
実際、Vistaで動かしてみそ。ほとんど動かないから。(DDEサーバーがほぼ使えない)
ただ、中途半端にスダブが残っているので、その機能だけなら動くけど
0415デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 14:22:44
もしかすっとIE7にDDEでURL渡せないとか?
0416デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 15:14:15
>>408
DLL Injecttionで相手先のIDirect*インターフェースの
vtable乗っ取りしてるっぽいね。やっぱりこれしかないか
0417デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 15:31:53
めんどくさいなぁ。
いくつか書き直さないといけなくなるな。
0418デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 15:51:32
DDEって良く分からんが、何のためにあるの?
0419デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 15:54:22
お気楽プロセス間通信と理解している
0420デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 15:59:04
IPCは
・DDE
・window message
・named pipe(NT系)
・DCOM
が用意されてるんだが
DCOMはレジストリがウザい
named pipeは98系で使えない
ってことでwindow messageかddeになるのよね
他にあったら教えてたもれ
0421デフォルトの名無しさん2006/11/26(日) 16:03:04
socket
mailslot
RPC

後者2つは使ったこともないが
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