シングルスレッ!


実際問題、マルチスレッドは楽するために使うもんだ。
問題が複雑化するなら使うな以上のことは何も無い気がス。


といいながらひとつ質問。
ウインドウのメッセージループ本体と描画&更新のメインループを
別スレッドで回すのは典型的だとは思うんだが、デバイスロスト時の
復元とかはどっちのスレッ!にやらせてる?

俺は今まで何も考えずにウインドウ側にやらせてたんだが、
これをメインループ側に押し付ければ、D3Dのライブラリは
シングルスレッ!の方で済んだりするのか?
マルチスレッ!版とパフォーマンスの違いがどの程度あるのか
知らんのだけど、誰かお母さんみたいに優しく教えてくれないか。