>>595
web.archive.org に残っていた。
でも2005/03の1つしか保存されていないので、そろそろ消えるかもしれん。

>>591
アルゴリズムそのものはそれほど難しくない。ポイントは下記の2。
代表する色をどう決めるのかが難しい(というより、汎用の最適解がないのかな?)

1.全ての色を3次元ベクトルにする。軸に何を使うかがポイント
2.全ての色を代表する2色の色を決定する。色の選び方が品質のポイント。
3.全ての色を、どちらかの色にまとめる(2-3.クラスタ分割)
4.これで、2色(AB)に減色されたことになる。
5.Aに対して、2.〜3.を実行する(CD)
6.Bに対して、同上(EF)
7.これで、4色に減色されたことになる(CDEF)
8.あとはこれを必要な色数になるまで繰り返す。

1.の代表的な軸は、RGBやYCbCr等です。
2.3.の代表的なアルゴリズムは、メディアンカットです。xpadieもこれ。
他にもいろいろありますが、実行環境(メモリの量やCPU)によって
も適したものが違います。

あとは言葉をキーワードにググってください。