【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
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005527
2006/07/29(土) 15:50:28理解しますた。ありがとう。
どっちかっていうとステートを塊で管理するためのものだよね。
>>54
ずばりその通りだ!
で、どうなの?
どうなのよ。
いや、本当のところ言うと、とっくに計測されつくされて
答えは出てるものかとばっかり思ってたんだ。
けど、実際にこの種の仕組みを組み込んでる人に聞いても、
潔癖症的な理由の方が先行してて(つまり自分で書いたコード以外は信用できないという)、
あまり実測に基づいてるってわけじゃないケースが多かったのさ。
自分で試した限りでは、関数呼び出しのオーバーヘッド回避くらいにはなるけど、
回避コードが増える分、長い目で見たらトントンかマイナス収支な感じっぽいし。
GPUの足を引っ張るので無いなら、少々の(少々なら)CPU上の負担は無視する選択があるだろうし。
この種のフィルターを実装したくなる人の気持ちはわかるのだけれど、
それが本当に意義のあることなのかどうか、先達の皆様の声を拝聴したいだけなんです。
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