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プログラミング言語 Lua  その3

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0001デフォルトの名無しさん2006/10/14(土) 13:13:52
だれか サポ−ト 頼む。
前々スレ http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
前スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
本家 http://www.lua.org/
lua-users http://lua-users.org/
LuaForge http://luaforge.net/
Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳)
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0266デフォルトの名無しさん2007/07/13(金) 20:41:43
ゲーム用スクリプトとしては有名らしいけど
使ってる国内の市販ゲームってほんとうにあるの?
0267デフォルトの名無しさん2007/07/13(金) 20:53:24
知るか
0268デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 01:13:39
>266
国内では知らないが
海外含めればFarCryとかRagnarokOnline(ホムンクルス用)か?
0269デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 12:48:59
1つ質問

組込言語を使う場合、
・全ての処理を記述する
・部分的に処理を記述する(敵の移動ルーチンなど)
どっちが良いのかな?
0270デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 13:01:16
>>269
・分離が必要な部分のみを記述する(敵の移動ルーチンなど)
0271デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 13:29:28
RigidChipsに組み込まれたLUAでFFTを実装しているんだが
なんかうまくいかない

参考にしているCソースのFFTは基本が再帰呼び出しなんだが
ポインタなぞ使えないし
色々やってみたが、ナンカ Arithmeric fireldなんとかって出てエラーになりよる


もう頭が沸騰しそうだぉ
0272デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 14:41:09
質問です。

C側からLua内のテーブルにアクセスする場合
ttp://tgws.fromc.jp/wiki/lua/index.php?%CC%DC%C5%AA%CA%CC
↑を使うと「table.member.value」のような形の値にはアクセスできますが
table[1].value のような配列形のテーブルに入っている値にはアクセスできません。
実現する方法はありますか?
0273デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 16:14:39
>>272
そのURLのどこを参考にしてるのかわからんけど・・・
キーの値としてpushstringしてるところをpushnumberにすればいいんじゃないの?
0274デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 18:57:10
>>269
ケースバイケースじゃね?
全部スクリプトでいいならその方がらくできそうだし
0275デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 19:08:19
LuaとRubyって何か似てますね
0276デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 21:43:31
そうかなあ。
0277デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 22:47:13
endくらいだろ
0278デフォルトの名無しさん2007/07/14(土) 23:54:44
JavaScriptのほうが似てるという噂
0279デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 00:48:46
Squirrelなら、何となくJavaScriptに似てなくもないが、ぅあは・・・
0280デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 00:49:57
Rubyはいろんな言語からのパクリンだから
0281デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 00:59:04
色々な言語のパクリじゃない言語なんて無いですけどね。
Luaもパクリンしまくりですよ。
0282デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:08:20
>>279
構文にしか目がいかないヘタレ発見
0283デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:12:02
>>281
いや、Rubyのパクリ方は酷い
オリジナリティなんてない
他の言語と比較するなんておこがましい
0284デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:16:34
別に酷くても良いんじゃない
上手くアセンブル出来ていて、それが有用ならオリジナリティなんて要らないでしょ

俺はまともにスレッドを扱える様になるまで使う気は無いけど
0285デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:21:17
>>283
具体的に何がどう酷いの?
どうせパクリ元の言語なんて知らずに見聞だけで言ってるんでしょ?

プログラミング言語の歴史を少しでも知ってたら、
「パクるなんて酷い」なんてとてもいえないんだがね。
おこがましいのは無知なお前。
0286デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:27:03
どちらかと言うと、パクりつつけなしているのが酷いような
0287デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 01:59:36
パクリ=Ruby厨が集まるキーワードです
0288デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:11:01
反論できなくなるとレッテルを貼ってごまかします。
0289デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:19:04
良く分からんが >>288 的には、誰が誰に反論すべき局面だったんだ?
0290デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:22:10
自分だってわかってるからそうやってレスしてんでしょ?
0291デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:23:39
パクリパクリ言うなら、C#の方がひどいだろ
Delphiパクった上に、J++までパクッたあげく文法は、C似だし
最近は、関数型言語まで朴楼としている
0292デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:28:11
プログラミング言語の世界において、
パクリとかは関係無いし、どーでもいいことだってことを理解しないと前に進めません。

Rubyをパクった言語もいくつも生まれています。
0293デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:30:02
>>290
だから自分って誰だよ...
君のレスだけ迷子になってるっぽかったから聞いてあげたのに。
0294デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:34:28
>>293
はいはい、自分じゃないと思うならいちいち反応しなくていいよw
バカだなw

お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw
0295デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:41:18
以後、ru○yの話題は禁止
0296デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 02:47:15
>>289
すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。

でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし
(Function Prototypeが持ってるぽい)
他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。
table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
0297デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 03:31:15
>>294
>お前は2chでそうやっていちいち迷子のレスを案内してやってのかいw

見ていて可哀想だなと思った時だけだよ。
0298デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 11:58:49
>>297
かわいそうなのはお前なんだけどなw
0299デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 12:44:33
ムjもID出ればいいのにな。
毎行wつくのがうざwww
0300デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 12:50:26
すまん。見てたが良くわからないから
偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。
0301デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 13:02:21
>296,300
どうして >126 がコピペされているんだろう。
126を書いたので気になる。間違ってるならそう言ってくれよう。
0302デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 13:29:46
すまん。見てたが良くわからない
0303デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 15:00:56
>>298
そんな無理に頑張らなくても、もう終わりで良いんじゃない?
0304デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 15:04:58
お前らこんな人口の少ないスレでなにやってんだよ
0305デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 15:18:50
>>303
お前が必死に引き伸ばしてるんだろうが。バカだな・・・。
0306デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 15:22:39
>>305
バカだと思ったらレスしなきゃ良いんじゃね?
w 付けるのも止められたんだしw
0307デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 15:36:48
Ruby>>>>>>>>。。。。Lua
0308デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 16:32:24
久しぶりに二桁未読があって楽しみに開いたらやっぱりか…
ちょっと期待しちゃった俺がばかだった( ´・ω・)
0309デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 16:59:03
>>275-307まで脳内削除
0310デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 17:17:56
RUBYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!
0311デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 17:43:06
これからはXtalの時代でしょ
0312デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 17:46:26
もう俺言語はいいよ
バグあったら最悪。大抵デバッグで詰まるし
結局緊急時とかは既成のCとか使っちゃうわけだし?

0313デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 17:54:56
>>306
バカかお前。

お前がまず「もう終わりで良いんじゃない?」と思ったんだから、
レスしなきゃいいだろうがバーカ。
0314デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:07:59
バカしか書けんのか、この荒らしは...
虚しいのう...
0315デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:11:42
バカなお前のために、俺の語彙力を発揮しろと?

というか、バカなんだから理解できないだろ?
0316デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:13:01
>>313
ここはぅあのスレですよ。喧嘩をしたいのなら他所でやって頂けませんか。
0317デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:14:21
>>315
あまりにも程度が低過ぎてワラタ。お前面白いからもっと頑張れw
0318デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:14:27
もう終わりで良いんじゃない、と言った本人がダラダラと続けてるからムリ
0319デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:15:39
>>317
お前もガンバレよ、そのネット難民の生活をなw
0320デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:16:57
うわー、レッテル貼られたw
何だっけ? レッテル貼るのは反論出来ない時のごまかしなんだっけかw
0321デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:17:44
これが2ch名物、"悔しいからお互いにレスし続ける合戦"ですか。

低脳二人がこの合戦にはまると、まさにエンドレスサマー
0322デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:18:53
>>320
えw
お前レッテルの意味わかってるの?w
0323デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:21:30
スマソ。はしゃぎ過ぎたわ。あとは誰か適当に相手してあげて。
ちょっと面白かったわ。
0324デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:21:54
そろそろ「夏か…」と言い出す夏厨厨も参加して、
事態はますます混迷を深めていきます。
0325デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:31:09
もう夏か・・・
0326デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:32:03
>>323
まぁよくがんばったよ。

散々やっときながら、"ちょっと面白かったわ"と、
"俺は余裕だった、ちょっとアラシをからかってやっただけ"
という演出をするところがなかなか将来有望。

そんな演出を入れてみても、
傍から見るとどっちもアラシにしか見えないんだけどね。
0327デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:33:41
↑傍観者気取りでた〜www
0328デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:35:21
スマソはどうした?
0329デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 18:40:45
相手を特定したがる割に、匿名を嫌うわけでもないのが始末に終えない
匿名の全体主義こそすべて
0330デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 19:27:00
>>328
俺は傍観してるよ。>>327 は誰だか知らん。
0331デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 22:17:16
Luby
0332デフォルトの名無しさん2007/07/15(日) 22:24:40
ぅび
0333デフォルトの名無しさん2007/07/16(月) 01:07:47
あぁ、とうとうこのスレにもキチガイがきたか…。はやく別のとこいってくれねーかな。
0334デフォルトの名無しさん2007/07/16(月) 23:52:40
結論 同一人物or魂の双子
0335デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 00:44:33
RubyとLuaが?
0336デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 00:55:29
>>283
rubyのは オ マ ー ジ ュ な
パクリとオマージュは紙一重だけど
rubyのはオマージュだと言える
だいたいパクリで成り立ってる言語なんてあるのか
0337デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 01:23:44
Java
0338デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 01:26:20
ところで、squirrelの記事を書いてくれると言った>>166はどうしたのかね?
0339デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 01:48:10
>>336
パクりで成り立ってない言語なんてあるのか
の間違いじゃないの?
まあ俺が言ってるのはその「オマージュ」なんだろうけど
0340デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 12:04:38
どうでもいいからお前らLuaの大域変数の初期値与える方法教えろよ!
具体的に言うとあるゲーム(説明のために簡単にブロック崩しにしておく)の初期値

ユーザ側でスクリプトを作ることが出来るゲーム(カルネジのような)を作ろうと思ってるんだが
ステージごとに初期位置可変なのでLua側に大域変数として全部与えてLuaから必要な変数だけ使う形にしたい。けどどう実現するべきか分からない
上から出来たら簡単だろうなーと思う順に言うと
1 C側からLuaに初期値を与えることが出来る関数がある
2 ユーザ型とかいうの使って色々やると値を作れる
3 変数読む為だけのCの関数を作る
0341デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 16:44:11
質問なんだけど
 lua_getfield( L, -1, "test" );

 lua_pushstring( L, "test" );
 lua_gettable( L, -2 );
って何が違うの?
0342デフォルトの名無しさん2007/07/17(火) 21:00:19
Squirrelムズイな・・・というか、Lua系というか。

>>166さんをマジで期待したいぜ・・・
0343デフォルトの名無しさん2007/07/18(水) 14:51:43
>>341
どっちも同じ。
テーブルからキーが文字列の値を取り出すことは
頻繁にあるから前者が用意されているのよ。
0344デフォルトの名無しさん2007/07/18(水) 20:24:00
>>342
何が難しい?
0345デフォルトの名無しさん2007/07/18(水) 22:08:00
Ruby好きはLuaが好き、
Java好きはSquirrelが好きって感じだね
0346デフォルトの名無しさん2007/07/18(水) 23:44:03
C++好きはXtalが好きと言われるくらいにXtalが発展してくれるといいんだけどなぁ
0347デフォルトの名無しさん2007/07/19(木) 02:49:10
>>345
Lua好きがRuby好きとは限らない罠
0348デフォルトの名無しさん2007/07/19(木) 04:28:49
>>344
ホスト言語からの大域変数の取得でいきなり、つまづいた
今はできたけど・・・

APIリファレンスは、日本語のものがあって助かるんだけど、
リファレンスの説明だけじゃ、わかんなくて、本家にもAPIの使用例が全然ないので、
これ、何に使うのってことが一杯・・・
何かするにも手探り状態


もっとも肝心なのは、関数呼び出しとか、変数の取得などの効果的なラッピングの方法なんだけど。
まさか、ホスト側でSquirrel APIそのまま使うわけにもいくまい。
C++じゃないんで、SqurrelPlusなどつかえなくて(参考にはしてるが、なかなかにきっかい)

>>345
Ruby好きだけど、Squirrelの方が文法は好きだよ
0349デフォルトの名無しさん2007/07/19(木) 08:08:19
Luaは速いけどRubyは遅いからちょっと違うかな
0350デフォルトの名無しさん2007/07/19(木) 08:18:33
RubyはS。
ぅあはM。

に決まってんだろ
0351デフォルトの名無しさん2007/07/19(木) 22:29:43
luaでFFTを実装しようと思うんだが
言語使用が違うからCやjavaから単純に移植というわけにはいかないので
どなたかC2LUAやらjava2luaのようなトランスレーターを知っていたら
是非教えて貰いたいのだけど
0352デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 02:55:30
普通、トランスレーターはわざわざ遅くなる方向には作らんよ。
少し考えれば判る事だろ。
それとFFTがFINAL FANTASY TACTICSだとかいう
逆上脊髄反射ネタも禁止な。
0353デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 04:03:01
ttp://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ftmn1_2.html
にある再帰版のFFTならluaに移植できるんじゃない?
0354デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 07:13:51
そういう方面はバインディング書くのが妥当かなー
0355デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 07:35:02
foo.f.bindenv(foo)

これ汚ねえなー
デリゲート渡したいだけなのに、何だよbindenvって
0356デフォルトの名無しさん2007/07/20(金) 22:21:27
せっかくなんでFFTルーチン手直ししてみた。
ネタ元はRigidChipsスレみたいなのでこっちに書き込み。
>>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182042852/498

実装が間違ってないとして・・・
64点なら1万回繰り返して4秒程度だったので(Core2Duo)
実用も可能そう。

luaソース:http://hammm.dw.land.to/lua/fft.lua
0357デフォルトの名無しさん2007/07/23(月) 02:35:57
Perl好きだけどLuaの方が親近感は沸く
0358デフォルトの名無しさん2007/07/23(月) 02:36:33
ぅあー助けて
0359デフォルトの名無しさん2007/07/24(火) 11:53:01
>>346
Xtalいいよね。
早く1.0にならないかなぁ
0360デフォルトの名無しさん2007/07/24(火) 18:39:57
>>359
1.0になってもバグフィックスぐらいで殆ど機能変わらないと思うぞ。
てか早く1.0になって欲しかったら沢山使ってバグ報告しようぜ。
0361デフォルトの名無しさん2007/07/24(火) 19:12:45
Xtalは仕様が変態的で面白いんだが実装が首傾げたくなるんだよなぁ
"1" == 1はnullが返って1 == "1"はエラーとか。
前者がC++からsend使ってて
後者がXsrcで存在しないString::op_eq_r_Intを呼んでるせいだと思うんだが。
0362デフォルトの名無しさん2007/07/25(水) 07:22:08
PC初心者でも弄り易くというぅあの思想が好きだ。
0363デフォルトの名無しさん2007/07/25(水) 19:14:56
Luaは学習用に使えるサンプルやチュートリアルが少なすぎるな
0364デフォルトの名無しさん2007/07/25(水) 23:15:37
lua-wikiのチュートリアルやらsample-codeやら見たけど
なかなか面白い

Pascalの文法に近いので、Pascalのサンプルやチュートリアルをluaでも動くようにしたらいいのではないだろうか
googleのソースコード検索で探してみたが、あまりヒットしなかった
0365デフォルトの名無しさん2007/07/25(水) 23:46:40
ところでLuaのコルーチンで途中から別の関数に切り替えるのってどうすればいい?
例えばFunc0っていう関数の途中でyieldしてC++側に制御戻した後、
次にresumeするとFunc1という関数の最初から始まるようにする感じ。

単純にC++からの関数呼び出しでやると、yieldのところでエラー出てしまい、その後resumeしても戻らないんだが・・・。
0366デフォルトの名無しさん2007/07/26(木) 01:54:57
やりたいことがいまいち不明だけど yield のあとに return Func1() って書くという意味ではないのかな。
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