プログラミング言語 Lua その3
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0001デフォルトの名無しさん
2006/10/14(土) 13:13:52前々スレ http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
前スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
本家 http://www.lua.org/
lua-users http://lua-users.org/
LuaForge http://luaforge.net/
Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳)
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0002デフォルトの名無しさん
2006/10/14(土) 13:18:27/ =.\
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0003デフォルトの名無しさん
2006/10/14(土) 13:28:44でも、ここのtable.clone関数は浅いコピーしかやってくれない模様。
色々と不足してるっぽいし、パッチとか投げたら喜ばれるのやもしれず……。
0004デフォルトの名無しさん
2006/10/14(土) 13:31:55ちょw
0005デフォルトの名無しさん
2006/10/15(日) 00:39:00実際のゲームとかphotoshopとかに組み込まれている奴って
テーブル関係の関数をどういう風に実装してんのかな
0006デフォルトの名無しさん
2006/10/15(日) 12:16:50とりあえず保守を兼ねて思いついたことを書くと、テーブルを書き出す前に
まず_Gとかを再帰的に舐めて関数テーブルを自力で作れば、関数名も書き出せて
復元できるようになるのでは?と思った。まだ試してないけど。
0007デフォルトの名無しさん
2006/10/15(日) 20:38:34面白いな
テクニックとか盗めるし
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