>>244のようなクラスを作って
Graphics graphics;
graphics.Initialize(hWnd);
とするとメッセージボックスは表示されず、描画も問題なく行うことができるのですが、
Graphics* graphics;
graphics = new Graphics(hWnd);
とするとメッセージボックスが出てきてしまい、
無視して描画を行おうとするとメモリ参照エラーが出てしまいます。
両者の違いは何なのでしょうか?