luaファイルで標準ライブラリの関数(math.randomとか)を使った関数を定義
しC++側からその関数を呼び出すとlua_pcallのところで失敗します。きちん
とluaopen_math()なども呼び出しているのですが・・・
同じ経験がある人とかいませんか?