【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
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0027デフォルトの名無しさん
2006/07/29(土) 02:39:31時々見かけるラッパーライブラリに、
SetRendeState()に与える値を自前で控えておいて、
直前に与えた値と違いがなければ実際のSetRenderState()の呼び出しを
行わないとか、DrawPrimitive()の手前でまとめて実行するようにしてたりするのだけど、
こんなんを自前で実装する意味ってあるのかな?
たとえばこう。
DWORD m_RSLighting = TRUE;
...
HRESULT
SetLight(ID3DDevice& device, DWORD state)
{
if(m_RSLighting == state)
return S_OK;
m_RSLighting == state;
return device.SetRenderState(D3DRS_LIGHT, state);
}
GetRenderState()等がある以上、D3DDevice()内部でもステートは管理してるのだろうし
SetRenderState()のカラ呼び自体はパフォーマンスに影響するとは思えないのだけど…。
いや、確かめてないからわからないんだけどね。
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