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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.28【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 10:08:51
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存な物でもOK。
ただしその場合、質問者は必ず、環境を書きましょう。
※sageは禁止です。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.27【環境依存OK】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147183708/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0412デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:35:35
>>406
わかっているならバカや低レベルや初心者にもわかりやすく書いてください。
バカは死んでも直らないと言う信念をお持ちであれば、
せめて低レベルや初心者だけでも相手してやってください。
0413デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:47:31
>>411
> >>385の何を間違えだと言った?論点がズレてるね。
> どう考えても2つめは計算の結果の 値 が等しいんであって

ヒント:暗黙の型変換(キャスト)
0414デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:51:37
C/C++的には「2.0」は浮動小数点数リテラルであって、それ以上でもそれ以下でもないと思うが。
つーか定数ってなに?
0415デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:54:29
>>376
>ああ、これね。これが何か?変数じゃない値で
>メモリはdoubleと同じ分だけ使っているが、それは精度を落とさぬよう
>コンピュータ側がやっていること

だったら、>>242の下のコードは全く問題ないね!
0416デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:54:53
>>411
C/C++には“言語仕様上”、固定小数と言う概念は無い。

C/C++で数値を扱う型は数値型と分類されている。
数値型は整数型と浮動小数点数型に分かれる。
当然intは整数型、doubleは浮動小数点数型に分類される。

標準規格ではリテラル(お前の言う定数)がどんな型になるかも規定されている。(>>410から見てみろ)
それによればC/C++において2.0はdouble型になる。

俺が語っているのでは無い。規格書がそう語っているのだ。
0417デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:54:59
>>414
> C/C++的には「2.0」は浮動小数点数リテラルであって、それ以上でもそれ以下でもないと思うが。

その通り。

> つーか定数ってなに?

リテラル(Literal)の和訳。
0418デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 15:55:22
うお、コピペしたら、アンカー違うとこ指してるじゃん。
めんどくさいので訂正はしない。
0419デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:01:10
>>405
変数の型についてが最初の話題じゃないって気づけよ?
勝手に論点すり変えて、自分勝手な議論を持ち出すなよ?
こっちが理解していないみたいなことを言うが、自分で言語の仕様を理解して
適切に記述できないことを

露 呈 し な く て 良 い か ら さ ぁ   専 門 学 校 生 w 
0420デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:03:32
>>417
定数と書くと、#defineやconst (C++)などによって名前を付けたものというイメージを持つ人が多いんだ。
0421デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:07:23
>>411
C/C++において385の2つの式は、結果の型も同じ。
そういう規則だから。
0422デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:09:08
>>413
>ヒント:暗黙の型変換(キャスト)
それがバグの原因だよ。もっと必要な文献に目を向けたらどうだ?
だから適切にキャスト演算子を使うか、最初っから計算結果を代入する型にあわせて
計算式の中に使う変数の型もあわせておいた方が良いってのが報告されてんだよ
0423デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:11:07
>>421
だから?代入する型の変数をどうしたら良いか?って話になるなるだけじゃん。
まだわかってないな・・・精度の問題なのか、値が扱うメモリの領域の大きさがどうなのか?
議論をはっきりしろよ、おめぇ騒ぐだけで相手を無理に否定しようとしているだけじゃん。
相手がどうだろうと、言語を作った人が決めたルールや仕様書があんだろが?
0424デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:11:06
ふつー、「const定数」とか「デファインした値」とか言わないか?俺の周りではそうだが。
それとコード中に出てくる数値リテラルなどのことは「直値」と言うな。
「リテラル」は対人コミュニケーションでは使わない。相手が理解できない場合があるからな。
自分が書く文章では使うが。
0425デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:12:43
もう何がなんだか。そこで、

ヒント:頭のおかしい人の相手はしないようにしましょう
0426デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:13:33
>>422
今はバグの話をしているのではないと俺は思っている。

暗黙の型変換によって385のBの2つの式は
同じ意味(結果の型・値、途中の計算過程など全てが等価)になると主張するだけだ。
0427デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:15:24
>>423
俺が気付いていないうちに242のcがdoubleかfloatかの違いの話になっていた?
今まで俺はずっと代入式の右辺の部分(385のB)についてだけ話していると思っていたよ。
0428デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:16:22
>>422
式1 : (double) (a+b)/2.0;
演算手順
1. a+b を演算
→a、b共にint型のためint型として演算
2. (a+b) の演算結果をdouble型にキャスト
3. [2の結果] / 2.0 を演算
→[2の結果]、2.0 共にdouble型のためdouble型として演算

式2 : (a+b)/2.0;
演算手順
1. a+b を演算
→a、b共にint型のためint型として演算
2. (a+b) の演算結果をdouble型にキャスト
→暗黙の型変換
3. [2の結果] / 2.0 を演算
→[2の結果]、2.0 共にdouble型のためdouble型として演算


君は「結果の値のみ」が等しいと言った。
しかし、C/C++の規格に沿って見ると、
手順も一緒であるが、どこがどう違うというのかね?
0429デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:19:39
>>428
それだと式2の暗黙の型変換が行われるタイミングが勘違いされそう。
double型の値で割られるからdouble型へ暗黙の型変換がなされるという風に読み取れない。
0430デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:23:41
castとtype conversionって同じ概念だっけか?
0431デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:34:07
ヒント:C++には3つのキャスト演算子がある。
0432デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 16:44:20
ttp://www.sist.ac.jp/~suganuma/cpp/3-bu/18-sho/backpr/C++/back.txt

このC++プログラムをVC++で動作させたいのですが、
ほうりこんで色々いじった結果(上の方を//で消したり・・・)
実行すると、

「入力データファイル名を指定してください。」

とだけ出るようになりました。
これはどうすればいいのでしょうか・・・。
0433デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:38:49
必死なのが複数湧くとこんなに伸びるのな。
0434デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:41:50
>>432
あのねぇ、まずはどんなソースをつくりたかったのか説明するべきだろ。
0435デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:45:08
>>432
適当にコピペしながらプロジェクトを作ったら、ちゃんとビルドできた。
引数としてファイル名が二つ必要みたいだったので、適当にファイルを作って動かしたら、
>***error ユニット番号が不適当(1 0 -858993460 -858993460)
と表示された。

で、何が聞きたいの?
0436デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:47:49
誰か>>371の質問に答えてよ?
0437デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:50:57
>>436
人それぞれ。
0438デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 17:53:07
シカト
04394322006/06/19(月) 17:54:55
すみません、色々説明不足でした。
申し訳ないです。

ttp://www.sist.ac.jp/~suganuma/cpp/3-bu/18-sho/18-sho.htm#e-18-4
このページのにあるニューラルネットワークの
「バックプロパゲーションアルゴリズム」というプログラムなのですが、
これをVC++6.0で正常に動作させたいです。
(学習させた出力を出したいです。)
04404352006/06/19(月) 18:00:08
>>439
アルゴリズムが正しいかどうかの判断は出来ないが、動かして出力を見ることだけはできるから、
引数に与えるファイル1、ファイル2をコードと同じ場所にアップしてくれ。
0441デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 18:07:13
この流れになってから初めてこのスレ覗いたんですが、
引っ込みがつかなくなった約一名の狂態はこれ以上ないくらいくっきり浮き彫りなんで、
もう相手しなくていいと思いますよ。

こんだけログが揃えば、約一名様がいくらそれっぽく勝利宣言しても誰も騙せないでしょうし。
04424352006/06/19(月) 18:16:38
>>439の中身を読んで、ファイルを作って実行してみたところ、以下のような出力になった。
で、質問は?

[C:\temp\backpr\Debug] backpr data1.dat data2.dat
学習回数は? 5000
何回毎に収束を確認しますか? 500
学習パターンのファイル名は? learn.dat
回数 500 誤って認識したパターン数 4
回数 1000 誤って認識したパターン数 4
回数 1500 誤って認識したパターン数 4
回数 2000 誤って認識したパターン数 4
回数 2500 誤って認識したパターン数 3
回数 3000 誤って認識したパターン数 0
入力パターン 1 0.00 0.00

出力パターン(理想) 0.000
(実際) 0.087

入力パターン 2 0.00 1.00

出力パターン(理想) 1.000
(実際) 0.907
04434352006/06/19(月) 18:19:04
ああ、リターンを押し続けるのね。結果はこうなった。動いてるんじゃないの?
内容はわからんが。

(略)

重み
to 1 from 2 10.767 3 -4.905 4 4.892
to 2 from 3 6.506 4 -6.819

バイアス 1 -2.615 2 -3.678

未学習パターンの認識を行いますか?(=1:行う,=0:行わない) 0
[C:\temp\backpr\Debug]
0444デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 18:47:11
>>432
メニューからプロジェクトの設定を選んで、デバッグタブに引数を書いてから実行する。
ファイルが見つからない場合は、ファイル名をフルパスで書くか、作業用のディレクトリに
ファイルがあるディレクトリ名を書く。
0445デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 19:12:13
>>417
リテラルと定数は意味が違うだろう・・・。
0446デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 20:21:40
リテラル
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%EA%A5%C6%A5%E9%A5%EB&search_history=%B2%CA%B3%D8&kind=jn&kwassist=0&mode=0
0447デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 22:00:45
まあ俺が正解を言うと
Stroustrup: C++ Glossary
constant - literal, object or value declared const, or enumerator.
literal - notation for values of bool, character types, integer types,
      or floating-point types. See also: enumerators.
      TC++PL 4.2, 4.3.1, 4.4.1, 4.5.1, 5.2.2, D&E 11.2.1.

つまりリテラル⊆定数
0448デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 22:09:21
C/C++に限らなければ、定数でないリテラルも結構あるきがする。
0449デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 22:13:51
>>448
このスレは

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.28【環境依存OK】
0450デフォルトの名無しさん2006/06/19(月) 22:33:45
C/C++質問室じゃなくて
C/C++室ってところがうまいよなぁw
0451デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:29:29
初心者は歓迎しても、理解力のない変な自称中級〜上級者はお断りだよ
0452デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:35:49
質問です。
今度会社のコーディング規約で「//のコメント禁止」が入るらしい。
なぜかと聞くと「コメントの最後が日本語で「\」を含む場合継続行と見なされるから」
つまり下の例でb=2;が前の継続行と見なされてコメント扱いされてしまうからというのですが
本当でしょうか。
会社は組み込み系なのでCは今でも現役だし、コンパイラはCPUのメーカによって異なります。
VC++では大丈夫とかC99では採用済みとか以外の回答をお願いします。
例 
int a,b;
a=1;//○○可能
b=2;
0453デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:37:22
>>452
全くの嘘ですが、波風立てたくないなら、おとなしく従いましょう
0454デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:38:42
コンパイラが多バイトをキッチリ解釈できるなら問題なし
組み込み系ならASCIIのみというコンパイラもあるだろう
そういう場合はヤバス
0455仕様書無しさん2006/06/20(火) 00:44:14
>>452
コンパイラが日本語(2バイトコード)を含むソースに対応していなくて、
ソースがシフトJISで書かれている場合に限定される話だろ。

今時、そんなラベルの低いコンパイラは捨ててしまえ。サポートもロクに
期待できないだろう。あるいは、そんなコーディングルールを決めるような
会社はさっさと辞めたほうがいいかも。バカは伝染るぞ。
0456デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:44:52
>>452
大学のLinux端末が少し前に更新されたがそれまではその問題があった。
結構有名な話なんで覚えておいても損はない。
0457デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:45:43
>>452
全くの嘘ではありませんが、万に一つくらいの可能性でマルチバイトに対応していないコンパイラがあるかも知れません。
それを禁止するなら文字列リテラルの直接表記を禁止するとかコメント閉じの前にスペースは必須とかもコーディング規約に入れるべきだと思います。
0458デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:49:09
ソースのエンコーディング指定できるようになった 3.4 より古い gcc なんて、
まだザラにあるんじゃないか?
0459デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:52:21
>>457
組み込み系でマルチバイト文字を処理させるとは
考えにくいけどどうなんだろうね?教えれ>>452
0460デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:54:30
>>459
SJISでコメント入れたときの話だろ?
作成するプログラムでマルチバイト文字を扱うわけじゃない。
04614602006/06/20(火) 00:55:09
ん? >>457 へのレスならいいのか。
ごめん。アンカー見間違えてた。
0462デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:55:12
>457にもあるが、//コメントは行末に必ずドットか何か置くことにすればいいと思うがねぇ。
#空白は拙いな。行末の空白を取り除く余計なお世話なエディタがあるし、毛嫌いする人もいる。
0463デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:57:27
最近趣味でC++をはじめてみたのですが、
ウィンドウのデザインを変更する事はできるのでしょうか?
よくフリーソフトでウィンドウのスキンを変更できるソフトあるじゃないですか。
私の場合はexeにした時点でウィンドウデザインを変更しておきたいのです。
ググっても載っていなかったので、
ご存知の方いらしゃいましたらアドバイスお願いします。
0464デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:59:51
exeにした時点 とやらをもうちょいと明確に
0465デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 01:17:22
俺のセブンセンシズは
「コンパイル時にウィンドウスタイルを変更したい」
だと語っている
0466デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 01:18:13
>>464
あ、不明確ですみませんorz
ビルドする前にコード打つ段階でウィンドウスタイルを変更する
コードが打てるのか、もしくはコンパイラのフォームデザインから
変更できるのか分からないのですが、ビルドしてexe形式にして
配布できる状態になった状態の時点でデザインの変更をしておきたいのです。

普通ウィンドウズですと、タイトルバーが青くてフォームがグレーじゃないですか。
それを画像を用意して張りかえるか、コードで変更できるのか、もしくはできないのか
分からないので、現在もググりながら書き込んでます。
0467デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 01:19:20
>>465
セイントktkr
0468デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 01:23:35
>>452
まぁそういう問題があるコンパイラなら、
a=1;/*○○可能*/
b=2;/*hoge*/
でもb=2はコメントアウトされてしまう(またはコンパイルエラー)から、気をつけとけ
0469デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 01:42:48
注釈もまともに入れられない環境なんて捨ててしまえ!
これでも見てマターリしろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=P4mZlwuOg50
0470デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 02:16:04
>>466
ヒント: WM_NCHITTESTを処理せよ。
04714522006/06/20(火) 04:09:00
皆さん、ありがとうございます。
ほとんど大丈夫だが、中には当てはまるコンパイラがあるかも知れないということですね。
コーディング規約に入れられたら反論できないわけですね。
0472デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 08:22:53
>>471
「その規約だと>468の問題もありますよね」って突っ込んでみると面白いかもしれない。
0473デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 08:59:34
>468ってなんか問題起こる?
行連結って行末の \ + 空白xn + 改行 でしか行われないような・・・
そもそもそんな構造のコンパイラがあったら"\"(0x5c)を含むコードが一切使えなくなる気が
0474デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 11:25:11
>>473
"能"の次の*がエスケープされて、"*/"というコメント終端文字列とはみなされず、
次の行の終わりの"*/"までをコメントとみなしてしまうおそれがある。
0475デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 11:35:02
そんなコンパイラ実在するのかw
って言うかそんなの気にするぐらいなら
コメント中の行連結文字を検出するツールでも
作った方がいい希ガス。
0476デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 11:59:59
>>474
/* */ のコメント中にエスケープなんか効かないよ。
0477デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:03:53
いや、エスケープ効くかどうかはコンパイラの自由なんじゃないか?
まあ、実在するかは(´・ω・`)知らんがな
0478デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:10:44
>>477
自由にしてたらコンパイラごとにソースの意味が変わっちゃうからダメだろ。
0479デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:16:59
>>476
/* */の中はエスケープは効かないが、//の後ろは効くという主張?
0480デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:21:58
>>479
改行のエスケープは規格で定められている。
0481デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:25:03
日本語禁止でいいんじゃね?
そういうプロジェクトいくつかあったよ
0482デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:25:46
>>480
それはコメント中もだっけ?
0483デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:25:51
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int myRand(int a)
{
return rand()%a+1;
}
int main(void)
{
srand( (unsigned)time(NULL) );
int a;
printf("整数を入力\n");
scanf("%d", &a);
printf("%d", myRand(a));
return 0;
}
このプログラムで、srand((unsigned)time(NULL));を書くとコンパイル時にエラーが出てしまうのですがなぜですか?
まったく原因が分かりません。
0484デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:26:59
行連結は翻訳段階2で行われるけど
コメント処理は翻訳段階3だからねー。
規格合致処理系なら
/\
*\
*\
/\
もコンパイルは通る。
0485デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:27:39
>>475
日本語に対応してないコンパイラ(Cygwin の gcc とか)
0486デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:28:54
ああ、* へのエスケープが効くかどうかは、今手元にないからシラネ。
0487デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:29:26
>>483
エラーメッセージ嫁。
0488デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:32:10
>>483
Cでは、変数の宣言はブロックの先頭でなければならない。
関数呼び出しの後ろで宣言するな。
04894832006/06/20(火) 12:32:29
エラー E2140 kadai10_2.c 13: ここでは宣言できない(関数 main)
です
04904832006/06/20(火) 12:34:42
>>488
ありがとうございます!
うまくいきました
0491デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:42:43
>>485
それは確かに。
でもそういうコンパイラを使うプロジェクトなら
それこそ日本語禁止にしないと駄目だよな。
0492デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 12:50:54
>>485
もう 3.4 になってるから、 -finput-charset 使えば問題なし。
0493デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 14:17:43
>>492
お、使えるんだ。
04944322006/06/20(火) 15:20:14
>>435 さん
おお、ありがとうございます!

それで、質問というのは
そのプログラムをVC++に入れてコンパイルしても、エラーが沢山出てしまって
動作してくれなくて困っています。
具体的にどういじって、どんなファイルを用意すれば良いのかなど、
ご教授してくれると有難いです・・・。

程度が低すぎて申し訳ない。
0495デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 15:36:24
ひょっとして、
もしかして、

サンプルのtxtファイル自体をVCに食わせようとしてる?




あと、単にエラー出たとか言われてもエスパーじゃないのでエラー内容は君にしかわからん
04964352006/06/20(火) 15:50:26
>>494
ビルドしたプロジェクトをうpしといた。受信パスはsuganuma。
ttp://www.uploda.org/uporg421601.zip.html

普通、ひとつのクラスの実装はひとつのcppで行うので、そのようにファイルを作った。
誰かへの説明のためなどの理由で、ファイルを分割するひつようがあるなら、
このビルドできるプロジェクトをいじってね。

次に質問するときは、エラーメッセージをコピペすること。
04974352006/06/20(火) 15:57:42
んあ、ひょっとして、引数に与えるファイルの内容がわからないってこと?
ttp://www.sist.ac.jp/~suganuma/cpp/3-bu/18-sho/18-sho.htm#e-18-4
にあるように、
 実行可能ファイル名 制御データファイル名 構造データファイル名
で起動する。引数に与えるデータファイルは、そのページの赤字のところそのものが
入ったファイルを用意してやればいいよ。何してるのかさっぱりわからんけど。
04984352006/06/20(火) 16:04:22
つか、俺あのプログラム書いた本人がVCでビルドしようとして出来ないんだと思ってたよ。
0499デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 21:50:36
void Kansu {
  ・
  ・
  ・
  //抜けたい場所
  ・
  ・
  ・
}


whileやfor文ならbreakで抜けれますが、
returnを使わずに関数を途中で抜ける方法ってありますか?
0500デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 21:52:44
関数を途中で抜けるのと、returnをすることの違いとは?
0501デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 21:54:27
あ、returnって値を返さなきゃならないんですよね?
もしかして値を返さなくてもreturnできるですか?
0502デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 21:54:58
return を使う事と、関数を途中で抜ける事は等価なので、
質問自体が矛盾している。
0503デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 21:58:06
ああ、returnの後ろに何も書かなければ値を返さなくても関数を抜けれるんですね。
何かつけないとダメと思ってました。ありがとうございます。
0504デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 22:05:28
まあこの場合戻り値がvoidだしな。何かしら返す必要があるならダメ。

それか、gotoやら例外で飛ぶこともできる。前者の濫用はやるべきではないが。
0505デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 22:05:50
>>503
たしかCだとvoid以外の関数でも戻り値をせずにreturnが使えるはずだから、
一応念のため言っておくけど、returnに戻り値を書かなくても済むのは、
戻り値の型がvoidである関数限定だと思っておきなさい。
0506デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 22:06:02
引数を与えないでreturnした場合は何が戻り値になるんだろう。
たまたまEAXレジスタに入ってたゴミが返るとかそんな感じなのかな。
今まで考えたこともなかった。

関数を途中で抜けて、しかも戻り値を使わないような場合って
ほとんどエラーが起こった状況だと思うんだけど、エラーが
起こったことがわかるように戻り値を返してやるのが親切かも。
0507デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 22:24:25
VC++2005、bcc、gcc、ICCはeaxのゴミっぽい。
05085042006/06/20(火) 22:28:45
うっかりしてたがgotoは同じ関数内のラベルにしか飛べないのでこの場合ダメだった
この場合setjmpとlongjmpを使う。
つっても例外使った方がいいと思うけど
0509デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 22:37:46
>>506
Cではたしか不定の値(ようするにごみ)が返ることになるんだったと思う。
(もしかしたら未定義だったかもしれない)

C++ではコンパイルエラー。
0510デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 00:19:11
>>509
実装依存なので、律儀に0を返すコンパイラもあります。
0511デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 03:26:58
0や1などの小さな整数しか入れない変数を定義する時、intにしないでcharを使ったほうが
メモリが節約できると思うのですが、そうすると他人に理解しにくいというか、
間違ってると思われるでしょうか?
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