物凄い勢いで俺を育てるスレ
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00011
2006/08/11(金) 00:23:20餌をやると勝手に育ちます
俺について
・ひととおりC,C#,JAVA,WINAPI,.NETの入門書を読んだ程度
・最近は.NETの遅さに絶望しているらしい
・俺も人間と同じような生活をしており、夜に寝て朝に起きます
・9月になるとスレを離れてどこかに行ってしまうことでしょう
餌。
・易し過ぎると見ただけで読んだ/解ったことにし、また、難しすぎると眠くなるという性質を持つ
・適切な餌を与えると喜びます
・俺の反応を見て適切な餌を探すことが俺を育てるコツです
・スレ開始時の段階では所持金が底を尽いているために書籍は図書館からしか入手することができません
予約させる本を慎重に選んだ後、気に入ったサイトを与えてみましょう
・与える餌の種類により各種パラメーターの上がり具合に違いが出てくるので
後々どの上位クラスにするかをあらかじめ決めた上で育てていくことがクラスチェンジへの近道です
0002デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:30:580003デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:34:57夏休みだからってこんな遅くまで起きてないで早く寝なさい!
また寝坊してラジオ体操にいけなくなるぞ!
そんなことだから友達も出来ないんだ!
2学期からはちゃんと学校へ行くんだぞ!
いいな?
0005デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:40:52う〜ん、CGIとかなら餌やりしても良かったんだけど、
この感じだとGUI以外興味なしみたいな感じですよね・・・
ところで、1はこれ作れって言ったらUPる場所は確保できてるの?
0006デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:41:21この参考書は、一見初心者向けに見えますが、>>1のような中級者にこそお勧めしたいですね。
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/477411328X/250-6068433-4804231
0007デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:43:17つーか、本を一冊やるとかじゃなくて、なんかネラーから見て
笑えるネタを実装さすみたいな調教方針のほうが面白いと思う。
0008デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:43:50言語は何でも良い
0009デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 00:47:01後から来た人が流れが分からないような事態は許されないので、
ちゃんとWEBスペース借りとくように。まあ、今日の宿題はこれだな。
00101
2006/08/11(金) 00:47:25GUI、CUIのどっちでも構いません
>UPる場所
ってどっかのロダを借りるんじゃまずいでしょうか?
一応apacheを動かしてるのが手元に一台あるんでロダに不都合な点があるのならそっちを使いますが
0012デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 01:00:33人対コンピュータは難しいからとりあえず人対人が出来れば良し
0013デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 01:21:04アホ、勝手に変えるなボケ
0014デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 01:32:26打てる範囲でランダムぐらいならまだしも・・・
00151
2006/08/11(金) 08:45:28何で作ろうかな・・・
00161
2006/08/11(金) 10:24:52オセロって手がなくなることはありますか?
あったとしてその場合どう進行していくの?
3人以上で打ちたいときってどうするの?
00171
2006/08/11(金) 10:58:22たぶんルールワカタ(・∀・)
00181
2006/08/11(金) 11:21:02らめえぇぇぇぇぇぇ ぱんだなのに゛いい゛
0019デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 11:24:15そんなこと言ってる暇があったら、さっさと作れ。
このスレでこっそり勉強しようと思っている俺の気持ちはどうしてくれる。
お前が作業を進めないと、このスレは進まないじゃないか。
00201
2006/08/11(金) 12:10:22最初の画面表示、クリックして何個取れるか返す
とこまで作った。
00211
2006/08/11(金) 13:06:50枡が足りない
00221
2006/08/11(金) 14:48:15ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_2945.zip
00231
2006/08/11(金) 14:53:57コンピューターの考え方わかんね
枡ごとに倍率決めて数手先まで足していけばいいのかな???
0024デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 15:24:46n手先までで一番多く取れるパターンを探索するってのが一番よくある手法だな
でも強くて実用的なAIを求めるならば
無駄な探索枝を落とす程度の工夫は最低限必要
あとは端セルの重み付けとか定石組み込み
最初だけ評価関数に従って打って
詰めの盤面から全手読みするとかも常套手段
00251@とりあえず諦めて読書中
2006/08/11(金) 15:29:470026デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 15:31:260027デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 15:37:39置く順番は違っても全く同じ盤面とか何度か出てくるはずだだろ。
想像力を働かせろよ
00281@読書中
2006/08/11(金) 15:45:21悪手を切れと言われてるのかとオモタ
0029デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 15:47:100030デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 16:00:36最後の一手とかね
0031デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 17:06:460032デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 18:11:083〜4手先まで先読みして一番評価の高い手を選ぶようにしてみてはどうか?
探索枝のカットはそれからかな
00331
2006/08/11(金) 18:40:57パスできない上に結果も間違ってる
・・・そこまでは直したけど。
木とか枝とかよくわかんないけどやっぱ再帰でつか?
ググればすぐに答えが出てきそうだけど自分で考えてみたいお年ごろ。
0034デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 19:06:36とりあえず、賢いAIとか実装しなくていいから人対コンピュータにしろ
置く場所は乱数で良いよ。とは言っても置けない所には置くなよ。
0035デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 19:30:57> n手先までで一番多く取れるパターンを探索するってのが一番よくある手法だな
オセロの素人ですか?
0036デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 19:47:4700371
2006/08/11(金) 19:48:57とりあえず
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_2948.zip
対コンピューターだとOnPaintで描き直してたらまずいよね
時間かかるとひどいことになるし、時間かけないと何がおきたかわからない(´・ω・`)
次回アップロード時はたぶん書き直します
0038デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 22:25:01・打てる所を検索して、取れるやつが多いやつを打つ
・端優先(相手に取らせない。自分は取る)
0039デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 22:27:360040デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 23:43:100041デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 23:53:32相手番になるよ。両方とも打てる場所なくなったら、そこでゲーム終了。
ちなみに置けるのにパスという選択肢を選ぶことはルール違反。
0042デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 23:55:550043デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 23:59:170044デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 00:15:210045デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 00:24:20けど、最初の5手くらいで明らかにどっちか有利になっちゃう
手があった気がする・・・もう、何年もやってないので忘れたけど・・・
0046デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 00:32:55それっぽく動いてれば十分だと思う。
強くしたらこの板の住人は誰も勝てなくなって逆に面白くないだけw
0047デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 00:51:590048デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 03:48:1500491
2006/08/12(土) 06:02:42何かをするプログラムを書くことよりも書き方や言語を覚えみたい今日この頃
C#を好んで使ってるくせにオブジェクト思考を知らない俺(´・ω・`)
>>42
・・・・・・アッー
>>43
Windowsなら.NET Framework入れればうごくはずですお。
LinuxでもMonoとかいうの入れれば動くかも
>>47
Cで書いたほうがいいでつか?
0050デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 06:47:29その方向性は駄目プログラマーへの道
>C#を好んで使ってるくせにオブジェクト思考を知らない俺(´・ω・`)
なら、とりあえず、oserocsをオブジェクト指向にするべきだと思う。
0051デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 07:00:19CodeFile1.csをコンパイルしようとするとMouseEventArgsにLocationの
定義がありませんと言われる。・・・orz
(ちなみに、C#の経験はないです。・・・orz
00521
2006/08/12(土) 08:21:06>MouseEventArgs.Location プロパティ
>メモ : このプロパティは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。
とのことです
.NET Frameworkのバージョンを上げるか、e.Locationをthis.PointToClient(Control.MousePosition)に置換すれば動くかもです
オブジェクト指向って何を読んだらいいですか?
サイトとか本とかきぼんぬです
今これ読み始めた
ttp://www.atmarkit.co.jp/im/carc/serial/object01/object01.html
0053デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 08:29:45まずはここをメソッド分割。
00541
2006/08/12(土) 08:32:34オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
予約中の本リスト この本イラネとかあったら予約取り消すから教えて下さいな
CPUの創りかた
高級言語プログラマのためのアセンブラ入門
実践 C++ CLI
作ってわかるCプログラミング
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
0056デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 08:45:34凝集度と結合度という考え方がある。
ttp://homepage3.nifty.com/koha_hp/KeyWords/KW.Coupling.html
まぁ簡単に言えば、一つ一つのメソッドは、ある特定のことしか行わないようにし、
それぞれの関係を疎にしたほうが良いということだ。
これはメソッドのみならず、クラスの粒度に関しても言える。
OnMouseUp()内の処理を外に出せば、他からも呼べるし、何よりMouseUpと
ゲームの処理には本質的な関連性が無い。
そのうちクラスを作ったりするんだろうが、その前準備だと思っとけば良い。
0057デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 10:36:14中身が知りたければはじめて読む486、の方が……。
0058デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 10:41:30マジックボタンアンチパターン
と呼ばれる悪いプログラミング手法の定石だよ。
トライアングルとか、MVCモデルとか言われる、入力(Control)、出力(View)、処理(Model)の三つの部分に分割するんだ。
0059デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 10:43:3000601
2006/08/12(土) 11:39:51>>58うー
この程度の行数じゃ実感湧ないけどMVCはなんとなくわかりました
オブジェクト指向まったくわからない。
この認識↓の間違ってるとこ教えて
構造体:何らかの関連のある複数個の変数の集まり
関数:特定の目的のために繰り返し行われる処理
クラス:何らかの関連のある複数個の変数、関数の集まり
オブジェクト:クラスに同じ
0061デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 11:53:49オブジェクトって言うのはクラスを実際に1っこ作ったものを言うと思う・・・
00621
2006/08/12(土) 12:11:02オブジェクトがいくつかあって
「いくつかのオブジェクトに共通な要素を集めたもの」がクラス
「クラスにオブジェクトの値を与えたものそれぞれ」がインスタンス?
0063デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 12:21:41オブジェクトをインターフェースの観点で分類したものがクラス
クラスに具体的な値を与えたものがインスタンス
0064デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 12:42:260065デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 12:44:050066デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 13:49:10インスタンス(オブジェクト)→メモリ上に作成されたクラスの実体
0067デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 13:56:20クラス、インスタンスの呼び別けのみで話せば明確。
0068デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 16:31:200069デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 18:08:27「オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン」よりも、
結城先生の本を読んだほうが修得早いんじゃないかな。
Java の本だけど C# にも十分通じます。
「増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門」
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797327030/
0070デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 18:10:150071デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 18:59:470072デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 20:04:51カプセル化がないこともあるよ。
複数のオブジェクトシステムを持つ言語もあるよ。
そろそろ頭が爆発する頃だろうから、これ読むといいよ
http://shiro.dreamhost.com/scheme/trans/reesoo-j.html
007372
2006/08/12(土) 20:05:240074デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 20:12:14インスタンスは完成品
って例えはどうだろうか
0075デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 20:14:46ストラウストラップのオブジェクト指向で話を進めないか。
「オブジェクト指向とは何か」という話を突き詰めるときりがない。
0076デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 22:45:21それよりも作ったソースのリファクタリングが先だ
なんだアレは!
仕事で俺の下に付いたら徹夜になろうが書き直しだ
0077デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 23:08:280078デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 23:10:00ちょwwwwwwここ最高wwwwwwwwww
0079デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 00:30:090080デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 00:33:050081デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:08:490082デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:35:59とりあえずオセロゲームのプレイヤーを
クラスとしてとらえなおして書き直してみたらどうかな?
プレイヤーの下位クラスには人とCPUがいるみたいなイメージで。
そう考えてみるとプレイヤーにはどんなインターフェースが必要か何となく分かるよね?
たとえばプレイヤークラスは自分の手番になったときに
ほかから呼び出してもらうための関数を実装している必要があるし、
次の手を決めるために盤面の状況を知る必要もある
そういうのを整理してまずクラスのインターフェースを決めるところから始めてみたら?
(この辺のことはUMLとか勉強するのがいいかも。)
0083デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:37:51非OOのほうがシンプルに作れるから。
0084デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:52:27まあ、そうなのかもしれないけど
たとえばCPUのアルゴリズムを可変にする場合とか、
人対人、人対CPU、CPU対CPUを実現する場合とか考えると
オブジェクト指向の利点を分かってもらえそうじゃない?
でも実は私、オセロ作ったことないから、
あんまり発言に重みがない…
0085デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:55:220086デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 02:55:270087デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:07:50ポリモルフィズムやStrategyパターンの有用性を伝えたいのなら
他のゲームでもおkだと思う。
俺としては、オセロのCPUのアルゴリズムを作らせるのは
初心者にはちょいと酷じゃないかと。
0088デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:08:39ええと、それは「発言に重みがない」てことに対して言ってる?
それだったら、同じ問題の経験者のほうがいい設計ができるのは当たり前だから
経験のありそうな人と比べて重みがないと思うのはそんなに変じゃないよね?
じゃなくて、今更>1に設計なんかさせるな。そんなの当たり前のことだ。て言ってるのならその通りです。ゴメンナサイ
0089デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:13:18逆です。
作った経験が無くとも設計はできるはずだから、誰でも発言できるでしょうという意味。
もちろん>>1には設計はまだ無理でしょうが、コメントする人側なら、コードに落とさなくても
設計の優劣はある程度判断できるでしょう。
0090デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:14:54でも言いたいことは上の通り。
0091デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:18:14そう?すごいね
私には上記の発言だけじゃ無理だ
0092デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:20:48意味がよくわからないけど、具体例が出れば、あれこれ言えるでしょう?
0093デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:26:280094デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:27:50CPUに集中できそう。
0095デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:29:38優劣をつけるって一言に言うけど
要求仕様が何かとか、
>83さんがどういう風に実現するつもりなのかとか
私にはよく分からないんだ
正直優劣つけられるだけの情報は出てないと思う
もし判断できるとしたらそれはつくったことのある人だけでしょ?
>91の発言、感じ悪かったらごめんなさい
0096デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:32:10そんなことより、じゃ場スクリプトで作る案に対してコメントつけてよ。
いい案だろ?
0097デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:33:28プレイヤーでもゲームでも戦略でもなんでもいい。
何にしていいかわからなかったら、とりあえず「オセロクラス」を作れ。
で、ゲーム関連の処理を全部そのクラスに突っ込んで、今のコードを書き換えてみろ。
0098デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:38:43>正直優劣つけられるだけの情報は出てないと思う
>もし判断できるとしたらそれはつくったことのある人だけでしょ?
そんなに肩肘張らなくてもいいんじゃない?
だって、このスレは初心者らしき>>1を育てるスレだよ?
オブジェクト指向を学習したいみたいだから、とりあえずクラスで何か
してみるくらいでいいんじゃないかな。
で、何か具体例が出たら、何か言うと。もちろん自分から何か提案しても良いし。
>>1がコードを書けば、上にあったようにイベント内でゲームの処理は
しないほうがいい、というようなアドバイスが出来るじゃない。優劣ってそういうこと。
ストラテジーパターンにしろよ、とかいうことではないよ(笑
0099デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:42:11いきなり来る締め切り前倒しと仕様変更にビクともしない処理能力なんだよ
0100デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:42:570101デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:45:11ああ、そうですね。ちょっと頭冷やしてきます
あと皆様
スレを変な方向に流してしまってごめんなさい
0102デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 03:46:23そんなことより、じゃ場スクリプトで作る案に対してコメントつけてよ。
0103デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 05:28:340104デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 05:35:49どうでもいいようなことに手間をかけないですむから。
0105デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 07:50:17若い内の苦労は苦労に入らない
0106デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 08:23:090107デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 09:22:16>>106
GUIって結構難しいでしょ。
そんなことに時間かけるより、CPU考えたほうが絶対いいよ。
HTML+じゃ場スクリプトで最強のオセロ作ってよ。
0108デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 10:34:540109デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 13:35:440110デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 14:24:14あの、JSでCUIプログラム書けるんですか?
JSってGUI専門だった気がするのですが。
0111デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 15:59:24最近jsアツいよね。汎用のインタープリタがあるなら触ってみたいんだが
0112デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 16:07:39hta
0113デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 16:29:140114デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 16:29:490115デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 17:19:40JavaScript(ECMA script)って入出力が定義されてないので、環境によって入出力のオブジェクトを追加する必要があるってな言語。
0116デフォルトの名無しさん
2006/08/13(日) 18:39:09JavaScriptに関しては却下
理由:メンドクサイ
01171
2006/08/14(月) 13:08:5701181
2006/08/14(月) 13:09:27規制解除キタ?
01191
2006/08/14(月) 13:15:5601201
2006/08/14(月) 13:39:12ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_3015.zip
これだと5手先までが限界でふ
0121デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 13:52:17まぁ、ある種Windowsで動く言語はそんなもんだ。
stdoutマンセー
0122デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 15:02:2301231
2006/08/14(月) 15:03:04プログラムと同名の変数・関数を置いていったら見にくくなってきたのですが
0125デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 15:39:16ちょwwwネ申(^ω^;)
01261
2006/08/14(月) 15:55:47>やたらと長いもの
はオセロじゃないでつ。。。
01271
2006/08/14(月) 15:56:29ここで晒す気もないです。
スマソ
01281
2006/08/14(月) 18:29:15高級言語プログラマのためのアセンブラ入門
届いた(・∀・)
予約中の本リスト この本イラネとかこの本予約しろとかよろ(6冊まで予約可能、現在空き2冊)
高級言語プログラマのためのアセンブラ入門
実践 C++ CLI
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
Effective C++
01301
2006/08/14(月) 18:32:48予約中の本リスト この本イラネとかこの本予約しろとかよろ(6冊まで予約可能、現在空き2冊)
Java言語で学ぶデザインパターン入門
実践 C++ CLI
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
Effective C++
0131デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 18:49:30アドバイスを聞かずにオナニーしたいなら、別のところでやってくれよ
0132デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 20:15:160133デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 21:45:300134デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 21:59:130135デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 22:02:290136デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 22:18:50個人的には、最初に戻るボタンが欲しかったです。
あと、これだけは言わせてください
「 先 手 は 黒 で す 」
0137デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 00:09:14今からでも遅くないぞ!
01381
2006/08/15(火) 06:52:27>アドバイス
が>>82のことかと思って考えてみたけどわからないです。
多重継承とか使えればきれいに書けるのかな?くらいのことしか考えられない俺(´・ω・`)
それともイベント内にはswith文も入れたらまずいとかそういうことでしょうか?
>>136
やっぱオセロにもそういうルールがありますか
最初に戻るボタン了解です
>>137
早ければ一週間後にC++の本が届きそうです
0139デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 08:34:02ボスが来た!が実装されてないゲームは糞。
0140デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 10:19:410141デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:31:14ttp://u.orz.ne.jp/rev/
6年前くらいに作ったJS版オセロ。
GPLで良かったら公開するわ。
ちなみにソースは読んでないので再利用に耐えうるかは分からんデス。
0142デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:35:000143デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:37:260144デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:39:270145デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:41:11このソフトのソースコードは自由に使って良いですよ。
でも改変したソースコードは誰かから要求があれば絶対に公開して下さいね。
ざっくり言うとこういう約束のこと。
色々見つかったのでオナニーがてら公開
テトリス ttp://u.orz.ne.jp/tet/
某爆弾ゲーム ttp://u.orz.ne.jp/yourmine/
16パズル ttp://u.orz.ne.jp/16/
0146デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 12:43:440147122
2006/08/15(火) 15:15:56やったーーーー!!!!とりあえず参考に見て見たかったのでありがとう御座います。
テトリスも挑戦してたので拝見させて頂きます。GPLについて詳しく調べておきます。
0148デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 15:30:230149デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 16:31:020150デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 16:34:24それLPG
0151デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 16:41:24できればソースにもGPLって書いて欲しいんですが、・・・
0152デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 19:20:32javascriptでやや弾幕シューティング
ttp://www.ne.jp/asahi/family/wakaba/inu3/zemi/index.html
0153デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 23:32:44スーーーゲーーー!
javascriptで2000行超えって・・・理解を超えるw
0154デフォルトの名無しさん
2006/08/18(金) 02:53:01どのくらい成長したのか知りたい
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