Direct3Dのプログラミングの、「Direct3Dオブジェクト」についてなんですが
Direct3Dを操作するための自作クラスの中でDirect3Dオブジェクトを static なメンバ変数とする場合に

Direct3D::direct3D

と書くと(あるいはd3dとか略しても)くどい感じがして嫌なんですが
何かいい名前はないでしょうか?
Direct3Dデバイスオブジェクトは Direct3D::device とでもしようかと思ってるのですが・・・