普通に作ったウィンドウの背景色を半透明にしたくて、
lpD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_ARGB(128,128,0,0),1.0f,0);
とかしてみたのですが、全然透けてくれません。
lpD3DXSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
で描いたtextureなんかは半透明になるのですが……。
もしかして背景は透けられないものなのでしょうか。