[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 23:27:55作ったモノは Windows と XBOX360 で動きます。
8月30日にベータ版を配布開始。
年内に正式版を配布予定。
■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://download.microsoft.com/download/f/0/f/f0fd5f92-b2f1-4b4d-8a68-573e4d285e5e/XGSESetup-Beta1.msi
■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
ニュース速報XNA
http://xna4vip.blogspot.com/
■関連スレ
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
【XNA】開発ツールXNA無償公開 Part2【.NET】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158456826/
■関連スレ(dat落ち)
【ワンダー】XBOX360開発キット一般販売【ウィッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155577808/
0002デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 23:30:300003デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 23:42:48ゲーム以外のモノ作ろうぜ
0004デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 01:27:41ゲーム製作板へ移動してください
0005デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 04:50:500006デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 08:40:46採用されねんじゃね?
0007デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 08:57:330008デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 10:25:59もちろんアセンブリ参照すれば他の言語でも開発できるよ。
0009デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 12:16:09というレスをみたんだが、マジ?
0010デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 19:10:22MDX1.1はメンテくらいは続けるとはどこかで言及されていたと思う。
0011デフォルトの名無しさん
2006/09/28(木) 21:37:53> Xbox360のゲームパッド以外のジョイスティックを利用できない
0012デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 00:12:46マジなのか。。。
0013デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 00:40:270014デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 12:08:22http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/dxreadmej.aspx
Managed DirectX 2.0 Beta Update のあたりだな。
Managed DirectX 2.0 beta を使って書いたコードが滑らかに移行できるよう努めていますが、Microsoft は Managed DirectX 2.0 beta と XNA Framework の次のグラフィックス API との間の API の互換性を保証しません。
(ノ∀`)
0015デフォルトの名無しさん
2006/09/29(金) 15:08:14ttp://letskilldave.com/archive/2006/09/20/Adieu_2C00_-Managed-DirectX-2.0.aspx
0016デフォルトの名無しさん
2006/09/30(土) 01:42:010017デフォルトの名無しさん
2006/10/02(月) 17:31:190018デフォルトの名無しさん
2006/10/02(月) 17:47:130019デフォルトの名無しさん
2006/10/02(月) 19:03:020020デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 00:13:200021デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 00:24:130022デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 04:18:43もっと整備してテストしてから公開しろよ。
中途半端なオナニーマネージドコードばっか量産しやがって。
マネージドなDirect***は壊滅状態じゃねぇかボケが。
全部統合しろ!全部!統合しろ!全部!
0023デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 04:20:44なんのための.NETなんだか
0024デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 09:44:150025デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 16:09:020026デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 18:23:28XNA Game Studio ExpressをインストールしているPC環境じゃないと動かないってどこかで聞いたんだけど
DLLを一緒に配ってもダメなのかな?というか勝手に配っていいのかな
この辺確認した人とかいる?
今みんなは正式版待ちって感じなの?
0027デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 18:27:05これがXNA Game Studio Expressをインストールしてない環境でも動くか、って事です
0028デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 20:09:32Microsoft.Xna.Framework.dllだけしかコピーされていないと思うけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllも一緒に配布しないと動かないと思うよ。
再配布のライセンスは今のところ合法的な方法が決まってなくて、
ベータ版であることを明記すればヤっちゃっていい、というスタンスらしい。
0029デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 22:26:12元気なさすぎ
0030デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 22:37:04本場(?)でもこの扱い
0031デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 23:22:180032デフォルトの名無しさん
2006/10/03(火) 23:23:360033デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 01:29:48手を出そうか迷っていたけどノーマルDirectXで書いていて良かった。
0034デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 20:26:57俺の誕生日だ!
0035デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 22:42:1910/6はXNA正式版がリリースされて祭りになるので今の内に言っておくおめでとう!
0036デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 23:07:020037デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 23:27:210038デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 23:36:180039デフォルトの名無しさん
2006/10/05(木) 06:25:020040デフォルトの名無しさん
2006/10/05(木) 18:08:32DirectXは?ゲーム以外の3D用途ではどうする?
XNAは後継となるか?ゲーム専用?Xbox360?PCでJoystick使えないし
乞うご期待!!!
0041デフォルトの名無しさん
2006/10/05(木) 18:09:030042デフォルトの名無しさん
2006/10/05(木) 18:29:48MDX2.0はベータ版だから、もともと使える期限が決まってた。
んで、正式版を作る気がなくなったので、ベータの期限がMDX2.0の死亡日となった。
でも、MDX1.1とかは正式版だからずっと使えるよ。
0043デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 00:45:08誕生日おめでと
004434です
2006/10/06(金) 08:10:56ありがとう、今日で0x18歳になりました。
さて会社いくか・・・
0045デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 11:23:25参照:【コラム】DirectX 10? Direct3D 10?
どうせならDirect3Dも別の名前にすればいいのになぁ。
紛らわしい。
0046デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 12:11:140047デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 12:11:56誰もいねーじゃんw
0048デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 12:36:12http://msdn.microsoft.com/directx/xna/migration
0049nat
2006/10/06(金) 12:40:16| | |_____
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| | |/ 三三 三三
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0050デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 13:22:550051デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 13:54:110052デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 17:10:010053デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 17:11:350054デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 19:04:060055デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 22:01:100056デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 22:40:01おめでとう。
同い年だ。
0057デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 13:22:35ひたすら振り回される毎日が続きそうです。
0058デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 14:18:500059デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 15:26:22枯れた言語&資産に飛び付けばおk。
何が好きな気がするかじゃないですよ。何と仲良くすればいいのかってことですよ。
0060デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 15:32:49致命的なバグとかネイティブのDirectXの一部の機能が使えないとか?
MDX1.1をある程度使いこなした奴、教えて
0061デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 17:53:42MDX1.1で困ることは無いと思う。
むしろXNAの方が機能がアホみたいに少なくて困ると思う。
しかも、ゲームに特化されてしまっているので、ゲーム以外で使おうと思うと不便。
0062デフォルトの名無しさん
2006/10/07(土) 19:45:250063デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 16:12:27MDXなら書籍は少ないけどそれなりにサイトあるし。
0064デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 17:14:510065デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 21:34:01Direct3Dに関してはほとんど一緒でしょう。
ライブラリは揃ってないけど。
ゲームループでしかXNAが使えないわけじゃないし。
0066デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 22:37:54君にはXNAが何の略かわかるまい・・・くっくっく。
0067デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 22:47:480068デフォルトの名無しさん
2006/10/09(月) 00:44:04く、くそぅ、分からない。ああlsdkjふぁ;kdj
0069デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 10:46:360070デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 11:05:58ん
ぷ
0071デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 15:16:53る
ぽ ぽ
0072デフォルトの名無しさん
2006/10/11(水) 21:37:130073デフォルトの名無しさん
2006/10/12(木) 06:28:05C++ + DirectXの書籍も持ってるから勉強してみようかなー。
0074デフォルトの名無しさん
2006/10/12(木) 20:51:21オンボードのビデオカードなので・・。
そこで、DirectX9に完全対応したビデオカードを買おうかと思ってるのですが、どのあたりのビデオカードを選べば快適に開発を行えるでしょうか?
ttp://kakaku.com/item/05504014127/
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FGFD2Y/sr=8-5/qid=1160653230/ref=sr_1_5/250-6820543-1025026?ie=UTF8&s=electronics
このあたりって、どうでしょうか?貧弱ですか?
お勧めがあれば教えてください!
0075デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 01:07:28バリバリの3Dゲーでないなら、それでも充分じゃね?
0076デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 03:47:04そもそも開発環境が実行できないのか、作ったゲームが実行できないのか
.NETが入っていないのか、DirectX9の機能を使おうとしているのか、VC#Expressが入っていないのか・・・
DirectX9完全対応のビデオカード買いさえすればXNAが動く、なんて思い込んでるんじゃなければいいけど
というかどの程度のものが作りたいのか言えよ
俺からすれば、6200なら十分どころかバリバリの3Dゲー作れるわ、ボケが
0077デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 03:50:530078デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 21:03:44サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生したため、ビデオカードを買わなきゃと思った次第です。
今はオンボードのヤツを使ってます。
6200でも十分なんですね〜。なるほど。
>>75
はい、バリバリ3Dというよりも、ちょっと3Dゲームプログラミングというものを体験したい、という程度です。
>>77
なるほど。3.0はノーマークでした。調べてみます。
ありがとうございました〜
0079デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 22:50:15> サンプルアプリを起動したところNoSuitableGraphicsDeviceExceptionが発生
それは解決する(かも知れない)方法もあるんだよ。
だから上の人も調べろって言ってる。
0080デフォルトの名無しさん
2006/10/14(土) 01:24:37ttp://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=685519&SiteID=1
ビデオカードを買う前にもう少し調査してみます。
ご指摘ありがとうございます。
0081デフォルトの名無しさん
2006/10/16(月) 00:07:040082デフォルトの名無しさん
2006/10/16(月) 03:31:52そういや、DirectXのSDKは最新版か?
aug2006版入れないとダメっぽいよ。
0083デフォルトの名無しさん
2006/10/16(月) 15:59:51そういえば、10月の最初の方に出る出る言っていたような。
0084デフォルトの名無しさん
2006/10/16(月) 16:49:480085デフォルトの名無しさん
2006/10/16(月) 18:14:56それよりも早くコンテントパイプライン乗せたベータ出せー。
0086デフォルトの名無しさん
2006/10/17(火) 09:29:560087デフォルトの名無しさん
2006/10/17(火) 14:17:320088デフォルトの名無しさん
2006/10/26(木) 20:04:33--------
'System.IO.FileNotFoundException' のハンドルされていない例外が
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll で発生しました。
追加情報: 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外: 0x8007007E)
0089デフォルトの名無しさん
2006/10/26(木) 20:13:300090デフォルトの名無しさん
2006/10/27(金) 00:39:08最早、Win2Kは邪魔な存在なのだよ!orz < ヨウ、トモヨ。
0091デフォルトの名無しさん
2006/10/27(金) 00:47:520092デフォルトの名無しさん
2006/10/27(金) 12:32:560093デフォルトの名無しさん
2006/10/27(金) 14:00:240094デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 02:54:270095デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 09:13:030096デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 11:48:37部品がグラフィックコンポーネントしか無い件
0097デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 13:05:11そんなこと誰か言ったっけ?
0098デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 20:05:230099デフォルトの名無しさん
2006/10/29(日) 04:52:21http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
0100デフォルトの名無しさん
2006/10/30(月) 06:35:030101デフォルトの名無しさん
2006/10/30(月) 09:07:300102デフォルトの名無しさん
2006/10/31(火) 08:16:100103デフォルトの名無しさん
2006/10/31(火) 08:17:090104デフォルトの名無しさん
2006/11/01(水) 23:51:38XNAで現在出来る事って、PCアプリの開発だけですか?
それとも、もう既にCreater'sClubは始まってて、箱○のライブラリーを
配布してるんでしょうか?
0105デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 09:45:250106デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 10:03:56http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=aadbb141-d28f-4ed0-9673-df4d16de3afa&DisplayLang=en
0107デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 10:23:04インストール中にXboxと通信するためにFirewallに穴を開けるよってメッセージが出た。
まだつながらないはずだよね?
0108デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 10:50:49けど、オプションのところでXbox360 NameとConnection Keyというのを
入力しないとダメみたい。
ここに何を入力すればいいか分からん。
0109デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 11:03:52ContentPipelineてのが入ったらしいけど、AutodeskとかMayaとか全然分からん。
あと、TorqueXてのも入ったらしいけど、どこにだろ。
0110デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 11:09:420111デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 16:59:52(´・ω・`)
0112デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 19:13:34PCでXNAを動作させる方法はXBOX360向けゲームを開発するために用意しているだけで、
一般人向けの実行環境でないのでは?
0113デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 19:23:250114デフォルトの名無しさん
2006/11/02(木) 19:44:28さっぱりわからん
0115104
2006/11/02(木) 21:44:25�dクス。まだ出来ないのか・・・(´・ω・`)
とりあえず、拾ってきて使い方の勉強しとくよ(その日が来る事を祈って)
0116デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 07:03:32正式版でもこのままだったら自前で実装するしかないだろうね
0117デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 08:53:22Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
■ハード・業界板
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
■プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
■ゲーム速報板
【Xbox360】自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1162290812/
0118デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 09:01:310119デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 09:08:050120デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 11:41:53早く正式版出せよ
っていうか
0121デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 12:04:48PCでXbox360以外のコントローラは使えるようになったのかな?
0122デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 12:50:070123デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 12:51:530124デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 15:25:32なんか躊躇しちゃうんだけど・・・・・・orz
0125デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 15:48:20ってか、XNAランチャーが表示されないです。
マーケットプレースのすべて:ゲームってやっても出てこなひ orz
0126デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 17:21:23まぁがんがれ
0127デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 17:35:05その頃にはさらに箱が廃れている予感
0128125
2006/11/03(金) 19:15:45あぅ、がんばるよ。ちょっと現実逃避気味なんだけどね。
しかし、登録しないと出てこないのかなぁ。
そうなると、問題は金が無いことか orz
0129デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 20:32:53暇だったら、Beta1と何が変わったかレポートして。
0130デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 21:18:050131デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 21:35:56うぃ、正座して待ちます。
実はBeta1はBeta2と間違えてインストールしただけで
よく分かって無いんです。
ただ、新規プロジェクトのアイコン一覧に、
XBOX360ゲームとXBOX360ライブラリーが追加されてました。
で、ゲームを選んでXBOX360用の空プロジェクトを作って
そのままビルドかけました。したら、エラー吐いたので(F1押してもヘルプが出ない)
マニュアルを調べると、ツール -> オプション -> XNA Game Studio XBOX 360
のところにある、Available Xbox 360 consoles to deploy to:
があるので、Addしろと。
なので、Addを素直におしたら、
Enter Xbox 360 Name and Connection Key
ってダイアログが。まぁ、名前は適当でイイのではないかと思われるけど、
コネクションキーってのがどうもクリクラにレジストしないともらえないのか?
ってところまでは分かったよ。
あと、みんなが言ってるパイプラインってのは知らない。
ついでに、関数の変更箇所も良く分からんです。
分かったのはUpdate関数?のとこで使ってる、
if(GamePad.GetState(PlayIndex.One).Buttons.back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
ってところがあった。バックボタン押されたら抜けなさい・・・・そのまんまか。
でもこれだと、360用のパッドしか使えないよね。別の所にキーマップとかあるのだろうか?
そもそも、(ANSIですらない)Cから++(And DirectX)やらないで、#やろうとしている
漏れは分からない事だらけでつ。
あんまり有意義な情報がなくてごめん。
0132デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 21:57:13ヘルプだけ見ると普通に繋がりますって書いてあるから混乱するよね。
Xboxではベータ版のいかなるプログラムも動かさせるつもりはないとのこと。
なんと、コントローラはXbox360の専用らしいよ。俺は素直に買ってきた。
XInputってのが使えるようになるのかならないのか不明。
コンテンツパイプラインは今回の肝だね。
3Dデーターを持ってる人はこれを使えばすぐにゲームで使えるらしいから、
俺も期待して待ってるよ。
英語読めるんなら、登録制だけどMSのフォーラムもチェックしといたほうがいいよ。
https://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226
0133デフォルトの名無しさん
2006/11/03(金) 22:16:20ありがとう、なんとなく分かったよ。
それで、MayaだのAutodeskだのって話があるのね。
英語読めるって程でも無いけど、がんばるよ。
あぁ、あとコントローラーか・・・・・買ってくるか orz
0134デフォルトの名無しさん
2006/11/04(土) 00:33:01はやい事アニメーション対応させろや
0135デフォルトの名無しさん
2006/11/04(土) 08:45:160136デフォルトの名無しさん
2006/11/05(日) 11:40:19そういうことはvista出してからやれっちゅーねん
0137デフォルトの名無しさん
2006/11/06(月) 02:23:18今月中旬以降にグラボの一斉値下げがあるはずだから安いの買ってくれば?
0138デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 17:38:42ボールとかレースとか普通に面白そうじゃないか
0139デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 17:44:05そうだったら嬉しいんだけど
0140デフォルトの名無しさん
2006/11/09(木) 18:53:35・MDX1.1のメンテは止めるが、公開はしばらく続ける。
・今後はXNA推奨
http://letskilldave.com/archive/2006/09/20/Adieu_2C00_-Managed-DirectX-2.0.aspx
0141デフォルトの名無しさん
2006/11/10(金) 04:31:31今後はFPSのサンプルとかも出すらしいね。
0142デフォルトの名無しさん
2006/11/11(土) 10:25:230143デフォルトの名無しさん
2006/11/11(土) 13:08:30米時間で12/11とのうわさが
0144デフォルトの名無しさん
2006/11/12(日) 13:44:24ほう
0145デフォルトの名無しさん
2006/11/13(月) 00:15:500146デフォルトの名無しさん
2006/11/15(水) 19:37:150147デフォルトの名無しさん
2006/11/15(水) 21:07:37もしもだけど、解禁しても日本の
メーカーばかりとは限らないよ。
洋物のヌードポーカー系(実写で、男有り)
ばっかりになる予感。
しかし、その場合のリージョン管理ってどうなるんだろ?
0148デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 15:19:030149デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 21:20:01アメリカ準拠かなぁ。で、MSの人が審査して
通ったゲームだけシェア。
もしくは、国ごとに審査?
0150デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 21:43:20その後プロジェクトを作るフォルダを変更してビルドしてみると成功。
もしかして、プロジェクトのパスに全角文字が混じってるとビルドできないの?
0151デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 21:56:04/ \
| 残念ながらボッシュートです! |
\________________/
シュッ
| | | | | | | チャラッチャラッチャーン♪ミヨヨヨーン…
________.
\ ∧_∧ アウッ |\
\(; ´∀`) | \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0152デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 22:05:19全角は知らんけど # (シャープ)が入ってるとエラーになるってのは聞いた。
0153デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 22:15:34そうなんだ。
とりあえず、さっきビルドできたフォルダに適当に全角文字混ぜてみたら見事にエラー出ましたorz
まだ全角対応じゃないのか。
0154デフォルトの名無しさん
2006/11/18(土) 23:20:39それじゃ、おじゃ魔女どれみ#も無理だな
0155デフォルトの名無しさん
2006/11/19(日) 01:16:260156デフォルトの名無しさん
2006/11/19(日) 01:29:260157デフォルトの名無しさん
2006/11/19(日) 09:30:160158デフォルトの名無しさん
2006/11/19(日) 11:33:150159デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 17:43:19わかんない。
ってか、.NETで無いと箱丸には使用不可だと思う・・・・・
でもそうすると、アンマネージコード使いたい時ってどうするんだろうね。
普通につかえるのかな?
とりあえず、12・11まであとちょっと・・・・
っていうか、保守。
0160デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:05:18J#やVBはいける気はする。
案外、PCで書いたコードをビルドできるXbox用のC#とか作っていたりしてな。
0161デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 18:07:25なってるのか。
0162デフォルトの名無しさん
2006/11/26(日) 20:47:13いけるかもしれないけど、後者の可能性も
否定できないよね。
>161
その辺も不明だけど、その可能性は充分有るかと。
ってか、多分そうだと思う。
0163デフォルトの名無しさん
2006/12/03(日) 01:14:260164デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 23:37:29>また,C#は,JavaやJavaScriptなどに似た言語だが,
>実行時にはネイティブコードとして実行される※ため,
>JavaやJavaScriptに比べて,かなり高速で動作してくれる。
>※より正確を期すと,プログラムはCLI上で動作し,
>実行時に,動的にCPUのネイティブコードへ変換される。
ところで何時から、C#やCLIの仕様に、「実行時に動的にCPUのネイティブコードへ変換される」
と含まれるようになったんだ?
法螺でも吹かないと人が集まらないぐらいに必死なんだねぇ...
0165デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 23:40:360166デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 23:42:38その辺はJavaの方が高機能だ。
0167デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 23:46:33無知ワロス
0168デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 23:58:32むしろ、おまいが必死だろっていう…
0169デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 00:03:49ま、所詮は4gamer
0170デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 01:19:45初回起動が遅いままなんだけど何で?
2.0はまだダメだったっけ?
0171デフォルトの名無しさん
2006/12/07(木) 04:49:440172デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 00:09:280173デフォルトの名無しさん
2006/12/09(土) 03:27:06ガッ!ガッ!
0174デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 00:25:000175デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 01:54:42ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a73a7e71-ff41-432d-a0eb-043e904a1905&DisplayLang=en
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2e136a1f-f187-478c-9da5-aaeb0904782b&DisplayLang=en
0176デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 10:56:01ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a73a7e71-ff41-432d-a0eb-043e904a1905&DisplayLang=en
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2e136a1f-f187-478c-9da5-aaeb0904782b&DisplayLang=en
0177デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 13:40:26「XNA Game Studio Express 1.0」を,正式にリリースした。
XNA Game Studio Expressは,ゲーム開発環境をより広く一般の人達にも
開放しようという目的でMicrosoftが開発している,開発用ツールだ(関連記事)。
本ツールで制作されたゲームはPCで動作し,配布や販売も可能だ。
また,Microsoftが主催する「Creators Club」に99ドルの年会費を払って入会
すると,Xbox 360上でも動作させられる。ダウンロードは,Microsoftの開発者
向けサイトmsdnの公式サイト(英語)から行える。
また,XNA Game Studio Expressの動作に必要なVisual C# Expressの
ダウンロードリンクが,画面右端に用意されている。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061212122233detail.html
0178デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 18:30:420179デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 19:23:270180デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 19:35:00仕事サボってドキュメント読んでた
初心者だからわけわかんないけど
本格的にいじるのは
ブルドラとデッドラとロスプラとGoWに飽きてから・・・
とか言ってるといじらず終りそう
時期が悪いっていうか面白い物が集中しすぎだよ〜
0181デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 20:11:460182デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 20:27:120183デフォルトの名無しさん
2006/12/12(火) 21:03:53クレカ専用は勘弁して欲しいな。
0184デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 00:19:150185デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 00:26:200186デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 00:36:25スレは全然盛り上がってないな・・・
0187デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 00:56:50俺の仕事がなくなるわい。
0188デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 00:57:180189デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 01:01:41日本語でインストールするところから360で動かすところまで解説して
0190デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 01:04:02http://www16.atwiki.jp/xna360
0191デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 01:05:56F5
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20061211
0192デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 01:56:49やはり英語のみというのが……
0193デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 09:14:01ん?$より安くなってる?
0194デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 10:39:24但し日本語ドキュメントも無くて
本体普及率低いからせめて安くしなきゃ
魅力無いのよね
0195デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 10:42:570196デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 12:11:050197デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 12:13:490198デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 12:47:480199デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 13:01:220200デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 15:29:01Delphiから使いたい(´・ω・`)ショボーン
0201デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 15:57:36作りやすいかもしれないけどあの重さは異常だろ
0202デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 16:14:44http://www.youtube.com/watch?v=-OHJpeCwOmk
ちなみにこれC#+XNA+Xbox 360
この前のXbox 1周年オフで実機動作デモもやってた。
普通にさくさく動いてた。
0203デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 17:55:440204デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 18:23:33.NET Frameworkが重いなんて感じるのは起動した時くらいだし、他は結構早い。
起動が重いのもngen使えばいいわけだし。
0205デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 19:18:24ネイティブと同等の起動速度になるって誤解する輩がいるから、
ngenでいくらかマシになるぐらいにしておいた方がよくね?
0206デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 19:31:010207デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 19:38:43GPUのウェイトがでかいゲームは得意な気がするよ。
そこのレースゲームなんかはまさに適したジャンルな気がするけど…
エンティティが大量に出るタイプのゲームは厳しそうだけど
360上で動かすこと考えたら並列化の恩恵がかなり出そう
0208デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 19:42:560209デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 19:50:310210デフォルトの名無しさん
2006/12/13(水) 22:53:14生成コードの質が悪い以上、いくら実行時にコードを生成する処理をスキップしても、
処理効率が求められるゲーム分野ではほとんど改善にならんよ。
0211デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 00:31:33ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna.htm
0212デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:07:05業務用ライセンスでハードガリガリ叩いてくれよ
素人に毛の生えた程度の俺には最高の環境だよ。
それでいいじゃないか
0213デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:12:360214デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:18:32少なくともうちはOK
ただしOSがXPsp2じゃないとXNAのインストールができない
2000sp4はダメ、XPsp1もダメだった
0215デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:28:530216デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:43:040217デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 01:47:18プログラム組めるやつならC#でとりあえずは問題ないことくらい分かるだろ。
0218デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 02:00:46手元の大量のライブラリ群をC++からC#に書き直すのは時間かかりそうで躊躇するな・・・
0219デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 02:32:53パソコン用ならMDXだけのほうが楽だし
0220デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 06:40:30ゲーム作ろうと思うが、同情するなら、、、
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166030176/
1 名前: 猪(委員長) 投稿日: 2006/12/14(木) 02:16:16.74 ID:pOiUprKT0
プログラムは俺が作るからいらん。
絵と音をくれ
wiki
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
0221デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 07:54:32俺はこれのために箱を購入しましたw
0222デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 10:52:210223デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 11:05:300224デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 11:26:39ただし、次スレのタイトルは
【XNA】Xboxのゲームを作ってみないか?Part2【360】
とすること。
ゲ製作技術板
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
0225デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 11:35:000226デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 11:45:09が行われてて、避難所のほうが動いてたっていう異常事態だったけど
もう荒らし死んだのかな。
0227デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 16:21:290229デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 20:19:07どれくらい時間進んだか判らなかったら何フレーム進めたらいいか判らん
0230デフォルトの名無しさん
2006/12/14(木) 21:11:40最強のXNAスレ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1166030176/
0231デフォルトの名無しさん
2006/12/15(金) 19:17:390232デフォルトの名無しさん
2006/12/15(金) 23:54:00X
\(・ω・)/ エーーークッス!
|360| http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/30.html
/ω\
0233デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:23:40エラー1The connection timed out before reaching host ********* Make sure that ********* is connected on your local subnet and waiting for a connection.00
これは何が悪くてエラーとなるのでしょうか?
0234デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:28:27360にはライブ経由で転送されるけどその辺は大丈夫?
360のキーコードとGSEに登録してあるキーコードは同じ?
0235デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:37:59しかも、XBOX360にPINGが飛ばない
PC側 192.168.0.7
360側 192.168.0.5
サブネットマスクは両方とも、255,255,255,0
0236デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:40:57なんでPINGが飛ばないのかな?
ネットワークの知識が乏しいので厳しい
0237デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:44:02ローカルネットから一度外に出てから箱丸に繋ぎに行くよ
0238デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:45:03別に返す義理も無いだろうし
0239デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:45:47あぁわけわかんねぇ・・・
0240デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:46:50同じような症状があるかもしれない
0241デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:47:51調べたらすぐ出てくると思うわ
0242デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:50:38ありがとうございます
公式フォーラム見てみます
この↓状態にして、VC#を実行してるんですけどね
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166197742869.jpg
0243デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 00:57:01Getting Started with XNA Game Studio Express >
Setup and System Requirements >
Third-Party Firewall Settings
にポートがどうの書いてあるけど参考にならないかな
0244デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 01:24:30360とつながらない・・・
欝
0245デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 01:34:32なんでXNAは駄目なのか
今日は諦めた
0246デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 02:01:560247245
2006/12/16(土) 07:03:54'0' と 'O' の勘違いでした
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166220117540.jpg
文字幅が狭いから数字の0かと思ったら、アルファベットのOでした
大変失礼いたしました。
ありがとうございました。
0248245
2006/12/16(土) 07:08:04http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166220428110.jpg
0249245
2006/12/16(土) 08:01:02@Niftyのセキュリティー24を起動してるとNGだ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1166223583008.jpg
これも邪魔してるみたいだし、
このソフトで細かい設定はできないから
OFFにするしかないみたい
0250デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 22:27:120251デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:21:340252デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:24:480253デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:42:460254デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:43:50あとは作る人がそれを使うかどうかを洗濯すればよし
0255デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:45:22MSUIゴシック+ユニコードだけでも付けて欲しいよね・・・
0256デフォルトの名無しさん
2006/12/16(土) 23:46:08誰か教えてくれませんか
0257デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 02:24:24http://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/31.html
0258デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 03:58:55wikiによくあるパターンだけど
・どこに何があるのかわからない
・足りてない作業がわからない
・どの程度勝手に書き換えていいのかわからない
で、翻訳プロジェクトじゃなくて新規書き下ろしなんだな?
こういうのはみんな隙間があれば埋めたがるから
先に目次なり大まかな枠なんかを作ったほうがいいぞ
0259デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 04:03:200260デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 10:03:370261デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 10:27:19>DirectX SDKは入れなくてもXNA Game Studio Express?は動くけど、入れないと音が出ない。
プレイヤーにもSDKをインストールしてもらうの?
0262デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 12:49:45http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
【ゲーム】MS、Xbox360用ゲーム開発ツールを無料提供…世界規模のコンテストも[12/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1166177187/
0263デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 15:47:17用語検証中段階とかいってるよな。
いつ公開かわからんけど。
俺は翻訳ソフト併用で英語版読んでる。
0264デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 16:39:18Using XNA 〜
この内容くらいは英語のままでも理解できるくらいでないと今後も苦労すると思う
0265デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 16:45:190266デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 18:18:250267デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 18:53:330268デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 19:26:110269デフォルトの名無しさん
2006/12/17(日) 19:28:29解凍も無理だった
誰かヘルプうpしてくれ
0270デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 00:03:100271デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 00:20:43べつにVistaにインストールできなくて2000にしたらまたまた無理で
来週までおあずけ食らってるわけじゃ……、断じてないんだからっ!
0272デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 00:25:460273デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 13:28:55そういや、XP+IE6が動くVirtualPCのイメージが公開されているね。
期間限定だけどXP単体も動くみたいなんで、Vista出るまで使ってみれば?
0274デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 13:47:490275デフォルトの名無しさん
2006/12/18(月) 17:43:42プログラミングガイドはありがたい。
0276デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 21:44:500277デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 22:10:03Xファイルのライブラリは無いから、
読み込みたいファイルのフォーマットを解析しろ。
フォーマット仕様のドキュメントを探して。
話はそれからだ。
0278デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 22:29:12Xファイル(スキン)のフォーマット仕様キボン
0279デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 22:32:570280デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 22:39:550281デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 22:55:070282デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:01:490283デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:04:160284デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:09:400285デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:16:05http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx8/SkinnedMesh.aspx
最近の厨房様は検索することすらできないのね
0286デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:37:05そんなのとっくにしってますよ。
XBoxならソフトウェアブレンド(自前で計算)じゃないと無理
0287デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:43:500288デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:44:13まずは漢字から勉強しようぜ?
日本語は大切だぜ?
お前みたいなコミュニケーションが下手な生き物は
0289デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:46:090290デフォルトの名無しさん
2006/12/19(火) 23:50:59ただXファイル特有の行列のブレンド方法が知りたかっただけ。
忘れてくれ
0291デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 00:07:55http://www.codeplex.com/animationcomponents
実用には使いにくいが参考にはなるはず。
ちなみにContentProcessorの過程で、ボーンデータやアニメーションは読み込まれる。
ただModelからアニメデータはアクセスできるようにはなってない。
だから自前でアニメデータを出力して、自前のエフェクトでスキニングすれば良し。
まぁそれが面倒だが。
0292デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 00:10:030293デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 00:36:480294デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 00:48:470295デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 01:18:30すこぶる大変そうだ。
0296デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 01:20:46どこまで欲深いんだよ
0297デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 01:24:12ソフトウェアつうか頂点シェーダー使ってするんでないの?
や、見てないからシェーダー機能が使えるのかどうか知らんけど
0298デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 01:26:13360のAPIばっか使ってたからすっかり忘れてたわ
0299デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 01:32:27>>297
むしろ360はプログラマブルシェーダのAPIしか存在しない
(CPUでやる方法は残されているが別にCPUでやる必要があるわけでもなく…)
SkinnedMeshサンプルってシェーダ版のサンプルも無かったっけ?
0300デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 02:09:38あるにはあるが固定機能とやることは同じ。
行列演算はブラックボックス化されてる
0301デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 06:22:15ええ?
今SDKのスキンメッシュのサンプル見たら普通にHLSLで書いてあるじゃん。
これがブラックボックスと?
0302デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 12:29:173スレッドの配分ってどうなってるんだろう?
0303デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 18:16:45自前で管理できないはずだから単純にThread.Startつかってで
4つのスレッド動かしてるだけじゃね?
0304デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 21:57:100305デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 21:57:43あ、OSの話です
0306デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 22:53:24読めねーよ
0307デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 22:56:32同じ奴つかってるが、問題なく動作している。
0308デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 22:57:56読める読めないはいい。読むんだ。
自然、読めるようになる。
0309デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 23:06:33SP2なら動くだろう。
たいていの答えは公式サイトで見るといい。
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/
Q: What versions of Windows does XNA Game Studio support? I'm running Windows Vista, can I run XNA Game Studio Express?
A: Right now XNA Game Studio Express is only designed and tested for Windows XP SP2. Windows Vista and Windows Server 2003 are unsupported platforms, although we are working on bringing Vista support in a future update.
0310デフォルトの名無しさん
2006/12/20(水) 23:33:36>>309
サンキューです
0311デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 00:12:440312デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 02:32:55http://www23.atwiki.jp/news4xna/
0313デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 11:52:030314デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 16:41:391.SourceForgeのアカウントを作る
http://sourceforge.jp/account/register.php
2.[email protected]
もしくは
https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634
の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える
3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。
https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634
4.恐ろしい世界が待っている
0315デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 18:10:40重い
0316デフォルトの名無しさん
2006/12/21(木) 21:15:00どこに何があるかわかりにくい
0317デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 01:53:49Visual C# 2005 Express Editionをインストールしないといけないんだろう?
MSの考え方がよくわからないな・・・。
0318デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 02:26:56XNA Game Studio 「Express」だから。
来年春に出るProfessionalはVS2005ProやC++/CLIにも標準で対応してるだろうね
0319デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 02:33:26Expressベータの時も正式版が出てからだなみたいな感じだった気もしないでもないが
0320デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 02:41:06でも当然の事ながら有料だよ?
これ以上盛り上がる事は無いだろう
0321デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 04:16:450322デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 07:41:30その程度ならヘルプでも本でも載ってるの丸写しで大丈夫だろ。
知識が必須となるのはシェーダを使って自分しかできない映像表現をするんだ!という奴だけ
0323デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 07:59:21ていうかシェーダ使わなくても作れるよ
0324デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 13:38:11断言するがC++/CLIはない。
C#よりも圧倒的に生産性が劣るのでXNAのコンセプトに反する。
0325デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 14:09:11いちいちSDKをインスコさせなきゃならんような気がするんだけど、
そこらへんどうよ?
0326デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 14:51:17そのへんは.NETFrameworkと同じで、いずれIEやらWindowsUpdateやらに含まれて
自然に定着するのを期待するしかないんじゃない?
まだSDKもマニュアルも周辺環境も正直ぜんぜん体裁整ってない状態だし
今後に期待しつつ俺は素材つくりおき中。
0327デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 14:52:000328デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 18:28:02ならVBは
0329デフォルトの名無しさん
2006/12/22(金) 21:49:10http://scenewilderness.blogspot.com/2006/12/xna-tutorial-sprite-animation-framework.html
0330デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 00:07:500331デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 00:24:31ttp://www23.atwiki.jp/news4xna/pages/46.html
0332317
2006/12/23(土) 00:25:37とはいうものの、インストール時にC#Expressが必要なだけで、
VisualStudio2005からも普通にライブラリ参照できるね。
意味無いなあ、MS.
0333デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 00:26:45デマ。C++/CLIでも書けることは一緒だし、書く量もそんなに変わらん
0334デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 00:58:470335デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:06:13Content pipeline
0336デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:11:45攻略済み
0337デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:12:37ソース
ttp://www.bulldog.co.jp/
0338デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:14:350339デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:21:440340デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 01:23:28ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~brother1/ブラザーソース森彌食品工業株式会社
ttp://www.asahi.co.jp/you/t20011026.html神戸地ソース物語
ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
ttp://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県
ttp://www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都
ttp://www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県
ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県
ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都
ttp://www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都
ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm(社)日本ソース工業会
ttp://www.japan-tomato.or.jp/社団法人 全国トマト工業会
ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
0342デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 02:17:05ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
これってソースとどういう関係があるの?
0343デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 02:25:440344デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 03:29:420345デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 10:01:51少し上見てみ
0346デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 12:02:10目玉の親父USBカメラと目が合った
0347デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 13:23:310348デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 14:51:11http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
0349デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 14:55:420350デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 15:06:02過疎スレに御座います。
0351デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 16:26:24この様な場合、誰にどの仕事を行わせることがもっとも低コストで仕事が
行えるか求めるフローチャートを作成しなさい、計算方法は、全ての組み合わせ(順列)を求める。その中から最も低コストとなる仕事の割り当てを得る(腕ずく法;Brute Force Method)。なお、最低コストが複数ある場合は、最後に判明した組み合わせのみを表示すればよい。
人1人2人3人4人5
仕事A10、5、7、12、8
仕事B14、20、15、10、15
仕事C18、30、20、25、22
仕事D35、8、18、20、12
仕事E20、13、8、10、17
できる人いませんか?
0352デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 16:56:39宿題は自分でやれ
0353デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 17:12:16まぁまぁ。
>できる人いませんか?
いると思うよ。
0354デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 17:23:19できるけどXNAで作っちゃっていいの?
いいならXbox用のプロジェクトで作るよ。
0355デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 17:29:54フローチャートを書くプログラムを作るのはめんどいから止めた。
0356デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 18:04:16http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/793
0357デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 18:33:45.NET3.0のWorkflow Foundationを使われてはいかがでしょうか
0358デフォルトの名無しさん
2006/12/23(土) 21:30:04新しいゲームのアイデアでつか?
すげーつまんなそう
0359デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:13:26ゲーム作る場合、ウィンドウズコントロールは遅くて良くないっぽいし、
一般人が手軽にXNAゲームを遊べる環境が整うなら移行するんだけど。
DirectXが廃止されてXNAだけが更新される時代が来るのだろうか?
0360デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:22:010361デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:23:56DirectXは別として、MDXは廃止ですよ?
MDX1.1はメンテナンスのみ、2.0はbetaで終了ですから。
ぶっちゃけ「ゲームに関していえば」XNAか俺ライブラリの
選択と思われる。
0362デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:25:109.0の少し古いSDKを使うのが正解
0363デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:25:500364デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:28:06とりあえずC#で3Dゲーム作るならXNAでFAなのかな?
MDX廃止ってマジか?2chで言われてるのは知ってるけど、
公式サイトも力入れてチュートリアル連載してたのに
0365デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:31:08マジか、ってお前はリリースノート読んでないのか?
MDX2.0 beta が同封されてたいつぐらいのか忘れたけど
DirectX SDKのリリースノートに書いてあったぞ?
0366デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:31:39XNAはMDXの後継
0367デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 00:31:45確実なんて無い。こうしている今も新しいものが発表しているかもしれないよ。
0368デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 03:22:368なんかゴロゴロあるし
0369デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 05:46:43できたよ。
http://gamdev.org/up/img/8449.zip
0370デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 11:19:49最早既成事実
0371デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 11:35:050372デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 15:52:52┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪ 木漏れ日に君の寝顔優しくて ゆぅーふぉりあー 〜
└───‐┘ ∧_∧ いつものありふれた朝だけぇーどぉー 〜♪
( ・ω・)__ __ ♪
ノ/ ¶/\_\. |[l O |
ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
| ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0373デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 16:45:340374デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 17:37:21結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも
C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね
#MDXはManaged C++だから、一緒に無かったことになるんだよん
0375デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 17:44:270376デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 18:03:240377デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 18:43:150378デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 19:06:05多分何かと勘違いしてるんだろうと思ってスルーした
0379デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 19:22:130380デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 20:38:400381デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 21:00:070382デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 21:04:310383デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 21:09:070384デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 21:16:50XNA自体はC++/CLIで実装されている、ってことを言いたいんじゃ?
とはいえ、使うだけなら意識する必要は無いがな
0385デフォルトの名無しさん
2006/12/25(月) 09:42:19http://www.google.co.jp/search?q=XNA+%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
0386デフォルトの名無しさん
2006/12/25(月) 21:12:500387簡易翻訳
2006/12/26(火) 22:51:09> XNA(C++/CLI)でなく、C#単体でやって欲しかったよね
C#からDirectXを直接打ちたい
> 結局DirectXとC++の呪縛からは逃れられなかったのがなんとも
C#/XNAだめぽ
> C#の知識だけで簡単に作れるようなものが欲しかったんだけどね
C#+簡易ゲームライブラリ用意しろ!
0388デフォルトの名無しさん
2006/12/26(火) 22:53:400389デフォルトの名無しさん
2006/12/26(火) 23:01:520390デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 00:02:17それがXNAなんだが・・・
それを難しい言うなら諦めろ
0391デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 00:27:45簡易ライブラリって「玄関開けたら五分でゲーム製作」のライブラリなん
ですが > XNA Framework
0392デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 00:38:150393デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 00:59:36それが実現すれば、とりあえず1分でFPSは実現しそうだ
0394デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 01:50:14テキスト表示プレーン 1枚
グラフィック表示プレーン 4枚
スプライト表示プレーン 2枚
バックグラウンド表示プレーン 2枚
昔ながらの感覚で、自由に優先順位設定して重ね合わせして表示できるように。
0395デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 01:57:41XNAの画面を表示して、
所謂ダイアログベースみたいなゲームを作ることってできる?
0396デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 02:02:27↑こんな感じの。
MDX終ったし、こういうことができてくれないと困るとおもうんだけど。
0397デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 02:03:140398デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 02:04:57分からないから聞いてるわけで。
レンダリングターゲットを指定するところが見当たらないし、
どうすればいいのかさっぱり分からない。
0399デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 08:25:490400デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 10:11:490401デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 12:32:08http://codecube.net/item.asp?cc_ItemID=338
ところで,Spacewarの素材は勝手に流用してもいいの?
0402デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 12:57:39コード以外も?
0403デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 15:34:15XNAがあまりにゲームに特化しすぎてて逆に>>396みたいな事をやるのが辛い。
XNAとUMDXの中間くらいのものが欲しい。MDXくらいのものが。
0404デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 15:37:33捨てちゃってもったいない。
0405デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 16:39:230406デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 16:48:410407デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 18:57:010408デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 19:07:25何で枚数固定?
0409デフォルトの名無しさん
2006/12/27(水) 19:13:46どっちにしても休みに入らないと手はつけられん
0410デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 11:39:42ふつうに考えると、グラフィック、スプライト、バックグラウンドは統合できるよな。
たぶんエロゲを作りたいんだろうが、こうも基本的な部分で他人のライブラリに頼ると、
返って色々制限を被って使いにくいような気が……。
0411デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 11:47:310412デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 11:47:50時代は3Dなんだよ。
2Dも3Dで作る時代。
それについていけないおまいには何もつくれない。
と言いたいところだが、そんなもん何も難しくないだろ。
0413デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 21:33:310414デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 21:37:31コンポーネントライブラリみたいな形のものが欲しい
0415デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 22:16:400416デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 22:56:310417デフォルトの名無しさん
2006/12/28(木) 22:57:440418デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 04:19:570419デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 04:35:040420デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 15:26:59PCG定義してバックグラウンド設定したりしたかったんだよ。
誰か作ってねえかなぁと期待して聞いてみただけだよ。悪かったよ。
なんだよエロゲとかって・・・。全く関係ないじゃないかよ。
0421デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 16:10:56多分プロジェクトファイルとWin用バイナリ
0422デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 16:36:28現時点だとPCと4800円無いと360では動かんよなあ
0423デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 16:41:490424デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 16:42:59配布は100円らしいけど多分技術モデルだよ
ttp://nakfiv.spaces.live.com/
0425デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 16:48:39どうでもいいけど3Dにする意味が全くないゲームだな
0426デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 17:09:590427デフォルトの名無しさん
2006/12/29(金) 17:58:160428デフォルトの名無しさん
2006/12/30(土) 07:47:51やっぱりもう出すところあったか
俺も間に合ったら持って行きたかった……
0429デフォルトの名無しさん
2006/12/31(日) 14:44:41ヲタの嗜好は全く理解できん・・・
0430デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 15:16:19Comming soon
XNA により、マイクロソフトが提供するプラットフォームに向けた共通のゲーム開発環境を提供します。
この事により、ゲームを中心とした新しい楽しみを皆さんに、XNA を通じて提供できる世界がもうすぐそこにきています。
まだまだ世に出ていない、革新的なアイディアを持った未来のクリエイターの方々を私達は待っています。
ゲーム開発をされる方も、単純にゲームを楽しみたい方も、もう少しだけお待ち下さい。
詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。
0431デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 20:53:320432デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 22:38:34ソース付きで公開されてるじゃん
ありがたやありがたや
0433デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:09:460434デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:14:43アセンブリにもほとんどコードが含まれてないよ
0435デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:15:350436デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:21:44ソースが付いてなくてもReflectorで読み放題だけどな
0437デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:27:33using System;
namespace RosaryCard_release {
static class Program {
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
static void Main(string[] args) {
using(Game1 game = new Game1()) {
game.Run();
}
}
}
}
0438デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:36:50まあ対応するUppdateやらDrawを呼んでるだけだが
0439デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:44:57普通のテレビでどう映るんだろ
0440デフォルトの名無しさん
2007/01/03(水) 23:51:34うちも1280x720がデフォ
本体をD1,D2にして、4:3TVの設定にすると上下黒帯の画面になるよ。
0441デフォルトの名無しさん
2007/01/04(木) 00:01:14日本語出るんだな
0442デフォルトの名無しさん
2007/01/04(木) 21:12:16契約終了を切り出されると「切られたら生活できません」などと
泣き落としで契約更新を迫る派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
狭いワンルームを電化製品で埋めるために派遣で足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。
0443デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 11:06:55http://www.purple.dti.ne.jp/sslt/
0444デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 19:09:020445デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 19:43:545回目の「あら、いいですねぇ」まで我慢することができず、
あのような行動を取ってしまった次第です。
しかしそのことにより、
このレベルのゲームでもそれはナシなんだな、ということが
分かったことは双方にとってプラスであり
喧嘩両成敗ということで一つお願いしたいと考える所存です。
0446デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 20:47:03プレイできないので想は書けないぞ
DLは直ぐにしたけどな
0447デフォルトの名無しさん
2007/01/06(土) 12:45:170448デフォルトの名無しさん
2007/01/08(月) 00:37:54マニアックすぎw
0449デフォルトの名無しさん
2007/01/08(月) 00:46:220450デフォルトの名無しさん
2007/01/08(月) 02:25:330451デフォルトの名無しさん
2007/01/08(月) 02:40:01どき☆男だらけの(ry
0452デフォルトの名無しさん
2007/01/08(月) 06:03:403つ以上、思い当たる点があればアナタの性格はひん曲がっており、ネガティブ負け組人生を歩んでいます。
□偽装派遣先の社員の意見にはたとえ間違っていても反対しない
□偽装派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね」と言われるようになりたい
□自社に仕事を持ち帰れるように言われるとムカつく
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣/受託の差異を指摘する人間はムカつく
□偽装派遣先には仕事だけでなく自分のプライベートについても指示して欲しい
□自分の月額金額を知らない
□偽装派遣先社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□偽装派遣先に尻尾を振り、いつまでも一緒に仕事をすることが大切だ
□今のプロジェクトが終わっても同じ偽装派遣先に常駐したい
0453デフォルトの名無しさん
2007/01/09(火) 00:18:44ふーん
0454デフォルトの名無しさん
2007/01/09(火) 20:02:40マジ?
0455デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 10:42:16おまえらはマットつくれ
やべ歳がばれる
0456デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 10:44:380457デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 11:05:290458デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 11:18:050459デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 12:02:150460デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 14:07:49改造はするなと書いてあった
0461デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 21:26:00DDRのマットを使おう
0462デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 21:44:52SystemだけC#で作ってデータを本物から読み込ませれば違法では無いと思うが
0463デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 22:23:260464デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 22:38:130465デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 22:46:35オリジナル使ってるんだから改造や改変では無いよ
0466デフォルトの名無しさん
2007/01/10(水) 22:58:48ぐぐったらエロゲみたいなやつが出てきたが・・・
0467デフォルトの名無しさん
2007/01/11(木) 00:22:180468デフォルトの名無しさん
2007/01/11(木) 09:35:36以下の改変はしていただいてもかまいません。
1:プログラムの最新OSへの対応
2:エミュレーター形式への変換など
だからそのまま持ってくのはよさそうね
0469デフォルトの名無しさん
2007/01/14(日) 23:22:16どれくらいの速度なの?
当然、ネイティブc++>c#=vb.netであることは間違いないんだろうけどさ、
ネイティブのvbがこの等式のどこら辺に入るのかな?ってのが疑問でさ。
もし、マネージよりも普通にネイティブvbの方が早いんだったら、
普通にネイティブvbの方がよくね?
vbならプログラムのし易さもかなり良いんだろうしさ。
皆さんはどう思いますか?
0470デフォルトの名無しさん
2007/01/14(日) 23:27:47ウダウダ言い訳してないで、何でもいいから動くもん作ってみろ。
0471デフォルトの名無しさん
2007/01/14(日) 23:28:53笑うところか
0472デフォルトの名無しさん
2007/01/14(日) 23:31:01自分で用意したもの使わなきゃいけないのかな?
それともMicrosoftの用意してあるサーバ上でやるのかな?
0473デフォルトの名無しさん
2007/01/14(日) 23:32:32まだネット関連のライブラリーはリリースされていないので分からない。
0474デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 00:19:04ありがとうございます。
まだ、リリースされていないって事は
オンラインゲームはありえないのですね。
XNAの将来に期待したいです。
0475デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 01:10:33お前さんはまだわけぇから言いたいこともあるべぇ
だべな、派遣問題を口にするとムキになって怒る者がおるでよぉ
問題の指摘は駄目だっぺぇ
派遣のことは口にしちゃなんねぇ
この村みたいな糞田舎で悲惨な生活するためにはよぉ
北朝鮮と一緒でよ、駄目のものを駄目と言ってはなんねえだべさ
0476デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 07:26:400477デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 11:20:08VBならフォームを配置して(ryとかできると思ってるだろ
0478デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 16:44:55そんで.NETでとどめ刺された。
With文はすごい発明だと思うけど、他は無理矢理実装してるせいで見難くなってるし。
ASPやスクリプトとしてのVBは相当使えるけど、アプリ開発では終焉を迎えたっぽいわ。
0479デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 18:49:01どんなのがありますかね?
ちなみに自分のマシンのでは、
コンパイルして生成される
プロジェクト出力には、5.3.0000000.900の
バージョン番号が付記されているのですが。
これは、MDX1.1のバージョンだと考えて良いのでしょうか?
0480デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 20:20:410481デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 20:40:430482デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 21:07:36過去に配布されたものが残ってる場合はある
0483デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 22:24:430484デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 22:37:340485デフォルトの名無しさん
2007/01/15(月) 22:55:330486デフォルトの名無しさん
2007/01/16(火) 01:20:321.1以前のもの、例えば、1.0の可能性とかはありえるのでしょうか?
それとも1.1しか有り得ないと考えてもいいのでしょうか?
何故こう言う心配をしているのかと言うと、
自分のマシンのダイレクトドローでは、クリッパーが、プライマリ画面のものしか機能しないのです。
サーフェスにクリッパーを指定すれば、機能するものだと思ってたのですが、
どうやらそうではないようです。
セカンダリ以降のサーフェスでは、クリッパーが全く機能しません。
もしかしたら、バージョンが古過ぎるからなのかな?と
邪推してしまったわけです。
0487デフォルトの名無しさん
2007/01/16(火) 10:56:300488デフォルトの名無しさん
2007/01/16(火) 11:15:08C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
0489デフォルトの名無しさん
2007/01/16(火) 13:08:41俺も、よくWindows2000使ってる奴がいるなーと思う
0490デフォルトの名無しさん
2007/01/16(火) 16:51:280491デフォルトの名無しさん
2007/01/18(木) 05:37:07おい、お前ら、ここで、
Webゲームプログラマ 募集で、
<歓迎スキル>
PMやPL経験のある方、java、ASP.NET、C#等の知識、開発経験がある方
ってのが、あったぞ。
実務でも、c#の時代がやってきているのだー!!
0492デフォルトの名無しさん
2007/01/18(木) 20:32:40いざとなったらWinAPI叩けるし、Win慣れしたPGにはJavaよか遥かに簡単だしね。
0493デフォルトの名無しさん
2007/01/18(木) 20:34:160494デフォルトの名無しさん
2007/01/19(金) 01:53:580495デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 15:40:07ゲーム分野だとC++だけかと思ったら、JAVAも結構な割合で募集していることに驚いた。
0496デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 15:58:39Javaは結構重要だよ
携帯ゲーム向けの市場が結構大きいからね
0497デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 19:40:23.NETがWindows以外のOSで採用される可能性も低いし、組み込みは辛いね
少し汚くなってきたけどJAVAの優位は今後も変わらないと思う
XNAよりJAVAの方が面白いかな・・・
0498デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 20:01:17SE5.0あたりがベースならConcurrent APIの恩恵をもろに享受することが出来る。
0499デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 08:14:590500デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 10:16:01WindowsMobileをクロス開発のターゲットにいれているのは、発表当初から言われていたことだし。
あとVistaの強化ハードのSideViewには.NET MicroFrameworkっていうのが載ってるそうだし、
XNAは無理でもケータイアプリくらいのは走るんじゃないかと思われ。
0501デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 19:58:14C#3.0やXNAはサポートするのかな?
それにDirectXじゃなくてOpenGLでサポートになるし、こっちはJAVAの方がかなりリードしてるね
MSがPC-UNIXやMACのオプソ版.NET Frameworkをだすこともないだろうから
.NETがMS環境じゃないといけない状況は、しばらく変わらないだろうし.NETは厳しいよ
ついでにXNA(C#)はC++のDirectXが滅びない限り主流にはなれないから難しい
0502デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 20:09:55俺の専門分野が広いもんだから、
「どの分野が一番得意なんですか?」
なんてナンセンスな事聞かれた。
どんな言語、ライブラリだろうとやる事は一緒なんだから
どれでも得意分野に出来る。
0503デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 20:09:560504デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 20:17:40少なくともスレ違いが一番得意だろうなってことは分かった。
0505デフォルトの名無しさん
2007/01/21(日) 20:51:13ここでつかえる!ってすぐ言えないけど
オブジェクト郡の中から特定オブジェクトだけを抜き出す。
って動作はゲームでは度々あるから使えると思うよ。
まぁifで回せばすむ話ではあるんだが。でもSQLを
使い慣れるとLinqを使う方が自然な感じでくめるね。
0506デフォルトの名無しさん
2007/01/22(月) 03:05:34http://h71000.www7.hp.com/openvms/products/dcom/
Solaris
http://www.softpanorama.org/Net/Application_layer/rpc.shtml
EntireX DCOM for LINUX
http://www.softwareag.com/jp/products/entirex/downloads/download_exxdcom.asp
Free DCE and DCOM
http://sourceforge.net/projects/freedce
J-Interop
http://j-interop.sourceforge.net
0507デフォルトの名無しさん
2007/01/23(火) 23:26:34古いPCで遊ぼうと思ったら動かないのが、なぜか分からなくて苦労したよorz
0508デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 01:32:330509デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 01:40:040510デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 11:55:14持ち歩くことはできないけど、ノートでもある程度希望はあるんジャマイカ?
0511デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 12:09:540512デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 23:05:47そう言う香具師はJAVAでもC#/SDLでも他選ぶしかないね
0513デフォルトの名無しさん
2007/01/24(水) 23:12:27>> マイクロソフトXbox事業本部の田代昭博氏によるXNA Game Studio Expressに関する講演が行われた
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124224940detail.html
0514デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 15:48:06p1,p2を通る直線とp3,p4を通る直線を通る直線の交点を求めるにはどうすればいいですか?
0515デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:01:000516デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:04:290517デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:08:08ヘルプを検索してみれば。
0518514
2007/01/28(日) 17:16:06BoundingBoxとかしか対応してなくてRayと無限平面の交差などには利用できないみたいです
0519デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:22:25a = ( (x4-x3)(y1-y3) - (x1-x3)(y4-y3) )
/ ( (x2-x1)(y4-y3) - (x4-x3)(y2-y1) )
として、求める交点は
p1 + a(p2-p1)
誤差がでかそう。
0520デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:33:12さっぱりわかりません。誰かソース組める人いますか?教えて下さい。
てか、もぐらたたきとか難すぎでしょう!!
0521514
2007/01/28(日) 17:47:08余談ですがVisual C#2005になってスペースが全角でもビルドできてちょっと驚きました
namespace cstest {
class Program {
public static Vector2 method519(Vector2 p1,Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4) {
float a = ( (p4.X-p3.X)*(p1.Y-p3.Y) - (p1.X-p3.X)*(p4.Y-p3.Y) )
/ ( (p2.X-p1.X)*(p4.Y-p3.Y) - (p4.X-p3.X)*(p2.Y-p1.Y) );
return p1 + a*(p2 - p1);
}
static void Main(string[] args) {
Vector2 p1 = new Vector2(1, 8);
Vector2 p2 = new Vector2(5, 12);
Vector2 p3 = new Vector2(2, 6);
Vector2 p4 = new Vector2(4, 10);
Vector2 ans = method519(p1, p2, p3, p4);
Console.WriteLine("ans = {0}", ans);
if(ans.X == 5 && ans.Y == 12) {
Console.WriteLine("正解");
}
else {
Console.WriteLine("不正解");
}
}
}
}
0522デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 17:53:01もぐらたたきか。
まず、CField、CHoleを作るだろ。
次は、CMole、CHammerを作る。
あとは、分かるよな。健闘を祈る。
0523デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 18:32:560524デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 18:41:29C#で組んでいいのか?
0525デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 19:03:480526デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 19:41:23http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualj/
0527デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 20:01:28お前が一番意地悪ww
0528デフォルトの名無しさん
2007/01/28(日) 20:02:00お前が一番意地悪ww
0529デフォルトの名無しさん
2007/01/29(月) 21:52:34ttp://japanese.engadget.com/2007/01/29/xbox-360-xna-nes-emulator/
ようつべの二の舞になってしまうのか、制限を厳しくしてしまうのか
0530デフォルトの名無しさん
2007/01/29(月) 23:59:41もちつけ、別にXNAでやらなくても・・・
0531デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 00:58:41IKVM使えYO!とかマジレスしてみる
0532デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 09:52:270533デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 10:25:440534デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 10:30:510535デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 11:24:02とても需要があるとは思えない……
0536デフォルトの名無しさん
2007/01/30(火) 15:54:48J#とXnaで提出するよろし
0537デフォルトの名無しさん
2007/01/31(水) 09:53:51テレビ欄に「水に溶ける下着」と書いてあったからなのは内緒だぞ
0538デフォルトの名無しさん
2007/01/31(水) 10:22:31誰かXNAで実装してみてくれ
0539デフォルトの名無しさん
2007/01/31(水) 17:53:16どっちにしろDL配布はできないだろうし、
ソースで配布して各自でビルド〜実行ってやり方になるんじゃね?
0540デフォルトの名無しさん
2007/01/31(水) 23:00:51ネットやろうぜと同じ運命で終わるな。
0541デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 10:46:15塊魂とかがこっから生まれたんじゃ無かったっけ?
XNAはもうちっと一般寄りになってるし、ベーマガみたいなのが創刊しさえすれば
対象年齢は中学生あたりまで落とせると思ってるんだが。
0542デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 13:05:310543デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 13:23:390544デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 14:11:150545デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 14:17:58図形描画はメソッド呼び出し一発で
描画できるような簡便なライブラリを用意しといて
0546デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 15:02:52相当ゆるくしないと中学生は無理だと思う
0547デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 15:13:06while(Engine.Update())
{
Engine.Clear();
Engine.DrawImage("gazou");
Engine.DrawRectangle(100, 100, 200, 200);
}
みたいに書けるようなラッパーを提供する?
0548デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 19:25:19スパイセットだな
0549デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 20:14:190550デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 23:10:180551デフォルトの名無しさん
2007/02/02(金) 06:44:500552デフォルトの名無しさん
2007/02/02(金) 07:48:36MDXやるんならC++使うよ
0553デフォルトの名無しさん
2007/02/02(金) 11:28:15DirectXのがいい事に気付くよ^^
0554デフォルトの名無しさん
2007/02/02(金) 19:42:130555デフォルトの名無しさん
2007/02/02(金) 23:09:35全角英字で言われても説得力が
0556デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 05:03:27塊魂は、「ゲームやろうぜ」
アマチュアに開発環境提供には違いないが、敷居が二段落以上、上
0557デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 07:29:06PS2とかPS3との比較じゃね?
0558デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 13:46:060559デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 21:29:56処理がおっつかなくても、環境待ちにできるし。
0560デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 21:34:26ゲーム制作の勉強なんかもPCでやれよって感じだし。
俺の同人ソフトを一般に売れるようにならない限り興味なし。
本気ならそこんとこどうにかしてちょ。
0561デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 21:36:53まあ要求する環境が無駄に厳しくなるが
0562デフォルトの名無しさん
2007/02/03(土) 21:52:47msには、mdxバージョン3を発表するように追い込みをかけようぜ!!
0563デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 00:47:25.NET諦めてネイティブにする運動や、MFCの次も考えてくれ
0564デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 00:52:230565デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 10:44:200566デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 21:56:41OpenGL(C#よりJAVAの方がいい?)で我慢するか・・・
0567デフォルトの名無しさん
2007/02/04(日) 23:51:31ドットニートとも読める。
0568デフォルトの名無しさん
2007/02/05(月) 09:04:280569デフォルトの名無しさん
2007/02/05(月) 19:53:340570デフォルトの名無しさん
2007/02/12(月) 12:00:090571デフォルトの名無しさん
2007/02/13(火) 10:57:18漏れはゲームでは無く、音声編集アプリに使っていたので代わりが無い。
0572デフォルトの名無しさん
2007/02/13(火) 15:56:510573デフォルトの名無しさん
2007/02/13(火) 22:10:420574デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 00:45:30そんなゴミくずに使い道あるのか?
0575デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 00:49:06だってWii60って言うじゃなーい?
Xbox360のコントローラもBluetoothでしょ?
ならWiiコンもつながるはず。
XNAで触らせてくれればの話だけど。
振動させて遊ぼうよ。音も出るよ。
0576デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 09:36:040577デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 10:11:360578デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 10:13:150579デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 10:40:30というか、あの出来の悪いリモコンのかわりにマウス使いたいくらい。
0580デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 11:42:01でもさ、画面の四隅をポイントしてキャリブレーションすれば精度良くなりそうだよ。
加速度センサーの精度は分からんけど、Wiiスポが糞なだけかも。
音割れはどうしようもないなあ。
XNAでBluetoothに触れるように要望出してみるか。
0581デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 16:15:241.センサーバーに近づきすぎていないか?
コントローラーとバーの距離を最低でも2mは確保しないと、まともに操作できない。
画面に近づきたかったら、センサーバーを自作。ただし自己責任で。
(近づきすぎると反応しなくなる仕組みを回避するわけだから、画面割っても知らないよ?)
2.本体キャリブレーションは済ませたか?
リモコンを使う大体の定位置を決めた上で、キャリブレーションを行わないと、
精度が落ちる。
まぁ、感覚でしかないから、ちゃんとあわせてても操作しづらいってのはあるだろうけど。
批判している人は、ポインターがオブジェクトに乗っかった時にWiiコンを振動させてるのを
知ってるんだろうか。
これのおかげで、かなりポイントしやすくなってるんだけどねぇ。
0582デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 16:55:36Wiiリモコンのポインターの仕組み理解してる?
1.センサーバーが赤外線LEDを発光
2.リモコンの先端のCCDが受光
3.リモコン内部の画像処理チップで光点の座標を計算
4.リモコンが光点の座標を無線で送信
個々人が何インチのテレビを何メートル離れて使ってるかを
キャリブレーションしていないので、テレビとポインターが
ずれるのは当然。任天堂の仕様でしょ。
あんたの言ってる本体のキャリブレーションてのは
光感度の調整とセンサーバーの上下のみだぜ。
あと、最適距離は1m-3mな
振動させてるかどうかも精度と何の関係もない。
ここで勉強して来い。http://www.wiili.org/index.php/Wiimote
0583デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 17:43:530584デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 18:01:11あなたが書いた仕組みと、上の文が矛盾する理由がわかりません。
> あと、最適距離は1m-3mな
1mではキャリブレーションによっては反応しませんよ。
少なくとも、デフォルト設定では、まともに反応しません。
また、テレビとポインターがずれる件についても、精度とは何も関係ないと思います。
マウスにたとえると、マウスのカウントが早すぎてポインタをうまく操作できない
=精度が悪いと誤解しているのに対し、カウント数を調節しろと言っているだけの事なんですが。
この場合、カウント数というのは、テレビとの距離と感度の調節に当たります。
センサーバーとコントローラーの関係が理解できるなら、わかりますよね?
0585デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 18:40:39ああ、分かった。あんたはWiiリモコンをマウスやアナログスティックに
類する相対座標系のデバイスとして評価してるわけね。
それなら、俺も精度は悪くないと思う。
(リモコンをすばやく振ったときの追従が遅いけど。)
ただ、俺はタッチパネルやガンコンのような絶対座標系のデバイスとして
評価してるから、テレビに向けたリモコンとポインターの位置がずれることを
精度が悪いと言ってるわけ。
1m-3mってのはWiiのマニュアルに書いてあったんだよ。
0586デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 21:07:30そりゃーそんなに良いはず無いって。
0587デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 21:50:100588デフォルトの名無しさん
2007/02/14(水) 21:55:49センサーバーを使うゲームはずっとセンサーバーを使うよ。
エレビッツとか。はじWiiの射撃とか。
加速度センサーを使うのはWiiスポだね。
テニスとかゴルフとかは画面に向ける必要は無い。
Wiiのゲームは子供だましでつまらんけど、
リモコンで何ができるか調べるのは楽しいぞ。
XNAと組み合わせられるともっと楽しいんだがなあ。
0589デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 00:21:360590デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 00:48:36MDXはお亡くなりになりました。
今後は1.1だけがサポートされます。
0591デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 00:49:47C#でdirectXを扱う課題をやっているんですが、明日発表にも関わらずまったくできていません。
当初予定していた足がかりで基本形状メッシュを組み合わせてドラえもんを作るということをやっていたんですが
スフィアへのテクスチャマッピングする記述がまったくわかりません。
自分でも何いってるかわからないですけども、現実逃避の意味合いも兼ねてチラシの裏
0592デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 01:02:210593591
2007/02/15(木) 02:00:480594デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 08:40:22間違いない。
0595デフォルトの名無しさん
2007/02/15(木) 10:51:18せめて2日前にDirectXのスレに書き込め。
社会人多いから夜中は人いないよ。
0596デフォルトの名無しさん
2007/02/16(金) 00:20:43XNAだけやっておけばおk?
0597デフォルトの名無しさん
2007/02/16(金) 00:31:46XNAはDirect3D10専用で、もっとシンプルになっていたかもね。
出来れば思い切ってD3D10専用でスタートして欲しかった。
0598デフォルトの名無しさん
2007/02/16(金) 00:59:58MDXもXNAも7-8割がた内容がかぶってるから、
どっちか分かっちゃえば似たようなもん。
XNAの分かんないとこをDirectXのマニュアルを見て勉強することもある。
0599デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 00:12:17Visual Studio C# Expressで問題が発生したって出てインストールに失敗するんだけど
どうすればいいの?
0600デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 00:20:20されてるなら再インスコ汁。
0601デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 00:27:09の順に入れたけど何かまずいかな。
とりあえず、C#入れなおしてみる。
0602デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 01:00:04http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou1471.jpg
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou1472.jpg
何が悪いんだろう。vistaが悪い?
0603デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 01:44:160604デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 01:53:130605デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 04:30:10しかもUpdateは現在Beta版。
0606デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 04:36:42http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fb6bb56a-10b7-4c05-b81c-5863284503cf&DisplayLang=ja
0607デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 07:15:17ttp://higeneko.com/diary.php?Action=Show&StartDate=2007-01-12&EndDate=2007-01-12
0608デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 13:15:470609デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 14:19:23MSDNみてもVista絡みのは 解決策:なし
とかばっかりだし Vista SP1出るくらいまで様子見
まあトラブルを楽しみたいなら別だが
自分のバグ以外で苦しむのはイヤー
0610デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 14:48:450611デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 14:51:450612デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 14:56:49XNAとDX10は関係ないわけだが。
0613デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 18:35:36もうVistaにSP1が出たのかと思ったぞ!
0614デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 21:49:000615デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 21:56:220616デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 22:35:390617デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:05:590618デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:07:040619デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:24:340620デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:25:210621デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:27:07使ったりできないと思うが……恥ずかしくてw
0622デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:31:02突然自慢げにTeXの話を持ち出す方が恥ずかしい。
0623デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:47:070624デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:55:370625デフォルトの名無しさん
2007/02/17(土) 23:57:090626デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 00:08:080627デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 00:09:410628デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 00:45:31okwwww
0629デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 10:01:20元々は正社員だったのに取引先にフリーのほうが稼げるとか騙されて派遣やってるバカのことw
前の会社を裏切り、結局派遣先からも騙されてる。
そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、派遣会社経由って舐められ杉
自分でも騙され裏切れられてることは薄々わかってるから派遣問題の話が出るとウッキー!って逆ギレw
0630デフォルトの名無しさん
2007/02/20(火) 01:05:31単なるデモのためだけに一般ユーザにDirectX SDKのインストールを薦める
アホなMSの雌犬ライターハケーソ
0631デフォルトの名無しさん
2007/02/20(火) 03:34:570632デフォルトの名無しさん
2007/02/20(火) 07:28:08パンピーがSDK入れてMSがなんか得するわけでもなかろう。
0633デフォルトの名無しさん
2007/02/20(火) 07:34:15ttp://www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html
0634デフォルトの名無しさん
2007/02/20(火) 13:24:57今、Xbox360に追いつけ追い越せの勢いで、とてつもない画質の
ゲームがボコボコ出てるから。
0635デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 13:31:45Append()は戻り値がvoidなので新たにオブジェクトを作らない。
よーく考えろ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
0636デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 17:07:390637デフォルトの名無しさん
2007/02/23(金) 20:57:280638デフォルトの名無しさん
2007/03/03(土) 22:22:37前バージョンはVistaで動かなくて泣きそうだったよ
0639デフォルトの名無しさん
2007/03/04(日) 13:21:18Vista対応していないッ手どういう事ですか?
天下のMSがなぜそんなことをするのだ!
0640デフォルトの名無しさん
2007/03/08(木) 18:16:33http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=90e2942d-3ad1-4873-a2ee-4acc0aace5b6&DisplayLang=ja
http://blogs.msdn.com/dd_jpn/archive/2007/03/07/1826949.aspx
0641デフォルトの名無しさん
2007/03/21(水) 00:56:58おい、カスど
質問だ
RTSのデモがリリースされたらしいが、日本語版でも試せるのか?
f
0642デフォルトの名無しさん
2007/03/21(水) 09:42:07情報元きぼん
0643デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 12:37:460644デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 13:38:020645デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 14:44:590646デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 18:37:480647デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 19:28:03もっとマシな嘘を吐けよw
いくら他力本願なMSKKでも2chのスレを見てるとかありえねーw
0648デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 22:06:19実際には明らかにキモオタな参加者の一人ががこのスレをXNAの講演が終わった
後にハーフの講演者(MS社員)に見せてただけだよ
周りに人間が集まってる中でやってたからあながち嘘でもないな
0649デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 22:13:36http://www.microsoft.com/japan/technet/security/secnews/columns/column061025.mspx
Windows Update失敗したらageるスレ 13
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1161359272/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1151414872/
■□NTFSですな?いまだにFATですか?□■
2 ちゃんねる
言わずと知れた巨大掲示板です。
さまざまな板がありますが、Windows 利用者におすすめしたいのは、 Windows 板の「Microsoft Updateしたときにageるスレ」(現在は 27) と 「Windows Update失敗したらageるスレ」 (現在は 12)です。
毎月第 2 火曜日の深夜から、ヒトバシラー精神旺盛な猛者達がインストール報告をしてくれます。修正プログラムに何か不具合があれば、何かそれらしい書き込みがなされる事が多いです。
ただし、報告者のローカル環境が原因の場合も少なくないので注意しましょう。
これも Windows 板の「■□NTFSですな?いまだにFATですか?□■」においては、MS06-049 修正プログラムによる NTFS 圧縮したファイルの不具合に関して、世界で最も詳細な分析と対応がなされたことは特記しておいてよいでしょう。
2 ちゃんねる、あなどりがたし。
企業によっては 2 ちゃんねるへのアクセスを禁止しているところもあるでしょうが、少なくとも特定の板については閲覧を許可しても損はしないと、個人的には思います。
0650デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 23:17:47がシャープは2chとかブログを参考したと明言した記憶が
0651デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 23:22:31とtSD のXNA ブースで色々語ってた人間がレスしてみるw
0652デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 00:34:07格付け機関に犯罪やアダルト指定されてて
コンテンツフィルタに弾かれるから無理。
0653デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 00:36:42その栄えある大賞に選ばれた作品のタイトルはなんと...
ttp://vote2.ziyu.net/html/aoty26.html
0654デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 01:42:05VC#で作ったXNAアプリを配布する場合って
プロジェクトフォルダ内のどのファイルを使えば良いのでしょうか?
コンパイルした後にbin\x86以下のフォルダ(DebugとかRelease)をリネームでもして使えばいいのかなと思って
知り合いに送ってみたら「問題が発生したため〜」ってメッセージが出て上手く起動しないみたいなんですが・・・。
相手の環境は、WindowsXP(SP2)で.NETとXNAのFrameworkも入れてもらってるんですが・・・。
0655デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 11:52:252.0以上じゃないと動かないよ
0657デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 13:55:56相手方のビデオカードは何?
0658デフォルトの名無しさん
2007/04/03(火) 18:09:020659654
2007/04/03(火) 22:13:56自分とこではexe動きます。
知り合いは皆動かないって言います。
とりあえずシェーダモデル対応してるか確認してみようと思います。
0660654
2007/04/04(水) 23:55:19そろそろ諦め気味。。。
0661デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 09:58:470662デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 15:29:460663654
2007/04/05(木) 22:20:43コンパイルする前に何かしら必要な設定ってあります?
0664デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 22:56:110665デフォルトの名無しさん
2007/04/05(木) 23:50:06たぶん関係ないと思うけど
0666654
2007/04/06(金) 00:51:30XNA Framework Redistributable ってヤツの事なら入れてもらってるんですが・・・。
>>665
ちゃんとリリースで作ってます。
web上で公開されてるXNAゲームも上手く動かないようなので
相手の方の環境に問題があると思うのですが、何が悪いんだか・・・。
0667デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 10:28:02じゃあ環境の問題だな。
とりあえず、開発環境丸ごと入れてもだめか試してみては。
0668デフォルトの名無しさん
2007/04/06(金) 20:34:440669デフォルトの名無しさん
2007/04/07(土) 00:00:540670デフォルトの名無しさん
2007/04/13(金) 13:30:440671デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 21:25:21結局派遣やってるバカがいるんだけどw
なんか派遣先といい関係、とか言ってたから思わず吹き出しちゃったよw
最近はマネージャーもやってるとか寝言言ってるし、派遣がまねぇじゃぁ?はあ!?w
そもそも信頼されてるなら直接契約するか正社員にするはずだが、
いつでも切れる派遣会社経由って舐められてんだよ
派遣期間が長くならないうちに早く就職しろ、と忠告したら、ウッキー!って逆ギレw
バカで頑固だから何度言っても理解できない
騙されたとはいえ結局は自分で決めて派遣やってる癖に逆ギレしちゃってまぁ
人間として本当に恥ずかしい
0672デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 22:29:340673デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 22:30:08http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
0674デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 22:31:06ってありゃ。
dat落ちしてるな〜。
0675デフォルトの名無しさん
2007/04/15(日) 23:27:410676デフォルトの名無しさん
2007/04/16(月) 12:00:28【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0677デフォルトの名無しさん
2007/04/17(火) 01:18:20それで、ソースコード付きRTSはもうリリースされたのか
0678デフォルトの名無しさん
2007/04/29(日) 12:11:24DirectX エンドユーザーランタイム webインストーラ
を使ってアップデートしないといけないらしいよ。
DLできるのは古いからだとかなんとか。
細かい変更くわえてんならバージョンあげろよって話ではある。
0679デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 05:14:040680デフォルトの名無しさん
2007/05/04(金) 09:08:160681デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 10:12:120682デフォルトの名無しさん
2007/05/05(土) 11:39:55http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb195248.aspx
0683デフォルトの名無しさん
2007/05/06(日) 08:41:13>>682
サンクス
0684デフォルトの名無しさん
2007/05/07(月) 14:31:51例えば、自分のマシンに画像ソースがあっても、
その画像ソースを埋め込まれたリソースとしてアプリにコンパイルしてないと、
相手にエグゼを渡しても、画像ソースが渡らずに、問題が発生して止まっちゃうよ。
0685デフォルトの名無しさん
2007/05/08(火) 01:58:40ファイルから直接コンテントパイプラインにもってく方法はないのかな?
0686デフォルトの名無しさん
2007/05/15(火) 17:06:180687デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 00:34:240688デフォルトの名無しさん
2007/05/16(水) 00:46:06http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50
0689デフォルトの名無しさん
2007/05/22(火) 03:38:51乙
0690デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 19:00:31http://realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html#links
0691デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 07:58:47プラットフォーム呼び出しをしようとした時に、
winmm.dll
で定義されている、TIMERR_NOERRORと言うのが、定数で、実際の値は0だとか
TIMERR_NOCANDOと言うのは97だとかって言うのは、皆さんはどうやって調べてます?
c++から使うのなら、その文字列のまま使えば良いんだろうけど、
c#から使う場合は、自分で定数値を知っておかないと駄目ですよね?
こういうのって、普通にwin32apiリファレンスの書籍とかを自分で買っておいたりしないと駄目なんですかね?
マイクロソフトのサイトを検索しても、この辺の情報は一切出てこないんですよね。
0692デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 08:01:10まあ、たまたま今回は、このサイトを見つけて調べることに成功したから良かったのですが、
皆さんはどうしてますか?
この辺の情報はヘルプを検索しても全然出てこないし。
0693デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 08:39:21最終的には実際に定義してるヘッダファイルを探して見つけるしかないでしょ
書籍といっても実値まで書いてるとは思えない。
もちろんWin32SDKのドキュメントにも名称だけの表記だし
0694デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 09:18:37ヘッダファイルってどうやって見つければ良いんですかね?
自分のマシンにはc#しかないのですが、c++の言語が
インスコされている環境でないと、無理だと諦めるしか無いのでしょうか?
一応、c++が入ってる環境であれば、c++のヘッダファイルを見れば、
何とかなると思っても良いのでしょうか?
0695デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 09:53:180696デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 10:11:33Win32 APIのヘッダファイルはWindows SDKに付いてくる。
以前はPlatform SDKと呼ばれていた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK
ネットからダウンロードしてインストールできる。
最新のWindows SDKだと、TIMERR_NOERRORは次の場所に定義されている。
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\Include\MMSystem.h
あと、勘違いしているみたいだがwinmm.dllの中に定義されているわけではない。C#とは違う。
Visual C++ 2005であれば、Standard以上のエディションをインストールすると
自動的にPlatform SDKがインストールされる。
この意味でVisual C++が入ってる環境であれば何とかなると思って良いが、
先ほども述べたようにWindows SDKのみのインストールも出来るので
Visual C++が必須というわけではない。
ヘッダファイルはC/C++用に書かれているので
意味を理解するにはこれらの言語の知識が必要。
0697デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 15:28:500698デフォルトの名無しさん
2007/05/27(日) 15:46:47早速、最新のSDKをダウンロードしようとしたところ、
自分のマシンの環境では開発環境のバージョンが古いとの事で駄目でした。
諦めるしかないかと思っていたところ、検索したら面白い情報が見つかったので、
結局これで何とかできました。
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=9190&forum=7
お手数をかけて済みませんでした。
0699デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 13:51:050700デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 16:02:47だから言ってるんだぁー!!
もう、XNAとか分け分からんことは止めろ!!
素直に、MDXに戻って来ーい!!
0701デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 19:04:16MDXをXBOXに対応さすだけでよかったろうに
MDXで普通にできたことができなくてオワットル
0702デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 19:08:350703デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 21:01:540704デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 22:25:02どこまで続くかな
0705デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 22:30:340706デフォルトの名無しさん
2007/05/31(木) 23:18:46XNAを同封して欲しい
グラボの問題で難しいのは分かるが…
0707デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 02:05:300708デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 15:31:070709デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 16:31:490710デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 16:33:140711デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 17:04:35MDXを葬りたかっただけ
0712デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 10:07:38MDX復活キボン
0713デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 10:22:07C++/CLI使って自分で同等物作るのそんなに難しくない。
というか今それやってる。
0714デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 11:41:48中の人の社員がWPFを勉強してるだけ?
0715デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 12:08:11ATL/WTLみたいに軽量ラップで軽くするのを希望する。
0716デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 12:09:110717713
2007/06/04(月) 12:26:22>>716
誤解させてスマソ。当然作ってるのはMDXの同等物。
MDXも変な癖あるし結局自分で作ったほうが楽だよ。
この辺も参考になる。
ttp://www.codeplex.com/MD3D10
0718デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 17:24:22責任は誰が持つの?
0719デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 17:32:59MDX時代の無責任さを知らない人がMDXに夢見てるだけみたいですね。
というかMDX 1.1はまだセキュリティサポートされてるわけだし
それ使えばいいんじゃない?
別に使えなくなったわけじゃないんだし。
0720デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:20:46サポートされてないんじゃなくて、動かないの?
0721デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:24:350722デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:27:57ODBC Direct
DAO
RDO
ADO
WindowsDNA
ADO.NET 1.0
ADO.NET 1.1
ADO.NET 2.0
0723デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:45:00VBXとかM$DEも入れてあげて。
0724デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 18:47:010725デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 19:48:430726デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 19:49:22終了した技術も結構あるな。
0727デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 19:51:41俺としては.netは良かったと思うよ。
ただし、これから先ランタイムの頻繁なヴァージョンアップは
勘弁して欲しい、JAVAの2の舞になるからなw
0728デフォルトの名無しさん
2007/06/04(月) 20:41:09MDX 2.0は結局正式リリースされることなく開発凍結。
ベータ版として配布されていたランタイムは
期限が切れて起動しなくなってるはず。
ベータということでMDX 2.0のサポートは始まってもいなかった。
0729デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 10:15:31ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1180097247/501-
501 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 15:42:47 ID:3+fV20II
「ディスクに傷が付く」とか、過去の経験からまるで学習してなかったんだな…
まあ、欠陥だらけでも後でパッチ当てりゃいいからリリースしちゃえ、というのが彼らの作ってきた文化だから
ハードを売る時ですら、そういうノリなんだろうな
502 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 19:28:10 ID:8jnTefZ5
オーディオ好きの兄者もそんな風に捕らえてる。
BDプレイヤーとアプコン機能があの価格で買えることに魅力を感じるらしい。
プレイしたいゲームは?ときいてみたら無いって言ってたw
360とWii持ってるけど稼働率は圧倒的に360が高いなぁ
360はソフトの選択肢が少ないとか思われがちだけど
あんな良作が大量に出たら積みげーだらけになってしまう。
今の発売ペースで十分だぜ
503 名前: 名刺は切らしておりまして 投稿日: 2007/06/04(月) 20:17:19 ID:pKU0eEt1
マイクロソフトが工作員を雇ってXboxが良さそうな書き込みをしてるって本当ですか?
初心者の僕に教えてください。
504 名前: 名刺は切らしておりまして [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 20:34:59 ID:YKuWdHK1
工作員ではありません、ビル直々の書き込みです
0730デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 13:38:560731デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 18:20:09ゲームの転送は有料会員じゃなくてもできるようにしろや
0732デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 18:43:58プログラミングに興味が移りつつある。
0733デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 18:51:38現状では、ただのVSにフレームワークを対応させただけだから。
最終的にはモデリングツールとの連携などができるようになると、かなり強固な製品になると思う。
どうせなら、AutoDescのMaxでも買い取って組み込んで欲しいものだ。
0734デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 18:54:010735デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 18:58:34今、箱を売り出そうとしても新ゲームを作ろうとするゲーム開発会社がついてこない。
任天堂とSonyより現状で突出して、優れているのは開発環境だからな。
0736デフォルトの名無しさん
2007/06/05(火) 22:39:59すでにWPFでWinFormsを無かったものにしようと頑張っている罠
0737デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 00:34:130738デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 07:12:49その表現はあんまりだろう
0739デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 12:09:19Formsアプリケーションといったところか。
0740デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 12:24:53Dirext3Dをタグベー
Dirext3Dをタ
Dirext3D!!!
0741デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 13:18:400742デフォルトの名無しさん
2007/06/06(水) 14:23:45スルー汁
0743デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 19:45:38もう、wpfを使えば良いんじゃないかって気になってきていやん!!
0744デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 19:56:33難しい処理をするときは、MDXは必要になると思うが、更に難しい処理をするときは、
DirectXで直接処理をさせれば良い。
結論 中途半端なMDX必要ない
0745デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 20:50:44やっぱり、ダイレクトxなんだから、滅茶苦茶早いんですかね?
例えば2dのゲームを作るくらいならもう、十分な速さとか?
知ってる人おせーて!
0746デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 21:25:19wpf、リアルタイム性とかはそこまで考慮してなくて、
ゲームとかの用途はやっぱり MDX とか XNA 使えって話だった気が。
0747デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 21:35:410748デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 22:09:22ならいいと思う
0749デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 22:10:52Expressionのベータ版あるから使ってみれ
そこまで遅いということはない。ツールは重いけどな
0750デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 01:48:430751デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 10:52:26あくまでもビジネスレベルの3DUI用
0752デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 13:16:000753デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 13:17:49ゲームを作成しているのですが、
特にタイマーを実装しないとリフレッシュレートに勝手に合わさってるのですが、
1、
ManagedDirectX(MDX)のどこかで実装されてるんでしょうか?
それともフォームを作った時点で実装されてるんでしょうか?
2、最近の環境を考えた場合、タイマーを実装しないときの難点はあるでしょうか?
0754デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 21:57:532dのダイレクトドローだと、コードできちんとリフレッシュレートに合わせないと、合わないよ。
3dだと、確か、プレゼンテーションの時に、勝手に合わしてくれるみたい。
まあ、指定するフラグ次第だった気もするけど。
ヘルプでプレゼンテーションの記述を読めばその辺のことは書いてあるはずだ。
0755デフォルトの名無しさん
2007/06/13(水) 22:19:22プレゼンテーションをモニタリフレッシュにどう合わせるかは、デバイス作るときに
PresentParameters.PresentationInterval プロパティに指定した値で決まる。
ただしここらへんの細部はD3D9EX、D3D10でかなり変更されてるから注意。
0756デフォルトの名無しさん
2007/06/14(木) 13:45:20ありがとうございますー
presentationintervalで調べてみたら、ウィンドウモードだと実質デフォ以外の設定はないみたいです。
ってことは描画回数1/2とかは、自分で描画処理を吹っ飛ばすとかで実装しないとだめっぽいですね。
あとリフレッシュレート≒垂直同期なんですね。
>>755
VistaのほうでDerect3D9EXやDerect10がリリースされてたの初めて知ったw
自分の環境は当分XPだから関係なさそうですが・・・
0757デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 09:03:34ウィンドウモードは他のアプリと画面を共有するモードだからな。
勝手にリフレッシュレートを変えるのはイカン
0758デフォルトの名無しさん
2007/06/15(金) 20:04:16解像度かわらないんだね兄さん
指定できる解像度一覧を取得したり
解像度かえる方法が知りたいです
0759デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 10:26:12GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight で変えてるけど。
調べるのは、、GraphicsDeviceManager.adapters でGetCapabilitiesするとか?
0760デフォルトの名無しさん
2007/06/16(土) 18:08:09ヘルプみりゃ一発でしょ?
0761デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 17:59:38それとも処理に差が出るとか?
0762デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:01:420763デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 18:13:20Application.DoEvents のことか?
0764デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 20:12:23要するに何が聞きたいのか分からないけど、
ドットネットフレームワークとmdxのダイレクトインプットの性能差について聞きたいなら、
話は簡単ですよ。
スピード効率の差と便利さの差ですね。
当然mdxの方が速いけど、不便なのです。
だが、今のパソコンは十分早いのでぶっちゃけ、キーボードをダイレクトインプットから使う必然性は
ほとんど無いに等しいですよ。
後、マウスも。
キーボードとマウスだけなら普通に標準フレームワークだけで十分ですね。
60fpsのゲームアプリでも十分な速さですよ。
0765デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 20:28:09意外とMonoの方で*nixのスタンダードなフォーム表現として残っていったりしてw
0766デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 22:43:47それってGameWindowのサイズかえるんであって
画面の解像度そのものをかえるんじゃないと思うんだが
0767デフォルトの名無しさん
2007/06/17(日) 22:47:25やってみた?
0768デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 09:03:02私はもう一度、言います。大多数の人々がXbox 360での経験を愛していると。
0769デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 12:24:01MSもハードとソフトの違いをもっと認識したほうが良いだろうな。
日本の優良部品メーカーと提携しないと良くならないだろうな。
米国は大雑把なところが多いから。
0770デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 12:36:43日本が絡めばもっといいものになるだろうな。
0771デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 18:03:470772デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 18:04:350773デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 22:44:590774デフォルトの名無しさん
2007/06/23(土) 16:54:160775デフォルトの名無しさん
2007/06/23(土) 17:10:46まじでネットやろうぜと同じ末路をたどってたと思うぞ
0776デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 03:01:05どうすればいいのかわかりません。
device.Reset(presentparam)
がうまくいってない様なのですが、代表的な原因は難でしょう。
あと、windowモードにすると必ず最前面に来るのですが、どこか余計な設定をしてしまったのでしょうか?
0777デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 03:30:50代表的、ってあんたねえ・・
Resetメソッドが上手くいってないと分かっているのなら、
飛んできた例外調べるなりデバッグトレース見るなりすればいいじゃない
まあ代表的かどうかは知らんが考えられることは、
Resetに渡すパラメータを間違えている、
デバイスがまだリセットできる状態にない、
Defaultプールのリソースが全て開放されていない、
とかかねえ
>windowモードにすると必ず最前面に来るのですが、どこか余計な設定をしてしまったのでしょうか?
フルスクリーンモードでデバイスを作ると、内部でフォーカスウィンドウのスタイルが変更されて
TOPMOSTスタイルが付加される。
後でウィンドウモードに移行した場合でもこのスタイルは自動でリセットされないので、
これが都合悪ければ手動でスタイルを変更する必要がある。
まあ具体的な状況が全く書かれていないのでこれが原因かは分からんけど
0778デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 10:02:37すいません、ありがとうございます
とりあえず解決しました。
どうもtry〜cacth文の使い方がわからなくて。
Reset()がtryブロックにいるのにデバッグが停止するとか・・・例外って何ですか?見たいな感じで。
0779デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 11:51:580780デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 12:26:17エフェクトをゲーム内で出すとき、形は一緒で「色」しか違わず切り替えて使いたいとき、3つのやり方が浮かんだのですが、
1.テクスチャ自身を用意して切り替え (ModelMesh複数、テクスチャ複数)
2.ModelMesh読み込み時、エフェクトパラメータとして指定(Model複数、テクスチャ1つ)
3.ModelMeshは一つで、Draw時のEffectsで指定 (Model、テクスチャ1つ)
どれが一番【通例】というか、一般的なやり方なんでしょう?
今は3のやり方でやっているのですが、少し不安になってきたので。
0781デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 12:26:42解決したのかしてないのか、一言くらい何か書けよ…
0782デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 12:36:25パーティクル系のエフェクトなら頂点カラーを変える
大きなソリッドモデル系のエフェクトならマテリアルを変える
炎とかテクスチャアニメーションする系のエフェクトは頂点のUVを変える
変える手段はバッファをロックして書き換えるなり
レンダーステートやシェーダのパラメータを変更するなり。
どれか一つに絞るんでなくそれぞれの特性を考慮したフローが作るのが
「【通例】というか、一般的なやり方」
0783780
2007/06/24(日) 13:25:55ありがとうございます。
頂点カラーを変えるというのは初めて知りました。
一つで思考停止するのではなく、それぞれで考えろということですか。
いろいろ調べてみます。
0784デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 13:58:520785778
2007/06/24(日) 18:58:11組みなおしたので自分でもわかりませんが、多分初歩的なミスか設定ミスです。
最初にフルスクリーンやウィンドウモードで最初に画面を作ること自体は成功していたので、
フィールドにpp変数を3つ作る事で解決しました。(実際の割り当て用、windowモード用、Fullモード用)
最前面のほうも言われたとおりでOKでした。
フォームインスタンス.TopMost = false;
0786デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 18:59:490787デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 19:03:06眼科行ってくる
0788デフォルトの名無しさん
2007/06/24(日) 19:17:460789デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 04:07:44その前にCOMが来るな。
0790デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 04:09:01それはどっちかというとSONYに言ってあげたほうが...
0791デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 10:03:010792デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 21:14:25時給いくらだ?
ところで、VertexDeclarationを使ってVertexPositionColorTextureやらなにやらで頂点を自力定義して、
DrawIndexedPrimitives(DrawUserPrimitives)でポリゴンを描画すると、
なんか1回だけ前回のフレーム情報が残った状態で表示されるんですけど・・・。
(テクスチャやら位置情報が残った状態)
Device.Clear以外に何か毎フレームごとにクリアしなきゃいけないモノってあるんでしょうか?
0793デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 23:15:44そういうときのためにPIX for Windowsがあるのでがんばってステートダンプしてください。
0794デフォルトの名無しさん
2007/06/26(火) 00:43:05すげぇ・・・こんなものが。今DirectX・SDKをDLするところから始めてますorz
ありがとうございました。頑張ってみます。
0795デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 20:47:47visualstudioのプロジェクト>プロパティ>リソースに追加した画像などはexeファイルに組み込まれる?←既にここが正しいのかわからない
組み込まれた画像ファイルデータを元にManagedDirectxでテクスチャは作れるのか?
msdnサイトの該当ページにリダイレクトでつながるとか言っておきながら、トップページに行っちゃうヘルプなんて嫌いだ・・・
0796デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 21:22:50で質問はここなの?
要領を得ないレスだなあ。チラウラはチラシの裏に書けよ
0797デフォルトの名無しさん
2007/06/28(木) 21:25:490798デフォルトの名無しさん
2007/06/29(金) 11:06:440799795
2007/07/01(日) 02:07:02一度system.drawingのBitmapで組み込まれた画像を変数に入れて、
ビットマップ変数.MakeTransparent(色指定)で抜き色を指定し、
Direct3DデバイスのTextureFromBitmap(ビットマップ変数)でテクスチャ化できました。
0800デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 02:15:51そんな面倒なことせんでも
Assembly.GetManifestResourceStream でリソースのストリーム開いて
TextureLoader.FromStream で読み込む
とかで行けそうな気もするけどね。やったことないけど
0801デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 10:26:48ストリームの意味が抽象的過ぎて避けてたのですが、ストリームとは何なのですか?
0802デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 10:56:52Streamクラスが抽象クラスであるという点においても優れていると言ってやってもいいが、
避けないでぐぐって欲しいもんだな
0803デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 11:07:50ありがとうございました。
0804デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 11:13:28Streamはぐぐったの?
何も関係ない自分の予定だけ書き込んどきながら
問題についての報告は何も無し厨がここにもいるのか
0805デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 11:13:510806デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 11:17:130807デフォルトの名無しさん
2007/07/01(日) 14:34:57Assemblyが何処にあるか知らないので、今自分で調べようとすると、さらに時間がかかるので。
とりあえずやりたいことは実装できてるので、保留しただけです。
あと自分で解決したことは>>799など毎度、スレに報告してます。
というかわかる人が試してください、としか自分からは言えません。
0808デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 11:21:560809デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:49:48「保留しただけです」
「わかる人が試してください」
・・・ハアァァァ???
別のDirectXスレでも言われてるが、回答してくれた人の身にもなって考えような。
0810デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:54:510811デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 18:59:270812デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 20:48:19ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183374540/l50
同社の募集ページのTOPには、「来てくれないと。バイオハザード5が完成しない恐れが
あります」、「売れなかったゲームの、責任を負わされる恐れがあります」、「この仕事に
は、グロテスクなスケジュールが含まれることがあります」といってユニークなジョーク
かもしれない警告文が羅列されている。
0813デフォルトの名無しさん
2007/07/02(月) 23:49:47ポコポコ見境なく貼ってるんじゃない。
0814デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:22:070815デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:31:48どこに809を否定したレスがあるんだ?
0816デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:53:19多分>>807 = >>814だろう
0817デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 01:59:400818815
2007/07/03(火) 02:09:22809が否定されたと読み違えてた
0819デフォルトの名無しさん
2007/07/03(火) 02:13:210820デフォルトの名無しさん
2007/07/05(木) 17:24:170821デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 16:21:48どこの組織も引き取ってくれないねん。
0822デフォルトの名無しさん
2007/07/08(日) 16:35:220823デフォルトの名無しさん
2007/07/09(月) 13:43:25オレお前みたいな笑いのセンス、嫌いじゃないぜw
0824デフォルトの名無しさん
2007/07/09(月) 13:57:500825デフォルトの名無しさん
2007/07/09(月) 14:14:250826デフォルトの名無しさん
2007/07/09(月) 14:21:18去年から coming soon だったページがようやく更新されたと思ったらこんなことになってるw
0827デフォルトの名無しさん
2007/07/09(月) 19:11:51とりあえずまだ様子見でもいいんじゃね?
って感じ。
配布とかめんどくさいし
製品版がどうなるか見てからでもいいかと
書籍とか出てからチンタラやったほうがらくだと思われ
0828デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 00:44:19ずいぶん軽いノリだなw
まるで学習教材だ。
0829デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 10:10:31主婦コラムが気になる・・・
30代主婦がxnaで何をするんだろう。
>パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年
ってプログラミング経験は無し?
xbox360を買うところから始めるなんて。
0830デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 10:21:310831デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 11:31:52これで家計簿ソフトとか作ったりしてなw
0832デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 19:55:49お子さん(またはご主人)のゲームの合間に、奥様は箱○で家計簿ってか。
・・・・ちょっとありえるか?
0833デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 20:31:470834デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 21:29:500835デフォルトの名無しさん
2007/07/12(木) 21:47:403Dが存分に生かせそうだ
0836デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 01:27:470837デフォルトの名無しさん
2007/07/13(金) 21:27:390838デフォルトの名無しさん
2007/07/14(土) 22:46:010839デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 11:21:38無線ヘッドセット使って料理かあ
0840デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 18:19:19オンラインで、音声チャットしながら、料理wwwwうける
0841デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 18:38:290842デフォルトの名無しさん
2007/07/19(木) 18:42:040843デフォルトの名無しさん
2007/07/20(金) 18:53:38それ電話
0844デフォルトの名無しさん
2007/07/23(月) 19:26:100845デフォルトの名無しさん
2007/07/25(水) 18:11:44ゲームにすれば興味のあるやつや教えたいやつしか集まらんだろうから
需要はあると思うぜ
まぁ箱にはお似合いじゃないジャンルだから論外だけどな
Wiiでそのうちでるんじゃね?
音声チャット対応料理ナビ
で、予約いれると音声チャットで3流シェフが料理のアドバイスをしてくれる
0846デフォルトの名無しさん
2007/07/26(木) 20:45:20アマチュアならではっていう、ニコニコ動画の乗りでアプリ開発できるのは360だけだし。
ファミリーベーシック以降、この手の分野は氷のように冷たすぎるわ任天堂。
0847デフォルトの名無しさん
2007/07/27(金) 00:09:253つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。
□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ
0848デフォルトの名無しさん
2007/07/27(金) 00:22:27そこだけXNAを混在させるなんてことできるのかな?
0849デフォルトの名無しさん
2007/07/27(金) 11:50:46これをWindowsFormsHostでホストしてやればできるっぽい
XnaControlがSystem.Windows.Forms.Application.Idleイベントに依存してるから
そこをなんとかうまいこと修正しないといけないみたい
0850デフォルトの名無しさん
2007/07/27(金) 12:26:24GameWindowのハンドルとれるし
0851デフォルトの名無しさん
2007/08/03(金) 22:53:030852デフォルトの名無しさん
2007/08/03(金) 23:22:410853デフォルトの名無しさん
2007/08/03(金) 23:47:400854デフォルトの名無しさん
2007/08/03(金) 23:59:420855デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 03:00:14早く試行錯誤でバグ回避方法をさがす単純作業に戻るんだ!
0856デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 03:12:38本当に重要なことは、いかにしてお金になる画期的なアプリ作れるようになる構想力。
0857デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 03:20:100858デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 03:25:44WPFって最上位のフレームウィンドウ以外は、
ハンドルとかとは縁を切った独自DircetX描画じゃなかったっけ?
だから、Win32感覚でXNAウィンドウ上にWPFコントロール置くのは
現状では難しそうな気がする。
0859デフォルトの名無しさん
2007/08/04(土) 09:15:39日本語がSyntax Error起こしてるぜ。
0860デフォルトの名無しさん
2007/08/07(火) 11:02:00MDXのTexture.FromBitmap()って2の累乗じゃなくてもBitmap通りのテクスチャーができるのね
処理がTextureLoader.FromFile()に比べて非常に時間がかかるのがなんとなくわかった気がする。
0861デフォルトの名無しさん
2007/08/07(火) 11:12:370862デフォルトの名無しさん
2007/08/07(火) 20:54:220863デフォルトの名無しさん
2007/08/07(火) 21:17:05最近のPCでも古いゴミチップ使うからじゃない?
0864デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:24:26自称「マネージメントもできる」派遣クンが
「DirectXが僕のプログラムどおりに動かない原因を調べるのは僕の仕事ではありません。」
と言っています。
彼のDirectXプログラムが動かないのを調べるのは誰の仕事なのでしょうか?
0865デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:26:110866デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 01:35:590867デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 12:42:42となると、それは「マネージメントもできる」派遣が、自分を切るべき
0868デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 17:21:330869デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 17:23:28全て俺に任せろ。
0870デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 17:29:520871デフォルトの名無しさん
2007/08/08(水) 23:16:19マネージメントもできる=問題を解決できる
「僕の仕事じゃないです」とか言ってる時点で(ry
0872デフォルトの名無しさん
2007/08/16(木) 09:33:440873デフォルトの名無しさん
2007/08/20(月) 04:06:39描画するときに、板ポリに描画するみたいなことってどうやるんだろう?
Direct3Dなら分かるのだが……。
0874デフォルトの名無しさん
2007/08/20(月) 20:15:47えーと、レンダーターゲットとか調べてみれ
0875デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 03:36:38おそらくこれで出来ると思います。
>>874さん、ヒントありがとうございます。
0876デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 10:00:55ネトゲ作りに必要な機能が追加されるのがうれしい。
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
0877デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 22:13:08自称「マネージメントもできる」派遣クンが
「XNAが僕のプログラムどおりに動かない原因を調べるのは僕の仕事ではありません。」
と言っています。
彼のXNAプログラムが動かないのを調べるのは誰の仕事なのでしょうか?
0878デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 22:33:16やはり、カメラクラスを標準APIに追加してほしい。
0879デフォルトの名無しさん
2007/08/21(火) 23:17:570880デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 10:40:19これは一体どういう処理をしてるんですか?
ほんとにニュルニュル動いてるように見える。
0881デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 11:16:070882デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 13:25:41けっこう気持ちよく動いてるよ
0883デフォルトの名無しさん
2007/08/22(水) 16:41:120884デフォルトの名無しさん
2007/08/23(木) 15:09:440885デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 18:27:300886デフォルトの名無しさん
2007/08/27(月) 11:19:04ゲームばっかりやってんじゃねぇょ、このニート!
0887デフォルトの名無しさん
2007/08/29(水) 21:17:580888デフォルトの名無しさん
2007/08/30(木) 01:28:310889デフォルトの名無しさん
2007/08/31(金) 21:26:01XNA Game Studio 2.0が正式にリリースするころには
VS2008が出てて、.NET Frameworkは3.5だよ、アハハ〜みたいなの。
0890デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 12:53:34XBOXとWinの公約数で作らなきゃならないのはめんどくさそうだが
さっさとMDX並みのことはできるように作ってほしい
0891デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 15:20:39Vista SP1やXP SP3、もしくは.NET3.5にXNAが入っているのならアハハ〜してやる
0892デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 16:52:580893デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 18:57:28・・・つかマジで復活してほしい。とむみらーさん頼むよ
0894デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 19:05:242008は2.0と3.5両方ともサポートするっぽい。
0895デフォルトの名無しさん
2007/09/01(土) 21:23:00APIを統合しても問題ないだろ。
0896デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 11:25:290897デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 12:59:47と言うわけで普及協力よろ
0898デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 13:02:350899デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 13:37:51田舎のスーパーかw
0900デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 13:47:250901デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 13:48:53Generics未対応? LoaderLock? 設計?
0902デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 13:56:48MDX1に不満というより、逆に良く出来てるから2.0を期待してたのになあ、
という意見の方が住人には多いように思うんだが
0903デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 15:14:24出ると言われていたMDX 2.0がキャンセルされたという
まさにその一点が気に入らないのであって
機能的には別に不満はないということか。
0904デフォルトの名無しさん
2007/09/02(日) 17:39:34結局、MSにPGは逆らえないということか。
0905デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 11:53:120906デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 12:16:140907デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 13:31:59郊外にでっかいスーパーおったてて、
近所の小さいスーパー皆殺しにしておいて、
撤退とかwwww
うちの地元www
0908デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 13:37:410909デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 13:40:580910デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 14:50:020911デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 19:07:060912デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 19:08:180913デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 20:13:49結論特定技術に頼る奴は生き残れないのがIT業界
0914デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 20:22:57これから先もそうだろうと思う
0915デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 20:25:19ゲーム買って遊んでるやつが勝ち組
作ってるやつは負け組み
0916デフォルトの名無しさん
2007/09/03(月) 23:11:27>COMもWPFがメインになって負け組
WPFのピクセルエフェクトってパフォーマンス上の理由で
ネイティブコードで実装するんだけど、そこでCOM必須。
0917デフォルトの名無しさん
2007/09/04(火) 08:51:07違うよ、APIを直接叩くクラスライブラリ(ランタイムライクじゃないもの)が勝ち組。
0918デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:27:49WPF自体が終了しそうなのだが?
0919デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 00:44:12速度が遅ければライブラリを改良するだけ。
もっとも、Formsみたいにライブラリそのものが変わらなければ意味がないが。
0920デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 08:53:170921デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 08:58:31日本の常識は自分が使えないものは使わないw
0922デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:03:50お前ゲーム開発経験者だろw
俺もそう思うwww
0923デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:29:470924デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 10:40:45激しく同意wwww
0925デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 11:09:44業界の寄生虫めが。
0926デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 11:34:30人生の勝ち組だと思えるなら、>>925は勝ち組
0927デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 13:21:360928デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 14:10:270929デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 15:35:430930デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 16:05:400931デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 17:25:40参加した。この取材のスタッフが一番前に陣取ってて非常にじゃま。
体臭がひどくて本当にきつかった。インプレス最低。
0932デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 18:57:21別の話だろおまえら?
0933デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 10:52:15昼間8時間会社でプログラム
夜4時間家でプログラム
休日は12時間以上家でプログラム
今はとてもできない
0934デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 11:44:04たまの連休に 48 時間ぶっ続けで書いてたりする奴が言ってみる
0935デフォルトの名無しさん
2007/09/11(火) 17:46:28おれは仕事でプログラムしてるから
家でやるのも苦痛ですってか?
しるかぼけが
ならやるな
と、煽ってみる
もう一度スレタイ読んでスレ違いな話題はやめないか?
と932は言いたいんだと思う
(と書いて責任転嫁できるかテストしてみる)
0936デフォルトの名無しさん
2007/09/12(水) 03:29:27かなりつらいよ。
しかも、つらいというのに気づかずにやるのが最も怖い
俺、気づいたら鬱病になってたし orz
0937デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 20:32:07箱の時代が キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
0938デフォルトの名無しさん
2007/09/15(土) 20:48:440939デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 06:31:48PS3のセルの生産が撤退だな。
つまり、いままでみたいなCPU独自じゃなくなるか、もしくは、PS3が最後になるかってとこ
0940デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 08:22:58TBSは本当に「PS3撤退」と言っていたみたいだけど
0941デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 08:58:30マスゴミの言うこと信用砂
0942デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 09:22:40【企業】ソニー、PS3の心臓部「セル」などを含む『先端半導体』の生産撤退…東芝に1000億円で売却
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1189808312/
このスレ見ると、終わったようにも見えるww
0943デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 14:54:15http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/15/news019.html
誤報でしたとさ。
皆様お疲れ様でした。
0944デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 14:56:420945デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:07:57憶測であることを強調すりゃいいのに。なんで事実に反する報道を平気でやるのかねぇ。
0946デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:09:58ということは国内生産の体制は維持されるということか。
何にも問題ないな。
0947デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:11:05結局本当だったって場合が多いからなあ
0948デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:18:23Cell生産施設→PS3終了
という流れが、ワロス
どこまでが誤報なんだよ
0949デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:23:31PS3のCellは需要が見込めないから生産委託したほうが効率がいい。
当然の計算だろう。
0950デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:42:06Cellは開発停止だろうしPS1-3の互換を無くしたハードしか無理っぽいな
そうだ、PCの部品なら量産されてるし安く作れるから、それで作ればいい
OSも乗っけて・・・MSのOSにすれば開発環境もラクに作れるな
名前はそうだな、PBOX386とでも・・・
SONYの家庭ゲーム機に未来は無いよ
0951デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 16:58:40日本人は妊娠のDSで脳トレ中アヒャ
0952デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 17:02:51> Cellは開発停止だろうし
ソースは?
0953デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 17:24:440954デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 17:35:440955デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 17:41:32個人的には家庭用ゲーム機自体が・・・
あと次スレよろ
検索考えると↓な感じでいいかな?これだと少し簡素過ぎかな?
【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】
■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
ニュース速報XNA360
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■前スレ
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
■関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0956デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 18:05:010957デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 18:07:48はなっから「だろう」と言ってるが何か?wwwww
0958デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 18:29:44根拠の無い妄想を垂れ流すなクソ野郎。
0959デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 19:14:47何がくやしいのだね?wwww
お前が妄想を真に受けただけじゃないのかねwwww
0960デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 19:37:420961デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 23:04:12MS製のPCやSony製のゲーム機、Toyotaの車なんか乗ってたら村八分になるぞ!
0962デフォルトの名無しさん
2007/09/16(日) 23:10:09そのネタ何だっけかな
0963デフォルトの名無しさん
2007/09/17(月) 08:21:33こんな板まで出張ご苦労様です。
ゲハへお帰りw
0964デフォルトの名無しさん
2007/09/17(月) 15:45:16お前みたいな痴漢が帰るべき。
0965デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 11:30:46「か・・・漢だ」のガイドラインがあったようなw
0966デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 17:31:19それも面白いな
0967デフォルトの名無しさん
2007/09/18(火) 17:37:22これか、吹いたw
か…漢だ…のガイドライン き…其の4だ!
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1181921523/
0968デフォルトの名無しさん
2007/09/21(金) 08:49:380969デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 03:39:57http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1190774369/
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190760407/
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1190328315/
0970デフォルトの名無しさん
2007/09/27(木) 19:21:110971デフォルトの名無しさん
2007/09/28(金) 04:18:520972デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 00:57:260973デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 09:25:57思案してる。なんつーか…Halo3もやったけど…よくできた続編くらいなもんだし…
アイマスがピークだった?ユーザーの盛り上がりはコニコニでMAD>>>>>>>>>>>>>>>XNA
0974デフォルトの名無しさん
2007/10/01(月) 10:11:360975デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 08:30:09くらいないと盛り上がらないだろ
0976デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 13:37:32モデルを2chキャラやミクに置き換えたバージョンが出てきそうな気もする
0977デフォルトの名無しさん
2007/10/02(火) 21:29:020978デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:02:54実行のしにくさ、盛り下がり具合、一般人への普及度考えると、まさに・・・
0979デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:13:13ManagedDirectXは終わってるし、
XNAは盛り上がってないし
0980デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:19:030981デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:20:19ぜんぜん融通利かなくて投げ出したけどw
0982デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:37:140983デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:40:240984デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:53:37mdx1.1上に自分なりのライブラリを構築しつつゲーム作ってる俺はなんなんだとw
0985デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 19:57:040986デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 20:33:510987デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 20:57:340988デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 20:58:44XBOXのこと考えないならC++でやるべきかもね
Delphiでやってる玄人もいるみたいだけど
XNAのことを知れば知るほどC++&DirectXにはかなわないんだなと思う
とくにランタイムの配布のめんどくささは異常
>>984
泥舟からは早く降りたほうがいいよ
XNAも泥舟っぽいけどね
>>986
シェーダモデル1.1以上じゃないとだめなんだよな
だから性能的にはしょぼくてオンボードでもそこそこいけるようなミニゲームでも
余裕で動かないと知るとなんだかちょっとサミシイ
0989デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 21:16:40シェーダの制限は無いようなもんだけどね。
ランタイムはなー、もぉDLLのプライベート配置を許可しないなら
DirectXもXNAもWindowsUpdateで突っ込んじまえよって感じ。
0990デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 21:16:59まあXNAは作り手が愉しみたいって側面も見え隠れしてるので
楽しいと思える人がやってればいいんじゃないかという気がする。
いまのところ。
あとどうでもいいけどC++&DirectXのランタイムチェックが甘いソフトが多すぎる。
起動時にD3DXのDLLの存在チェックぐらいやって欲しい。
ttp://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml
0991デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:07:32起動時にチェックしてるからそのエラーが出るんじゃないか。
0992デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:07:341、2000に対応していない
2、ジョイスティック対応が箱○用のみ
3、実行には、XNA frameworkが必要
0993デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:13:150994デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:15:52それは.NET系言語全部否定してるwww
0995デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:20:19DirectXどころかWindowsでの開発経験すら無いでしょ。
0996デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:25:29全部否定でOK。
馬鹿デカイランタイム入れたりなんだり、遊びたいだけのユーザにとっては敷居が高いよ。
0997デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:44:56経験がないのはお前だろ。
スタティックリンクのDLLが無かったら、WinMainに処理が来る前に止まってるぞ。
delayloadやダイナミックリンクを全てのソフトで採用しろってか?
0998デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:52:56少なくともユーザーの環境に無い可能性の高いDLLを
静的インポートするのは行儀が悪いと思うが。
古き良きWindowsプログラムは昔からそうしてきたよ。
0999デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 22:56:15起動チェック用の軽いプログラム経由して起動すればいいじゃん
1000デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 23:00:1110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。