DirectShowと戦うスレ Part 2
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 00:25:56http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026666092/
0784デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 18:55:44を元に、DirectShowで擬似ストリーミングを行おうと思ったのですが
ネットワークからダウンロード中はプログラムが固まってしまい
ダウンロードが全て完了したら再生出来るような形になってしまいます。
単にファイル名をネットワーク上のファイルにするだけでは駄目ということでしょうか。
これだとローカルにファイルを落として、そのローカル内のファイルを
再生するのと変わらないので意味がないのですが、DirectShowで
ストリーミングを行う場合、自作のソースフィルターを作らないといけないのでしょうか。
出来れば完全なストリーミング、難しければ擬似ストリーミングを考えています。
0785781
2007/10/12(金) 21:50:32pSink->SetFileNameで名前を変更すれば録画ファイルは解放されました。
0786デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 19:07:53を作成したいのですが、お勧めの書籍などありましたらご教授願えないでしょうか。
directxやdirectshowには触れたこともない初心者なのですが、これは無謀というも
のでしょうか?
0787デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 20:06:54ライブラリでも何でも探してみるとよろしいかと
0788デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 20:36:160789デフォルトの名無しさん
2007/10/17(水) 20:50:460790デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 04:16:210791デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 04:17:56ttp://www1.bbiq.jp/kougaku/link_videocap.html
が参考になると思う
0792デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 14:03:41サポート外なら
DirectShowでカメラ画像取得→画像形式変換→OpenCVで処理
という手が使える・・・ちょっと面倒くさいが
0793デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 18:25:240794デフォルトの名無しさん
2007/10/25(木) 18:40:251.5倍速再生で声が甲高くならないように、とか?
オーディオレンダラの前にフィルタを追加して、
再生速度に応じてピッチを変更する。
ピッチ変更の処理の実装にはLGPL のライブラリなんかもあるね。
ttp://www.surina.net/soundtouch/
GPL が嫌なら自分で作っても1.5倍位までならそう聞き苦しくないものが
簡単にできる。
0795デフォルトの名無しさん
2007/10/28(日) 03:51:40もしかして他スレで動画をフーリエ変換したいと質問されていた方かな?
そうだったらこんなところに誘導するような羽目になってすいません。
単にWebカメラから動画をキャプチャしたいというならdirectshow付属のgrapheditを使ってしまうのが楽だと思いますよ
grapheditから、フィルタを呼び出して
カメラとFilewriterフィルタを繋いで上げましょう。間に動画圧縮のフィルタを入れてもよいです。
あとは、aviutil等のツールから連番のbmpで吐き出してしまえばよいと思います。
(他のツールもあるかも)
directshow自体は、それなりにプログラム経験と能力のある人でも使い方覚えるだけで一月くらいはかかるので
大学の学部クラスで大学からプログラム覚えたとかなら苦労は避けられないかと・・・。
0796デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 16:53:14DirectShowのデコーダフィルタ部で、オーディオのタグ情報(曲名など)は取得できないのでしょうか?
やりたい事は、MP3デコーダ(自作)でタグ情報を取得し、アプリに投げてやるという事です。
どうも上流のMPEG-1 Stream Splitterからは、タグのデータが流れてこない気がします。
例えば、先頭にタグの付いたMP3ファイルをDirectShowで再生すると、
デコーダにはタグ部のデータは渡されず、タグの後のフレームデータから渡されるようです。
入力ピンのWAVEFORMAT構造体の後ろにタグがあるかと考えましたが、そこにも無いようです。
どうかヒントをお願いします。
0797デフォルトの名無しさん
2007/11/01(木) 20:04:02もしスプリッタがタグ情報を流してくれるとするならば、ヘルプにどのように格納して渡すのか記しているはず。
一般的にはアプリケーションがそのMP3をパースしてタグ情報を引っ張り出して表示するんじゃないかな。
それともどっかに「タグ情報流すよ」みたいな記述があったの?
0798796
2007/11/02(金) 01:28:50いや無いですが、そういう要望があったので、可能なのかと思って質問しました。
何かのビデオで入力ピンのAM_MEDIA_TYPEのVIDEOINFOHEADERの後ろに
ヘッダが格納されていることがあったので、同じようにどこかにあるかと思っていました。
となるとデコーダからタグ情報を得るのは難しそうですね…
0799796
2007/11/05(月) 19:06:27スプリッタがこのインターフェイスを実装していました。
ということで解決しました。ありがとうございました。
0800デフォルトの名無しさん
2007/11/05(月) 19:44:070801デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 19:09:38DVキャプチャしつつ同時に
プロキシファイルを作成しようと考えているのですが、
どんな方法が考えられるでしょうか。
MSDVからの出力をInfTeeでふたつに分けて
片方はDVAVIに落とし
もう片方はエンコード処理をしてプロキシファイルに落とす、というのは素人の考えでしょうか。
出来ればプロキシの方は5分単位で分割して複数ファイル作りたいです。
DirectX,Window SDKs共に最新のものをインストールしてあります。
ご教授宜しくお願いします。
0802デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 20:03:22それでもいいですけど、Inplace フィルタを作って、そ奴が間に入って素通ししつつ
プロキシファイルも作るって方が簡単だと思いますよ。
性能面で余裕があるなら、標準入力から DV ストリームを受け取って
プロキシファイルを作るexeを CreateProcess してパイプで流すとか
そんな構造にするとデバグも楽です。
0803デフォルトの名無しさん
2007/11/14(水) 20:56:58ありがとうございます。
Inplaceフィルタと聞いてパッと浮かんでこないですが
イメージ的にFileWriterフィルタの機能を持たせつつOutPutで
入力されたストリームを流すということでしょうか
フィルタを作るというのが想像できなくて
素人が1から作れるものでしょうか。
作る上で802さんが参考になられたサイトとかありますでしょうか。
0804デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 15:18:17そんな感じです。
NullNull フィルタサンプルを改造してゆくのが一番簡単・・・
と思ったんですが、現行の SDK には含まれていないのかな。
だとすると tee で分けて Dump フィルタの改造版で書いてゆくのが
いいかも知れませんね。
マルチスレッドのプログラミングに慣れていれば(あるいは慣れる気があるなら)、
普通のフィルタを素人が1から作るのはそう難しくはありません。
(ソースフィルタやスプリッタ、パーサは別。これらは結構難しい)
参考になるサイトはありません。
0805デフォルトの名無しさん
2007/11/15(木) 20:49:37ありがとうございます。
NullNullフィルタサンプルは見つかりませんでしたが
Dumpフィルタを改造してみます。
もうひとつ問題にあたってしまって
エンコードするほうの処理ですが
Splitter→(V)DVDecoder→ASFWriter(V)
→(A)→→→→→→ASFWritter(A)
とGraphEdit上で接続、ビデオのほうは繋がりましたが
オーディオの方が「中間に必要な…」というメッセージが出てしまい
繋ぐことが出来ません。
実はDVキャプチャといいましても
HD(TV局などで使う機器、出力解像度は1920*1080)で
音声の周波数が48kHzのようです。
一般的なDVのほうは上記のフィルタ構成で接続確認は出来ました。
こちらは32kHzらしくてAsfWriterが32kHz以上対応していないんじゃないかと思い
調査していましたが情報は手に入らず・・・。
何か知っていればご教授下さい。
0806デフォルトの名無しさん
2007/11/16(金) 12:51:26ちょっとわからない事がありましたのでどなたか教えていただけないでしょうか。
プロパティページの OnReceiveMessage で、マウス関係のメッセージを拾ってくれません。
INT_PTR CHogeProperties::OnReceiveMessage(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_MOUSEMOVE:
Point_x = LOWORD(lParam);
Point_y = HIWORD(lParam);
//ここにフィルターへマウス座標を通知するコードを書く
return (LRESULT) 1;
}
return CBasePropertyPage::OnReceiveMessage(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
これじゃダメなんでしょうか。
WM_LBUTTONDOWN とか WM_LBUTTONUP なんかも拾ってくれないのですが・・。
こちらが提供すべき情報で、これ以外に何か必要なものがありましたら指摘していただけませんか。
0807デフォルトの名無しさん
2007/11/19(月) 21:07:55差分タイムを指定して、mpeg2動画のスクリーンショットを取得しようとしています。
�@指定:100 100秒ごとに画像取得
�A指定:1 1秒ごとに画像取得
しかし、プログラム動作がうまくいったと思っても、上記のような指定をした際に
�@での100秒時の画像と �Aでの100秒時の画像 が食い違う現象がおきてしまいます。
(違うといっても誤差1秒程度のもののようですが・・)
上記の関数を使って mpeg2から確実に指定位置の画像を取得する方法を知りたいのですが・・。
0808デフォルトの名無しさん
2007/11/19(月) 23:24:30よく状況がわかんないけど�Aが間に合ってないの?
0809デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 03:00:490810デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 06:38:41少々長くなりますが、詳細を書いてみます。
今現在は、このような形になっています。
n100TimePos //nsec時間
pSampleGrabber->SetOneShot(true); //サンプルが届く度にグラフを停止
pMediaSeek->SetPositions(&n100TimePos, AM_SEEKING_AbsolutePositioning, NULL, AM_SEEKING_NoPositioning); //指定位置へのシーク
pMediaControl->Run();
Sleep(3000); //必要はないです SetOneShot の動作確認のために入れたものです。
long param1, param2; loop = true;
while( loop ){
hr = pMediaEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 100);
if( hr==S_OK ){
switch( evCode ){
case EC_COMPLETE : //イベント確認
printf("EC_COMPLETE\n");
pMediaControl->Stop();
loop = false;
break;
default:
printf("------\n");
break;
}
}
else{
printf("loop\n");
}
}
pSampleGrabber->GetCurrentBuffer(&nBufferSize, (long *)(rgbImg)); //イメージ取得
0811デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 06:47:49hr = pMediaEvent->GetEvent(&evCode, param1, param2, 100);
理解の仕方が間違えているとまずいので質問します。
上記のようにsleepを挟むと 指定時間からかなりずれた画像が取得されます。
SetOneShot(true);によって グラフの動作は停止するはずなので Sleepを入れても問題ないと思ったのですが
実際には サンプルが届いても停止していないのでしょうか?
また、下記でGetEventによりイベント取得をしていますが、
GetState関数で Running や Stopped を参照していた際は いつまでたってもRunningが来続けていました。
SetOneShot(true); はサンプルを行った際にグラフを停止するとの事だったので、Stop に切り替わるものと
考えていたのですが、考え方が違うのでしょうか・・。
多分、この辺りの理解が間違っているから、今のような状況に陥っているような気がするのですが・・。
他にも、StopWhenReady や WaitForCompletion など色々組み合わせてもうまくいかないので
ご教授願えるとありがたいです。
やりたい事は、最初に書いたとおり
pMediaSeek->SetPositions と pSampleGrabber->GetCurrentBuffer を使い
差分タイムを指定して、mpeg2動画のスクリーンショットを取得しようとしています。
です。
0812デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 06:52:01こちらとしては、どんなに処理が重いときでも、
処理が間に合ったから取れたとかでなく、同じタイム指定を行ったときは同じ画像が得られることを期待したいのです。
0813810〜812
2007/11/20(火) 12:04:08これからテストを重ねて検証してきます
お騒がせしました
0814デフォルトの名無しさん
2007/11/20(火) 12:33:21とりあえず回避策として一度DVEncoderを使ってDVMuxで
映像と音声と同期させた後、もう一度DVSplitterで映像と音声を分けて
AsfWriterに繋ぐことができました。
またまた質問になってしまいますが
テープが録画可能状態かというの情報はどうしたら取得できるでしょうか。
GraphEdit上でMSDVのプロパティページを開くと
テープのつめの状態で書込み可能か書込み出来ないか出来ています。
IAMExtDeviceかIAMExtTransportが怪しいのですが
それらしいメソッドが見つかりませんでした。
IAMExtDeviceのED_DEVCAP_CAN_RECORDと思ったのですが
テープのつめを変えてもステータスの戻り値に変化ありませんでした。
DirectShowサンプルのDVCapにもそれらしい記述は見当たりません。
どうかもう一度ご教授下さい。宜しくお願いします。
0815デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 22:00:16現在ストリーミングサーバとしてWindos Media サービスを使い
Windows Media Format 11 SDKで作った動画プレイヤーで
MMSプロトコルのストリーミング再生を行っています。
但し、MMSプロトコルですとシークの度にバッファリングが起きてしまい
再生速度を変えるためにIWMReader::Start()を呼び出すと、その度に
バッファリングが起きてしまいます。
MMSプロトコル、Windows Media Format 11 SDKで、バッファリングを起こさずに
スムーズな再生速度変更を行う方法はないでしょうか。
0816デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 23:08:19バッファリングを起こさないためにはResumeメソッドを呼べ、って書いてるけど、これじゃだめなのかな?
(再生速度は変更できない、とか?)
Any call to Start while paused is treated as a seek through the file, and incurs a buffering penalty from
network files. This is true even for calls to Start with the WM_START_CURRENTPOSITION value.
To continue playing from the current paused position with no buffering penalty, call Resume.
0817815
2007/11/26(月) 23:17:56ありがとうございます。
一旦Pauseして、Resumeすれば再生速度も1倍になるかもしれないと思ってやってみましたが、無理でした。
PauseしないでResumeすると、やはり何も起こりません。
再生速度のみ変更するような関数があればよかったのですが・・・。
0818デフォルトの名無しさん
2007/11/26(月) 23:29:140819デフォルトの名無しさん
2007/11/27(火) 17:15:28GraphEditを使いながらいじってのですが
なぜか一度Video,Soundレンダラを通して
グラフを再生させないとAsfWriterのAuidoが繋がりません。
一度レンダラを使ってグラフを再生させると何が変わるのでしょうか。
0820デフォルトの名無しさん
2007/11/28(水) 03:17:100821デフォルトの名無しさん
2007/11/28(水) 17:03:37ありがとうございます。
原因を調べてみる必要がありますが、
とりあえず動いたみたいなのでこれで良しとします。
0822デフォルトの名無しさん
2007/11/29(木) 20:56:27個人趣味ならいいけど仕事だと気持ち悪いよねぇ…
0823デフォルトの名無しさん
2007/11/29(木) 22:13:14連動して動くアプリの場合はある程度しようがないよ。
0824デフォルトの名無しさん
2007/11/30(金) 00:06:410825デフォルトの名無しさん
2007/12/02(日) 23:34:36WCHAR wszFileName[260];
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, name, -1, wszFileName, 260 );
hResult = g_pGrph->RenderFile( wszFileName, NULL );
if( FAILED(hResult) )MessageBoxA(hWindow,"PlayShow()内 その名前のムービーはないです","PlayShow No2",MB_OK);
// フィルタ グラフの構築
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IMediaControl, (LPVOID *)&g_pMdaCtrl );
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IVideoWindow, (LPVOID *)&g_pVdoWin );
hResult = g_pGrph->QueryInterface( IID_IMediaEvent, (VOID **)&g_Event2 );
// ウィンドウ内で出力
RECT grc;
g_pVdoWin->put_Owner( (OAHWND)hWindow );
g_pVdoWin->put_WindowStyle( WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS );
GetClientRect( hWindow,&grc );
g_pVdoWin->SetWindowPosition( 0,0,grc.right,grc.bottom );
// フィルタ グラフの開始
g_pMdaCtrl->Run();
// ムービーが終わるまでここから先へは進ませない
g_Event2->WaitForCompletion(INFINITE,&g);
if ( g == EC_COMPLETE ){
no.movie_end = 1;
UninitShow();
}
音だけしか出ません;;
なにかご指摘があるのならお願いします
0826デフォルトの名無しさん
2007/12/02(日) 23:50:30から
// フィルタ グラフの開始
までをいじくるとなんとかなりそう
0827デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 14:13:43あとウィンドウ操作しといメッセージポンプ止めるなんて、Windows を舐めてるよ。
0828デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 17:01:26既にVistaでは、新しくMedia Foundationが出ていて、
これがDirectShow後継になっている。
0829デフォルトの名無しさん
2007/12/04(火) 00:54:25役立たずは黙ってろよカス
0830デフォルトの名無しさん
2007/12/04(火) 08:58:16827 のは
> // ムービーが終わるまでここから先へは進ませない
> g_Event2->WaitForCompletion(INFINITE,&g);
のせいでメインのメッセージループ止まってて描画命令飛んでないんじゃないのという
非常に的を射たエスパー回答だと思うぞ。
0831デフォルトの名無しさん
2007/12/14(金) 12:54:00USBで接続されたビデオキャプチャ IO-DATAのGV-MVP/RZ3の
アナログビデオ入力(RGB)にカメラをつないで、
まずは、画像をプレビューしようかと考えています。
参考にしようと思ったプログラム、
http://www.geekpage.jp/programming/directshow/list-capture-device-3.php
を、コンパイルすることはできたのですが、うまく動きませんでした。
(ライブラリのリンクはできました。)
デバイス選択のところで、製品名のRZ3は認識しているようなのですが、
HRESULTをチェックしていくと、
// Graphを生成する
pCaptureGraphBuilder2->RenderStream(&PIN_CATEGORY_PREVIEW,
NULL, pDeviceFilter, NULL, NULL);
のところだけ、S_OKでなく、VFW_E_CANNOT_CONNECTが返ってきました。
&PIN_CATEGORY_PREVIEWのところを、
&PIN_CATEGORY_CAPTURE や &PIN_CATEGORY_VIDEOPORT
に変えてもエラーをはいてしまいます。
周りに相談できる方が折らず、困っています。
どなたか、ご助言いただけませんでしょうか?
OSはXP home SP2に
Windows Server 2003 SP1 SDK
DirectX SDK 2007
Microsoft Visual C++ 2005で開発しています。
お手数かけますが、どうかよろしくお願いいたします。
0832デフォルトの名無しさん
2007/12/15(土) 01:53:41・GraphEditでの動作結果
・デバイスの情報
(デバイスマネージャの出力とか同じとこのサンプルプログラムとかインターフェース問い合わせるとか)
とかがあると答えやすいかも
0833831
2007/12/17(月) 15:38:32お手数かけまして申し訳ありません。ありがとうございます。
いくつかご指摘の点を実行してみましたので、
下記の通り、どうかよろしくお願いいたします。
少し前のサンプル結果としてmpgファイルの再生。
http://www.geekpage.jp/programming/directshow/renderfile.php
は成功しました。
デバイス情報を表示するサンプルからは、
FriendlyName : Python2 USB WDM Encoder RZ3
Description : Python2 USB WDM Encoder RZ3
DevicePath : \\?\usb#vid_04bb&pid_0519#6&25ee13b8&0&2#{65e8773d-8f56-11d0-a3b9-00a0c9223196}\global
となりました。
graphedit使ってみたところ、
フィルターから
Python2 USB WDM Endoderが見つかりました。
入力は、RGB入力と(おそらくです。文字化けしていました)
Audio inが見つかっています。
出力は、Mpeg out,Audio Preview,Index,VBI,Video Previewが見つかりました。
このまま、video renderの入力にVideo Previewをつなげようとしたところ、
「接続に必要な中間フィルタの組み合わせが見つかりませんでした。
エラーコード、0x80040217」
が出力されました。Mpeg Outのほうを、直接つないだり、mpeg decoderなどにつないでも
同様に中間フィルタの組み合わせが見つかりませんでした。
との結果を得ました。
ここで、詰まってしまいました。
不勉強のために不十分かとは思いますが、どうかご教授いただければ幸いです。
0834デフォルトの名無しさん
2007/12/17(月) 21:18:27とりあえず、GraphEditでVideo Preview Pinのプロパティを見て、MEDIASUBTYPEと出力サイズを調べる。
そこが変じゃないのなら、Video RenderとしてVMR9やOverlayなども試してみる。
0835デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 12:11:57音量の変更の仕方をどなたか知ってる方いらっしゃいませんか?
プロファイルを指定して解像度なりビットレートは変えられています。
PCの音量を最大にしても人が喋ってる声とかがあまり聞こえないんです。
ちなみにAviの方ははっきり聞こえています。
0836デフォルトの名無しさん
2007/12/31(月) 23:33:07「半透明で」「最上面」に映し出すためのプログラムを書こうと思っています。
http://codezine.jp/a/article/aid/322.aspx
のプログラムを下記の環境でデバッグしたのですが、
VS2005 Pro SP1
MS Platform SDK for Server 2003 SP1
MS Direct X SDK Nov 2007
下記のようなエラーがでてきてしまいます。
エラー 2 error C2504: 'IDXEffect' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。 c:\program files\microsoft platform sdk\include\qedit.h 980
自分の経験・勉強不足は十分承知しております。
解決方法をご教授していただければ幸いです。
0837デフォルトの名無しさん
2008/01/01(火) 23:49:53ニコニコ動画のXMLファイルを読み込んで
入力動画に表示するフィルタは需要ありますか?
エンコード一発で字幕付き動画作れるようになる
0838デフォルトの名無しさん
2008/01/02(水) 21:15:36てらほしいっす!
0839デフォルトの名無しさん
2008/01/03(木) 03:56:17てら微妙。
DirectShowフィルタ作ってももはやだめなのかな。
0840デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 00:50:16とりあえず「半透明で」はなく「最上面」とは限らないプログラムの動作状況がわからないと
なんともしようがない
0841デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 04:53:48ノシ
そんなの作ろうとしてDirectShow勉強しはじめた人間です
0842デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 05:57:17魑魅魍魎な設計ここに極まれり
0843デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 06:43:25マジで?
DirectShow部分は簡単だから一緒に作ろうか?
メールのやり取りでもしながらさ。
とりあえず、文字を右から左に送るフィルタでも作ってプロジェクト一式渡そうか?
XMLのタグをどう扱うかで勉強しようかと思っていたが需要ないから諦めかけてた
0844デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 15:09:32エラーメッセージを見る限り、
デバッグ以前の問題でコンパイルが通ってない、
と思われるがその認識でよい?
手元の環境では IDXEffect は以下のファイルで宣言されている。
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2007)\Include\dxtrans.h
DirectX SDK Nov 2007 でも同様の場所にあると思われるので、
そこにインクルードパスが通っているかどうかを確認してみるべし。
0846デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 19:39:53ほい。了解。
なら一日くらいかけて作るよ(とはいってもやる気出すのに半日使うだけだけど・・・)
ところでDirectShowのフィルタをビルドできる環境はあるかい?
0847841
2008/01/04(金) 21:05:16* Windows 2000 SP4
* VC++ 2005 Express Edition
* Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 SP1
* DirectX 9.0b SDK
ttp://www.geekpage.jp/programming/directshow/ のサンプルをビルドできたから多分大丈夫
0848デフォルトの名無しさん
2008/01/05(土) 07:42:07環境あわせようとしたけどVC2005とDXSDK9.0は相性悪いな〜。
0849841
2008/01/05(土) 09:04:57別のXPプレインスコマシンがあるのでそこに環境作ってみます。
0850デフォルトの名無しさん
2008/01/05(土) 10:50:14DX9.0c+VC6とVC2005+WindowsSDKこの2つの環境を作りました。
両方のプロジェクトファイルを付ければいいですね。
文字を画面に出すとこまで作ったけど環境作るのでへこたれた為、少しだれた
0852836
2008/01/07(月) 22:48:08レスありがとうございます
>>そこにインクルードパスが通っているかどうかを確認してみるべし。
といってもVC++自体初心者なのでインクルードパスの通し方がわかってないかもしれませんが…。
ツール>オプション>
プロジェクトおよびソリューション>VC++ディレクトリ
プラットフォーム:Win32
インクルードファイルのところに
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Include\
と入れてあります。
これであってるでしょうか?
0853デフォルトの名無しさん
2008/01/08(火) 16:13:27おkです。
あと、ライブラリのパス(ライブラリファイル)の方も同様に設定しておかないと
リンク時に見つからないと怒られます。
0854デフォルトの名無しさん
2008/01/09(水) 21:37:09おーい。一緒に開発しよっせ。
こんなクソソースよめっかっとかでもなんでもいいからなんかないの?
0855デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 15:28:360856デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 21:47:02千里の道もまずはGraphedtから
0857836
2008/01/11(金) 22:42:04C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2007)\Include\
の中にdxtrans.hがありませんでした。消したつもりはないので、最初から入ってないような気がするのですけど、
dxtrans.hってNov 2007には入っていないのでしょうか?
0858デフォルトの名無しさん
2008/01/11(金) 23:04:28どうもすいません、自己解決しました。
DreictX SDK November 2007
ではdxtrans.hが元々入っていないようです。
↓ここを参照しました。
ttp://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2617687&SiteID=1
0859デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 07:33:47( ´-`).。oO(といってもいろいろ削って雛型作っただけ…)
( ´-`).。oO(GraphEditでは四角の箱がとりあえずでた…)
0860デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 09:36:47×戦かってみた (たたかかってみた、いくさかってみた)
○戦ってみた (たたかってみた)
0861デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 10:18:10( ´-`).。oO(こまかいことは気にしないでね…)
0862デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 10:43:50DirectX+VMR9 を使ってムービーを再生させると WMP を
起動してないときに比べて滑らかに再生される...
timeBeginPeriod(1)やD3DPRESENT_INTERVAL_ONEは
指定してあるんだけどな何かあるのかなあ
0863デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 11:20:360864862
2008/01/12(土) 17:04:10アロケータ・プレゼンタを使ってテクスチャに転送して
Direct3Dでポリゴン板に貼り付けて描画しています
一応それなりに再生できるのですが
少しカクカクするところがあって WMPで見ているようにはいかないですね
己の限界を思い知らされてますw orz
0865デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 19:10:04視聴に耐えられないほど悪いのでマルチスレッド化して高速化したいのですが、
ffdshowも何故かシングルスレッドしか動いてないみたいなんですが、
DirectShowの デコード→変換フィルタで変換→レタリング の流れをマルチスレッド化する方法を知っていたら教えてください。どうかお願いします
0866デフォルトの名無しさん
2008/01/12(土) 23:25:23まさかデバッグ版が重いという落ちではないだろうな?
デバッグ版だとスタックチェック等でとんでもなく重くなるので本来のパフォーマンスはわからない。
あと、たいていはメモリの読み書きでもっとも時間を消費するので、少なくなるようコードを改良汁。
マルチスレッド化は、自分で別スレッドを作っておいてデータ処理の段階で、自スレッドと別スレッドで同時に処理を分散し
待機関数で別スレッドがすべて処理が終わるのを待って、処理を完了するってかんじ。シグナルはイベントを使うのが良い。
0867デフォルトの名無しさん
2008/01/13(日) 00:28:19レスありがとうございます
プロジェクトの設定を確認しましたがデバッグ版ではなく、ちゃんとリリース版でビルドしています
マルチスレッド化の話はたいへん参考になりました。難しそうですが、やってみます
0868デフォルトの名無しさん
2008/01/13(日) 15:01:04Novemver2007 では未確認でした…。スマンカッタデス。orz
リンク先のフォーラムの回答「August 2007 を使え」が泣けてくる。
この削除が MS による意図的なものとすると
→dxtrans.h をインクルードしている qedit.h が使えない
→qedit.h で定義されているクラスやインターフェース
(DirectShow 編集サービスや SampleGrabber など)が使えない
となる訳で、かなり影響があるんでは…。
0869デフォルトの名無しさん
2008/01/14(月) 18:53:580870デフォルトの名無しさん
2008/01/14(月) 23:16:38そんなAPIは知らないけどフィルタグラフ作って最初にソースファイルとレンダラ繋げば
自動挿入されるけど…?
インテリジェンス接続ってやつ
0871デフォルトの名無しさん
2008/01/14(月) 23:48:36って具体的に言うと
IBaseFilter* s = ソースフィルタ、 IBaseFilter* r = ヴィデオレンダラ
graph->AddFilter(s)、graph->AddFilter(r)
あとどうするの?
sとrのピンを直接繋ぐ?
0872デフォルトの名無しさん
2008/01/14(月) 23:52:12そんなのどこの解説記事にも書いてある基本中の基本なんだからやってみればいいじゃん
0873デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 00:14:46このスレで何度も言っちゃってるんですが
Graphedtを使ってどうなるかシミュレーションしてからコード書いてください。
そしてコード直接貼っての質問は最終手段にしてくださいね
0874デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 00:19:59> sとrのピンを直接繋ぐ?
はい。そうです。
メディアタイプが非圧縮YUVならフィルタはさまないでつながるし、
圧縮されていてもMPEG4のV2ならコーディックも挟んでくれますよ。
後は試してないから知らない
0875デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 01:12:31どうもありがとう。ちょっとやってみる。
GraphEditではやってみたんだけどね、ダメだったから何か追加処理が必要だなと思って質問してみた
0876デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 01:34:01下の文章も付けて質問した方が今後早い解決に繋がりそうですね。
コーデックに寄ってはフィルタの優先度を上げないと自動で繋いでくれないものもあります。
自分の環境だけでなくユーザーの使うような環境でもテストしてみましょう
0877monamona
2008/01/18(金) 13:06:38そうですね。
http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2617687&SiteID=1
ここにjiapeiさんが書かれている方法を元に編集したら若干警告はあるもののビルドできました。
SampleGrabber も使えました。
私の環境における編集内容は下記です。
//#include "dxtrans.h" ・・・ 495行目
IDxtCompositor //: public IDXEffect ・・・ 979行目
IDxtAlphaSetter //: public IDXEffect ・・・1484行目
IDxtJpeg //: public IDXEffect ・・・1725行目
IDxtKey //: public IDXEffect ・・・2400行目
0878デフォルトの名無しさん
2008/01/24(木) 11:34:22ここのサイトの一番したのプログラムを使わしてもらったんですが、不具合が起きてます。
Windowは2つ出ますがなにもしないと一つは真っ黒、もう一つの画面に2つのカメラの映像が交互に出ているらしく、
合成したみたいな映像になっています。
どうしたらいいでしょうか?
0879デフォルトの名無しさん
2008/01/25(金) 22:13:34・RenderStreamの引数を明示的に指定
0880デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 01:55:50しかし、実装が悪いようで非常に重たいプログラムになってしまいました。
現在はメッセージループでPeekMessage関数によってメッセージを取り出し、
アイドル時にキャプチャと表示を行う仕様になっています。
改善策をご教授ください。
0881デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 02:00:590882デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 02:07:15キャプチャした画像に処理を加える必要があるので静止画をキャプチャしています。
0883デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 09:55:14■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています