【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0299デフォルトの名無しさん
2006/08/19(土) 02:40:24ポイントスプライトとポリゴンばら書きを一緒に扱っちゃいかんのだろうが、
それってそもそも表現の方法論が明後日の方向向いてるから、そーいう目に会うってだけなんだよな。
1000枚を2000枚に増やしたところで見た目のリッチさが倍になるわけでもないだろうに、
なんでそんな方向ばっかり努力すんだろうか。
つか、実際どんだけ書いたら重いなんてことになるんだか、正直ぴんとこないんだが、
コード見せてもらったら
・メッセージループがBUSYループでCPUぱっつんぱっつん
・描画命令の発行が1ポリゴン単位
・色々理論武装している割には、頂点バッファのダブル、トリプル化等を試みた形跡はなくロックしまくり
なんてオチだったりするのも、よくある話。
フィルレートフィルレート言いながら、テクスチャ単位のソートもしてないから
フェッチ時のキャッシュミス頻発しすぎで重くなってたりとか。
フィルレート以前の問題ちゃうんかと。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています