【初心者歓迎】C/C++室 Ver.28【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 10:08:51ただしその場合、質問者は必ず、環境を書きましょう。
※sageは禁止です。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.27【環境依存OK】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147183708/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0478デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:10:44自由にしてたらコンパイラごとにソースの意味が変わっちゃうからダメだろ。
0479デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:16:59/* */の中はエスケープは効かないが、//の後ろは効くという主張?
0480デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:21:58改行のエスケープは規格で定められている。
0481デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:25:03そういうプロジェクトいくつかあったよ
0482デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:25:46それはコメント中もだっけ?
0483デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:25:51#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int myRand(int a)
{
return rand()%a+1;
}
int main(void)
{
srand( (unsigned)time(NULL) );
int a;
printf("整数を入力\n");
scanf("%d", &a);
printf("%d", myRand(a));
return 0;
}
このプログラムで、srand((unsigned)time(NULL));を書くとコンパイル時にエラーが出てしまうのですがなぜですか?
まったく原因が分かりません。
0484デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:26:59コメント処理は翻訳段階3だからねー。
規格合致処理系なら
/\
*\
*\
/\
もコンパイルは通る。
0485デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:27:39日本語に対応してないコンパイラ(Cygwin の gcc とか)
0486デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:28:540487デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:29:26エラーメッセージ嫁。
0488デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:32:10Cでは、変数の宣言はブロックの先頭でなければならない。
関数呼び出しの後ろで宣言するな。
0489483
2006/06/20(火) 12:32:29です
0491デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:42:43それは確かに。
でもそういうコンパイラを使うプロジェクトなら
それこそ日本語禁止にしないと駄目だよな。
0492デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 12:50:54もう 3.4 になってるから、 -finput-charset 使えば問題なし。
0493デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 14:17:43お、使えるんだ。
0494432
2006/06/20(火) 15:20:14おお、ありがとうございます!
それで、質問というのは
そのプログラムをVC++に入れてコンパイルしても、エラーが沢山出てしまって
動作してくれなくて困っています。
具体的にどういじって、どんなファイルを用意すれば良いのかなど、
ご教授してくれると有難いです・・・。
程度が低すぎて申し訳ない。
0495デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 15:36:24もしかして、
サンプルのtxtファイル自体をVCに食わせようとしてる?
あと、単にエラー出たとか言われてもエスパーじゃないのでエラー内容は君にしかわからん
0496435
2006/06/20(火) 15:50:26ビルドしたプロジェクトをうpしといた。受信パスはsuganuma。
ttp://www.uploda.org/uporg421601.zip.html
普通、ひとつのクラスの実装はひとつのcppで行うので、そのようにファイルを作った。
誰かへの説明のためなどの理由で、ファイルを分割するひつようがあるなら、
このビルドできるプロジェクトをいじってね。
次に質問するときは、エラーメッセージをコピペすること。
0497435
2006/06/20(火) 15:57:42ttp://www.sist.ac.jp/~suganuma/cpp/3-bu/18-sho/18-sho.htm#e-18-4
にあるように、
実行可能ファイル名 制御データファイル名 構造データファイル名
で起動する。引数に与えるデータファイルは、そのページの赤字のところそのものが
入ったファイルを用意してやればいいよ。何してるのかさっぱりわからんけど。
0498435
2006/06/20(火) 16:04:220499デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 21:50:36・
・
・
//抜けたい場所
・
・
・
}
whileやfor文ならbreakで抜けれますが、
returnを使わずに関数を途中で抜ける方法ってありますか?
0500デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 21:52:440501デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 21:54:27もしかして値を返さなくてもreturnできるですか?
0502デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 21:54:58質問自体が矛盾している。
0503デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 21:58:06何かつけないとダメと思ってました。ありがとうございます。
0504デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 22:05:28それか、gotoやら例外で飛ぶこともできる。前者の濫用はやるべきではないが。
0505デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 22:05:50たしかCだとvoid以外の関数でも戻り値をせずにreturnが使えるはずだから、
一応念のため言っておくけど、returnに戻り値を書かなくても済むのは、
戻り値の型がvoidである関数限定だと思っておきなさい。
0506デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 22:06:02たまたまEAXレジスタに入ってたゴミが返るとかそんな感じなのかな。
今まで考えたこともなかった。
関数を途中で抜けて、しかも戻り値を使わないような場合って
ほとんどエラーが起こった状況だと思うんだけど、エラーが
起こったことがわかるように戻り値を返してやるのが親切かも。
0507デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 22:24:250508504
2006/06/20(火) 22:28:45この場合setjmpとlongjmpを使う。
つっても例外使った方がいいと思うけど
0509デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 22:37:46Cではたしか不定の値(ようするにごみ)が返ることになるんだったと思う。
(もしかしたら未定義だったかもしれない)
C++ではコンパイルエラー。
0510デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 00:19:11実装依存なので、律儀に0を返すコンパイラもあります。
0511デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 03:26:58メモリが節約できると思うのですが、そうすると他人に理解しにくいというか、
間違ってると思われるでしょうか?
0512デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 03:42:30殆どメモリの節約にならないばかりか、最適化の妨げになるのでintで充分です。
0513デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 14:48:12gettimeofday関数を使用して実行時間を計測したいのですが、
#include <sys/time.h> が見つかりません とエラーが出てgettimeofday関数を使用できません。
このファイルは普通どこにあるんでしょうか??
VisualStudio.NET2003使用。
0514デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 14:55:230515デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 15:40:40落ち着いてどんな質問がしたいのかもう一度考えて。
0516デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 16:29:450517デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 16:38:19まあ、VCのライブラリには無いようなので適当に<time.h>includeしてclock()使うとか
0518デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 17:06:09(略)
準拠
SVr4, BSD 4.3
0519デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 17:08:490520デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 17:35:59実行時間の計測ならプロファイラ使え
0521432
2006/06/21(水) 17:44:32こんなにご丁寧に、親切教えて頂いて、
本当にありがとうございます!
アップして頂いたコードも落とさせて頂きました。
ビルドしたら、上手くいったのですが・・・
こんな事を聞くのも心苦しいのですが、
VC++で実行すると、***error 入力データファイルを指定してください。
と出ます。
435さんが教えてくださった通り、data1.dat、data2.datというファイルを作り、
中に制御データ、構造データを入れるところまではやったのですが
ここから起動する、というのがよく分からないです・・。
ここまで親切に教えてくださいましたし、あまり甘えるのもアレかと思うのですが
もし宜しければ、起動の方法を教えてください。
0522デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 18:13:28そうじゃないなら、[Windowsキー]+Rで、cmdと入力して、exeがあるところまでcdしてから>>442
0523432
2006/06/21(水) 22:58:59出来ました!
ありがとうございました!
>>444さん、>>435さん
お世話になりました!
特に435さんは、とても丁寧ににして頂いてとても感謝しています。
素人の程度の低い質問に答えてくださり、
皆様本当にありがとうございました!
0524デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 23:11:26まぁ全部の発言が俺なわけだが・・・。
なんにせよ、よかった。いろいろ頑張れよ。
0525デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 23:35:09ワロタww
524親切だな
0526デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 00:46:16STL の情報が網羅されている(出来れば)日本語のサイトが見たいのですが、
std::deque
std::list を使うか、 std::vector を使うかで迷っているのですが、
1. 二つのコンテナをつなげて一つのコンテナにする
2. 末尾に要素を追加
3. 先頭から要素を取り出して、削除する
4. 要素の数を取得する
という4つの操作しかしないのですが、std::listの方が速いですか?
0527速度が気になるなら試せばいい
2006/06/22(木) 00:47:23日本語でどうぞ。
つーか、文章は完結させましょう。
0528526
2006/06/22(木) 00:48:21書く内容を纏めている途中で送信してしまいました。
でも大体書きたいことは伝わったかなと思います。よろしくお願いします。
0529デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 00:52:32短く言うと、std::dequeは大抵は お そ い と知っておいてくれ。
0530デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 01:05:52ttp://www.wakhok.ac.jp/~sumi/index.html
>>529
どうも。とりあえず std::list でやってみたいと思います。
merge() もあるようですし。
0531デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 01:48:200532笹井奈琴
2006/06/22(木) 03:14:41次のプログラムのコンパイルが通らない...
---ファイル:bigger.h
enum e_bigger_t { MEGUMI, HOSHINO, SAAYA };
---ファイル:momu.h
enum e_bigger_t;
void momu( e_bigger_t eb );
---ファイル:momu.cpp
#include "momu.h"
#include "bigger.h"
void momu( e_bigger_t eb ) {
// なんか処理
}
$ g++ momu.cpp
ってやると
momu.h:1: error: use of enum `e_bigger_t' without previous declaration
「e_bigger_tってなんだよ?」って...
つか、e_bigger_tは列挙体だよ、って、そこで教えてるのに...
0533デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 03:23:490534デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 03:43:09ギャグでやってるのかなw
0535デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 03:50:450536デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 03:57:30結論を言えば、ダメ。
enumは不完全型として認められていない。
0538デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 11:09:030540デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 11:34:47SGIの実装がlinearなだけ
ttp://www.sgi.com/tech/stl/FAQ.html
仕様では、constant timeのほうが良いとされているけど。
0541デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 11:57:04ほんとだ。
でも constant と要求されてるわけじゃないから、 constant とも言い切れないな。
困った規格だ。
0542デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 12:08:47public:
void f() const {}
void f() {}
};
定義がconstの有無だけのオーバーロード?関数はどうやって呼び出しを区別するのですか?
こういう定義をする意味もよく分かりません。
どういった場合に使われるのか良ければ教えてください。
0543デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 12:27:22A a;
A const ca;
a.f(); // こっちは const 付いてない f()
ca.f(); // こっちは const 付いてる f()
コンテナの operator [] とか、オブジェクトの中身への参照を返すときに
戻り値の型にも const を使い分けてよく使われる。
0544デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 12:57:24回答ありがとうございます。
0545デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 14:01:34ここ2ヶ月そのことしか考えてません。
0546デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 15:41:34ttp://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html
0547デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 15:46:50確かthisにconstが付くんだっけ。typeidで表示されてみればいいか?
0548デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 17:36:28#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef union {
double a;
unsigned char b[8];
} D8;
double swap(D8 s) {
return (double)((s.b[0] << 56) |(s.b[1] << 48) |
(s.b[2] << 40) |(s.b[3] << 32) |
(s.b[4] << 24) |(s.b[5] << 16) |
(s.b[6] << 8) |(s.b[7]));
}
int main() {
D8 a;
int i;
a.a = 0.0;
a.a = swap(a);
printf("%g\n", a.a);
}
gcc ttt.c
ttt.c: In function
[minomura@mozart07 minomura]$ ttt.c:10: warning: left shift count width of type
ttt.c:11: warning: left shift count width of type
ttt.c:12: warning: left shift count width of type
ttt.c:13: warning: left shift count width of type
0549デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 17:47:3056bit以上の整数型 (仮に T としよう)でキャストの後ビットシフトすれ
((T)s.b[0]) << 56
0550デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 18:08:59むしろ、藻前が何をしたいのかがわからん。
0551デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 20:19:58typedef union {
unsigned long long a;
unsigned char b[8];
} D8;
unsigned long long swap(D8 s) {
int i;
D8 tmp;
for(i=0;i<8;i++) tmp.b[i] = s.b[8-1-i];
return tmp.a;
}
0552デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 22:13:45C言語のプログラミングをマスターするために来週から練習します。
プログラムを打つのは初心者です
C言語を覚えたら、javaなどやろうと考えています
OS:XP h
今後のことを考えて、お勧めの市販ソフト又はフリーソフトは何がいいんですか?
ご指導お願いします
0553デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 22:19:53VC++ 2005 Express
0555デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:02:52即レスありがとうございます
これはCとC++がやれるソフトでOKですか?
0556デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:09:41そりゃ、CもC++もできるけど、高いよー。
プログラマでメシを食う覚悟があるならどうぞ。
単に趣味とか学校の単位のためとかならとりあえずタダのBorlandで。
0557デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:11:55Expressは無料だろうが。
0558デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:19:59アカデミックなら4800円。
MSの青田刈りもここまで来たかという感じがする。
0559デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:25:520560デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:30:45ありがとうございます
0561デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 00:29:20で、そのログ出力の内容を外部からhookさせる方法やソフトはないでしょうか?
ログ出力機能を持った既存のアプリの変更は無しが嬉しいです。
ようするにログの内容を別窓で見たいのです。
0562デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 00:49:55Visual C++ 2005 Express (簡単な)まとめサイト
ttp://www14.atwiki.jp/garyohosu/
0563デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 00:53:25class TestBase {
public:
print() { std::cout << "TestBase" << std::endl; }
};
class TestSub : public TestBase {
public:
print() { std::cout << "TestSub" << std::endl;}
};
これで、TestBase* testBase = new TestSub; testBase->print() をすると、TestBaseが呼ばれます。
で、TestBaseのprintにvirtualをつけると、TestSubが呼ばれます。
この動きが良くわかりません。
わかりやすく教えてください。
0564デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 00:58:44printがTestBase、TestSubのどちらが呼ばれるかは
printがvirtualでないとき静的に決まり、virtualだと動的に決まる。
つまりこの場合静的と言うと、ソースコード上testBaseの型がTestBaseだからTestBase::printが呼ばれるということ。
動的と言うのは、printを呼ぶときにTestBaseへのポインタから呼び出そうとも、
newして作られたのはTestSubだから、TestSub::printが呼ばれるということ。
0565デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 00:59:23・TCHAR [](固定長) による文字列とその処理
・(STL)std::basic_string<TCHAR> による文字列とその処理
・(MFC)CString による文字列とその処理
について考えているのですが、
C++でも文字列変数にTCHAR[]が多いのはなぜでしょうか?
安全性の要求があってもbasic_stringなどでなくTCHAR[](固定長)を使うのは
なにか理由があるのでしょうか?
0566デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 01:04:380567デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 01:04:48WinAPIの引数がTCHARだからじゃない?
CStringはともかく、std::stringを使わない積極的理由は思いつかない。
0568デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 01:10:29回答ありがとうございます。
静的か動的かということですか。
なれないと難しい動きですね。
ありがとうございました。
0569デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 01:28:28デストラクタに virtualがついているのも同じ理由。
動的にデストラクタを呼び出す為。
覚えると何かと便利だ。
0570デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 01:54:16TestBase*と宣言しているから、生成したのはTestSubでも
virtualをつけなければ、単純にTestBase::print() が呼ばれる。
virtualをつけても実はTestBaseのメソッドしかアクセスできない。
virtualの場合、TestBase内にTestBase::print() 関数への
ポインタ変数が作られる。
そして、TestSubで生成するとTestBase内のこのポインタに
TestSub::print() へのアドレスが格納される。
TestBase::
virtual print() ← 実は関数へのポインタ
print() ←TestBase::print() の実体 ↑
|
|
TestSub:: |
print() ←TestSub::print() の実体 ---+
TestSubの生成時にポインタをセット
0571デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 07:56:09というか、そのコードというか考え方そのものがあまりよくない。
virtualを付ける/付けないで動きが違う理由は、上記の通りだけどね。
もう一度、継承する意味と多態性について勉強したほうがいいと思う。
0572デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 07:57:49ベースクラスの関数を隠蔽してしまう(上書きしてしまう)ような関数定義は、あまりよくないってこと。
0573デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 15:26:28それには漏れは全く同意しない。ケースバイケースですらなく、1%も。
0574デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 15:30:06理由は?
0575デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 15:38:01理由が(オブジェクト指向を知らない人が混乱すること以外)存在しないし、
ふつうにポリモするときにはこれは必須。
virtual をつけずに(誤って)隠ぺいしてしまうことの問題は、昔からある一般的な
シンボルの衝突の問題であって、派生だ基底だという問題ではないから。
これは単に「関数名はよく考えてつけよう」という話。
virtual をつけずに意図して隠ぺいするのはテンプレート等メンバのシグネチャレベル
でのインタフェイスを維持するときに便利だし。
「確かにこれは悪い」っていう例がこれらの利点を打ち消すほどたくさんあれば、
考えを変えるけど。
0576デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 15:54:15まぁ考え方の違いなんだろうけど、言語的に便利な場面で意図的に隠蔽するような
関数定義をするのは全く問題ないけど、多態性という文脈で考えたときに、どちらが
呼ばれるか混乱するという意味で、俺は隠蔽するのは良くないと思う。
一般的なシンボルの衝突、と言ってしまえばその通りかもしれないけど、オブジェクトに
よって同一のメッセージ(という単語を出すと荒れるような気がするが)に対して異なる
振る舞いをするというのが多態性の基本的な考え方なので、そうクールに切り捨てて
いい問題とは思わない。
0577デフォルトの名無しさん
2006/06/23(金) 15:59:12#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 15
void get_randam(int block[N][N]){ int *p;for(p = &block[0][0]; p <= &block[N-1][N-1]; p++)*p = rand() % 2; }
void paint(int block[N][N], int x, int y){ if( x<0 || y<0 || x>=N || y>=N || block[y][x] != 0)return;
block[y][x] = 2; paint(block, x+1, y);paint(block, x-1, y);paint(block, x, y+1);paint(block, x, y-1); }
void make_ans(int block[N][N]){ int i; for(i = 0; i < N; i++){ paint(block, 0,i);paint(block, N-1,i);paint(block, i,0);paint(block, i,N-1);
} } int main(){int block[N][N], *p, i = 1;srand(time(NULL));get_randam(block);make_ans(block);for(p = &block[0][0]; p <= &block[N-1][N-1]; p++, i++){
switch(*p){case 0: printf(" 1"); break; case 1: printf(" *"); break; case 2: printf(" -"); break; default:printf(" E"); break;
}if(i % N == 0) putchar('\n'); } return 0;}
上のソースは、宿題レスでだいぶ前に俺が適当に問題提示してみた問題の答え(どなたかが答えたソースです)
-**-**
-*-*-*
*-****
**----
の*で囲まれてる所をすべて別の文字に埋めるっていう問題
で、問題出しただけで答えは自分自身わからなかったのですが
この答えのソース見てもどうやって、再帰つかって探索してるのかが
いったいどうやったらこういうのを思いつけるのかがわからないです。
センスもあるんでしょうが、パズルの解法とかの関連ページ見ても
わからずで。
どういう風に、再帰さして結果を出してるのか。
ヒントか、参考になるページとかあれば、どなたか教えてください。
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