>>758
今、調べてみたんですが、
作成したXファイルをD3DXLoadMeshFromXで読み込んだ方のメッシュは、
なんか、最適化されてるみたいです。
バラバラになってるはずのアトリビュートの値が整頓されており、
対応するようにインデックスの値も最適化されていました。
最適化を行うOptimize関数は、プログラムに書いていないので、
D3DXLoadMeshFromX関数によって、xファイルから読み込む時に最適化されてる
ようです。

D3DXLoadMeshFromX関数って、勝手に最適化するんですか?
ヘルプには、単にXファイルを読み込む関数としか書いてないんですが・・
情報お願いします