【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
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0757デフォルトの名無しさん
2006/09/17(日) 10:30:49下記の工程1の場合に比べ、工程2で描画した方が、なぜか描画のFPSが飛躍的
にあがります。これは、どのようなことが原因なのでしょうか。
ちなみに作成したメッシュは立方体*36であり、立方体の6面、それぞれに対して
テクスチャを貼り付けてるので、アトリビュートの値は、それぞれバラバラで
整理されていません。
よろしくお願いします。
工程1:
D3DXCreateMeshFVFで空のメッシュを作る
↓
頂点、インデックス、アトリビュートをロックして情報を入れる
↓
描画する
工程2:
D3DXCreateMeshFVFで空のメッシュを作る
↓
頂点、インデックス、アトリビュートをロックして情報を入れる
↓
D3DXSaveMeshToXでXファイルを作成する
↓
メッシュを解放
↓
作成したXファイルをD3DXLoadMeshFromXで読み込み、新しくメッシュを作る
↓
新しく作ったメッシュで描画する
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