【ISO/ANSI/JIS】 C言語なら俺に聞け! Part 130
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0164デフォルトの名無しさん
2006/10/18(水) 20:40:13float x, y, z;//元のベクトル
float vx, vy, vz;//正規化したベクトル
float=s;
s=sqrt(x*x+y*y+z*z);
vx=x/s;
vy=y/s;
vz=z/s;
で求まると思いますが、sqrtを使わずに正規化するにはどうすればいいのでしょうか?
どうしても速度が気になります。
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