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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
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0746
デフォルトの名無しさん
2006/09/16(土) 21:32:34
>>745
無頓着とかDirectXは関係ないだろう。
処理落ちなんてアーケードでは普通にあること。
2Dの頃は処理落ちしたらそのままゲームのスピードまで遅くなっていたんだから
今よりよっぽど無頓着だったかと。
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