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C♯, C#相談室 Part34
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0758
デフォルトの名無しさん
2006/10/23(月) 16:00:21
>>756
漏れなら1みたいなものはそもそも多重継承せずに、TreeNodeはプロパティで公開する。
2は確かに面倒だけど、漏れの場合大量のインタフェイスの実装が必要な場面ってCOM
オブジクェクト作る時くらいだから、そこだけ ATL/C++ でやってます。
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