【新GUI FW】WPF(XAML,AVALON,.NET3.0)【重い?】
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 10:43:18.NET3.0もリリースされて盛り上がってまいりますた。
WPF on MSDN
http://msdn2.microsoft.com/en-us/netframework/aa663326.aspx
.NET3.0
http://www.netfx3.com/blogs/news_and_announcements/archive/2006/11/06/.NET-Framework-3.0-has-been-released_2100_.aspx
WPF Mashup on YOUTUBE
http://www.youtube.com/watch?v=BUBOQFvh6yI
0132デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 00:46:04ゲーム作ったことないだろ
0133デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 00:49:16そうしないと、SONYみたいになっちゃうよー。
馬鹿が作るPS3みたいに、なっちゃうよー。
0134デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 00:50:460135デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 08:43:50ゲームならDirectXで作れよ
0136デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 09:29:250137デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 09:35:48何がメリット?
0138デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 14:21:340139デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 15:05:26GDIのウンコ加減を認めると?
0140デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 15:27:070141デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 02:19:200142デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 09:08:25アクセスの仕方に注意すれば劇遅ってわけでなし。
0143デフォルトの名無しさん
2007/03/09(金) 18:17:1516*16と1280*960のBitBltじゃぜんぜん違うし。
0144デフォルトの名無しさん
2007/03/15(木) 23:21:52いつまでGDI使わせるつもりじゃ
0145デフォルトの名無しさん
2007/04/07(土) 09:59:060146デフォルトの名無しさん
2007/04/18(水) 22:07:040147デフォルトの名無しさん
2007/04/18(水) 22:08:47正式名称とロゴ発表されただけで、技術的な情報の追加って全然ないよね?
0148デフォルトの名無しさん
2007/04/18(水) 22:15:26ないよー
あ、壁紙が追加されたけど。
http://www.microsoft.com/silverlight/downloads.aspx
0149デフォルトの名無しさん
2007/04/30(月) 22:17:35これから読む。
0150デフォルトの名無しさん
2007/04/30(月) 22:23:41買ってきたところで悪いがあんまりいい本じゃないぞ、それ。
まぁ、内容的にXAMLの入門には無難だとは思うが、プログラミングになれてる
ヤツ向けに書かれてないし、かと言って初心者には辛いだろうというどっちつかず。
0151デフォルトの名無しさん
2007/05/01(火) 08:12:450152デフォルトの名無しさん
2007/05/01(火) 20:55:23おまいさんが、買おうしてるのを知らなかったから。
いやまぁ、俺、性格悪いから知っててもどのみち買った後じゃないと
言わんかったような気もするがw
まぁ、それに、代わりとなる書籍がないのも事実じゃない? いまんとこ。
0153デフォルトの名無しさん
2007/05/01(火) 23:39:36↑この本はどうなんだろう?
0154デフォルトの名無しさん
2007/05/01(火) 23:51:01http://blogs.msdn.com/mharsh/archive/2007/04/30/silverlight-including-net-support-download-it-today.aspx
TechCrunch Japanese
http://jp.techcrunch.com/archives/silverlight-the-web-just-got-richer/
0155デフォルトの名無しさん
2007/05/01(火) 23:59:11なぜかその本、amazonで扱ってないね。
0156デフォルトの名無しさん
2007/05/02(水) 00:04:26有るよ。ISBNで検索したら出てきた。
ttp://www.amazon.co.jp/Windows-Presentation-Foundatio-%E8%B5%A4%E5%9D%82-%E7%8E%B2%E9%9F%B3/dp/4798016373/ref=sr_11_1/503-4620684-1795945?ie=UTF8&qid=1178031781&sr=11-1
0157デフォルトの名無しさん
2007/05/02(水) 00:12:29本当だ。てか名前が欠けてるしw
通りで見つからんわけだ。
0158デフォルトの名無しさん
2007/05/02(水) 00:14:490159デフォルトの名無しさん
2007/05/02(水) 22:03:33Mini-CLR搭載版のSilverlight(v1.1 alpha)が公開されて、おもしろそうになってきた
Silverlightで動くPythonコンソール
http://silverlight.net/Samples/1.1/DLR-Console/python/index.htm
TechCrunch もう一本
http://jp.techcrunch.com/archives/take-time-to-understand-silverlight-its-important/
0161デフォルトの名無しさん
2007/05/03(木) 20:47:50なんという提灯記事・・・
0162デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 23:01:33Operaのサポートがないンだからさ、そんなもの不必要。
いい加減にしろ、マイクロソフト。
0163デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 23:29:24OperaとはWPF/E時代からクロスプラットフォームのためにこっそり共同開発してたらしい
もうすぐ正式発表だってさ。Operaの中の人いわく
ttp://my.opera.com/dstorey/blog/silverlight-coming-so-to-a-browser-near-you
LinuxではMonoがサポートする予定らしい
(ただ、Monoは人材不足らしいからかなり時間がかかるかも)
ttp://news.com.com/8301-10784_3-9714669-7.html
0164デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 01:36:04いよいよ本気でC#やPythonを書ける幸せを感じてこちらを選ぶ人は大勢いるだろう。
0165デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 03:00:330166デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 13:42:50GJ!MSも少しは変わってきたのかね。
あとは、MS自らサポートするようになれば、FlashからSilverlightに乗り換えるか。
0167デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 13:47:46開発者は情勢を見極めて開発するか決めればよい。
0168デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 13:52:290169デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 14:11:540170デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 18:52:220171デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 20:48:56Silverlight のサーバ側は、ASP.NET 以外は不可なのか?
どうなんだよ、マイクロソフトさんよぉ。
0172デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 21:11:11http://d.hatena.ne.jp/Seasons/20070505/1178307632
http://d.hatena.ne.jp/Seasons/20070506/1178309681
ちゃんと読んでないけど。
0173デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 22:24:47それ、ストリーム転送とか大丈夫なのかよぉーっっ。
0174デフォルトの名無しさん
2007/05/06(日) 06:16:51Apache可
0175デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 21:00:120176デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 23:20:110177デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 23:26:050178デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 22:52:02日本語版無いのか・・・orz
0179デフォルトの名無しさん
2007/05/12(土) 22:10:140180デフォルトの名無しさん
2007/05/12(土) 23:54:170181デフォルトの名無しさん
2007/05/12(土) 23:58:58もしかしたら他の.NET Frameworkクラスライブラリと同様に
COM相互運用である程度はなんとかなるのかもしれない
やってみたことないのでさっぱりわからないが
0182デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 00:19:310183デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 00:52:430184デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 17:35:43できるとすれば、CLRホスティングでだろうな。
0185デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:59:52http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7614fe22-8a64-4dfb-aa0c-db53035f40a0&DisplayLang=ja
やっと出たんだっけ。
0186デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 19:33:18XAMLに書いたコントロールをデータバインディングするのって
どうやるんでしょうか?
XAML内のUI同士やリソースとのバインディングの例はたくさん見つかるんですが…
0187デフォルトの名無しさん
2007/06/08(金) 19:52:06ヘルプの「Binding Declarations Overview」見るといいと思うよ。
BindingOperations.SetBinding(source, destination, bindingObj);
みたいな感じのはず。
0189186
2007/06/08(金) 21:20:06BindingModeをTwoWayにする場合は、やはりsource側も
依存プロパティにしないといけないんでしょうか?
DependencyObject派生ではないsourceで
source <---bind---> TextBox.TextProperty
source <---bind---> TextBlock.TextProperty
としてTextBoxを変更すると、TextBlockにも反映されるんですが、
プログラム内部からsourceを変更すると、なにも反映されないという
どっちとも取れない状況なのです…
0190186
2007/06/10(日) 02:36:57スレ汚してすみません。
0191デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 11:02:02Formだとデザイナーで定義したものは通常生成オブジェクトと実質変わらないよね?
なんかMSの人がWPFのUIオブジェクトは通常オブジェクトからアクセスできませんとかいってたんだが。
0192デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 15:56:41そんな変な区別ないと思うが…
Formとの相互運用をする場合には、少し仕掛けがいるようだけど
0193デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 16:17:400194デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 20:27:25てか、できなきゃ困る
0195デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 20:34:21FormだとFormのコード通してメンバであるコントロールなどにアクセスって感じですが。
WPFでも同じような感じ?
0196デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 21:04:38XMLで、いったんワンクッションおいてからアクセス。
直接は無理。めんどい。
0197デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 21:12:20*.xamlと*.csの内容をpartialで一つのクラスにできるから、xamlに
<TextBox Name="hoge" ... />
みたいに書いておけば、*.cs側で
this.hoge.Text = "hogehoge";
みたいにできる。
もちろん、xaml使わないで
this.hoge = new TextBox();
みたいにもできる。
0198デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 02:09:160199デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 20:51:39これって3D物体を半透明化することってできないの?
ウンコだな。
ゲーム向きではないことがよくわかった。
0200デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 22:13:270201デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 22:49:46わかってんの?
0202デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 22:53:17エロゲーとかは作れるかもな
0203デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 04:57:14WPFなんてsilver lightの練習環境w
0204デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 06:36:400205デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 10:01:09XAMLとかただのシンタックスシュガーなんだしなんとでもなりそうなんだが。
0206デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 10:07:59Binding とか Template 機能にこりすぎた?
あと、Game に使えないって程遅いんかな?
シューティングとか、ハードリアルタイム求められるもの以外はいけそうな気も。
0207デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 11:47:030208デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 11:47:03次のバージョンで対応したグラボとか出させてPC市場を活性化(w させるんだろ。
0209デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 16:16:23ゲームより速度を要求するアプリってなんなのか、教えてくれ。
0210デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 16:33:480211デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 16:40:31→程度に限らず遅いって時点でゲームには使えない→つまりその表現はおかしい
ってな感じで思考が飛躍したんだと思われる
0212デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 16:43:29プッっていうようなレスであっても、本人にとってはその論理が全てなんだから。
0213デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 17:21:060214デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 17:26:55あとハゲに謝れ
0215デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 17:55:01XAMLやらデータバインディングやら開発視点視点じゃなくて
ユーザの視点からみて。
売りはGPUによる3D高速描画だろ?
そのわりに機能に制限かかりすぎてる気がするんだが
というお話
0216デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:06:18プログラマ視点の利点しか目に付くところなくない気が。
てか、プログラマ視点で利便性よくなってて、
それ以上何を望むよ。
0217デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:08:21裏で別アプリが透けて見える3DGUIのフォームアプリが作れるのかと思ってたよ
0218デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 20:02:580219デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 22:16:30利便性と動作速度はトレードオフ
>>217
DirectXに無理なことはWPFでも無理
>>214
ハゲwwww
0220デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 22:34:240221デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 22:39:09で出てきたのがこの出来なんだ。
これで失望しなくてどうする。
0222デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 22:41:32つまりClickOnceで起動するエロゲーフレームワークとか作ればいいんだよ。
0223デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 22:59:48まあDirect3Dとは方向性微妙に違うしな。
WPFはネットワーク透過の分散レンダリングに最初から対応とか結構おもしろいと思うけど。
0224デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 23:18:530225デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 23:26:58そうだったのか
0226デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 23:46:280227デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 23:50:58C#はちょっとな
0228デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 00:04:39WPFもAeroも同じ仕組み使ってるからな。
0229デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 00:09:14milcoreをたたけ!
0230デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:02:33普通にできるけど。ただし、Zオーダーの順にカメラを向けないと半透明にならないという
問題はある。↓とかを参照。
↓のソースには、DirectX10で改善されるように書いてあるけど、改善されたのかな・・
http://blogs.msdn.com/hiroyuk/archive/2007/01/12/3d.aspx
0231デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:07:50http://byfiles.storage.msn.com/y1psF2ifk77l803A1nb0dVXONn_bIG9aCInk2H2gbfAc7_Nj_sVDz3rU95pgtWvyncO
http://vistacon.spaces.live.com/blog/cns!E7B8B7FBB8342214!146.entry
これぐらいのことなら・・・
0232デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:51:27WPFってCOMに対応してないんだよなあ。
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