>>403
>でマシン語にしたものを実際のゲーム側で読み込んで使っていました。

ここまでやってるってことは、普通にインタプリタじゃパフォーマンスが足りないってことかな?

なら、CやC++言語へのトランスレータ作ったほうが簡単だし、
工数もかからないんじゃないかな。

俺は商業じゃないけど、EXCEL->C++へのトランスレータ作って使ってる。

場合によってはC++そのままの機能も埋め込めるし、既存言語に足りない機能足すだけだから、
それこそあっという間に完成するぞ。