【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
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0897デフォルトの名無しさん
2006/09/26(火) 23:09:22内部処理と描画を別スレッドでってなんかメリットあんのか?
しかも、描画が遅いときって別スレにしても結局CPUもある程度負荷かかってるような気がするんだが・・・
確実に負荷も分離できるもんなのか?
スレッドってぐらいだから1描画につき何回か内部処理を実行してるんだろうけど、
描画が1回されてる間、内部処理をそう何回もできるほど内部処理って負荷すくねぇかな?
当り判定で枝狩り処理してみたり、開発終盤になると意外と重くなるような気がするんだが・・・(どんなゲームでも何故か)
マルチスレッド使うときって、先読みのロードとか曲やムービーの再生とか、そんなもんじゃねぇの?
ここまで読んだけど他はあんまりメリット感じないなぁ。
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