DirectShowと戦うスレ Part 2
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0473デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 16:19:57ビットマップを入れ、音声もゲームのカメラ位置に従って右の方にあれば
右寄りの位置から聞こえてくるようにしたいのですが、
とりあえず入門にあるようなSampleGrabberを使う方法ではなく
RendererFilterを継承するのが正解なのだろう、というところまでは
わかったのですが、フィルタを継承して自前で書くのにstreams.hとやらが
ありませんでした。Windows2000ではWindowsSDKがインストールできないので
迂回策を探しています(ちょっと前のPlatformSDKには入ってませんでした・・)。
Windows2000上でフィルタを継承するようなコードを書いてる方は、
どのようにやっているのでしょうか?
他にも「別にRendererFilterを継承しなくてももっといいやり方がある」とか
ツッコミがあればお願いします。
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