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DirectShowと戦うスレ Part 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2006/11/08(水) 00:25:56
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026666092/
0792デフォルトの名無しさん2007/10/18(木) 14:03:41
OpenCV使用の場合、OpenCVのカメラ種類サポート内ならとても楽に実現可能
サポート外なら
 DirectShowでカメラ画像取得→画像形式変換→OpenCVで処理
という手が使える・・・ちょっと面倒くさいが
0793デフォルトの名無しさん2007/10/25(木) 18:25:24
SetRateで速度変えたときに音程を維持するにはどうすればいいでしょうか?
0794デフォルトの名無しさん2007/10/25(木) 18:40:25
>>793
1.5倍速再生で声が甲高くならないように、とか?
オーディオレンダラの前にフィルタを追加して、
再生速度に応じてピッチを変更する。

ピッチ変更の処理の実装にはLGPL のライブラリなんかもあるね。
ttp://www.surina.net/soundtouch/

GPL が嫌なら自分で作っても1.5倍位までならそう聞き苦しくないものが
簡単にできる。
0795デフォルトの名無しさん2007/10/28(日) 03:51:40
> 786
もしかして他スレで動画をフーリエ変換したいと質問されていた方かな?
そうだったらこんなところに誘導するような羽目になってすいません。

単にWebカメラから動画をキャプチャしたいというならdirectshow付属のgrapheditを使ってしまうのが楽だと思いますよ
grapheditから、フィルタを呼び出して
カメラとFilewriterフィルタを繋いで上げましょう。間に動画圧縮のフィルタを入れてもよいです。
あとは、aviutil等のツールから連番のbmpで吐き出してしまえばよいと思います。
(他のツールもあるかも)

directshow自体は、それなりにプログラム経験と能力のある人でも使い方覚えるだけで一月くらいはかかるので
大学の学部クラスで大学からプログラム覚えたとかなら苦労は避けられないかと・・・。
0796デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 16:53:14
質問です。
DirectShowのデコーダフィルタ部で、オーディオのタグ情報(曲名など)は取得できないのでしょうか?

やりたい事は、MP3デコーダ(自作)でタグ情報を取得し、アプリに投げてやるという事です。
どうも上流のMPEG-1 Stream Splitterからは、タグのデータが流れてこない気がします。

例えば、先頭にタグの付いたMP3ファイルをDirectShowで再生すると、
デコーダにはタグ部のデータは渡されず、タグの後のフレームデータから渡されるようです。

入力ピンのWAVEFORMAT構造体の後ろにタグがあるかと考えましたが、そこにも無いようです。

どうかヒントをお願いします。

0797デフォルトの名無しさん2007/11/01(木) 20:04:02
普通に考えるとタグ情報なんてデコーダもレンダラも要らないから流さないんじゃないの?
もしスプリッタがタグ情報を流してくれるとするならば、ヘルプにどのように格納して渡すのか記しているはず。
一般的にはアプリケーションがそのMP3をパースしてタグ情報を引っ張り出して表示するんじゃないかな。
それともどっかに「タグ情報流すよ」みたいな記述があったの?
07987962007/11/02(金) 01:28:50
>それともどっかに「タグ情報流すよ」みたいな記述があったの?

いや無いですが、そういう要望があったので、可能なのかと思って質問しました。
何かのビデオで入力ピンのAM_MEDIA_TYPEのVIDEOINFOHEADERの後ろに
ヘッダが格納されていることがあったので、同じようにどこかにあるかと思っていました。
となるとデコーダからタグ情報を得るのは難しそうですね…
07997962007/11/05(月) 19:06:27
上記についてですが、調べたところ、IAMMediaContentというインターフェイスを使えば良さそうです。
スプリッタがこのインターフェイスを実装していました。
ということで解決しました。ありがとうございました。
0800デフォルトの名無しさん2007/11/05(月) 19:44:07
なるほど。
0801デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 19:09:38
DirectShowを始めて間もない初心者です。
DVキャプチャしつつ同時に
プロキシファイルを作成しようと考えているのですが、
どんな方法が考えられるでしょうか。
MSDVからの出力をInfTeeでふたつに分けて
片方はDVAVIに落とし
もう片方はエンコード処理をしてプロキシファイルに落とす、というのは素人の考えでしょうか。
出来ればプロキシの方は5分単位で分割して複数ファイル作りたいです。
DirectX,Window SDKs共に最新のものをインストールしてあります。
ご教授宜しくお願いします。


0802デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 20:03:22
>>801
それでもいいですけど、Inplace フィルタを作って、そ奴が間に入って素通ししつつ
プロキシファイルも作るって方が簡単だと思いますよ。

性能面で余裕があるなら、標準入力から DV ストリームを受け取って
プロキシファイルを作るexeを CreateProcess してパイプで流すとか
そんな構造にするとデバグも楽です。
0803デフォルトの名無しさん2007/11/14(水) 20:56:58
>>802
ありがとうございます。
Inplaceフィルタと聞いてパッと浮かんでこないですが
イメージ的にFileWriterフィルタの機能を持たせつつOutPutで
入力されたストリームを流すということでしょうか

フィルタを作るというのが想像できなくて
素人が1から作れるものでしょうか。
作る上で802さんが参考になられたサイトとかありますでしょうか。
0804デフォルトの名無しさん2007/11/15(木) 15:18:17
>>803
そんな感じです。
NullNull フィルタサンプルを改造してゆくのが一番簡単・・・
と思ったんですが、現行の SDK には含まれていないのかな。

だとすると tee で分けて Dump フィルタの改造版で書いてゆくのが
いいかも知れませんね。

マルチスレッドのプログラミングに慣れていれば(あるいは慣れる気があるなら)、
普通のフィルタを素人が1から作るのはそう難しくはありません。
(ソースフィルタやスプリッタ、パーサは別。これらは結構難しい)

参考になるサイトはありません。
0805デフォルトの名無しさん2007/11/15(木) 20:49:37
>>804
ありがとうございます。
NullNullフィルタサンプルは見つかりませんでしたが
Dumpフィルタを改造してみます。

もうひとつ問題にあたってしまって
エンコードするほうの処理ですが
Splitter→(V)DVDecoder→ASFWriter(V)
     →(A)→→→→→→ASFWritter(A)
とGraphEdit上で接続、ビデオのほうは繋がりましたが
オーディオの方が「中間に必要な…」というメッセージが出てしまい
繋ぐことが出来ません。
実はDVキャプチャといいましても
HD(TV局などで使う機器、出力解像度は1920*1080)で
音声の周波数が48kHzのようです。
一般的なDVのほうは上記のフィルタ構成で接続確認は出来ました。
こちらは32kHzらしくてAsfWriterが32kHz以上対応していないんじゃないかと思い
調査していましたが情報は手に入らず・・・。
何か知っていればご教授下さい。
0806デフォルトの名無しさん2007/11/16(金) 12:51:26
SDKのサンプルとネット上の情報を頼りにフィルターを作っています。
ちょっとわからない事がありましたのでどなたか教えていただけないでしょうか。
プロパティページの OnReceiveMessage で、マウス関係のメッセージを拾ってくれません。

INT_PTR CHogeProperties::OnReceiveMessage(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch (uMsg)
  {
  case WM_MOUSEMOVE:
        Point_x = LOWORD(lParam);
        Point_y = HIWORD(lParam);
        //ここにフィルターへマウス座標を通知するコードを書く
        return (LRESULT) 1;
    }

  return CBasePropertyPage::OnReceiveMessage(hwnd,uMsg,wParam,lParam);

}

これじゃダメなんでしょうか。
WM_LBUTTONDOWN とか WM_LBUTTONUP なんかも拾ってくれないのですが・・。
こちらが提供すべき情報で、これ以外に何か必要なものがありましたら指摘していただけませんか。
0807デフォルトの名無しさん2007/11/19(月) 21:07:55
pMediaSeek->SetPositions と pSampleGrabber->GetCurrentBuffer を使い
差分タイムを指定して、mpeg2動画のスクリーンショットを取得しようとしています。
�@指定:100 100秒ごとに画像取得
�A指定:1 1秒ごとに画像取得
しかし、プログラム動作がうまくいったと思っても、上記のような指定をした際に
�@での100秒時の画像と �Aでの100秒時の画像 が食い違う現象がおきてしまいます。
(違うといっても誤差1秒程度のもののようですが・・)

上記の関数を使って mpeg2から確実に指定位置の画像を取得する方法を知りたいのですが・・。
0808デフォルトの名無しさん2007/11/19(月) 23:24:30
>>807
よく状況がわかんないけど�Aが間に合ってないの?
0809デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 03:00:49
>>806ですがコントロールをサブクラス化したら上手くいきました
0810デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 06:38:41
レスありがとうございます。
少々長くなりますが、詳細を書いてみます。
今現在は、このような形になっています。

n100TimePos //nsec時間

pSampleGrabber->SetOneShot(true); //サンプルが届く度にグラフを停止
pMediaSeek->SetPositions(&n100TimePos, AM_SEEKING_AbsolutePositioning, NULL, AM_SEEKING_NoPositioning); //指定位置へのシーク
pMediaControl->Run();
Sleep(3000); //必要はないです SetOneShot の動作確認のために入れたものです。
long param1, param2; loop = true;
while( loop ){
hr = pMediaEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 100);
if( hr==S_OK ){
switch( evCode ){
case EC_COMPLETE : //イベント確認
printf("EC_COMPLETE\n");
pMediaControl->Stop();
loop = false;
break;
default:
printf("------\n");
break;
}
}
else{
printf("loop\n");
}
}
pSampleGrabber->GetCurrentBuffer(&nBufferSize, (long *)(rgbImg)); //イメージ取得

0811デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 06:47:49
少し文字化けしてしまいました・・。
hr = pMediaEvent->GetEvent(&evCode, param1, param2, 100);

理解の仕方が間違えているとまずいので質問します。
上記のようにsleepを挟むと 指定時間からかなりずれた画像が取得されます。
SetOneShot(true);によって グラフの動作は停止するはずなので Sleepを入れても問題ないと思ったのですが
実際には サンプルが届いても停止していないのでしょうか?

また、下記でGetEventによりイベント取得をしていますが、
GetState関数で Running や Stopped を参照していた際は いつまでたってもRunningが来続けていました。
SetOneShot(true); はサンプルを行った際にグラフを停止するとの事だったので、Stop に切り替わるものと
考えていたのですが、考え方が違うのでしょうか・・。

多分、この辺りの理解が間違っているから、今のような状況に陥っているような気がするのですが・・。
他にも、StopWhenReady や WaitForCompletion など色々組み合わせてもうまくいかないので
ご教授願えるとありがたいです。
やりたい事は、最初に書いたとおり
pMediaSeek->SetPositions と pSampleGrabber->GetCurrentBuffer を使い
差分タイムを指定して、mpeg2動画のスクリーンショットを取得しようとしています。
です。
0812デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 06:52:01
ちなみに、スリープを入れた場合、そのsleepで指定した時間分後ろにずれた感じになります。
こちらとしては、どんなに処理が重いときでも、
処理が間に合ったから取れたとかでなく、同じタイム指定を行ったときは同じ画像が得られることを期待したいのです。

0813810〜8122007/11/20(火) 12:04:08
コールバックを使ったやり方で こちらの思惑通りの動作が出来たような気がします

これからテストを重ねて検証してきます


お騒がせしました
0814デフォルトの名無しさん2007/11/20(火) 12:33:21
805です。
とりあえず回避策として一度DVEncoderを使ってDVMuxで
映像と音声と同期させた後、もう一度DVSplitterで映像と音声を分けて
AsfWriterに繋ぐことができました。

またまた質問になってしまいますが
テープが録画可能状態かというの情報はどうしたら取得できるでしょうか。
GraphEdit上でMSDVのプロパティページを開くと
テープのつめの状態で書込み可能か書込み出来ないか出来ています。
IAMExtDeviceかIAMExtTransportが怪しいのですが
それらしいメソッドが見つかりませんでした。
IAMExtDeviceのED_DEVCAP_CAN_RECORDと思ったのですが
テープのつめを変えてもステータスの戻り値に変化ありませんでした。
DirectShowサンプルのDVCapにもそれらしい記述は見当たりません。

どうかもう一度ご教授下さい。宜しくお願いします。
0815デフォルトの名無しさん2007/11/26(月) 22:00:16
Windows Media Format SDKの質問なんですが、専用スレがなかったためここで質問させてください。

現在ストリーミングサーバとしてWindos Media サービスを使い
Windows Media Format 11 SDKで作った動画プレイヤーで
MMSプロトコルのストリーミング再生を行っています。

但し、MMSプロトコルですとシークの度にバッファリングが起きてしまい
再生速度を変えるためにIWMReader::Start()を呼び出すと、その度に
バッファリングが起きてしまいます。

MMSプロトコル、Windows Media Format 11 SDKで、バッファリングを起こさずに
スムーズな再生速度変更を行う方法はないでしょうか。
0816デフォルトの名無しさん2007/11/26(月) 23:08:19
ぜんぜん詳しくないんだけど、ヘルプ読む限りではは、Startメソッドだと必ずバッファリングがおきる、
バッファリングを起こさないためにはResumeメソッドを呼べ、って書いてるけど、これじゃだめなのかな?
(再生速度は変更できない、とか?)

Any call to Start while paused is treated as a seek through the file, and incurs a buffering penalty from
network files. This is true even for calls to Start with the WM_START_CURRENTPOSITION value.
To continue playing from the current paused position with no buffering penalty, call Resume.
08178152007/11/26(月) 23:17:56
>>816
ありがとうございます。

一旦Pauseして、Resumeすれば再生速度も1倍になるかもしれないと思ってやってみましたが、無理でした。
PauseしないでResumeすると、やはり何も起こりません。

再生速度のみ変更するような関数があればよかったのですが・・・。
0818デフォルトの名無しさん2007/11/26(月) 23:29:14
何の経験も無い俺はぐぐって出てきたヘルプをコピペするしかできんかったごめん
0819デフォルトの名無しさん2007/11/27(火) 17:15:28
DvAviファイルからAsfファイルに落とす構成を
GraphEditを使いながらいじってのですが
なぜか一度Video,Soundレンダラを通して
グラフを再生させないとAsfWriterのAuidoが繋がりません。

一度レンダラを使ってグラフを再生させると何が変わるのでしょうか。
0820デフォルトの名無しさん2007/11/28(水) 03:17:10
Builderが賢くなったかTransform Filterの状態が変わったのかかどっちかかねえ
0821デフォルトの名無しさん2007/11/28(水) 17:03:37
>>820
ありがとうございます。

原因を調べてみる必要がありますが、
とりあえず動いたみたいなのでこれで良しとします。
0822デフォルトの名無しさん2007/11/29(木) 20:56:27
とりあえず動いてるから良し、ですか。
個人趣味ならいいけど仕事だと気持ち悪いよねぇ…
0823デフォルトの名無しさん2007/11/29(木) 22:13:14
DirectShowを使うような、他社製の挙動の怪しいコンポーネントが
連動して動くアプリの場合はある程度しようがないよ。
0824デフォルトの名無しさん2007/11/30(金) 00:06:41
Microsoftは遅かれ早かれDirectShowを見捨てそう
0825デフォルトの名無しさん2007/12/02(日) 23:34:36
hResult = CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (LPVOID *)&g_pGrph );

WCHAR wszFileName[260];
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, name, -1, wszFileName, 260 );
hResult = g_pGrph->RenderFile( wszFileName, NULL );
if( FAILED(hResult) )MessageBoxA(hWindow,"PlayShow()内 その名前のムービーはないです","PlayShow No2",MB_OK);

// フィルタ グラフの構築
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IMediaControl, (LPVOID *)&g_pMdaCtrl );
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IVideoWindow, (LPVOID *)&g_pVdoWin );
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IMediaEvent, (VOID **)&g_Event2 );

// ウィンドウ内で出力
RECT grc;
g_pVdoWin->put_Owner( (OAHWND)hWindow );
g_pVdoWin->put_WindowStyle( WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS );
GetClientRect( hWindow,&grc );
g_pVdoWin->SetWindowPosition( 0,0,grc.right,grc.bottom );

// フィルタ グラフの開始
g_pMdaCtrl->Run();

// ムービーが終わるまでここから先へは進ませない
g_Event2->WaitForCompletion(INFINITE,&g);
if ( g == EC_COMPLETE ){
no.movie_end = 1;
UninitShow();
}
音だけしか出ません;;
なにかご指摘があるのならお願いします
0826デフォルトの名無しさん2007/12/02(日) 23:50:30
// ウィンドウ内で出力
から
// フィルタ グラフの開始

までをいじくるとなんとかなりそう
0827デフォルトの名無しさん2007/12/03(月) 14:13:43
デフォルトでvisibleだったような気がするものの、put_Visibleも付けたいような・・・
あとウィンドウ操作しといメッセージポンプ止めるなんて、Windows を舐めてるよ。
0828デフォルトの名無しさん2007/12/03(月) 17:01:26
>>824
既にVistaでは、新しくMedia Foundationが出ていて、
これがDirectShow後継になっている。
0829デフォルトの名無しさん2007/12/04(火) 00:54:25
>>827
役立たずは黙ってろよカス
0830デフォルトの名無しさん2007/12/04(火) 08:58:16
>>829
827 のは
> // ムービーが終わるまでここから先へは進ませない
> g_Event2->WaitForCompletion(INFINITE,&g);
のせいでメインのメッセージループ止まってて描画命令飛んでないんじゃないのという
非常に的を射たエスパー回答だと思うぞ。
0831デフォルトの名無しさん2007/12/14(金) 12:54:00
すみません、Directshowで、パソコンと
USBで接続されたビデオキャプチャ IO-DATAのGV-MVP/RZ3の
アナログビデオ入力(RGB)にカメラをつないで、
まずは、画像をプレビューしようかと考えています。
参考にしようと思ったプログラム、

http://www.geekpage.jp/programming/directshow/list-capture-device-3.php

を、コンパイルすることはできたのですが、うまく動きませんでした。
(ライブラリのリンクはできました。)
デバイス選択のところで、製品名のRZ3は認識しているようなのですが、
HRESULTをチェックしていくと、

// Graphを生成する
pCaptureGraphBuilder2->RenderStream(&PIN_CATEGORY_PREVIEW,
NULL, pDeviceFilter, NULL, NULL);

のところだけ、S_OKでなく、VFW_E_CANNOT_CONNECTが返ってきました。
&PIN_CATEGORY_PREVIEWのところを、
&PIN_CATEGORY_CAPTURE や &PIN_CATEGORY_VIDEOPORT
に変えてもエラーをはいてしまいます。
周りに相談できる方が折らず、困っています。
どなたか、ご助言いただけませんでしょうか?

OSはXP home SP2に
Windows Server 2003 SP1 SDK
DirectX SDK 2007
Microsoft Visual C++ 2005で開発しています。
お手数かけますが、どうかよろしくお願いいたします。
0832デフォルトの名無しさん2007/12/15(土) 01:53:41
・そこのサンプルページのもうちょい前のサンプルの動作結果
・GraphEditでの動作結果
・デバイスの情報
 (デバイスマネージャの出力とか同じとこのサンプルプログラムとかインターフェース問い合わせるとか)

とかがあると答えやすいかも
08338312007/12/17(月) 15:38:32
>>832
お手数かけまして申し訳ありません。ありがとうございます。
いくつかご指摘の点を実行してみましたので、
下記の通り、どうかよろしくお願いいたします。

少し前のサンプル結果としてmpgファイルの再生。
http://www.geekpage.jp/programming/directshow/renderfile.php
は成功しました。

デバイス情報を表示するサンプルからは、
FriendlyName : Python2 USB WDM Encoder RZ3
Description : Python2 USB WDM Encoder RZ3
DevicePath : \\?\usb#vid_04bb&pid_0519#6&25ee13b8&0&2#{65e8773d-8f56-11d0-a3b9-00a0c9223196}\global
となりました。

graphedit使ってみたところ、
フィルターから

Python2 USB WDM Endoderが見つかりました。
入力は、RGB入力と(おそらくです。文字化けしていました)
Audio inが見つかっています。
出力は、Mpeg out,Audio Preview,Index,VBI,Video Previewが見つかりました。
このまま、video renderの入力にVideo Previewをつなげようとしたところ、
「接続に必要な中間フィルタの組み合わせが見つかりませんでした。
 エラーコード、0x80040217」
が出力されました。Mpeg Outのほうを、直接つないだり、mpeg decoderなどにつないでも
同様に中間フィルタの組み合わせが見つかりませんでした。
との結果を得ました。
ここで、詰まってしまいました。
不勉強のために不十分かとは思いますが、どうかご教授いただければ幸いです。
0834デフォルトの名無しさん2007/12/17(月) 21:18:27
>833
とりあえず、GraphEditでVideo Preview Pinのプロパティを見て、MEDIASUBTYPEと出力サイズを調べる。
そこが変じゃないのなら、Video RenderとしてVMR9やOverlayなども試してみる。
0835デフォルトの名無しさん2007/12/25(火) 12:11:57
AviファイルからDirectShowのAsfWriter使ってエンコードしてるんですが
音量の変更の仕方をどなたか知ってる方いらっしゃいませんか?
プロファイルを指定して解像度なりビットレートは変えられています。
PCの音量を最大にしても人が喋ってる声とかがあまり聞こえないんです。
ちなみにAviの方ははっきり聞こえています。
0836デフォルトの名無しさん2007/12/31(月) 23:33:07
現在、DirectShowを用いてウェブカメラの動画ストリームを
「半透明で」「最上面」に映し出すためのプログラムを書こうと思っています。

http://codezine.jp/a/article/aid/322.aspx

のプログラムを下記の環境でデバッグしたのですが、

VS2005 Pro SP1
MS Platform SDK for Server 2003 SP1
MS Direct X SDK Nov 2007

下記のようなエラーがでてきてしまいます。

エラー 2 error C2504: 'IDXEffect' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。 c:\program files\microsoft platform sdk\include\qedit.h 980

自分の経験・勉強不足は十分承知しております。
解決方法をご教授していただければ幸いです。
0837デフォルトの名無しさん2008/01/01(火) 23:49:53
あげて行きます。

ニコニコ動画のXMLファイルを読み込んで
入力動画に表示するフィルタは需要ありますか?
エンコード一発で字幕付き動画作れるようになる
0838デフォルトの名無しさん2008/01/02(水) 21:15:36
>837

てらほしいっす!
0839デフォルトの名無しさん2008/01/03(木) 03:56:17
需要は1人か・・・。
てら微妙。

DirectShowフィルタ作ってももはやだめなのかな。
0840デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 00:50:16
>>836
とりあえず「半透明で」はなく「最上面」とは限らないプログラムの動作状況がわからないと
なんともしようがない
0841デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 04:53:48
>>837
ノシ

そんなの作ろうとしてDirectShow勉強しはじめた人間です
0842デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 05:57:17
DirectShow 複雑怪奇な構造してるよな
魑魅魍魎な設計ここに極まれり
0843デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 06:43:25
>>841
マジで?
DirectShow部分は簡単だから一緒に作ろうか?
メールのやり取りでもしながらさ。

とりあえず、文字を右から左に送るフィルタでも作ってプロジェクト一式渡そうか?
XMLのタグをどう扱うかで勉強しようかと思っていたが需要ないから諦めかけてた
0844デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 15:09:32
>>836
エラーメッセージを見る限り、
デバッグ以前の問題でコンパイルが通ってない、
と思われるがその認識でよい?

手元の環境では IDXEffect は以下のファイルで宣言されている。
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2007)\Include\dxtrans.h

DirectX SDK Nov 2007 でも同様の場所にあると思われるので、
そこにインクルードパスが通っているかどうかを確認してみるべし。
08458412008/01/04(金) 18:00:44
>>843
Windowsプログラミングの経験が浅いので役に立つかは自信ないですが、、
とりあえずメアドさらしておきます
0846デフォルトの名無しさん2008/01/04(金) 19:39:53
>>845
ほい。了解。
なら一日くらいかけて作るよ(とはいってもやる気出すのに半日使うだけだけど・・・)
ところでDirectShowのフィルタをビルドできる環境はあるかい?
08478412008/01/04(金) 21:05:16
環境はこんな感じ。
* Windows 2000 SP4
* VC++ 2005 Express Edition
* Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 SP1
* DirectX 9.0b SDK

ttp://www.geekpage.jp/programming/directshow/ のサンプルをビルドできたから多分大丈夫
0848デフォルトの名無しさん2008/01/05(土) 07:42:07
はーい。了解。
環境あわせようとしたけどVC2005とDXSDK9.0は相性悪いな〜。

08498412008/01/05(土) 09:04:57
Win2Kだとその構成が限界なんですよね。。
別のXPプレインスコマシンがあるのでそこに環境作ってみます。
0850デフォルトの名無しさん2008/01/05(土) 10:50:14
いや、よいですよ。
DX9.0c+VC6とVC2005+WindowsSDKこの2つの環境を作りました。
両方のプロジェクトファイルを付ければいいですね。
文字を画面に出すとこまで作ったけど環境作るのでへこたれた為、少しだれた
08518372008/01/05(土) 20:26:41
>>837です
>>841さん
メールしました。
08528362008/01/07(月) 22:48:08
>844

レスありがとうございます
>>そこにインクルードパスが通っているかどうかを確認してみるべし。
といってもVC++自体初心者なのでインクルードパスの通し方がわかってないかもしれませんが…。

ツール>オプション>
プロジェクトおよびソリューション>VC++ディレクトリ
プラットフォーム:Win32
インクルードファイルのところに
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Include\
と入れてあります。

これであってるでしょうか?
0853デフォルトの名無しさん2008/01/08(火) 16:13:27
>>852
おkです。
あと、ライブラリのパス(ライブラリファイル)の方も同様に設定しておかないと
リンク時に見つからないと怒られます。
0854デフォルトの名無しさん2008/01/09(水) 21:37:09
>>841
おーい。一緒に開発しよっせ。
こんなクソソースよめっかっとかでもなんでもいいからなんかないの?
0855デフォルトの名無しさん2008/01/11(金) 15:28:36
( ´-`).。oO(戦うつもりだったけどスレとSDKサンプルみてもう白旗…)
0856デフォルトの名無しさん2008/01/11(金) 21:47:02
がんばれ。サンプルコードの意味わからんとこは解説してやるから

千里の道もまずはGraphedtから

08578362008/01/11(金) 22:42:04
やっぱり、
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Include\
の中にdxtrans.hがありませんでした。消したつもりはないので、最初から入ってないような気がするのですけど、
dxtrans.hってNov 2007には入っていないのでしょうか?
0858デフォルトの名無しさん2008/01/11(金) 23:04:28
dxtrans.hが見つからない件について

どうもすいません、自己解決しました。
DreictX SDK November 2007
ではdxtrans.hが元々入っていないようです。

↓ここを参照しました。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2617687&SiteID=1
0859デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 07:33:47
( ´-`).。oO(SDKのサンプルBallと戦かってみた…)
( ´-`).。oO(といってもいろいろ削って雛型作っただけ…)
( ´-`).。oO(GraphEditでは四角の箱がとりあえずでた…)
0860デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 09:36:47
小学生はまず学校の勉強を頑張れよ

×戦かってみた (たたかかってみた、いくさかってみた)
○戦ってみた (たたかってみた)
0861デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 10:18:10
( ´-`).。oO(DirectShow学生です…)
( ´-`).。oO(こまかいことは気にしないでね…)
0862デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 10:43:50
WMP(Windows Media Player) を動画再生を停止した状態で
DirectX+VMR9 を使ってムービーを再生させると WMP を
起動してないときに比べて滑らかに再生される...

timeBeginPeriod(1)やD3DPRESENT_INTERVAL_ONEは
指定してあるんだけどな何かあるのかなあ
0863デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 11:20:36
オーバーレイか?
08648622008/01/12(土) 17:04:10
>>863
アロケータ・プレゼンタを使ってテクスチャに転送して
Direct3Dでポリゴン板に貼り付けて描画しています

一応それなりに再生できるのですが
少しカクカクするところがあって WMPで見ているようにはいかないですね
己の限界を思い知らされてますw orz
0865デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 19:10:04
DirectShowで変換フィルタつくったのですが、フレームレートが高い動画のパフォーマンスが
視聴に耐えられないほど悪いのでマルチスレッド化して高速化したいのですが、
ffdshowも何故かシングルスレッドしか動いてないみたいなんですが、
DirectShowの デコード→変換フィルタで変換→レタリング の流れをマルチスレッド化する方法を知っていたら教えてください。どうかお願いします
0866デフォルトの名無しさん2008/01/12(土) 23:25:23
俺は適当にデータを分割して並列処理しているけど、重い処理なら軽く作り直せ。
まさかデバッグ版が重いという落ちではないだろうな?
デバッグ版だとスタックチェック等でとんでもなく重くなるので本来のパフォーマンスはわからない。
あと、たいていはメモリの読み書きでもっとも時間を消費するので、少なくなるようコードを改良汁。

マルチスレッド化は、自分で別スレッドを作っておいてデータ処理の段階で、自スレッドと別スレッドで同時に処理を分散し
待機関数で別スレッドがすべて処理が終わるのを待って、処理を完了するってかんじ。シグナルはイベントを使うのが良い。
0867デフォルトの名無しさん2008/01/13(日) 00:28:19
>>866
レスありがとうございます
プロジェクトの設定を確認しましたがデバッグ版ではなく、ちゃんとリリース版でビルドしています
マルチスレッド化の話はたいへん参考になりました。難しそうですが、やってみます
0868デフォルトの名無しさん2008/01/13(日) 15:01:04
>>858
Novemver2007 では未確認でした…。スマンカッタデス。orz
リンク先のフォーラムの回答「August 2007 を使え」が泣けてくる。

この削除が MS による意図的なものとすると
→dxtrans.h をインクルードしている qedit.h が使えない
→qedit.h で定義されているクラスやインターフェース
(DirectShow 編集サービスや SampleGrabber など)が使えない

となる訳で、かなり影響があるんでは…。
0869デフォルトの名無しさん2008/01/14(月) 18:53:58
ソースとレンダラだけ指定して間のスプリッタとかデコーダを勝手に生成して適切なフィルタグラフを生成してくれるAPIはどれですか?
0870デフォルトの名無しさん2008/01/14(月) 23:16:38
>>869
そんなAPIは知らないけどフィルタグラフ作って最初にソースファイルとレンダラ繋げば
自動挿入されるけど…?
インテリジェンス接続ってやつ
0871デフォルトの名無しさん2008/01/14(月) 23:48:36
>最初にソースファイルとレンダラ繋げば
って具体的に言うと
IBaseFilter* s = ソースフィルタ、 IBaseFilter* r = ヴィデオレンダラ
graph->AddFilter(s)、graph->AddFilter(r)
あとどうするの?
sとrのピンを直接繋ぐ?
0872デフォルトの名無しさん2008/01/14(月) 23:52:12
>>871
そんなのどこの解説記事にも書いてある基本中の基本なんだからやってみればいいじゃん
0873デフォルトの名無しさん2008/01/15(火) 00:14:46
870ですが、
このスレで何度も言っちゃってるんですが
Graphedtを使ってどうなるかシミュレーションしてからコード書いてください。

そしてコード直接貼っての質問は最終手段にしてくださいね
0874デフォルトの名無しさん2008/01/15(火) 00:19:59
追記ですが
> sとrのピンを直接繋ぐ?
はい。そうです。
メディアタイプが非圧縮YUVならフィルタはさまないでつながるし、

圧縮されていてもMPEG4のV2ならコーディックも挟んでくれますよ。

後は試してないから知らない
0875デフォルトの名無しさん2008/01/15(火) 01:12:31
>>874
どうもありがとう。ちょっとやってみる。
GraphEditではやってみたんだけどね、ダメだったから何か追加処理が必要だなと思って質問してみた
0876デフォルトの名無しさん2008/01/15(火) 01:34:01
了解です。
下の文章も付けて質問した方が今後早い解決に繋がりそうですね。

コーデックに寄ってはフィルタの優先度を上げないと自動で繋いでくれないものもあります。
自分の環境だけでなくユーザーの使うような環境でもテストしてみましょう
0877monamona2008/01/18(金) 13:06:38
>>868
そうですね。

http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2617687&SiteID=1
ここにjiapeiさんが書かれている方法を元に編集したら若干警告はあるもののビルドできました。
SampleGrabber も使えました。

私の環境における編集内容は下記です。
//#include "dxtrans.h" ・・・ 495行目
IDxtCompositor //: public IDXEffect ・・・ 979行目
IDxtAlphaSetter //: public IDXEffect  ・・・1484行目
IDxtJpeg //: public IDXEffect ・・・1725行目
IDxtKey //: public IDXEffect ・・・2400行目
0878デフォルトの名無しさん2008/01/24(木) 11:34:22
http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/directshow.html#two_cameras_graph
ここのサイトの一番したのプログラムを使わしてもらったんですが、不具合が起きてます。
Windowは2つ出ますがなにもしないと一つは真っ黒、もう一つの画面に2つのカメラの映像が交互に出ているらしく、
合成したみたいな映像になっています。
どうしたらいいでしょうか?
0879デフォルトの名無しさん2008/01/25(金) 22:13:34
・GraphEditで接続を確認
・RenderStreamの引数を明示的に指定
0880デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 01:55:50
USB接続のウェブカメラから静止画を取得し、表示するプログラムを作りました。
しかし、実装が悪いようで非常に重たいプログラムになってしまいました。

現在はメッセージループでPeekMessage関数によってメッセージを取り出し、
アイドル時にキャプチャと表示を行う仕様になっています。

改善策をご教授ください。
0881デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 02:00:59
ん?プレビュー表示じゃないの?
0882デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 02:07:15
プレビュー表示というのは動画をそのまま表示することでしょうか?

キャプチャした画像に処理を加える必要があるので静止画をキャプチャしています。
0883デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 09:55:14
重い部分を軽くすればいいじゃないか。何故調べない?
0884デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 11:46:05
コールバックの制御は直ぐに返しなさい。
0885デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 11:59:29
マルチスレッドにすべきだな
0886デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 15:52:35
イヤだと言ったら?
0887デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 16:51:15
マルチスレッドにするとしたらキャプチャは今までどおりで、
静止画に対する処理をスレッドでやればいいんでしょうか?
0888デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 17:57:51
質問です。
flvからaviに変換するようなアプリを作ろうと思っているのですが、
PCにインストールされている映像のエンコードのコーデック(フィルター)の一覧を取得する方法ってどうやればよいのですか?
0889デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 22:13:49
えーと、確か、enumなんとかw 酒が入っててよく思いだせねー
graphEditでもフィルタ一覧表示してるでしょ。大丈夫さ君ならやれるさファイトファイト
0890デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 22:15:55
>>880
フィルタ構成は
「ソースフィルタ」-「サンプルグラバ」-「レンダラ」
にしてサンプルグラバから静止画を取得するようにします。
このように設計してやることでマルチスレッド必要なく軽いアプリができます
0891デフォルトの名無しさん2008/01/27(日) 23:55:25
>888 このあたり見てみればいいんじゃね?気になるから調べちゃったよ
ttp://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/DirectX9_c/directx/htm/enumeratingdevicesandfilters.asp
0892デフォルトの名無しさん2008/01/28(月) 00:30:39
VC++2005でDirectX9を使っています。DirectShowが必要でbaseclassesをビルドして
dshowutil.cppやstreams.hを使っています。
このとき、error lnk1181 でc:\program.objが見つからないとのえらがーでます。
どうやったら解決するでしょうか?
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