DirectShowと戦うスレ Part 2
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0001デフォルトの名無しさん
2006/11/08(水) 00:25:56http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026666092/
0466460
2007/04/23(月) 04:44:00一応頂いたアドバイスからちまちまと頑張っております。
>>465
hr=CoCreateInstance(CLSID_WMAsfWriter, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pAsfFilter);
hr = gcap.pBuilder->SetOutputFileName(&MEDIASUBTYPE_Avi, L"cccc.asf", &pAsfFilter, &gcap.pSink);
上2行からCoCreateInstance関数でのインターフェースの取得をやめて、メディアサブタイプをMEDIASUBTYPE_Asfに改めたのですが、何故かエラー。
どこかまだ問題があるのかも知れません。
というわけで、他のcodecに逃げる方に切り替えて、Graphedit.exeを弄りながらクラスIDを探したのですが書いたグラフをGRFファイルで書き出して、無理矢理テキストエディタで開いたら、それらしいクラスIDがあったので
キャプチャカード -> ffdshow -> File Writer
とフィルタを繋いだ所、無事に書き出しに成功しました。
サイズ的には納得してもらえそうな所にまぁ、落ち着きました。
フォーマットがXViDですが、あはは…。
> >>454
> MPEG4のコーディック2なら標準装備であるよ。
そこなのですが
・MPG4Codec2
・AUXMix
の2つのフィルタがちょっと見たりませんので上の様に逃げています(汗
探し方が足りないのかな?
とりあえず、相手に見せてみます。ありがとうございました。
まだ格闘しなければいけないところがあるので、ほとほと困ったらまた来るかもしれません。
0467デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 16:01:46スプリッタの2つの出力ピンからデータを出力するようにしました。
が、再生すると何も表示されません(音も映像も)。
一方の出力ピンだけ接続し、もう一方の出力ピンは未接続の状態にすると再生はできます。
しかし、オーディオ、ビデオ両方を同時に再生しようとすると、どちらも
再生されなくなります。
原因は何が考えられるでしょうか。
0468デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 16:15:00各ピン(のインタフェイス)は別々のスレッドから呼ばれる可能性があることを
ちゃんと考慮した作りになっているか、デッドロック等はないか、など考えてみるべき。
あと「再生されません」ではなく、グラフのステートが再生状態になるのかならないのか、
なる場合には停止で止まるのか止まらないのかなど、プログラマらしい情報の出し方を
0469467
2007/04/25(水) 19:34:56もともと1つの出力ピンのソースに、無理やりもう1つの出力ピンを
追加したのが問題かもしれません。
基本的にm_pOutput(元々あった出力ピン)が出てくるところに、
もう1つのピンの処理を追加したような感じです。
>あと「再生されません」ではなく、グラフのステートが再生状態になるのかならないのか、
>なる場合には停止で止まるのか止まらないのかなど、プログラマらしい情報の出し方を
すみません、情報不足でした。GraphEditで確認しているのですが、
再生ボタンを押した後、再生状態にはなっているようです。
しかし、停止ボタンを押すとフリーズし,
The graph was unable to complete pause within 10 seconds.〜
という警告がでる状況です。
0470デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 19:37:182つある場合はそれぞれ別のスレッドで動く必要がありますが、
そのあたりは問題ありませんか?
0471467
2007/04/25(水) 20:27:13deliverは使ってませんが、内容は一緒です。
プッシュ型です。
具体的にはフィルタのReceiveでは、下記のようにしてます。
if(m_bOutputSampleAudio)
{
// オーディオならオーディオピンから出力
if(m_pOutput->IsConnected())
return m_pOutput->m_pInputPin->Receive(pSample);
}
else
{ // ビデオならビデオピンから出力する
if(m_pOutputVideo->IsConnected())
return m_pOutputVideo->m_pInputPin->Receive(pSample);
}
1つのスレッドで動かしているような気がします。
スレッドを別々に持つとは、オーディオピンがストップしたとしても、
ビデオピンは関係なく出力できる、みたいな感じですよね。
どう実装すればいいのか…
0472デフォルトの名無しさん
2007/04/25(水) 21:15:13オーディオレンダラにつながっているピンにもデータが来なくなるので、
時間が進まなくなって永遠にブロックするという動作。
出力ピンをCSourceStream から派生させて実装するのが base classes 的には常道。
パースしたビデオ、オーディオのデータをそれぞれのピンの中の Queue (自分で作ること)
に入れておいて、FillBuffer で Queue にあるデータをもとにメディアサンプルを作る。
個人的にはスプリッタを作るなら、ソースフィルタのサンプルコードをもとにして
出力ピンと入力ピンを追加するのが簡単だと思う。
0473デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 16:19:57ビットマップを入れ、音声もゲームのカメラ位置に従って右の方にあれば
右寄りの位置から聞こえてくるようにしたいのですが、
とりあえず入門にあるようなSampleGrabberを使う方法ではなく
RendererFilterを継承するのが正解なのだろう、というところまでは
わかったのですが、フィルタを継承して自前で書くのにstreams.hとやらが
ありませんでした。Windows2000ではWindowsSDKがインストールできないので
迂回策を探しています(ちょっと前のPlatformSDKには入ってませんでした・・)。
Windows2000上でフィルタを継承するようなコードを書いてる方は、
どのようにやっているのでしょうか?
他にも「別にRendererFilterを継承しなくてももっといいやり方がある」とか
ツッコミがあればお願いします。
0474473
2007/05/08(火) 16:25:19ついでに訂正・・・
×streams.hとやらがありませんでした。
○streams.hとやらが必要みたいですが、ありませんでした。
何がやりたいかわかりやすく書くと、
ゲームの中のテレビに任意の動画を流したい、ということです。
0475デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 18:11:28D3Dのテクスチャに動画をレンダリングするのは、
SDKのサンプルにそのものずばりのがある。
DirectShow 関連のSDK が利用できないのであれば、
動画ファイルをWMVなりAVIで用意して、AVI関連APIや
Windows Media Format SDKでデコードすれば良いと思う。
0476473
2007/05/08(火) 18:42:40>WMVなりAVIで用意して、AVI関連APIやWindows Media Format SDKでデコード
なるほど!動画関連のAPIに詳しくなかったので盲点でした。
その辺はこれから調べようと思うんですが、一つ質問させてください。
>SDKのサンプルにそのものずばりのがある。
これなんですが、WindowsSDKのことでしょうか?
最初DirectXSDKのサンプルかと思ったのですが見当たらなかったので・・・
0477デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 19:01:25そうです。
Windows 2000 だと Windows server 2003 SP1 Platform SDK を利用することになります。
SDK の導入あたりから書かれたページを見つけたので読んでみてはいかがでしょうか。
ttp://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=17
0478デフォルトの名無しさん
2007/05/10(木) 01:38:59VMR9を使って動画の再生を行おうとしているのですが、動画の
元サイズとアスペクト比を取得しようと
IVMRWindowlessControl9::GetNativeVideoSizeを使っているのですが、
このメソッドのセットする値が期待した値になりません。
long x, y;
long aspx, aspy;
HRESULT hr = pVMRWindowlessControl9->GetNativeVideoSize(&x, &y, &aspx, &aspy);
このコードで720×480のmpeg2ファイルを読み込むと期待としては
x = 720
y = 480
aspx = 4
aspy = 3
こんな感じになると思っていたのですが、実際は
x = 720
y = 540
aspx = 720
aspy = 540
となってしまいます。元々のサイズとアスペクト比を取得したいのですが、
これではできません。他の方法があるのでしょうか?
ちなみに、IBasicVideo2を使うとちゃんとできるんですよね。他の機能を実装
するためにVMR9を使わざるを得ないのですが・・・
0479デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 14:14:00Webカメラから取った動画を保存できるようにプログラムを書いたのですが、そこまで完成したのを見せたところ。
「こんどはコレ再生して、再生時間を表示できるようにできないかな?」
と言われてしまいましたが、正直何を使って実現すれば良いかどうかから思い当たるところがありません。
そのインターフェースを使えばよいかどうかだけでも、教えていただけないでしょうか…。
IAMDroppedFramesあたりかな、とも思ったのですがいまいち思ったように動いてくれていません。
0480479
2007/05/16(水) 14:43:41先ほど、話をしなおしたのですが。私の勘違いがあって。
「Webカメラから取った動画」に「現在の時間」を残せないか?という要求でした。
具体的には動画の何処かの隅っこに、現在時間を画像として書き込んでしまうようなものを想像していたみたいです。
質問するのではなく、自前でフィルタを書くべきみたいですね。すいませんでした。
0481デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 17:19:42誤差が33ms以内とか
0482デフォルトの名無しさん
2007/05/17(木) 00:56:53単に秒まで出すだけならたやすい。
インプレイスフィルタが1番楽。次点は資料がたくさんあるトランスフォームフィルタ。
1・TranceFormメソッドをオーバーライド
2・IMediaSampleからDIBポインタをとる
3・DIB→デバイスコンテキストに変換
4・WinAPIのTextOutで文字書く
5・デバイスコンテキスト→DIB変換
たったこれだけでおk
0483460
2007/05/20(日) 19:49:18結構頑張ったけど、2,3のステップの所のコードが作れません。
0484デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 05:05:45厳密なアルファブレンドだと処理が重いから、切り抜き程度でいいと思う。
0485デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 08:39:410486デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 15:14:30客の要求仕様に基づいてプログラムを作ってるならしようがないけど、もしかすると
「>>460 が作業する工数 >>>>>>> 撮影時に時計を一緒に写す手間」じゃないか?
もしそうなら道楽で予算を無駄遣いしてることになるから、正直適当なとこでやめて
本業に精を出した方がいいような気がする・・・
0487483
2007/05/21(月) 17:40:41>>484
うん、最初にそんな感じのことを思いついて、ドット絵の様な汚い文字を無理やり表示させてみました。
どうしても気持ち悪いので、なんとかしたいですが、後回しかも…。
>>484
ヒントありがとうございます。
後日完成を目指すです。
0488デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 21:30:57ィルタを使用すると強制終了が起こってしまいます。
コンパイルエラーは出ません。
デバッグモードでビルドした場合は、問題は起こりません。
強制終了が起こる場所は、おそらくmallocをしているところだと思います。
正確にはmallocを使用している関数で落ちるのですが、その関数の内部は見えま
せん。
デバッグとリリースで、mallocが使えないことってあるのでしょうか。
0489デフォルトの名無しさん
2007/05/21(月) 21:47:43ありません。
0490デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 03:24:020491488
2007/05/23(水) 00:27:49どうもありがとうございました。
0492デフォルトの名無しさん
2007/05/23(水) 08:32:54フィルタを作るのが最善の解決方法かどうかまだ悩んでいるようだけど自分はそれが1番楽な方法だと思う。
俺はヒントというかフィルタの作り方手順を書いたものだが、手順2、3のどこがわからんのか明確化してくれ。
手順3については>>485で調べられると思うけど
0493483
2007/05/24(木) 10:22:39どうも、お手間をおかけして申し訳ありません。
インプレイスフィルタということで、SDKサンプルのEZrgb24を基本に作っておりました。
フィルタのTansform関数で、引数としてIMediaSampleを受けりますが
これを
・DIB形式に変換
・それをデバイスコンテキストの代入
のところで躓いておりました。
一応やっつけ実装で納得はしてもらったのですが、自分で恥ずかしいので、後で直したいというのが正直なところです。
若輩者で申し訳ありません。
0494デフォルトの名無しさん
2007/05/24(木) 21:37:23それすら今は体力的に自信ない
0495デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 02:39:17EZrgb24ってさインプレイスフィルタじゃないお( ・ω・)∩
違いはね。何のフィルタクラスを継承してるかで決まるんだ
ちなみに「EZrgb24」は「CTransformFilter」を継承してるお
0496デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 03:59:410497デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 08:12:46座標原点の話しかな。DIBは他画像形式に比べると上下逆さまだけど、変換時にY座標をマイナス値を指定すればどうとでもなる
0498デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 08:34:21ボトルアップは飲み終わったボトルを投げ上げるという意味だな
0499デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 18:04:09で、、意地悪しないでDIBのボトムアップを教えてくれ
0500デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 23:13:53つーかキーワードがこれだけでてんのに自力で検索くらいしようとは思わんのかね
0501デフォルトの名無しさん
2007/05/25(金) 23:26:220502デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 12:58:18IGraphBuilder::AddSourceFilterを使ってもデフォルトのソースフィルタが呼ばれるし、
普通のフィルタ同様に、
CoCreateInstance&AddFilterすると、ソースフィルタに読み込むファイル名が指定できません。
0503デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 20:01:49>>496の聞きたいことの意味がわからんかっただけで
俺は知ってるからおk。
今日はPCだからしらべてみたけど、ボトムアップという表現
はあんまり使われてないぞ??
■Google調べ 「DIB ボトムアップ」検索結果
っミ【114件】
0504デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 20:27:02トップダウンとボトムアップの、メモリ上のピクセルの並びの違いについてごくごく簡単に説明している
Top-Down vs. Bottom-Up DIBs
ttp://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms787796.aspx
サンプル画像のセンスの無さには相変わらず笑わせてくれる。
0505デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 21:27:48今後使っていくよ。
まぁBITMAPの仕様の話であって
あんまりDirectShowとは関係ないとこで使うことになりそうだけど
0506デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 21:32:32ごめんボトムアップに気を取られていた
自作フィルタを登録する方法はコマンドラインから
「regsvr32 ぱす&自作フィルタ.ax」でレジストリ登録が必要です。
その後「Graphedt」でフィルタグラフに登録できることを確認するんだよ
それでもできなかったらまた質問しましょう
0507502
2007/05/27(日) 02:21:11すいません、説明不足でしたが、レジストリ登録、GraphEditでの確認は出来ています。
ただアプリケーションから自作ソースフィルタを使ってファイルを読み込む方法がわかりません。
GraphEditで追加したときは、読み込むファイルを聞いてくるのですが、アプリからソースフィルタを追加しても、ファイルを聞いてこないのです。
0508デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 04:22:30窓枠の提供はどこがやるの?って事だと認識しました。
自作ソースフィルタを「GraphEdit」で開いた場合、
ファイル選択ウィンドウはディスクトップ画面のド真ん中に出ますか?
もし真ん中に出ない場合、「hWnd」をデスクトップから取っていないことになります。
アプリケーションから渡してやる(=ファイル選択ウィンドウを作って選択結果をフィルタに渡すような設計)
にしてやる必要があるかと思います。
自作ソースフィルタのファイル選択ダイアログを出す部分のソースを晒せば解決できると思いますよ
0509デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 04:26:48AddFilterした後でそれを呼び出して(QueryInterface)、Loadメソッドを
実行してやるんだよ。
でも、そんな基本的な所でつまずいてるのにソースフィルタ自作とかよく出来たな。
0510デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 12:31:490512デフォルトの名無しさん
2007/05/28(月) 18:24:46いまのところ、ファイルごとに構築した再生用のフィルタグラフから静止画を取り込みまくって
録画用のフィルタグラフに流し込むやり方を考えているのですが、
こういうバカっぽいやりかたでなく、もっとエレガントな方法はないもんでしょうか。
0513デフォルトの名無しさん
2007/05/28(月) 23:44:50IGraphBuilder
IMediaControl
IMediaEventEx
IVideoWindow
IBasicVideo
ビデオ再生自体は問題ないのですが、サウンドデバイスが複数
あった場合に、音声の出力先を指定するにはどうしたら良いで
しょうか?
現状、Windowsの標準のサウンドデバイスのみ音が出ます。
よろしくお願い致します。
0514デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 00:38:220515デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 03:07:01まじっすかあああ?
DirectShowって使えねーなぁ!!
ゴミじゃん。M$てめえやる気あんのか?殺すぞ
0516デフォルトの名無しさん
2007/05/29(火) 06:00:31真偽の程が全く不明な一文にそこまで熱くなれるのもすげえな
0517473
2007/05/29(火) 14:57:28少しずつやっていたんですが、出来ました。
教えていただいた
ttp://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=17
↑ここと、あとはここのサンプルソース↓
ttp://www.greenwood.co.jp/~k-aki/article/directshow_movie/directshow_movie.html
を見ながらやって作れました。
(下のURLのサンプルソースは、多分GraphEditで使えるようなDLLとして作るものではなく、
ほぼCBaseRendererを継承してメソッド書いてるだけだったのでわかりやすかったです)
色々ありがとうございました。次は音を取得するのに挑戦しまつ ヽ( `・ω・)ノ
0518デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 16:33:460519デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 17:49:21エンコードパラメータの設定がうまくできません。
IAMVfwCompressDialogsで出したダイアログだと、変更が反映されないし。
かといってWMV9フィルタの出力ピンからIAMStreamConfigをqueryしてGetFormatするとエラーになります。
AviUtilだとうまくやっているみたいなんですが、やり方が間違ってるんでしょうか・・・
0520デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 04:56:19/:::::::::::::`ヽ_ _
n /::::::::::::::::::::::::::l l L_
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三_ ヽ、 l/::::::::::::::::::::::::ヽ / ∠, - 、:::::::\
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0521デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 23:23:28この↓を参考にしてMFCで動画再生アプリを作っているのですが、
ttp://www.geekpage.jp/programming/directshow/setnotifywindow.php
DirectShowで動画再生しているウインドウが、別のウインドウの陰に隠れてから
手前に表示されたときなどに再描画されません。
再描画するにはどうすればいいですか?
0522デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 23:34:500523デフォルトの名無しさん
2007/06/10(日) 23:50:53できました。ありがとうございます
0524デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 22:13:250525デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 22:36:290526デフォルトの名無しさん
2007/06/11(月) 22:43:540527デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 07:31:58スマンむしゃくしゃしてやった。
今は反省してる
0528デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 10:11:140529デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 21:39:31原作も途中からアニメに合わせて「しずかちゃん」になってる。
最近にふにふ動画やようつべを見てるんだけどフレームレート変更フィルタ作れば「速聞」みたいなサービス作れるかな
0530デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 21:49:48いつの人間だよ
0531デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 01:02:27::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i へ、 /;へ\
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; // _l::|___l::|_ヽ:ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ̄ ̄ ̄ ̄\,, |l/−、 −、:::::::::::::::`::|
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0532デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 00:31:230533デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 06:58:35C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin\graphedt.exe
0534デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 14:14:45フレームレートを一定にするフィルタを作った人いる?
0535デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 15:54:38あ、あった。さんきゅー
スタートメニューにショートカット作ってよねー
0536デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 16:27:000537デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:43:24うん。そのカメラの最低露光付近で以下を調べる
「カメラ」-「レンダラ」
の接続で「レンダラ」のプロパティ「品質」タブ
平均フレーム率が明るさで変化するのがわかるよ
0538デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 00:51:45我々はエスパーじゃないんでね
0539デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 02:49:07っていうか安物のカメラは結構フレームレートいい加減だったりする
0540デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 02:58:43「そのカメラ」ってどのカメラよ?
0541デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 03:47:550542デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 08:57:09だとしたらあれはソースそのもののフレームレートではないよ?
俺ならよくわからん糞カメラだけのためのフィルタなど作る気にはなれないな
0543デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 16:58:490544デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 17:22:39ところでソースそのもののフレームレートじゃないっていうのはどういうこと?
レンダラが捨てるって事?
0545デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:00:33まじで?たのむ っ�I
>>544
ソースフィルタが一定間隔に絵を出してこなくなるということだよ
レンダラが捨てるわけではないみたい
0546デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:32:00>ソースフィルタが一定間隔に絵を出してこなくなるということだよ
>レンダラが捨てるわけではないみたい
つまりソースフィルタが実際に出力しているフレームレートだよね。
それが明るさで変動するね、って話だったと思うんだけど。
0547デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:12:30うん。その話です。
私は「フレームレートを一定にするフィルタを作った人はいますか?」
という質問をした者なんですが、
暗いときに光を映す場合、フィルムに光を取り込む時間を長めに
取ってやる必要があります。ちゃんとした画像を取り込むのと
シャッタースピードはトレードオフ関係になるのかと思います。
一般的なカメラは上記を自動で行っているので周囲の明るさが変化すると
フレームレートがころころ変わっていく・・・と思っています。
これを時系列処理が必要なフィルタに通した場合問題がおきるので、
フレームレートを一定にするフィルタが必要なのでは?と考えています
どなたか作成した人はいらっしゃいませんか?
0548デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:21:29メディアタイプとしてののフレームレートってことだとおもう。
レンダラのレートはレンダラが表示できてるレートってことじゃね?
デコーダがうんこだったりPCすぺっくがうんこだと激低かと
0549デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:26:05記録するフォーマットは何よ?グラフ構成は?DirectShow経験有り?
出すべき情報が出てない感じ。
0550デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:36:52カメラ・・・USBカメラ(Qcam)を想定していただければいいです
記録フォーマット・・・なし。記録してもしなくてもよし。
グラフ構成・・・ソースフィルタのみ。
ただ、見るために「ソース」-「レンダラ」でお願いします
Directshow経験・・・およそ3ヶ月。画像関係の変換フィルタ作成ならわかるくらい
>>548
PCスペックが悪くてフレーム落ちすることはこの際無いという前提でお願いします
>>538->>548
「ソースフィルタのフレームレートが外光によって変化すること」
に話の争点がいっていますが、できれば
「フレームレートを一定にする変換フィルタ」についての事を話したいです。
0551デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:48:10本来なら正しいレートでがんばって出すべきだと思う(この辺はMSがどう設計しているのかによるが。)
で、そのメーカのソースフィルタがそう実装されてないから後ろでなんとかしましょう、ってことですね?
(Qcamって路地クールのやつでしょ。あれはなんかキャプチャした絵を解析しているっぽいから感光待ちじゃないような希ガス)
どっちかっていうとそのカメラのソースフィルタの性能の問題、あるいはバグに近いので
そもそも、それを正しくするフィルタの需要って無い気がする
自分もそういうフィルタはしらない。
でも一般化して「レートを一定にする中間フィルタ」という意味では需要もあるかもしれないね。
0552デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 19:51:12グラフ構成ソースフィルタのみ??ダウンストリームが無いのに変換フィルタ??
うーん 何がしたいのかますますわかんねーな…
[ソース]-[レンダラ]はダイレクトで繋がるの?メディアタイプはRGB?
本来期待されるべきフレームレートはいくつですか?
ソースが吐き出すタイムスタンプ確認してみた?てんでバラバラの間隔だったのかな
0553デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 20:24:27ご回答ありがとうございます。
「タイムスタンプにて・・・の件」
DirectShowのフィルタ同士の動きはイベントドリブンです。
なので、スレッドを立てて別レートで処理するシステムを考えました
>「ソースフィルタ」-ここ6fps-「レート安定フィルタ」-ここ15fps-〜
私のコーディング技術の問題でレート安定フィルタ以降のアロケータを6fps以上で
使うとロックしてしまいうまくいきません。
>[ソース]-[レンダラ]はダイレクトで繋がるの?
繋がりますが私の想定する使い方とは若干違います。
カメラのフレームレートを争点にしていたのでこれを出しました。
本来使いたいのは
「ソース」-「時系列処理が必要なフィルタ」-「レンダラ」
です。
>メディアタイプはRGB?
なんでもいいです。私の作ったフィルタは「RGB24」「RGB555」「RGB565」「IYUV」
「I420」のいづれかを想定して設計しております。
>本来期待されるべきフレームレートはいくつですか?
固定されていれば何でも。あえて決めるとすれば15fpsでよいです
6fpsのカメラであれば同じ画像を2.5回程度下流ストリームに投げるものでいいです
>ソースが吐き出すタイムスタンプ確認してみた?てんでバラバラの間隔だったのかな
う〜ん。どのカメラでやったか定かではないのですがQcamかbuffaloのカメラでは
バラバラでした。自分でも少々不確定なので試していないということでお願いします
0554デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 16:38:27つーか、サンプルのレートばらばらでも動くように作れよ。
0555デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 22:19:44について何も設定しなければ、デフォルトの設定でデインターレースが有効
なってるんでしょうか?
テストプログラムで調べてるんですが、VIDEOINFOHEADER2のdwInterlaceFlags
が必ず0になってるんで、デインターレースの設定のしようがないんですが・・・
0556デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 14:35:18>VIDEOINFOHEADER2 の dwInterlaceFlags が必ず0になってるんで
「なってるんで」ってのは意味不明だな。0 ならインターレース解除は行われない。
まともな MPEG2 デコーダーでインターレース物のファイルをデコードすれば
適当な値が入るはず。
0557555
2007/06/19(火) 16:38:40そのメディアが確実にインターレースであると確認する方法がないんですよ。
(見た目ではインターレース縞は確認できるけど)
今、手元にあるDVD数種からVOBをそのままコピーして拡張子をmpgに変えて
テストしてるんですが、InterVideo、Mainconcept、ffdshowどれも0でセット
されてますね。InterVideoはデコーダがインターレース解除じているように
見えますけど。
0558デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 17:10:25出力で「オーバーレイミキサーを使用する」「ハードウェアインターレース解除」をオンに、と設定してみて。
0559555
2007/06/19(火) 18:07:20ありがとうございます。ffdshowでそのような設定にしたところ、
dwInterlaceFlagsに0以外が設定され、VMR9初期状態のデインターレスモード
がGUID_NULLから変化しました。何も設定しなくても、インターレース
ストリームが繋がればデインターレースが有効になっていることが確認でき
ました。「ハードウェアインターレース解除」をオンにするっていうのは
レンダラーにインターレースストリームであることを通知するって意味
だったのね。(わかりにくい)
0560デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 23:32:28ハードウエアでデインタレースするって意味だが。
あとオーバーレイミキサを使用したらVMR9はつながらないということはない?
0561555
2007/06/20(水) 00:51:24VMR9に繋がってますねぇ。まあ、ffdshowのその設定のとこのバルーンヘルプを
見ると、VIDEOINFOHEADER2ヘッダを使用するかどうかって設定らしいので、
VMRと繋がるかどうかは関係ないんじゃないかな。
あと、ハードウエアインターレース解除をONにしないとdwInterlaceFlagsに0
を入れてくるので、VMRにハードウェアデインターレースさせるって意味みたいね。
0562デフォルトの名無しさん
2007/06/20(水) 01:44:550563555
2007/06/20(水) 02:45:26あい、あっちにも報告します。
その後、ひとつ確認ミスがあったので、報告を。
InterVideoは自前でデインターレースしているのではなく、VMR9のデインター
レースを有効にしているようです。InterVideoはなぜかデバッグモードでアプリ
を起動すると、接続を拒否するようです。(デバッグトレースを見られるのが
いやなのかな)それで、InterVideoが繋がってるつもりで、実はMaincncept
が繋がっていたという落ちでした(^_^;)
0564デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 00:45:35vmr7.hとvmr9.hは同居できない。なぜなら前者はDirectX7に基づいていて、後者はDirectX9にもとづく。
そしてDirectX7と9は定義の一部が被るので一緒に使えない。
qeditもおそらく同じだろ。
と、さりげなくレスしてみる。
0565デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 14:12:31vmr9.h (+その他もろもろ)がインクルードされた後に、
#define _D3DRMOBJ_H_
#define __D3DRM_H__
#include <Qedit.h>
でOK。
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