DirectShowと戦うスレ Part 2
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 00:25:56http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026666092/
0545デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:00:33まじで?たのむ っ�I
>>544
ソースフィルタが一定間隔に絵を出してこなくなるということだよ
レンダラが捨てるわけではないみたい
0546デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:32:00>ソースフィルタが一定間隔に絵を出してこなくなるということだよ
>レンダラが捨てるわけではないみたい
つまりソースフィルタが実際に出力しているフレームレートだよね。
それが明るさで変動するね、って話だったと思うんだけど。
0547デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:12:30うん。その話です。
私は「フレームレートを一定にするフィルタを作った人はいますか?」
という質問をした者なんですが、
暗いときに光を映す場合、フィルムに光を取り込む時間を長めに
取ってやる必要があります。ちゃんとした画像を取り込むのと
シャッタースピードはトレードオフ関係になるのかと思います。
一般的なカメラは上記を自動で行っているので周囲の明るさが変化すると
フレームレートがころころ変わっていく・・・と思っています。
これを時系列処理が必要なフィルタに通した場合問題がおきるので、
フレームレートを一定にするフィルタが必要なのでは?と考えています
どなたか作成した人はいらっしゃいませんか?
0548デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:21:29メディアタイプとしてののフレームレートってことだとおもう。
レンダラのレートはレンダラが表示できてるレートってことじゃね?
デコーダがうんこだったりPCすぺっくがうんこだと激低かと
0549デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:26:05記録するフォーマットは何よ?グラフ構成は?DirectShow経験有り?
出すべき情報が出てない感じ。
0550デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:36:52カメラ・・・USBカメラ(Qcam)を想定していただければいいです
記録フォーマット・・・なし。記録してもしなくてもよし。
グラフ構成・・・ソースフィルタのみ。
ただ、見るために「ソース」-「レンダラ」でお願いします
Directshow経験・・・およそ3ヶ月。画像関係の変換フィルタ作成ならわかるくらい
>>548
PCスペックが悪くてフレーム落ちすることはこの際無いという前提でお願いします
>>538->>548
「ソースフィルタのフレームレートが外光によって変化すること」
に話の争点がいっていますが、できれば
「フレームレートを一定にする変換フィルタ」についての事を話したいです。
0551デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:48:10本来なら正しいレートでがんばって出すべきだと思う(この辺はMSがどう設計しているのかによるが。)
で、そのメーカのソースフィルタがそう実装されてないから後ろでなんとかしましょう、ってことですね?
(Qcamって路地クールのやつでしょ。あれはなんかキャプチャした絵を解析しているっぽいから感光待ちじゃないような希ガス)
どっちかっていうとそのカメラのソースフィルタの性能の問題、あるいはバグに近いので
そもそも、それを正しくするフィルタの需要って無い気がする
自分もそういうフィルタはしらない。
でも一般化して「レートを一定にする中間フィルタ」という意味では需要もあるかもしれないね。
0552デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:51:12グラフ構成ソースフィルタのみ??ダウンストリームが無いのに変換フィルタ??
うーん 何がしたいのかますますわかんねーな…
[ソース]-[レンダラ]はダイレクトで繋がるの?メディアタイプはRGB?
本来期待されるべきフレームレートはいくつですか?
ソースが吐き出すタイムスタンプ確認してみた?てんでバラバラの間隔だったのかな
0553デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 20:24:27ご回答ありがとうございます。
「タイムスタンプにて・・・の件」
DirectShowのフィルタ同士の動きはイベントドリブンです。
なので、スレッドを立てて別レートで処理するシステムを考えました
>「ソースフィルタ」-ここ6fps-「レート安定フィルタ」-ここ15fps-〜
私のコーディング技術の問題でレート安定フィルタ以降のアロケータを6fps以上で
使うとロックしてしまいうまくいきません。
>[ソース]-[レンダラ]はダイレクトで繋がるの?
繋がりますが私の想定する使い方とは若干違います。
カメラのフレームレートを争点にしていたのでこれを出しました。
本来使いたいのは
「ソース」-「時系列処理が必要なフィルタ」-「レンダラ」
です。
>メディアタイプはRGB?
なんでもいいです。私の作ったフィルタは「RGB24」「RGB555」「RGB565」「IYUV」
「I420」のいづれかを想定して設計しております。
>本来期待されるべきフレームレートはいくつですか?
固定されていれば何でも。あえて決めるとすれば15fpsでよいです
6fpsのカメラであれば同じ画像を2.5回程度下流ストリームに投げるものでいいです
>ソースが吐き出すタイムスタンプ確認してみた?てんでバラバラの間隔だったのかな
う〜ん。どのカメラでやったか定かではないのですがQcamかbuffaloのカメラでは
バラバラでした。自分でも少々不確定なので試していないということでお願いします
0554デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 16:38:27つーか、サンプルのレートばらばらでも動くように作れよ。
0555デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 22:19:44について何も設定しなければ、デフォルトの設定でデインターレースが有効
なってるんでしょうか?
テストプログラムで調べてるんですが、VIDEOINFOHEADER2のdwInterlaceFlags
が必ず0になってるんで、デインターレースの設定のしようがないんですが・・・
0556デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 14:35:18>VIDEOINFOHEADER2 の dwInterlaceFlags が必ず0になってるんで
「なってるんで」ってのは意味不明だな。0 ならインターレース解除は行われない。
まともな MPEG2 デコーダーでインターレース物のファイルをデコードすれば
適当な値が入るはず。
0557555
2007/06/19(火) 16:38:40そのメディアが確実にインターレースであると確認する方法がないんですよ。
(見た目ではインターレース縞は確認できるけど)
今、手元にあるDVD数種からVOBをそのままコピーして拡張子をmpgに変えて
テストしてるんですが、InterVideo、Mainconcept、ffdshowどれも0でセット
されてますね。InterVideoはデコーダがインターレース解除じているように
見えますけど。
0558デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 17:10:25出力で「オーバーレイミキサーを使用する」「ハードウェアインターレース解除」をオンに、と設定してみて。
0559555
2007/06/19(火) 18:07:20ありがとうございます。ffdshowでそのような設定にしたところ、
dwInterlaceFlagsに0以外が設定され、VMR9初期状態のデインターレスモード
がGUID_NULLから変化しました。何も設定しなくても、インターレース
ストリームが繋がればデインターレースが有効になっていることが確認でき
ました。「ハードウェアインターレース解除」をオンにするっていうのは
レンダラーにインターレースストリームであることを通知するって意味
だったのね。(わかりにくい)
0560デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 23:32:28ハードウエアでデインタレースするって意味だが。
あとオーバーレイミキサを使用したらVMR9はつながらないということはない?
0561555
2007/06/20(水) 00:51:24VMR9に繋がってますねぇ。まあ、ffdshowのその設定のとこのバルーンヘルプを
見ると、VIDEOINFOHEADER2ヘッダを使用するかどうかって設定らしいので、
VMRと繋がるかどうかは関係ないんじゃないかな。
あと、ハードウエアインターレース解除をONにしないとdwInterlaceFlagsに0
を入れてくるので、VMRにハードウェアデインターレースさせるって意味みたいね。
0562デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 01:44:550563555
2007/06/20(水) 02:45:26あい、あっちにも報告します。
その後、ひとつ確認ミスがあったので、報告を。
InterVideoは自前でデインターレースしているのではなく、VMR9のデインター
レースを有効にしているようです。InterVideoはなぜかデバッグモードでアプリ
を起動すると、接続を拒否するようです。(デバッグトレースを見られるのが
いやなのかな)それで、InterVideoが繋がってるつもりで、実はMaincncept
が繋がっていたという落ちでした(^_^;)
0564デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 00:45:35vmr7.hとvmr9.hは同居できない。なぜなら前者はDirectX7に基づいていて、後者はDirectX9にもとづく。
そしてDirectX7と9は定義の一部が被るので一緒に使えない。
qeditもおそらく同じだろ。
と、さりげなくレスしてみる。
0565デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 14:12:31vmr9.h (+その他もろもろ)がインクルードされた後に、
#define _D3DRMOBJ_H_
#define __D3DRM_H__
#include <Qedit.h>
でOK。
0566デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 17:48:41これはDirectShowを使えば可能なのでしょうか?
具体的にいうとカメラから取り込んだ画像は、リアルタイムで画面に描画しながら、
ある間隔でその画像を取得して画像処理を行いたいです。
また、サンプルなどがあれば教えていただきたいです。
0567デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 17:57:540568デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 12:04:22カメラ−画像変換フィルタ−VideoRenderer
と繋いであげるといいと思うよ。
画像変換のフィルタは標準では入っていないので、SDK付属のサンプルをビルドしてOSに登録してあげてください。
個人的にはEZrgb24フィルタがお勧め。
VideoRendererはDirectShowフィルタとして標準で入っているので、探してください。
0569デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 22:59:28その画像と現在の画像の差分を出力したいのですが、メモリ上にコピーを保存するコードが分からないのですが
似た様な事を昔やった方や、やり方分かる方いらっしゃらないでしょうか?
0570デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 23:05:000571デフォルトの名無しさん
2007/06/26(火) 00:53:20EZrgb24 フィルタを改造して映像に文字を表示するフィルタを作りたいんですが,
どのような手順を踏めばいいのでしょうか?
CEZrgb24::Transform(IMediaSample *pMediaSample) 関数を改造して,
1) CreateDIBSection() で DIB 作成
2) TextOut() で表示
で試したんですが,文字が表示されませんでした….
AM_MEDIA_TYPE* pType = &m_pInput->CurrentMediaType();
VIDEOINFOHEADER *pvi = (VIDEOINFOHEADER *) pType->pbFormat;
HDC hDC = GetDC(NULL);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( hDC ); // メモリDC を作成
ReleaseDC( NULL, hDC );
void* lpRGB;
HBITMAP hDIB = CreateDIBSection( hdcMem, (BITMAPINFO*)&(pvi->bmiHeader),
DIB_RGB_COLORS, &lpRGB, NULL, 0);
// hDIB は NULL ではありませんでした.
このように pvi->bmiHeader から DIB を作成しているんですが,ここが間違っているんでしょうか?
0572デフォルトの名無しさん
2007/06/26(火) 04:21:27すいません,どうやら非常に恥ずかしい間違いをしていたようです….
このやり方が標準的なのかは分かりませんが,以下のコードで無事表示できました.
int nPicels = pvi->bmiHeader.biHeight*pvi->bmiHeader.biWidth;
int nDataSize = nPicels*pvi->bmiHeader.biBitCount/8;
void* lpRGB;
HBITMAP hDIB = CreateDIBSection( 0, (BITMAPINFO*)&(pvi->bmiHeader),
DIB_RGB_COLORS, &lpRGB, NULL, 0);
if(hDIB && lpRGB)
{
memcpy(lpRGB, pData, nDataSize );// DIB array を映像で初期化
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC( 0 ); // メモリDC を作成
HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hDIB); // メモリDC にビットマップを選択
char szText[256] = "Test string";
TextOut( hdcMem, 0, 0, szText, strlen(szText));
SelectObject( hdcMem, hOldBMP);
DeleteDC( hdcMem ); // メモリDC 削除
memcpy( pData, lpRGB, nDataSize );//BMP を書き戻す.
DeleteObject( hDIB );
}
0573デフォルトの名無しさん
2007/06/26(火) 19:11:56で
pMediaSample->GetSize();
と
pMediaSample->GetActualDataLength();
を実行して、メディアのデータサイズを取ったら、どちらも0が返ってきたのですが
これって、何かの使用ですか?
0574デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 10:27:55DirectShow のサンプルをみてると JIF, LIF マクロがよく使用されてますが,
機能や使用目的はわかるんですが,これは何の略なんですか?
どうにも気になるんで御教示下さい.
0575デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 11:47:29Leave If Failed
0576デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 16:02:20げ、これマジなの??
0578デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 17:11:13なら書き込む前にググれよ・・・
それってすげーたち悪いぞ
0579デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 17:13:43ググってくれなかったから、しかたなく自分でググリました、とさ
0580デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 17:16:270581574
2007/06/28(木) 17:52:42失礼,JIF, LIF macro でググっても関係無いページばかりヒットしてしまい,
わからなかったので質問しました.
0582デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 18:23:230583デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 21:20:370584デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 22:07:33#define FAIL_RET(x) do { if( FAILED( hr = ( x ) ) ) \
return hr; } while(0)
0585デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 22:11:06やっぱりあるのか・・FAIL_RETか
つかそのマクロの使い方はあれだな、VC6の時のforみたいだな
0586デフォルトの名無しさん
2007/06/29(金) 11:51:22DirectSound側で、IID_IDirectSoundNotifyを用いると、ターゲットのリンク時に
関数が重複しるぞ、ゴルァと言われてしまいます。
リンクしているのは以下のライブラリ
dsound.lib dxguid.lib uuid.lib strmiids.lib
dxguid.libを抜けば、IID_IDirectSoundNotifyのみ見つからないという状態に
なるので、これを使わないコードにすれば良いという話もあるのですが、うまく
共存させる方法はないでしょうか。ご教授お願いします。
0587デフォルトの名無しさん
2007/06/30(土) 09:29:53CComPtr を std::vector に入れても大丈夫?
std::vector< CComPtr<IMoniker> > vtIMonikerArray;
というふうに使いたいんだけど,std::auto_ptr をいれるときのような問題はありますか?
0588デフォルトの名無しさん
2007/06/30(土) 19:15:08少なくともauto_ptrのような問題が起きることはない
安心して突っ込みたまえ
0590デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 09:35:54実際にアプリから使用してみると、SetRate(8.0)のように高いレートを設定すると
エラー0x8004025cが返ってきます。
スプリッタ内部のSetRateでは、レートの制限をつけていないのですが、
どうしてかわかりますでしょうか?
0591デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 12:35:200592デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 22:31:42しているんですが、なぜかムービーウィンドウがトップにならず、
プログラムウィンドウの裏にまわったりして、きちんと再生されません。
VideoWindowはトップにくるように命令を入れてるんですが、きちんと機能していないみたい。
どなたかご指導お願いします。
// 自前のウィンドウにムービーを再生する
pVideoWindow->put_Owner((OAHWND)m_hwnd);
pVideoWindow->put_WindowStyle(WS_CHILD|WS_CLIPSIBLINGS);
pVideoWindow->SetWindowPosition(0,0,800,600);
pVideoWindow->SetWindowForeground(OATRUE);
pVideoWindow->put_Visible(OATRUE);
// ストリームの再生(グラフの実行)
hRslt = pMdaCtrl->Run();
pMediaEvent->WaitForCompletion(15000, &eventCode);
0593590
2007/07/06(金) 09:52:06オーディオレンダラをフィルタグラフから外すと成功しました。
ありがとうございました。
しかし、いちいち外したり、接続したりするのは面倒ですね。。
0594デフォルトの名無しさん
2007/07/06(金) 12:21:01何再生してもそうなる?
ビデオデコーダにDivX本家使うと、再生開始時に何かにアクティブ
ウインドウ奪われちゃうって経験はあるけど。
0596デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 01:13:03逆さ向けてビデオとってしまったんだorz
0597デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 04:03:29ワロタ
てかその修正をフィルタに任せるなよw
動画編集ソフトで回転させるとか
動画を反転回転できるプレイヤー使うとかあるだろ
0598592
2007/07/07(土) 18:37:34>>594
再生しているmovieは特別なコーデックを必要としないので、違う原因かと思います。
>>595
親をNULLで再生すると、再生時にメインWIndowが最小化してしまい、全画面モードが
通常画面に戻ってしまいます。(movieは左上で再生)
もうすこし詳しく症状を説明すると、まったく再生しないわけではなくて
成功・失敗をランダムで繰り返します。
成功すれば、メイン画面の前にVideoWindowが出て、普通に再生。
失敗すると、メイン画面の裏にVideoWindowがいるようで、音だけ再生。
このような感じになります。
色々とネット検索したところ、VideoWindowを再描画することで回避可能と見つけたのですが、
組んだところうまくいきません。(症状は同じ)
HWND hChild = GetWindow(m_hwnd,GW_CHILD);
InvalidateRect(hChild,NULL,true);
うーん・・・
0599デフォルトの名無しさん
2007/07/07(土) 19:58:50親ウインドのWM_ERASEBKGNDをDefaultWindowProcに渡さないようにして試してみな。
case WM_ERASEBKGND:
return 0;
でOK
0600デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 13:54:57入れてみましたが、現状変わらずです。
元々WaitForCompletionで処理を止めている状態ならウィンドウメッセージが
ムービー再生中に取れることも無いので、SetNotifyWindowでイベント登録
に切り替えてみましたが、やはり同じ状態です。
WaitForCompletionで再生しても裏に回った状態になるので、
WM_ERASEBKGNDを無視しても、同じ症状になるのだと思います。
再生中に定期的にInvalidateRectをVideoWindowに送ってもみましたが、
やはり裏の時は裏で再生されます。
うーむ、もう少し調べてみます。
0601デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 14:11:52ダイアログ?それともダイアログに貼り付けたCStatic?
0602デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 15:00:15以下のスタイルで画面切り替え時にSetWindowLongしたものです。
WS_POPUP | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_BORDER
0603デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 19:36:060604デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 20:01:24以下のような方法でVideoWindowにTOPMOSTを指定しましたが、
どちらも結果は変わらず、表に出たり裏に回ったりします。
1.
pVideoWindow->put_WindowStyleEx(WS_EX_TOPMOST);
2.
HWND hChild = GetWindow(m_hwnd,GW_CHILD);
::SetWindowPos(m_hwnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
うーん。
0605デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 20:24:33窓の設定が間違っている予感。
0606デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 20:35:110607デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 20:47:08すいません、それは具体的にどのようにすればよいでしょうか?
0608デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 21:17:560609デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 21:57:40Owner指定無しだと、元の全画面ウィンドウからVideoWindowに移る際に
全画面モードが解除されます。(Movieは左上で再生)
これは、put_FullScreenMode()を実行しでも同じような動作になります。
通常画面からput_FullScreenModeをつかえば全画面でムービー再生してくれるのですが、
全画面モードから使うと、逆に全画面が解除されるようです。
うーん。
0610599
2007/07/08(日) 22:11:45ビデオウインドの親ウインドは何?
このウインドを仮にhParentとすると、
hParentウインドに親はいるのか?(or最初からWS_POPUP?)とか
hParentウインドのスタイルにWS_CLIPCHILDRENは設定されているのか?とか
hParentウインド自身は全画面サイズに引き伸ばされ、且つTopに表示されているの?とか
hParentウインドのWM_ERASEBKGNDをちゃんと無視しているの?とか
put_Ownerするタイミングとか
そういうことが知りたい。
0611592
2007/07/08(日) 22:36:34CreateWindowしたWindowが親です。
>このウインドを仮にhParentとすると、
>hParentウインドに親はいるのか?(or最初からWS_POPUP?)とか
画面切り替え時にWS_POPUPとしています。
>hParentウインドのスタイルにWS_CLIPCHILDRENは設定されているのか?とか
指定していませんでしたが、元々メッセージ処理するつもりではなく、movie再生終了まで
処理停止するプログラムです。
pMediaEvent->WaitForCompletion(15000, &eventCode); // 15秒経過するかmovie再生が停止するまで待つ
また、入れてメッセージ処理をするようにしましたが改善されませんでした。
>hParentウインド自身は全画面サイズに引き伸ばされ、且つTopに表示されているの?とか
はい、全画面でTOPです。
>hParentウインドのWM_ERASEBKGNDをちゃんと無視しているの?とか
これも前に書きましたが入れても改善されませんでした。
>put_Ownerするタイミングとか
基本は>>592のソースですが、put_Visibleの直前まで、1行ずつ移動させても改善しませんでした。
また、その前にはVideoWindowの取得になるので移動できません。
こんな感じてす。何か判りますでしょうか。
0612599
2007/07/08(日) 23:12:43タイミングによってはリフレッシュが先に発生し、あとからビデオレンダラの再描画が行われ、表示される場合もある。
したがって親ウインドがある場合、親ウインドのWM_PAINTの描画処理をクリップして、且つERASEBKGNDをさせなければならない。
WS_CLIPCHILDRENやWM_ERASEBKGNDの処理を確実にしなければ効果がない。
ビデオレンダラの親ウインドにWS_CLIPCHILDRENをいれてみたらどうなる?
もしダメならほかの理由かもね。
0613592
2007/07/08(日) 23:36:52>したがって親ウインドがある場合、親ウインドのWM_PAINTの描画処理をクリップして、且つERASEBKGNDをさせなければならない。
>WS_CLIPCHILDRENやWM_ERASEBKGNDの処理を確実にしなければ効果がない。
WM_PAINTのクリップ、WM_ERASEBKGNDをDefに流さない、WS_CLIPCHILDRENを入れる。
全てやってみたんですが、やはりダメでした。
>ビデオレンダラの親ウインドにWS_CLIPCHILDRENをいれてみたらどうなる?
上でも描きましたが、入れてみても症状は変わらずです。
そもそもWaitForCompletionで、再生終了まで待つ処理でも症状がでるんですよね。
で、再生終了をイベント取得に切り替えて、PAINT処理を切ったりしてもやはり同じくだめでした。
うーん、タイミング問題だとは自分も思うんですが・・・。
もう少し調べてみます。
0614592
2007/07/09(月) 12:22:04すこし原因らしきものが見えましたのでご報告します。
メインWindowの描画にDirect3Dを使用しているんですが、
全画面モードで
メイン画面の描画を一切やらない → 100%ムービー再生に成功
一度だけDirect3Dでサーフェイスのクリア → 表と裏のランダム再生
一度だけDirect3Dでメイン画面を描画 → 表と裏のランダム再生
どうやらDirect3Dのフロントバッファが問題を起こすようです。
引き続き対策を調べて見ます。
0615592
2007/07/09(月) 14:40:31IDIRECT3DDEVICE9のリセットをおこなってから再生するようにした所
うまくいくようになりました。
おさわがせいたしました。
貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
0616デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 00:26:340617デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 00:31:050618デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 10:40:380619デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 14:01:52と
#include <d3d9.h>
を一緒にするとエラーが出るんです。
順番変えてもエラーでます
対応策ってありますか?
0620デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 14:16:280621デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 14:28:13VC2003で
Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (December 2004)
だと思います。
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dshow.h>
#include <qedit.h>
と書くと
c:\DXSDK\Include\d3drmobj.h(46): warning C4005: 'WIN_TYPES' : マクロが再定義されました。
c:\DXSDK\Include\d3drmobj.h(274): error C2061: 構文エラー : 識別子 'LPDIRECT3D'
・・・
等が出ます。
#include <dshow.h>
#include <qedit.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
と書くと
c:\DXSDK\Include\d3dx9math.inl(1924): error C2039: 'm' : 'D3DXMATRIX' のメンバではありません。
c:\DXSDK\Include\d3dx9math.h(310) : 'D3DXMATRIX' の宣言を確認してください。
c:\DXSDK\Include\d3dx9math.inl(769): error C2065: 'm' : 定義されていない識別子です。
c:\DXSDK\Include\d3dx9math.inl(775): error C3861: 'm': 識別子は、引数依存の照合を使用しても見つかりません。
・・・
等が出ます。
0622デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 14:51:17d3drm〜ってファイル名から明らかだが
qeditがDirectX7を使ってるからだろ?
一つのコンパイルパスにおいて複数のバージョンのDirectXは同居できない。
>>564-565 にズバリな事が書いているような気がするんだが、これは試したの?
0623デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 14:53:34ちょっと訂正
0625デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 15:08:210626デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 16:02:520627デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 16:42:410628デフォルトの名無しさん
2007/07/10(火) 22:27:39ここ過疎気味だし。
0629デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 06:48:470630デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 07:02:280632デフォルトの名無しさん
2007/07/11(水) 23:00:210633デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 02:13:152つの出力ピンともレンダラと繋いで、オーディオのみのファイルを再生すると、音声が流れません。
スプリッタのビデオ出力ピンを未接続にし、オーディオ出力ピンのみをレンダラと繋ぐと音声は再生されます。
ピンから出力データが無い場合に、そのピンを接続するのはいけないのでしょうか?
何とか、ビデオピンも繋いで、オーディオのみのファイルの再生をしたいのですが、
どうしたらよいでしょう?
0634デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 02:01:04ドキュメントにはサンプルのTextOutがさもあるように書いてあるんですが
どこにあるかわかりません。
どこにあります?
そのほかのサンプルもなんか無いんですが。。
0635デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 16:06:440636デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 00:34:35ちょっくら探してきます。
0637デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 19:51:580638デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 19:52:58間違えた。無視して
0639デフォルトの名無しさん
2007/07/15(日) 22:03:200640デフォルトの名無しさん
2007/07/17(火) 18:48:32フィルタをシェアウエアで出したいんだがいいとこある?
0641デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 00:19:370642デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 12:24:38>>401の拡張したやつ
顔を検出するやつ
動物体を検知するやつ
あとはサンプルグラバのこったやつ
0643デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 13:49:330644デフォルトの名無しさん
2007/07/18(水) 22:06:45■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています