プログラミング言語 Lua その3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0859デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 18:37:04結局スタック操作から逃れられなかったなあ。
操作をできるだけ簡略化しようとして変態的になっていく不思議。
スタックの取得とかはこんなん。
lua_Var var = Lua.peek(-1);
↑Luaが扱うオブジェクトなら何でも入る共有体クラス
関数呼び出しはこんなん。
( Lua.global()["object"]["setPosition"] << 1.0 << 12.3 << 0.4 )(3, 0);
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています