>>350
オブジェクトごとにSetTransform

D3DXMatrixTranslation(&mat1,x1,y1,z1)
SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat1)
描画

D3DXMatrixTranslation(&mat2,x2,y2,z2)
SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat2)
描画
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一緒になってるけど、計算部分と描画部分はきちんと分けるように