【新GUI FW】WPF(XAML,AVALON,.NET3.0)【重い?】
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 10:43:18.NET3.0もリリースされて盛り上がってまいりますた。
WPF on MSDN
http://msdn2.microsoft.com/en-us/netframework/aa663326.aspx
.NET3.0
http://www.netfx3.com/blogs/news_and_announcements/archive/2006/11/06/.NET-Framework-3.0-has-been-released_2100_.aspx
WPF Mashup on YOUTUBE
http://www.youtube.com/watch?v=BUBOQFvh6yI
0002デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 12:14:32http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160431192/
0003デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 20:08:17アンチエイリアスOFFにできないのかな?
0004デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 20:24:21の邦訳の予定とかないんでしょうか??
0005デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 23:22:22>>796
このページができた原因ってもしかして・・・。
http://msdn.microsoft.com/vstudio/partners/localization/
864 :デフォルトの名無しさん :03/04/19 12:28
>>847
知っている人は知っているんだけど、異なる言語の 1.0 と 1.1 を同じ環境にインストールすると .NET は発狂する。
SDK の README にも重要な注意として明記されているし、実際混ぜると変なエラーメッセージが出まくる。
対応策として
A: ローカライズ版 1.0 を抜き、英語版 1.0 を入れる。
B: 1.0 と同一言語のローカライズ版または多国語対応版 1.1 を入れる。
を MS は公開している。
A案は、英語版の FrameWork で使ってください。というもの。
B案は、1.0 と同じ言語の 1.1 を入れれば大丈夫ですよ。というもの。
B 案のほうがまともな案なのだが、この「多国語対応版」 .NET Framework v1.1 を
英語版 1.1 と同時にリリースする話だったのだ。
Windows MUI 版と同じでインストーラドキュメントは英語のまま。.NET Framework としての UI / 実行時メッセージが多国語対応。
かつ(たぶん再起動が必要だが)切り替え可能。というもの。
これがなぜかいまだにリリースされていない。
ほとんどのマシンには Windows Update で、適切な言語の .NET Runtime がインストール
されちゃっているから、現時点で 1.1 アプリを配布することは実質的にできない。
MUI 版が出ないとアプリを配布できない開発環境になることは分かっているはずなのに > MS
0006デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 23:24:240007デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 23:38:350008デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 03:31:003.0は死亡5秒前
0009デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 14:22:430010デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 14:25:000011デフォルトの名無しさん
2006/11/10(金) 00:39:42動作がいっこく堂風になるんじゃないか。
「あれっ、クリックに遅れて、反応するよ…」
0012デフォルトの名無しさん
2006/11/13(月) 14:44:01Vistaじゃまともに表示されるんだけどね・・
0013デフォルトの名無しさん
2006/11/13(月) 15:47:36いつの間にか、Disposedもなくなってるよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0014デフォルトの名無しさん
2006/11/13(月) 15:49:450015デフォルトの名無しさん
2006/11/14(火) 08:06:170016デフォルトの名無しさん
2006/11/16(木) 11:54:500017デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 14:56:34HTMLライクなレイアウト + DirectX + .NET = WPF
俺のイメージではこんな感じ。
0018デフォルトの名無しさん
2006/11/20(月) 11:41:320019デフォルトの名無しさん
2006/11/20(月) 18:34:460020デフォルトの名無しさん
2006/11/20(月) 19:01:440021デフォルトの名無しさん
2006/11/21(火) 06:20:12>>19もだけど、逆に2次元空間(Gridとか)にViewport3Dを配置できたりして便利
>>20
FrameworkElementを継承して、独自コントロールにすれば便利なんじゃないかな。
0022デフォルトの名無しさん
2006/11/23(木) 20:47:050023デフォルトの名無しさん
2006/12/05(火) 10:17:490024デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 15:59:520025デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 05:28:50http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=986877&SiteID=7
でたらしい!(詳しくはまだ見てない)
0026デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 22:24:48InteractiveDesignerは知らないが、
Blend使ってみた(*'-')ノ
最初カナーリ期待してたんだが、
ToolBarTrayがGUIで置けないっぽい
あんまり直感的に操作できない。
例えば、
グラデーションブラシはデフォルトで横だが、
StopPointも色の変更方法もすぐに簡単に分かるのに、
方向を変える方向が簡単に見つからない。
吐き出すXAMLは人間に読みやすい順序ではない。
例えば、プロパティなんかだと、StartPoint EndPointのような順序ではなく
単純にアルファベット順に吐き出すぽい。EndPoint -> StartPoint
XAML時にはインテリセンス効かねー。できるのかな?
特殊効果とか色とかそーいうのは設定はともかく、
大まかなレイアウトとかメニューとかは普通に手でカット&ペーストで
書いた方が生産性高そーに感じたけど気のせいだろうか。
インターフェースも下手に懲りすぎてて見ずらい。
なんだか・・・ orz
InteractiveDesigner時代もこーだったの?
0027デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 23:34:180028デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 05:26:11そだね。
「PlaformSDKに.NET SDKを混ぜてWindows SDKと呼ばせることで
日本語化するコスト削減しました。。
今後は英語だけでがんばってくださいね^^v」
ってとこなんだろうか?
それとも、単にまだ翻訳ができてないだけなのか。
そもそもPlatformSDK日本語化してないこと自体が
おかしいと思っていたのだがナー。
0029デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 08:49:155年も仕事して、英文マニュアル読めない奴は廃業でもかまわん。
0030デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 10:32:50社会のあり方まで変えてしまう
―― グーグルはコンピュータ・メーカーそのものといえるし,あるいは既存のコンピュータ・メーカーを超えた存在ということになるでしょうか。
これだけの広告費のうち,ネットの分野に移ってきているのは,まだ全世界で3兆円くらいなのです。
150兆円もの額がまるごとネットに移ってくることはないでしょうが,3兆円の10倍,つまり30兆円も原資があれば,
全世界の個人が使うITニーズは,すべて受益者非負担で提供できるはずです。
米マイクロソフトの売上高は法人向け・個人向けを含めて約5兆円です。それを考えれば,十分な金額でしょう。
マイクロソフトは変われるか
もちろん,企業ユーザーはOfficeを使い続けるでしょうし、
消費者もしばらくの間はパソコンにバンドルされたOfficeを無意識に使い続けるでしょうが、
次第に利用度,依存度が下がっていくことでしょう。
0031デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 16:10:19ν即でもみたぞ
とっととPGやめて農家にでもいけ
0032デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 18:18:16英語のサイトも読んでるよ
0033デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 22:20:47XHTML → XAML
JavaScript → C#, VB.NET
AJAXの考え方はすばらしい。
しかし、他のOSで動作するとWindowsの売り上げダウン。
じゃあ、俺様が好きなように一からAJAXみたいなものを作ってしまえ
結果できたものがWPF
0034デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 23:08:51よう、知ったかぶり野郎
0035デフォルトの名無しさん
2006/12/08(金) 23:57:170036デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 00:05:350037デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 11:56:410038デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 11:58:12http://homepage1.nifty.com/kaneko/bench.htm
DirectX使用 ON の場合 (=HEL描画)
Polygon OFF 14から15 FPS
Polygon ON Texture ON 1から2 FPS
Polygon ON Texture OFF 2から3 FPS
DirectX使用 OFFの場合 (=GDI描画)
Polygon OFF 21から23 FPS
Polygon ON Texture OFF 11から12 FPS
DirectX OFFの場合、GDI表示となります。
0039デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 11:59:07■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています