【真似できない!】オーパーツ的プログラム【神!】
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0001デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 09:22:57SFCのマリオカート。ガチヤバイ。神懸かってる。
0002デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 09:36:28 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人
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(,,・∀・)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>1糞スレにも満たない下痢スレたてんな!
>>3氏ねビチグソ野郎!
>>4おせーよ便秘!
>>5糞レスつけんな!
0003デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:17:07確かに真似できない。
最近のPCでさえ難しいのに、SFCでは到底無理。
0004デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:51:100005デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 11:53:220006デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 11:59:25マリオ3<マリオカート
マリオカートは3D表示(背景)、他のCOMカートのシミュレーション、2画面描画・・・どうなってんの?
0007デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:31:12チッチッ、3Dでは無いんだな。
水平方向の回転にはSFCお得意のスプライト回転描画機能を使っている。
で、もう1軸(パース)なんだが、実はラスタスキャンを応用して
パースがかかったような形状に描写しているわけだ。
アンダスタン?
0008デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:37:09水平分割になら2画面別視点での描画も現実的な速度でできるというわけ。
ていうか背景擬似3DならF-ZERO(ご存知の通りハードと同時発売されたソフトだ)
で既にやってのけてるわけだが?
0009デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:43:05ハードウェア性能を考えたら
難易度は マリオ3>マリオカート だろ
見た目に騙される素人は引っ込んでろ
0010デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:45:240011デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:46:56性能つーか、マリオカートの場合生かしてるのは「機能」だよね。
0012デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:49:55ハード機能でできる/できない
ハード性能でできる/できない
ソフト技術でできる/できない
大人の事情でできる/できない
を区別できないのは仕方が無い。そっとして置いてあげよう。
0013デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:20:343Dじゃないのか。ググったけどあんまり分からんな。
実はマリオ3はやったことない。ブラザーズのしょぼいやつならそう難しくないと思った。
そう言うなら悔しいけれど、マリオ3>マリオカートなのだろう…
# きさま30以上の手練れだな!?
0014デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:25:15それともラスタスキャンで合っていて、走査線の加減で変えるってこと?
0015デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:27:31スプライト回転+ラスタスキャンの擬似3Dテクを最初に使ったのがマリオカートであれば
「マリオカート」でググっても情報が出てきただろうが
散々ガイシュツな技法だったんだよ、あの時代で。
0016デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:37:05発狂しなかったのかな
0017デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:58:11スプライトとラスタスキャンが全然わからん。
"マリオカート"、"SFC or SNES マリオカート"、"マリオカート ラスタ スプライト"、"スプライト ラスタ 疑似3D", "疑似3D"...とかググってみたけど解説見つからないorz
#今マリオカートで俺が勝手に想像。合ってる?
マップの配列があって、自分の位置から、自分の今向いている方向へ(遠くに描画するマップ方向へ)、飛ばしナナメ行を増やして描画みたいなこと?
M…描画しない B…描画する Z…自分位置
M M M M M B M M M B M M M M
M M M M B M M M B M M B M M
M M M B M M M B M M B M B M
M M B M M M B M M B M B B M
M B M M M B M M B M B B M M
B M M M M B M B M B B Z M M
M M M M M M M M B B M M M M
M M M M M M M M M M M M M M
0018デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:55:14http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88_%28%E7%82%AD%E9%85%B8%E9%A3%B2%E6%96%99%29
0019デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 00:11:37釣りなのかな・・
スプライト:
小さな画像を数十個程度まで、画面上の任意の位置にハードウェアでオーバーレイできる機構
ファミコン以降の2D時代のゲーム機は普通搭載してた。
ラスタスクロール:
ディスプレイ出力の水平走査線の戻りタイミングの間にハードウェアの表示位置を書き換えることで
歪みなどのエフェクトを実現する手法
SFCの擬似3Dはハードウェアがスクロール以外に拡大縮小回転もサポートしていることを利用し
上から下に徐々に倍率を上げていけば台形変形になることを利用
0020デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 00:21:38単に画面の真ん中に、スプライトでちょこんとキャラ置いて
背景をぐるぐるまわしていただけだろ?
0021デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 00:27:29ググれなかったのは”擬似3d”の'ギ'の字が間違ってました。
なるほど。台形→四角がハードウェアでできて、遠近感だせるのですね!
長年の疑問が解決しました。ありがとうございました。
0022デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 00:29:59スーパーマリオとかもスプライトでキャラを動かして
背景をスクロールしてるだけではあるな
0023デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:46:54マリオ3のサウンドは半端無ぇ。
ちゃんとスネアだし、ちゃんとティンパレス or ティンパニだし。
地下面のBGMは地味ながらcoolで最高峰。
初期の「テニス」も、"Fault!" とか、なんとか喋らせようとした努力が
見られるんだけど、「くにおくん」は実際に喋ったんだっけか。
あと「ラグランジュ・ポイント」のサウンドもいい評価がされてるのを見た事が
あるんだけど、音は聞いたこと無い。
0024デフォルトの名無しさん
2006/06/27(火) 17:31:390025デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 16:12:09造り方の想像が付かないってのは無いなあ。
ゲーム業界内に居れば環境が整ってるからね。
一人で家でやろうとしても出来ないのは当たり前。
家でテレビ造れないでしょ。それと同じ。
0026デフォルトの名無しさん
2006/07/10(月) 19:11:360027デフォルトの名無しさん
2006/09/26(火) 23:58:48ファミコン版熱血硬派くにおくんは
リセットボタンを押したときに低い声で「なめんなよ〜!」って言う。
喋るといってもこれだけだが。
ラスタスクロールといえばドラクエシリーズの旅の扉のエフェクトだな。
0028デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 09:39:56PSGを使ったPCMだろうけど
0029デフォルトの名無しさん
2006/11/06(月) 04:27:13コースがうにょうにょ動くの。
あとはFC版ファンタジーゾーンも、タイトルが波打ってたっけ。
まあ、どっちもそんなに高度じゃないけどね。
それより、MSXのグラディウスシリーズは神がかりだったよ。
昔のコナミはマジ凄かった。
0030デフォルトの名無しさん
2006/11/11(土) 00:19:360031デフォルトの名無しさん
2007/01/04(木) 14:19:15機械語レベルのプログラムしかできない状況だったコンピューターの世界を一気に高級言語の世界に導いたのだから
まあ、FORTRANが最初の高級言語になったから、その後Cが登場するまでの間に色々な高級言語が出てきてしまったんだろうけどな
0032デフォルトの名無しさん
2007/01/04(木) 14:36:41×FORTRANが最初の高級言語
○FORTRANが最初に(商業的に)成功した高級言語
0033デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 04:37:42最初の高級言語って何ですか?
0034デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 05:21:08ttp://www.shoeisha.com/book/pc/20c/chap03/gen.htm
0035デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 13:20:41> 人間の言葉に近いソースコードを記述できる
> 高級言語はいくつかあった。
> 名の残っているものに、J.マーキュリーが提案し
> レミントンランド社が1950年に実用化した
> ShortCode(ショート・コード)がある。
> 次に代表的なものが、1953年に
> IBM701コンピュータ用として開発された
> Speedcording(スピードコーディング)だ。
0036デフォルトの名無しさん
2007/01/05(金) 16:17:47SpeedcordingのサンプルプログラムとFORTRANのサンプルプログラムを見れば判ると思うがな
FORTRANと同程度で同時期の高級言語として、APLが上げられているが、実装されたのはFORTRANよりも後であることからもFORTRANのオーパーツっぷりが判るだろう
0037デフォルトの名無しさん
2007/02/08(木) 21:41:38DOSならまだわかるんだけど、
DirectX3だか、5だかでラスタスクロールしてた。
どうやるんだ。
0038デフォルトの名無しさん
2007/03/24(土) 23:16:13PC88版『シルフィード』には大衝撃だったなあ。
当時まだ、ポリゴンって日本語が無くてトライアングルフィルって呼んでいたそうだし。
FM音源で音声合成していたのも開いた口が塞がらなかった。
ディスクアクセスがゲーム中に無いロマンシアにも驚いた。
MD版ガントレットのキャラのチラツキの無さにも舌を巻いた。
理屈は解説読んで知っているけど、管理しようと思って管理できる物じゃないです(´ー`)y−~
メタルブラックのラスタ管理も、感心を通り越して呆れてまた感心に戻った。
しかし『真似できない!』と言うレベルでは、サンデープログラマの当方としては
大抵の公表されているコンピュータプログラムに対して、『真似できない!』と
胸張って言えます。
0039Fは、パート霊能者
2007/03/31(土) 23:33:05霊医アトス様曰く 錦帯橋もある意味オーパーツである、図面もなく勘を頼りに
口伝えにより完成させるなど1級建築士とやらから見たら、余りに頼りない
設計図であり、それを頼りに橋は架けようとはしないだろう。
霊媒Fは、ヒーラーがお仕事ですが趣味でオーパーツも霊界通信で聞きましたことを
書き込みいたします。これが、ホームページのアドレスです。
相談料は有料ですが、オーパーツは気が向けば書き込みに参りますね。
後、エジプトファンのY氏に送った霊界通信も有るのだな〜〜滅相も無いでしょ!
http://www1.megaegg.ne.jp/~furukawa/
ブログに知りたいこと書いてくだされば、たまに御返事いたします。
お客様が1番ですからね、2番は家族であり 3番御近所付き合いであり
4番私の広〜〜〜〜〜い趣味の霊界通信と言う訳で、失礼いたします。
0040デフォルトの名無しさん
2007/03/31(土) 23:38:53>オーパーツ的なプログラムと言えばFORTRANだろう
その手のオーパーツ性で言えば、
Lisp に比肩できるものはない。
0041デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 03:25:52いや、COBOLだって。俺、どうしてもCOBOLだけは理解できねぇもん。
0042デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 11:35:560043デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 18:22:210044デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 19:50:09プログラムサイズはわずか96kのFPS
グラフィックやボリューム的にありえない・・・。
製作は、メガデモで有名なfrシリーズを出してるメンバーが立ち上げたプロジェクトらしい。
0045デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 20:36:240046デフォルトの名無しさん
2007/04/01(日) 21:16:3496Kって実はたいしたことないぞ。
0047デフォルトの名無しさん
2007/04/02(月) 04:59:26それでも、BGM&SEアリな上に
あれだけのテクスチャを生成するノイズ関数を考え出すのは結構大変だと思う。
ポリゴンはfr08と同じく、裏面使いまくりなんだろうな
0048デフォルトの名無しさん
2007/04/04(水) 12:08:23当時、SFCのシューティング=弾撃つだけで処理落ち
だったのに、これはオブジェクトの数が凄いのに処理落ちがあまりない
さらに、モード7を使うとただでさえクソ遅い処理速度が
また半分になるのだがそれでも処理落ちがあまりないのには驚き
0049デフォルトの名無しさん
2007/04/19(木) 14:22:43COBOLは書く言語ではなく、読む言語
それを理解したら判ると思うよ
0050お前名無しだろ
2007/05/15(火) 17:37:16人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
↑人民服へのリンク ↓人民服へのリンクの真似
人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
人民服 http://jafic.net/shopmov000802/jinnminn.html
0051デフォルトの名無しさん
2007/05/15(火) 18:44:510052おたく、名無しさん?
2007/06/19(火) 17:45:54↓
http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
0053デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 19:38:100054デフォルトの名無しさん
2007/06/19(火) 19:47:540055デフォルトの名無しさん
2007/06/22(金) 18:28:40まじで? じゃ、俺達が住んでる地球って偽物?
0056デフォルトの名無しさん
2007/06/25(月) 10:21:000057デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 00:45:21がんぶるで、いわゆるラスターでしかできないことってやってたっけ?
1列ずつ、表示するだけなら、別にDirectXでできるし
俺もやってたし
0058デフォルトの名無しさん
2007/12/05(水) 19:01:14スーファミにしては凄かったな〜
0059デフォルトの名無しさん
2007/12/24(月) 15:18:160060デフォルトの名無しさん
2008/01/15(火) 17:02:420061デフォルトの名無しさん
2008/01/18(金) 01:13:360062デフォルトの名無しさん
2008/01/19(土) 00:16:03Macintosh の ToolBox とか MacPaint は流石と思ったが
0063デフォルトの名無しさん
2008/01/19(土) 00:17:310064デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 13:45:25なら今目の前に転がってんだけどなぁ。
2年くらい前の俺を殺してやりたい。
0065デフォルトの名無しさん
2008/01/26(土) 16:20:050066デフォルトの名無しさん
2008/01/27(日) 12:54:24そういう考え方もあるのか。
心が多少安らぎました。ありがとう。
0067デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 09:40:49当時はカセットテープ全盛だからAD変換には困らないというわけ。
0068デフォルトの名無しさん
2008/02/12(火) 12:34:30プログラムじゃないけどw
0069デフォルトの名無しさん
2008/02/13(水) 07:59:32初音ミクなんて目じゃないぜ。
0070デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 01:56:340071デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 14:31:070072デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 21:44:060073デフォルトの名無しさん
2008/05/24(土) 17:36:19スプライトの限界から、3D物体をBGセルで表現してた。
中裕司先生のプログラムは凄かったなぁ。
0074デフォルトの名無しさん
2008/06/06(金) 22:49:26MSXのコナミのサッカーの選手キャラとかグラディウスのレーザーもBG面に描いてたな
0075デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 03:58:490076デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 14:12:48漢字変数・GOTOラベル・文章直書き、
(&ドライブのエラーの少なさ)かな?
(カッコ内はハード面が大きいだろうけど、
+何かテクニックがあるかも?と思った)
PCGやスーパーインポーズもついてたな
あらゆる字体が色付きキャラとか自由自在
好きな文字(漢字含む)だけを再定義可能
パソコン画面はテレビ画面と重ねたままで
ビデオ取るなり見ながらプログラムしたり。
そのほかに…忘れたw 何この逆時代錯誤
0077デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 14:29:01高価だったり後の16bitマシンなら出来たりで、
その後諸機能は需要がなく空白期間が入り
後の代には当然の物ばかりになっていく…。
…せめてCPUが高速だったら違ったんだが。
8bit時代の最後の亡霊だったのかも知れない。
基本がX1からずっと変わらないままでそこまで
補強をしたのも凄いが、無意味さも凄かったんだw
プログラム組むのが楽しいマシンではあった…。
つまりひいき目とネタでしたごめんなさい。
…本当の一番のオーパーツ?ソフトで、かい?
(音声合成は先例あるし…あれ、か?)
ごめん、あれなんだ、申し訳ない。
っ『ときめきメモリアル』
0078デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 16:50:27例えばMITのAIラボのベクトル型グラフィックディスプレイで動くゲームとか
記憶が定かじゃないがシューティングゲームだったかな?
0079デフォルトの名無しさん
2008/06/11(水) 16:52:58テニスだったような…
X-1は多機能だけど、どの機能も先発機があるからなあ。
PCGとかMZ-80Bにも載ってたし。
0080デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 16:20:00◆おもしろい生物&最新の科学のお話!
◇オーパーツ・クロップサークル・古代遺跡の謎に迫る!!
日 時: 10月25日 10時00分〜16時00分 10月26日 10時00分〜17時00分
場 所: 所沢航空公園
第29回所沢市民フェスティバル(福祉コーナー内)
駐車場(24時間営業)
南・東・北駐車場有・2時間まで無料その後1時間ごと100円
交 通: 電車では、西武新宿線・航空公園駅下車、目の前!(飛行機が見えます。)
車で、関越自動車道所沢ICから国道463号を所沢市街方向へ6km
参加費: 無料
予 約: 必要ありません。
0081デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 07:46:21名言集 その2
『お前が規制系キャップ取れるか審査してやるよ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:31:30.02 ID:PVAf+dux0
> >>33
> キャップとコテハンの違いは何?
> 46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:38:05.34 ID:PVAf+dux0
> >>45
> その回答では落ちるなw
> 答えは教えないがw
> 50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:41:29.96 ID:PVAf+dux0
> Q.キャップとコテハンの違いは何?
> A.2ちゃんねるのボランティアの登録制度
> それがお前の答えかw
> 52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:43:10.06 ID:PVAf+dux0
> まぁ、どうせ正解が出るわけもないし、次の問題。
> 君が思う面白いスレはどんなの?
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名言集 その1
『アパッチ砲はワシが作った』
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/134/1229674638/5062
自分の管理するしたらばで借りた掲示板にて
> 5062 :自動保守 ◆AOIMAD.NZM [] :2009/08/16(日) 00:46:29 ID:nQYgq9jg0
> そもそも、アパッチ砲っていうのは、私が指揮官になった時代に私の先輩たちが導入して
> 先輩たちが命名したもの、っていうかまぁ、そういう砲は今まで存在してないから
> 名前つけなくちゃいけないしw
>
> ってことで、使っているうちに広まった名前なので、それが正式名称になるんじゃないかと。
>
> http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_apache.htm(俺の先輩が命名)
> http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_hping.htm(俺が命名?)
※注 「アパッチ砲」の正式名称は「Apache Jmeter」で、もちろん自動焼人の先輩が作ったものではありません
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0084デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 09:41:540085デフォルトの名無しさん
2010/08/28(土) 19:05:330086デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 23:43:15ロシアのナラダ川流域から見つけたナノテクノロジー
http://ryoshida.web.infoseek.co.jp/kaiki2/138o-parts03.htm
0087天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 15:28:29.640088ななし。
2011/07/27(水) 19:01:36.490089デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 02:05:37.48■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています