トップページtech
1001コメント297KB

プログラミング言語 Lua  その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2006/10/14(土) 13:13:52
だれか サポ−ト 頼む。
前々スレ http://pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
前スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
本家 http://www.lua.org/
lua-users http://lua-users.org/
LuaForge http://luaforge.net/
Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳)
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0002デフォルトの名無しさん2006/10/14(土) 13:18:27
        /\  
      / =.\  
    // ̄\ .\  
  /| |へノ⌒| //\  
  \ \_//  .\  
    \ = /       \  
     \/        \  
           ∧∧∧∧\  
          (  `/)  >ヽ∧  
          /   /  / `∀> ∧∧  
        ◇(   イ◇  (   ,つ`∀´>  
        /ヽ  )) ヽ  )ヽ )と  , イ  
        (_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J  
    / ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
このスレはキムチ軍の奇襲により占領されました 
0003デフォルトの名無しさん2006/10/14(土) 13:28:44
色々リンク辿ってたら http://luaforge.net/projects/stdlib/ を発見。
でも、ここのtable.clone関数は浅いコピーしかやってくれない模様。
色々と不足してるっぽいし、パッチとか投げたら喜ばれるのやもしれず……。
0004デフォルトの名無しさん2006/10/14(土) 13:31:55
>>2
ちょw
0005デフォルトの名無しさん2006/10/15(日) 00:39:00
テーブルは確かに必要な関数が多いかもしれないけど
実際のゲームとかphotoshopとかに組み込まれている奴って
テーブル関係の関数をどういう風に実装してんのかな
0006デフォルトの名無しさん2006/10/15(日) 12:16:50
ム板って即死判定とかあったっけ?
とりあえず保守を兼ねて思いついたことを書くと、テーブルを書き出す前に
まず_Gとかを再帰的に舐めて関数テーブルを自力で作れば、関数名も書き出せて
復元できるようになるのでは?と思った。まだ試してないけど。
0007デフォルトの名無しさん2006/10/15(日) 20:38:34
Luaを使ったゲームとかアプリで実際にどういう風に利用されているか読むのも
面白いな

テクニックとか盗めるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています