クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 10:26:48質問する人は、その変数に何を格納するのか(クラスだったらその役割)
プログラミング言語は何なのかを、それぞれ書いて、
いい変数名を思いついた人は、それに答えてあげましょう。
命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。
>>2 英和・和英・英英など各国語辞書と翻訳サイト。
>>3 専門用語辞書、類義語(シソーラス)辞書、図形・数式・数学用語の英単語。
>>4 関連スレと、いろいろな言語規約。
>>2-10 諸事情によりリンクがずれた場合。
前スレ。
◆ネーミング倶楽部◆
http://pc3.2ch.net/tech/kako/1035/10353/1035362308.html
Part1
http://pc5.2ch.net/tech/kako/1046/10465/1046541730.html
Part2
http://pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10582/1058213523.html
Part3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067171530/
Part4(間違って3として進行)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087209526/
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109330204/
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128266018/
0002デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 10:27:46英和・和英辞典。
http://dictionary.goo.ne.jp/
http://eiwa.excite.co.jp/
英英辞典のリンク集。
外国語広場: 英語: オンラインで使える英英辞典 英和・和英辞典
http://www.gaikoku.info/english/dictionary.htm
英語←→各国語辞典。(英語)
Dictionaries
http://www.freedict.com/
日英・英日、日中・中日翻訳。
http://www.excite.co.jp/world/
POP jisyo.com
http://www.popjisyo.com/WebHint/Portal.aspx
訳GO YAKUGO.COM
http://www.yakugo.com/WebHint/Quick.aspx
0003デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 10:28:49専門語辞書参照サービス
http://wwwd.nova.co.jp/webdic/webdic.html
シソーラス(類語)検索
http://www.gengokk.co.jp/thesaurus/
Thesaurus - Yahoo! Reference (英語)
http://education.yahoo.com/reference/thesaurus/
図形や数式などの英単語。
すうがく探検隊・数式と図形の英語
http://i.lekton.co.jp/ara/tanken/english/
リスコレ No.24 図形の名前を英語で……
http://homepage1.nifty.com/tadahiko/LISTCOLE/024-FIGURE.HTML
0004デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 10:29:54変数名って、どの位こだわりますか?
http://pc.2ch.net/prog/kako/1038/10383/1038306623.html
ローマ字変数を使う奴は馬鹿
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1054319927/l50
ゲーム内で使う長い変数を縮めてあげるスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024902432/l50
★★★コーディングマナー★★★
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1056508692/l50
ちょっと待て!ハンガリアン
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011026963/l50
Cのマナーいろいろ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029584140/l50
Cのマナー
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1030001269/l50
バカなコーディング規約
http://pc.2ch.net/tech/kako/1012/10127/1012715148.html
いろいろな言語規約。
Hungarian Notation(英語)
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnvsgen/html/HungaNotat.asp
Java言語規定。6.8 名前付け規約
http://www.y-adagio.com/public/standards/tr_javalang/6.doc.htm#11186
参考書籍
翻訳に役立つGoogle活用テクニック
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4621072943/
0005デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 13:31:37乙
0006デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 13:32:060007デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 13:43:230008デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 16:32:08BitPerUnit よりは BitsPerUnit かと。
0009デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 16:37:090011デフォルトの名無しさん
2006/04/14(金) 19:42:280012デフォルトの名無しさん
2006/04/15(土) 01:30:460013デフォルトの名無しさん
2006/04/17(月) 16:52:540014デフォルトの名無しさん
2006/04/17(月) 19:25:340015デフォルトの名無しさん
2006/04/18(火) 00:23:040016デフォルトの名無しさん
2006/04/18(火) 00:23:410017デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 10:27:40どういう状況?ってかどういうネタだ?
0018デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 15:38:11最後の状態
前者はinitial_stateとか思いついたが、後者が何書いていいんだか
0019デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 15:53:14last_state : 最後=最近の状態。
0020デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 19:33:03個人的にはinitialの反対はterminal
0021デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 01:48:44begin→end
>>20
terminalは、マ世界ではまぎらわしすぎるだろ。
0022デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 22:57:02class ??? {...}
class Expression : public ??? {...}
class Operand : public ??? {}
???の名前が思いつかない。いい知恵を貸してください
0023デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 23:52:100024デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 04:57:20愛欲
奉仕
被虐
恥辱
アナル
以上のパラメータがあるんです。
このパラメータを格納する変数名を考えてもらえませんか?
被虐=Maso
アナル=Anal
くらいは思いつくんですが・・・
ちなみに、Loveはすでに使っています。
0025デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 05:11:11Slave(奴隷)
shy(シャイ)
どう?
0026デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 05:19:37早いレスありがとうございます。
love・・・小文字バージョンも使ってしまっています。
Slave・・・調教対象の管理で使っているので混乱してしまいます。
shy・・・短くていい感じですね。ちょっと軽い気もしますが、とりあえず使わせていただきます。
海外のポルノ業界って、この辺なんて言うんだろう・・・
0027デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 06:38:29奉仕 → (sexual) service
恥辱 → shame
0029デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 12:57:50悪いけどワロタwww
003024
2006/04/23(日) 16:06:31_,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐'ソ
ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
'ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
{i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
{/ ,ノノ !|..:::. .:')ノ li; } l/ lヽ
r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
|{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l >>29
l>,i l  ̄ ,:::l;:' ̄l |、 ヽ |! | とんでもないことですよ。日本のポルノ英語は和製もいいところですよ。
O'ri!l | 、;/ '/ `O ,!ノ / 私が長いこと信じてた常識が覆されたようなものですよ。
|\ヽ -===-‐ /ノ! く 」'′ フェラチオを翻訳したらOral Sexとか言うんですよ。
l``ヽ、\ 'T'' //! _ノノ フェラチオどっから来てんってことですよ。
|;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、 またお邪魔するかもしれません。
,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_
,.. ィ"i l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、
─-、‐''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,` ``'''-、;○/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー-=='''ヽ、
0031デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 17:40:48フェラチオ(Fellatio)は、ラテン語(fellare、吸う)に由来する言葉で、
女性が男性器を口に含んだり、舌を使って刺激するオーラルセックスの
一種である。日本では「フェラ」、「口淫」とも呼ばれる。また、隠語としては「F」、
「フェラーリ」、「尺八」、「上のお口」がある。英語圏では「Blowjob」(ブロウジョブ)
または「Sucking」(サッキング)。
(Wikiより)
Oral Sexだと、クンニとかアナル舐めとかも含んじゃうから、
Fellatioの訳語としては使えないね。
いやあ、Wikiって便利だね。またひとつ賢くなった漏れ。(o^-')b
0032デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 17:50:510033デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 17:52:48Wikipedia のこと Wiki っていうな。
0034デフォルトの名無しさん
2006/04/23(日) 19:33:040035デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 11:43:34???にExpressionで、Expressionにはその機能をより具体的に表す
また別の名前を当てるがよいよいよい(残響音)
0036デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 20:43:41(数式の)項 : term
0037デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 21:33:10http://mov.sourceforge.net/api/org/mov/parser/expression/AbstractExpression.html
http://udig.refractions.net/docs/api-geotools/org/geotools/filter/expression/MathExpression.html
0038デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 12:35:59名前とメールアドレスを意味する変数名なんですが、
NameAndMail だと長すぎるんで、何か5文字程度でいいのを教えてください。
0039デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 12:57:520040デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 13:19:150041デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 14:12:52素敵なのを教えてください。
isInNetwork(InetAddress network, InetAddress netmask, InetAddress ip){
}
0042デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 14:16:360043デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 14:28:030044デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 14:39:220045デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 14:59:42むしろいいかも
>>40
prvって何の略でしょ?
0046デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 15:31:270047デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 15:31:580048デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 18:40:03なんかこういう人の思考回路って俺には理解不能だよ。
NameAndMailがなんかしっくりこない、ってのなら分かるんだけど、
長すぎるって。。w
一応忠告しとくけど、変数名短くしたって効能はなんにもないよ。
望まない副作用は山ほど起こるけどねw
こういう人が書いた本人にすら読解不能な糞コードを量産するんだな。
0049デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 19:03:27キーボードやマウス入力を受け取ってイベントを発生させるクラスの名前をお願いします。
Threadクラスを直接継承しているわけではないので、
〜Threadというのは使いたくありません。
0050デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 19:05:130051デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 19:05:59KeyboardListenerとか、〜〜Listenerじゃダメ?
0052デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 19:21:02HIDevEventWatcher
HIDEventWatcher
005349
2006/04/25(火) 19:47:24ListenerやWatcherだと、イベントを受ける側のような感じがします。
HIDInputとかでしょうか。
0054デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 20:19:380055デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 20:30:09Listenerは誤解を招く可能性が高いと思うけどWatcherはいいでしょ。
対象を“ウォッチ”して何か起こったら知らせるんだから。
ドトネトでもFileSystemWatcherとかあるし、わりとオーソドックスな命名なんじゃないのかな。
0056デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 20:30:400057デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 20:35:48Dispatcherでいいんじゃね
0058デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 22:06:46むしろ、何でそれらを一つの変数にするのかが疑問でしょうがない
別々に保持して必要に応じて結合すればよいのに
005938
2006/04/25(火) 22:20:31thx
>>48
「なんかしっくりこない」っていうその「なんか」をむしろ教えてほしいところ。
長すぎるからしっくりこないっていうのはダメなんでしょ。
あと、変数名から糞コード量産につながるまでが飛躍しすぎ。
煽るにしてももっと論理立ててくれないと、盛り上がらない。
こういう人が書いた本人にすら(ry
0060デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 22:22:19Person でOK
0063デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 23:14:30まあ煽りだと思うなら何も言わない。好きにすればw
共同開発する同僚だったらそんな愚の骨頂的な「俺様嗜好」は絶対に許容しないけど
別にどっかで出会うってこともないだろうしね。
0064デフォルトの名無しさん
2006/04/26(水) 00:15:31おながいします
0065デフォルトの名無しさん
2006/04/26(水) 00:30:30以上。
0066デフォルトの名無しさん
2006/04/26(水) 01:38:11006742=44
2006/04/26(水) 11:55:1444が滑った気配があるのでマジレスする(シクシク…)。
C/C++などの「関数」なのかJavaなどのメソッドなのかで違ってくる。
メソッドならクラス名があるからネットワーク分野のisExist()だってのは
クラス名で分からせられるからメソッド名に含める必要はなかろう。
関数だと関数名に含める必要があるやも知れず。
C++ならnamespaceって手もあるが。
0068デフォルトの名無しさん
2006/04/26(水) 16:53:44Work
Temp
Data
Info
好きなのを使え
0069デフォルトの名無しさん
2006/04/27(木) 23:57:42今時なら略さない、が正解かと
0070デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 01:36:49random_numbers_table
とかタイプしてると
乱数表
タイプ数も少ないし、字数も少ないし、意味もぱっと分かり、
漢字の威力をまざまざと思い知らされるよ。
0071デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 02:18:18男色
婦女暴行
0072デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 06:52:16gay
rape
0073デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 07:12:57ローマ字の威力は混沌とさせてくれる
0074デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 10:23:39まあ、実際、覚えるのは大変だけど、
覚えてしまうとかなり思考能力あがるからね、漢字は。
特に、本の読破能力が無茶苦茶高いから、
中国人とか日本人は既存の理論を勉強して製品化するのが得意。
0075デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 10:25:34ten made to be
を思い出した
0076デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 11:18:01tonbiであることになっているのになるように
10、作成のために、作られています。
(by Excite)
tonbiであるであること10はそうであるために作られました。
(by The翻訳プロV11)
0077デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 16:09:470078デフォルトの名無しさん
2006/04/28(金) 23:42:25_
↑このアンダーラインどんなときに使うの?
こんな感じ?
map_x //マップのx座標
0079デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 00:16:560080デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 00:17:17良い習慣かどうかは知らない
0081デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 00:29:33_func()
__func()
func_()
func__()
とかの方が本人がどういう意味で使っているのか興味深い
0082デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 00:33:02内部実装のために使う関数の類だろ。
外部から使われることを想定していない・使わせないためのもの。
0083デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 01:41:34アセンブラですらファイルスコープがあるのに、
命名規約でスコープを表現する必要なんてどこにあるんだよw
0084デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 02:42:49処理系の実装者が内部的に使う関数ってことじゃね。ライブラリの内部関数とか。
0085デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 02:44:080086デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 04:01:38厳密には使っちゃいけないわけではないけれど、一般的には使わない方がいい(と言われている)
その代替策として、先頭じゃなく末尾につけるスタイルを採用しているところが多いね
0087デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 04:59:59class C {
void func_() { /*なんか色々*/ }
public:
template < typename T > Func( const T& arg ) { /*なんか色々*/; func_(); }
};
とかやって使ったりする
0088デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 09:07:25C でも先頭 __ や _[A-Z] は使っちゃいけない。
ややこしいから __ と先頭 _ は全部禁止が一番簡単。
0089デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 09:08:040090デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 09:48:50C/C++で _XXXX は使えない、って話だろ。
0091デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 10:46:21(クラス名や namespace の名前が同じでなければ)無いだろうから別にいいんでない?
0092デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 11:26:410093デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 11:28:42__ や先頭 _[A-Z] は処理系定義のマクロや拡張の予約語にも使われるからダメ。
0094デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 14:36:59ワロタw
0095デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 15:35:19Camlケースですな
C#なんかだと_は使わない予感
0096デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 15:49:12m_arrayとか普通に使われてるよ
0097デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 16:00:28どっこい生きてる ハンガーリーア〜ンヽ(゚∀゚)ノ
0098デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 16:07:49ですがナニk
0099デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 22:20:06int val;
_node *next;
} node;
0100デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 14:44:53マジですか
0101デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 14:55:480102デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 18:01:09変数の名前や用途によって直感的な名前を付けられればそれで良いですが
そうでない時はどんな感じで命名しますか?
get〜/put〜 とか read/write、input/output あたりを思いついたのですが
なんぞ無難なものはないでしょうか
0103デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 18:21:45そうでない時など存在しない
get〜/put〜 とか read/write、input/output あたりで十分無難だ
0104デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 18:27:050105デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 18:27:44class Hoge {
public:
int getX();
void setX(int i_x);
void getX(int& i_x);
private:
int x;
};
int Hoge::getX() { return x; }
void Hoge::setX(int i_x) { x = i_x; }
void Hoge::getX(int& i_x) {i_x = x;}
ここで最後のgetXですが、なんとなくgetという名前を与えるのは、ちょっと違和感があります。
1番目の名前と同じなので。
一般的にこういった関数にはどういった名前付けをするのでしょうか?
0106デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 18:55:440107デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 19:03:32そもそも一番目の関数と機能が重複してるから関数自体要らない。
0108105
2006/04/30(日) 19:06:44105の場合はxがintなのでまだいいのですが、
クラスである場合は3番目の方法のように
参照(もしくはポインタ)を渡していれる方法しか…
0109デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 19:08:46クラスならそのままポインタを返せばいいじゃん。
0110デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 19:26:41const int &Hoge::getX() { return x; }
の何が駄目?
0111デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 19:28:16クラスでも戻り値で返せるだろ。
コピーが重くて嫌なら、参照を渡す形に変えればいい。
既存のソースとの互換性なんて面倒な問題が無い限り、
両方は要らない。
0112デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 19:28:550113デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 21:32:200114105
2006/05/01(月) 00:45:29struct KG_DATA { /*POD*/
};
struct POND_DATA { /*POD*/
};
class KG_CLASS : privateKG_DATA {
KG_DATA& getKgData();
void getPondData(POND_DATA &pond_data);
};
キログラムのデータを持つクラスが、ポンドを返すというような場合です。
(例です、クラスはもっと複雑な物ということで・・・)
0115デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 01:04:30assignToPoundData とか convertToPound あたりでいいんじゃないか。
0116デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 01:13:16POND_DATA getPondData() const;
どうせコピーするのなら、値返しの何が悪い?
0117デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 01:43:21関数が処理する内容の意味を考えろ!
クラスから値を取得するならgetで構わん
同じ内容の同じ処理で値の渡し方が違うだけだろ?
同じものなら同じ名前で当然じゃないか。なんで違和感があるんだ
0118105
2006/05/01(月) 02:22:36わざわざ、スペル間違いまで直していただいて、ありがとうございます。
そうですね。そのような名前よさそうですね。
>>116
コンストラクタの問題等発生するんじゃありませんでした?
>>117
getというとどうも関数の帰り値で帰ってくるイメージがあるもので…
0119デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 02:27:43> コンストラクタの問題等発生するんじゃありませんでした?
参照を受けて書き込むよりも、一回コピーが多くなる、かもしれない。
パフォーマンスが問題にならないなら素直に戻り値使え。
理由も知らずにビクビクすんな。
0120デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 08:22:00ドトネト風にシンプルにToPoundでいいでしょ。
というか、使用者に「変換」だとかオリジナルのデータの単位は何であるか、
を意識させず、KgfだろうがPoundだろうが等価的に見えるようにしたい、
という設計もありうる。(というか、その方がOOP的でしょう)
その場合、ToPoundですらある必要はなく、単にPoundでもいいと思う。
0121デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 10:03:06getWeightInPound
weightInPound
データ自身が適切な単位で値を返すなら、
inPound
toPound
更に(rubyっぽく)短くするなら
kg
lb
0122デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 10:17:410123デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 12:41:21誰かが言ってたように、単位変換は別にしたら?
0124123
2006/05/01(月) 12:42:210125デフォルトの名無しさん
2006/05/01(月) 15:21:28class Pound {
public Pound(Kg kg){//...
}
}
などと命名。
0127デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 08:10:12糞設計だと思うよそんなの。
なんで単位変換なんてサル仕事を人間様が意識しなきゃならんような
コードを書くの?
せっかくデータ抽象ってしくみあるんだから「質量」(力?)っていう風に
抽象化するでしょ普通。
0128デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 08:52:390129デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 09:10:50慣性に関しては不明。
0130デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 09:14:200131デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 09:35:210132デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 11:06:54抽象的な物理シミュレーションならそういう考えもあるな。
(それでも入出力インターフェースのプログラミングでは
単位を意識せざるを得ないんじゃないかとは思うが)
でも例えば貿易商の在庫管理なら単位が明示されるほうが重要。
つまるところ適切な抽象化のレベルは用途に依存する。
…ってなことはさておき。
FPGA上でPathfinderアルゴリズムを利用して
回路の配線をするRouterクラスのメソッドで
配置(1信号分だけ)route1Signal()
配置(route1Signal()を信号の数だけ呼ぶ)route1Time()
配置(route1Time()の反復による最適化処理を含む)route()
と命名したんだが芸がないような気がしている。気のせいだろうか。
何かいい名前はあるだろうか?
0133デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 11:31:050134デフォルトの名無しさん
2006/05/02(火) 12:55:42芸が無いということは凝ってないということ。
凝っていないということは、自分しか分からないアホな名前にはなってない。
つまり単純で分かりやすい(他の人も読みやすい)から良いと思われ。
0135デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 12:58:380136デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 16:06:38和英で調べたら coordinate って単語が出てきて、
そういえば Windows にも coor 型とかいうのがあったような気がしたので
一度は Coordinate という名前にしておいたのですが
0137デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 16:35:03数学だと「点 p の座標 (x, y)」って感じで、
(x, y) = coordinate ってイメージするけど、
プログラミングだと、「点 p は属性として座標 (x, y) を持つ」って感じで、
(x, y) = point のメンバ
0138デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 16:38:210139デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 21:51:440140デフォルトの名無しさん
2006/05/04(木) 16:32:41changeCharacterStatus(char* szC ,int stt)
0141デフォルトの名無しさん
2006/05/07(日) 16:50:01そだよ。動詞としては「経路を決める」とかいう意味になる。
身近なところではネットワークでパケットを流す経路を決めることを
ルーティング、決める機械をルータ(ルーター)とかいわねかね?
0142デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 05:27:26オプションの「1枚ずつ/3枚ずつ」
0143デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 10:52:47TURN_3_CARDS / TURN_1_CARD
0144デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 17:10:42画像描画回転つき : DrawImageRotated
画像描画拡大縮小つき : DrawImageScaled
画像描画回転拡大縮小つき : ?
0145デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 17:20:44俺ならちょっと違うかな
画像描画 : DrawImage
画像描画回転つき : DrawRotatedImage
画像描画拡大縮小つき : DrawScaledImage
画像描画回転拡大縮小つき : DrawRotatedAndScaledImage
というか、全部引数違ってそうだから、drawImageでオーバーロードしそう。
0146デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 18:37:26移動も含むならアフィン変換なんだけど。
0147デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 19:51:050148デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 21:45:21要素の色を返す関数の名前と
透明色だったらツリーの親を溯って透明でない色を返す関数の名前は
どうすればいいでしょうか。
GetColor()/GetRealColor()にしようかと思ったのですが、
Realがどういう状況を指すのか不安で、悩んでます。
0149デフォルトの名無しさん
2006/05/08(月) 23:02:050150148
2006/05/09(火) 10:35:42要素の項目が設定されていない場合はツリー親の設定を返すような関数を作っています。
色項目の場合の無設定は透明、その他の項目としてはハッチパターン等があります。
0151デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 10:46:580152デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 12:36:02GetColorOfNearestOpaqueFather
0153デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 21:53:480154デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 23:46:38GetItemWithUpwardSearch
0155デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 23:51:09そのツリー構造がもともとそうやって情報をたどるために設計されているなら、
親をたどるバージョンをデフォルトの Color() として、自身の情報だけを見るバージョンを
OwnColor() とか IndependentColor() とかにするとよさそう。
0156148
2006/05/10(水) 11:12:31155さんの「親をたどるバージョンをデフォルトのColor()とする」が
わかりやすそうですので、これで行きます。
0157デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 12:39:18しかしそれは、命名したときに考えていたことを自分が記憶している間だけはw
俺は非常に愚かな命名だと思うね。
そんな命名するのなら、最初からメソッド名なんかで悩む必要ないじゃん。
0158デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 14:50:02で、君の提案は?
0159デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 18:14:47GetColor() っていうどっちとも取れるような名前だったら混乱する可能性はあるね
それだったら最初から例えば GetRawValue() とか GetFirstValidValue() みたいに明確な名前にした方がいい、と。
でも内部処理を隠蔽するという意味で >>155 もありじゃない?
#名詞のみの関数名は違和感あるが。
0160デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 23:01:01mixedとかplaneとかlayer云々もいけるんじゃない?
α値があるように取れるけど。
透明色が1色のみなら、「数あるパレットの中からそれだけを避ける」というニュアンスでもいいかも
0161ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
2006/05/10(水) 23:10:110162デフォルトの名無しさん
2006/05/11(木) 02:26:49前スレにもそんなこと言って結局自分では提案してくれない人がいたな。
0163デフォルトの名無しさん
2006/05/11(木) 12:56:20サワンジャネ
0164148
2006/05/11(木) 22:54:56正しくは、要素の色項目には、パレットのインデックスか、
「親の設定を使う」に相当するマジックナンバーが入ります。
159さん、確かにおっしゃる通りですね。
表示色を得る関数名と要素の色項目を得る関数名共に形容する語が入っている方が
確実なようです。
0165デフォルトの名無しさん
2006/05/11(木) 23:42:580166デフォルトの名無しさん
2006/05/15(月) 16:55:45GetTreeColor()
GetParentTreeColor()
では?
0167デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 01:46:38木の色
「親の木」(?)の色
となり英語的に意味が違ってくるのでは
0168デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 11:28:53getColorIndex()・・・独自色がない場合親を辿る一般的な場合
0169デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 12:50:16NodeColor ではダメか?
0170デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 14:25:34なんか見てるとGUI部品か2Dグラフィック部品っぽい印象だから
Nodeって言わないんじゃないかと予想。
0171デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 15:30:16主にサブクラス化するためのクラスです。
class Window;
class これ : public Window;
class Static : public これ;
0172デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 15:48:53ウィンドウ・クラス?もしかしてWindowsなのか?
C++?C#?MFCとか?
0173デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 16:22:57Component
0174171
2006/05/16(火) 18:06:40すみません書き忘れてました、Windowsです。今見直すと随分と言葉足らずでした。
>>173
シンプルで良いと思うのですが、定義済みウインドウクラスに限った名前ではない気がします。
と書いてて思いましたが、サブクラス化する以上定義済みのウインドウクラスしか派生させる意味が無いので、
むしろサブクラス化することに重点を置いてSubclassedWindowで行ってみようと思います。
どうも失礼しました。
0175デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 18:51:02MFCならWindowじゃなくてCWnd(またはCWindow)じゃないのか?
それとSubclassedWindowだって定義済みウインドウクラスに限った名前ではないんじゃないか。
名前は使用目的で付ける方がいいぞ
0176デフォルトの名無しさん
2006/05/16(火) 18:51:08まるでそれ自体がサブクラス化されているような意味になる。
(Derivedの方が継承関係から言うと自然だが)
サブクラス化することを前提においているなら、「基底クラス」という意味で
Baseを使う方が妥当じゃまいか
0177171
2006/05/16(火) 21:48:51SubclassedWindowは良くないですね。MFCではないです。一から作っています。
>>176
確かにすでにサブクラス化されたウインドウのためのクラスのように感じますね…。
Window ┬ Frame
├ Dialog
├ これ ┬ Static
├ ListView
こんな感じで、やっていることはMFCとほとんど同じです。自分で作ることで勉強しています。
MFCだとCStaticなどはCWndから直接派生しているので私の設計も悪いのかもしれませんが…。
0178デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 01:10:530179デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 02:03:11Control とか DialogItem とか?
0180デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 09:13:490181デフォルトの名無しさん
2006/05/17(水) 10:58:31ソウ?オレハゼンゼンキニナラナイケドナ
0182デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 00:07:200183デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 00:22:03ほとんど全てのレスじゃないの?
0184デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 00:25:120185デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 00:36:33それは、わしが書いた。どこで全角になったのだろうか
0186デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 10:55:29「管理者システム」
を作ってるのですが
英語だとなんていったらいいのでしょう?
いつも迷いますが
とりあえず「Manager System」としてます
なにかいいのないでしょうか?
0187デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 11:04:45「管理システム」じゃなくて「管理者システム」なのか?
それなら Manager のどこが不満なんだ?
0188デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 11:19:49Kanri Tool
0189デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 11:31:550190デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 11:33:290191デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 12:15:33とか?
0192デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 12:57:170193デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 14:52:29Contents Management System
であることを考えると
[システム名] Management System
がいいと思う
0194デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 15:14:53管理者が"なにを"するシステムなのか。
この"なにを"の部分を名前にするとよい
「管理者システム」って「山田システム」って言ってるのと同じだぞ。
0195デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 16:21:40なんかいいのないですか?
0196デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 16:41:270197デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 16:51:100198デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 16:59:531.簡単な英単語、よく使われるものは英語
2.他の人が読んでもわからないような英単語は日本語でローマ字
0199デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 17:29:410200デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 18:24:08「他の人が読んでわかる」の基準って?
TOEIC3級とか?
0201デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 20:41:360202デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 21:22:000203デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 21:35:54400点ぐらい?
0204デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 21:36:000205デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 21:45:500206デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 23:38:34延期でもするのか?
0207デフォルトの名無しさん
2006/05/18(木) 23:40:02しかも、下の物語になってるトコ以外
0208デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 02:26:250209デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 02:27:140210デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 15:53:53pmokey氏って誰だか知らんが、
要はその者が知ってるか知らないかが基準じゃないの?w
もしかすると外来語として定着した英語だけ英語綴りだったりしてなー。
0211デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 23:11:21いきなり勝手に解放しても大丈夫」であることを表すフラグ名は何がいいですか?
0212デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 23:22:420213デフォルトの名無しさん
2006/05/19(金) 23:25:520214デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 01:57:13HasResourceOwnership
if ( this->HasResourceOwnership ){
delete resource;
}
0215デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 06:01:510216デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 06:09:050217デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 15:02:54Excite翻訳では
重複チェック⇒Checking for duplication
と出ました。
なんかこれだとピンとこないんですよね・・・
0218デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 15:15:280219デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 15:22:19それっぽくなりました。
isとuniqueがあったか・・・
isuniqueNameにでもしますか
0220デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 16:04:24isUniqueName で頼む
0221211
2006/05/20(土) 17:50:54(リソースの種類)IsSharedにしました
0222デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 18:27:31isalphaとかが小文字なのでそろえようかなって思ったんですが・・・
Nameはさすがにみずらいかなって・・・
でもisUniqueNameのほうが見やすいですしそっちにします。
0223デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 19:07:44Cか?
0224デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 19:26:03自分が知らないからっていちいち書き込むな。
http://www.google.co.jp/search?q=isalpha
0225デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 20:52:03エラーコードとか返す場合にはChk〜で統一してる
0226デフォルトの名無しさん
2006/05/20(土) 21:05:400227225
2006/05/20(土) 22:12:43スマン
書き方悪かったな
>>217へのレスだ。
最初Checking〜って書いてて後で「isとuniqueがあったか・・・」って言ってたんで
Chk(Check)とIsでそういう風に使い分けできるぞという例を示したかっただけなんだ。
0228デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 09:33:100229デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 09:34:120230デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 13:20:150231デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:07:10英語として読んだときの意味を無視して、記号として
is や get を使うのがキモイってことじゃないかな。
「描画が必要かどうか? → isPaint()」とか、萎えるよ。
0232デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:34:13orz
たまにやってまう。
動詞にisつけるなってことだよな・・・
has + 過去分詞形も使うらしいが、
hasっててっきり、持っているって意味かと思ってたし。
0233デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:35:220234デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:39:25has は持ってるって意味だよ。メソッド名に現在完了の文なんて使いたくない。
0235デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:44:42Has...名詞
NeedTo...動詞
Already...過去(分詞)
Now...現在分詞
こんな感じのがごちゃまぜだけど
読みにくいかな(;´Д`)
0236デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:54:040237デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:54:23(・∀・)イイネ!!
0238デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 15:41:06freeAreaPointedTo(p);
とかじゃないとダメとか。
つーか英語に固執するやつの方がキモイ。
0239デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 15:43:33>>235
あとCanXXXってのもあるね。NeedToと被るけどMustXXXもある。
でも文法的なオカシサに敢えて目をつぶって全部IsXXXで統一するってのも
一つの合理的な考えかただと思う。
俺自身は人にソース見られたときのことつい考えちゃってできないんだけどね。
コイツは英文法が分からない馬鹿なんだと思われたくないって。
こういう自意識は中学生みたいでそれこそ馬鹿みたいだなとも思うんだけど。
0240デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 15:45:13文法に則ってなくても意味は通じる
というか、実際に使われる口語の文法はかなり酷い
あっちは義務教育じゃないしな。
0241デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 16:54:450242デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 17:25:080243デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 18:19:130244デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 18:35:530245デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 18:58:35文字列型の拡張ポインター
0246デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 19:06:350247デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 19:18:54英語でもないけどな。
だから変数名や関数名に悩む=このスレがあるんじゃね?
0248デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 19:20:450249デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 20:10:56Stops ?
0250デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 20:11:400251デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 20:14:34サンクス
0252デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 20:27:57Terminated: 停止されました
Terminating: 停止しようと(されようと)しています。
停止してください、なら
NeedToTerminate
MustTerminate
ShoudBeTerminated
0253デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 20:31:400254デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 21:19:49なるほど。参考になります
0255デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 21:26:160256デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 21:26:20ハンガリアン擁護派じゃないけどなんかbool変数にだけはb付けてしまう
0257ハンガリアンまんせー
2006/05/21(日) 21:49:01素直に(*´д`)σ)´Д`)ナレヨォ
0258デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 23:41:240259デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 00:30:07例:TextLoad or LoadText
ToInt あと、これの日本語訳はどうしたらいいでしょう?
数値変換命令?文字列変換命令?
0260デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 00:34:160261デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 00:34:34スレッドの停止フラグは toStop にしてるな
短いしわかりやすいしいい感じ
>>259
・特に問題がなければ普通は動詞が前では?
・なんで関数名を訳す必要が?というか引数に依るのでは?
0262デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 00:44:26英語圏のサイトを見るとTextLoadというもの結構あって混乱したしだいです。
ToIntの方は説明するのに日本語だとどうしたらいいのか考えていたら
これまた混乱していまいまして・・・・
「文字列から整数に変換する命令」と言いいたいのですが
保存命令
表示命令
検索命令
と並んでいるなかでえらく目立つものですから
自分なりに短くしようとしたら
文字列(から整数)変換命令なのか、(文字列から)数値変換命令なのか
いや、これはよく考えるとスレと関係ないのでこの部分はスルーしてください
0263デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 00:57:51・文法どおりの英語が使えるヤツは少ない
・むしろ今のアメリカでは英語を使えるヤツの方が少ないらしい(テレビでやってた)
・だいたいの意味が通じればいいじゃん
・逆に書いた方がカッコヨクネ?(日本でいうところの倒置法?)
0264デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:00:19そういうことだったのか〜!!
0265デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:03:09んなーこたーない
0266デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:06:57自分で理由を付けて納得するのは勝手にすればいいが、ここで喚くな。
0267263
2006/05/22(月) 01:21:26スマン
テレビからの聞きかじりだったから間違ってたようだ。
ただ社会問題になっているらしい
ttp://www.kokugai.com/zakki_word.html
ttp://www.kokugai.com/zakki_spanish.html
ttp://www.cafe-mexico.com/ensayo_pages/hispanic/hispanic001.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF
0268デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:21:550269デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:35:50変数名やメソッド名に文法的になるべく正しい英語を使うべきかどうか、
という問題と何の関係もない。
こういう散漫な思考をする「連想世界の自由人」はプログラマ、というか
エンジニアに向いてないと思う。
0270デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:39:33なにより分かりやすくで他人が読んでも理解しやすいのが大事だ。
スレ違いなのでこの話題ここまで。
0271デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 01:43:060272デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 05:47:19TextLoad の検索結果 約 1,620 件中 1 - 100 件目 (0.43 秒)
0273デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 08:15:21FileOpen
FileRead
FileClose
とかさ
0274デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 08:26:22「それ」をよく見かけるかどうか、というのと「それ」が適切かというのは別問題。
FileOpenみたいなのは確かによく見る(よく見た、になりつつあろう)が、
それが本当に適切かどうかは今となってはかなり疑問。
適切かどうかの基準は主に可読性に関してね。
グルーピングがそもそも必要かどうか疑問だけど、
別に関数名でそれを行う必要は必ずしもなかろう。
0275デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 09:48:03思うにオブジェクト指向では
しばしばオブジェクトが主語だから
メソッド名は動詞-目的語(名詞)が安定なんじゃないの?
(省略しなければメソッド内でもthisもあるしな。)
だからオブジェクト指向言語でなくトップレベルに関数がある言語では
元々英語の構造に合わないから英語圏の人間でも色々悩むんじゃない?
その結果が関数名の先頭が名詞だったり動詞だったりって揺れに
繋がっているのじゃまいか?
0276275 訂正
2006/05/22(月) 10:02:110277デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 10:02:290278デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 10:23:58リファレンスでも検索性が高まるし。
0279デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 11:21:060280デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 12:02:56私が言いたいのは:
プログラミングで関数はしばしば「動作」(計算過程)を表す。
主語=名詞と思うとこの「動作」を無理やり名詞化しなければならなくて
収まりがよろしくないこともあるだろうって話。
そして英語は文法構造上、主語の省略が不可能だから、
英語ネイティブも(あるいは英語のネイティブだからこそ)
トップレベルに存在する関数の命名には
葛藤を感じることもあるんじゃないかと思うという話でもある。
一方数学では関数は写像を表し動作(計算課程)というより対応関係を表すから
名詞で表すのは割と適切であるかもしれない。
が、このような数学的な対応関係とプログラムの「動作」という
関数概念にまつわる二重性は結構抽象的で、慣れないと当然違和感もあろう。
以上のように関数って概念は自然言語の要素との対応関係が
必ずしも自然ではなく、自明でもないからブレが生まれるんじゃないかって話。
0281デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 13:39:59日本語でおk
0282デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 15:18:240283デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 18:58:24お前がな
0284デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 23:21:010285デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 00:30:30悪いけど低能のボクちゃんに読んでいただくために書いているのではないんでな
0286デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 00:32:52stopSignal
0287デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 01:34:430288デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 01:38:55kakuE,kesuE,toruA,ireruA
…激しく間抜けだorz
0289デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 04:31:37間抜けなんて言うと、COBOLerがやってきますよ
0290デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 09:55:00激しく間抜けというよりは、激しくびゅう太
0291デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 10:14:31○ぴ
0292デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 11:40:570293デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 14:13:57BOOL func(a, b)
みたいな形式で考えてます。
aが既に受付されている日時でbがこれから問い合わせる日時です。
func,a,bそれぞれお願いします。
受付という言葉にとらわれなくても、一般的な比較関数みたいな命名でも
いいですが、どうも脳が固まってて思いつきません。
0294デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 14:49:140295デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 15:42:220296デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 16:05:470297デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 17:21:16だったら a, b とかでも全然いい気がする
0298デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 17:27:590299デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 18:16:520300デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 18:58:36・・・
equals_to(lhs, rhs);
∴
func = equals_to
a = lhs
b = rhs
0301デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 19:13:04bookedとinquiryにします。
ありがとうございました。
0302デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 19:34:53その言葉使って素直に命名すりゃいいと思うんだけど。。
0303デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 19:42:500304デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 19:50:590305デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 20:22:420306デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 20:31:32どこが? 俺は気に入ったのだが 自ら
0307デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 20:32:580309デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 21:05:590310デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 21:09:430311デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 22:26:070312デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 22:50:14http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=double+booking&word_in2=%82%A9%82%AB%82%AD%82%AF%82%B1&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je
0313デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 07:45:18is_conflict より conflicts
inquiry じゃなくて enquire
check_if_overlap は overlaps
0314デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 12:58:330315デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 17:03:52その○分経っているかどうかチェックする関数の名前をどうするか困っています。名案plz
0316デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 17:08:540317デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 12:00:30なるほどだが、一部ニュアンスが違うと思う。
それから
overlapsだとして、それがグローバルな関数だったら、
そのまま名前付ける気?(まじ質問
0318デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 12:16:47winならSetTimerみたいな感じのAPIがあったきがす
0319デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 12:26:13conflicts のような形を使うのは、対象がオブジェクトの時じゃまいか?
inquiry.conflicts(requested);
なら分かりやすいが、普通の関数でconflictsを使うのはどうかと思うが。
is_conflictやcheck_conflictの方が関数単体として分かりやすいかと。
0320デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 18:11:33hasPassed(long tick)
0321デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 18:47:52関数っていうか、クラスが使える言語なら(今時使えない方が珍しいだろうけど)
クラスにすべきだろうね。
前回実行実行からの経過時間、というとき、(1) 「前回」の実行の時刻を記憶しておく必要があり、
(2) 前回「実行」したのは何者なのか、明確にする必要があるだろうから。
>>320
なにそれ意味わかんないよ。
その'tick'って引数はいったい何なのさw
0322デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 00:30:56あと、しらないなら調べろ。
0323デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 00:46:43頭の悪い奴てのはどうしてそんなに虚勢が張りたいのかね。
というか、いったい何を調べろとw意味ワカンネ
しかし、時々出てくる、この設計とまったく独立して命名を語ることに
意味があると思ってる馬鹿は本当にコード書いたことあるのかねw
0324デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 00:54:25意味ワカンナイで止まっていると脳が腐るぞ。
0325デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 03:25:15typedef struct {
} A;
A a[ap_num];
A *ap_head = a;
A *ap_p = ap_head;
それぞれA,a,a_num,ap_head,ap_pに付けるよい名前はないでしょうか。
ap_pはリストの操作用ポインタってことで
0326デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 04:02:150327デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 08:09:240328デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 11:39:020329デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 12:41:450330デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 18:53:11>>325
a = item
ap_head = ってこれナンに使うんだ? 却下
ap_p = pHotItem
0331デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 18:55:070332デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 19:42:590333デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 20:39:370334デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 20:58:330335デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 21:23:360336デフォルトの名無しさん
2006/05/29(月) 21:24:07ワロタ
0337デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 01:08:05.
.
.
haha.Dispose();
0338デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 04:21:270339デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 09:46:01.
.
.
haha.Dispose();
haha = new HahaClass();
0340デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 11:28:450341デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 11:47:49HahaClass moreHaha = haha.clone();
0342デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 13:32:150343デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 17:51:58{
void Gohousi(int patern);
void Osioki(int Level);
}
0344デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 17:56:49クソ!ご奉仕もお仕置きもprivateじゃねぇか!
0345デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 18:09:110346デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 18:09:560347デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 18:16:410348デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 18:26:46その子供の友達には手を出す・・・
こんなかんじか?
class GiriHahaClass : public HahaClass
{
void Gohousi(int patern);
void Osioki(int Level);
public:
friend void tomodatito();
}
義母ヤりまんだぁ〜
0349デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 19:16:410350デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 19:41:490351デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 22:08:21変数名関係ないじゃない?
0352デフォルトの名無しさん
2006/05/30(火) 23:00:230353デフォルトの名無しさん
2006/06/01(木) 16:48:16c:\shared や file://yakisoba/shared などと区別して。
0354デフォルトの名無しさん
2006/06/01(木) 17:14:500355デフォルトの名無しさん
2006/06/01(木) 19:03:480357デフォルトの名無しさん
2006/06/01(木) 22:04:210358デフォルトの名無しさん
2006/06/01(木) 22:59:500359デフォルトの名無しさん
2006/06/04(日) 23:30:42障害物を表すクラスと障害物に引っかかる属性を表すクラスにふさわしい名前を思いつきません。
障害物はbarrierとかwallとかでもいいんですけど、それに対応する属性が思いつかなくて。
それっぽい動詞があれば、とりあえずerとedつけて済ますことも出来るのですが。
0360デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 00:18:09障害物に引っかかる属性という言葉の意味がわからない。
0361デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 00:28:49意味を逆にして ignore 〜 でいいんじゃないの?
0362デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 01:03:340363デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 01:24:42あった
0364デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 10:25:22障害物 がどれぐらいのものを指すのかは分からないけれど
一般的に、ゲームでオブジェクト間の接触や衝突を表す属性は
collisionを使うのが通例かと
0365デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 10:33:00だれも接触や衝突の名前はきいてないと思うよ。
おまえ collision 言いたいだけちゃうんかと
ん?「障害物に引っかかる」を collidable にするってこと?
ちょっと意味が大きすぎるような気がするな。
0366デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 11:00:140367デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 11:04:46障害物の方にどの属性のキャラクタと衝突するかの属性があった(2例)。
Collide_Player Collide_Enemy Collide_Weapon みたいな。
0368デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 11:09:59実際にあるゲームエンジンでは障害物とぶつかるオブジェクトを
CollideWith<対象オブジェクト>みたいなテンプレートから派生させてるけどな
0369デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 12:58:10ある処理をする際、ユーザに「引数」の入力を求めます。
ただし、処理の種類によって、
(1) 「引数」が必須なもの
(2) 「引数」の入力を受け付けないもの
(3) 「引数」の入力を受け付けるが、空欄だった場合は内部で用意した値(デフォルト)を使用するもの
の3パターンがあります。
このパターンについて、どのような名前をつけたら良いでしょうか。
enum 「引数」パターン
{
必須, 要らない, どっちでもいい,
}
というような形を想定しています。
それとも、enumを使用せず、
「『引数』を受け入れるか」「『引数』を省略できるか」について別々に保持するべきでしょうか?
0370デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 14:03:18要らない, prohibited, void, none, etc...
どっちでもいい, optional
0371359
2006/06/05(月) 18:06:06>360
これの動詞形?のobstructはいい感じかも。
>363
さすがに意味が広すぎる気が。対応関係も判りにくいです。
>364
対象の移動(座標の変化)に対して影響を与える可能性があるもの、でしょうか。
衝突には他に攻撃属性(Attacker/Attacked)もあるので、ある程度限定的なものの方が。>366
0373デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 20:27:30なんかそもそも質問が意味不明だと思うんだけど。
君が引数って言ってるのは、パラメータのことだよね。
パラメータには、必須のものもあれば、オプショナルなものもあれば、
リードオンリーのものもある。
そこまではよくわかる。
だが、そのパラメータの「種類」をenumであらわす必要がどこにあるの?
というか、enumであらわしていったいどうしようと?
単にUIをどう実装するか、という以上の問題のように思えないんだけど。
0374デフォルトの名無しさん
2006/06/05(月) 20:30:480375369
2006/06/05(月) 20:44:26スレ違いのような気もしないではないですが。
>パラメータ
その方が表現としては正しいのかもしれませんね。
ただ、Cの言語仕様としての「引数」「パラメータ」とは違うんで、何とも……。
>enumであらわしていったいどうしようと?
実際には、
struct 関数リスト
{
関数ポインタ
引数1の扱い方
引数2の扱い方
引数3の扱い方
}
というのを、配列として保持するつもりでした。
こうしておけば同じインターフェイスで処理できるかなあと思いまして。
もし他に良い手段などあれば、さすがにここではスレ違いなので別スレにでも書き込んでいただければ幸いです。
0376デフォルトの名無しさん
2006/06/06(火) 02:50:48悪いことは言わん
趣味(納期なし)ならもっと時間をかけて勉強しろ
仕事(納期あり)なら先輩なり、同僚なりに聞け
そして設計を含めて考え直せ
スレ違いだから、これ以上は言わないことにする
0377369
2006/06/06(火) 08:07:19ありがとうございます。
ぐーぐる先生に聞こうとしたのですが、うまい検索キーワードが分からなかったので
悩んだ挙句以下のスレで質問することにしました。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.27【環境依存OK】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147183708/897-
0378デフォルトの名無しさん
2006/06/07(水) 03:22:280379デフォルトの名無しさん
2006/06/07(水) 19:56:550380デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 20:52:37IsSucceeded
?
0381デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 21:26:350382デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 21:28:19successful
0383デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 21:36:570384デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 21:48:480385デフォルトの名無しさん
2006/06/08(木) 23:21:03# もう俺この現場から離れたい
# さもなくば殺せ
0386デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 01:58:590387デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 02:01:01filenamae
こんなのもあったな
0388デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 09:33:07bSuccess
0389デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 11:01:090390デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 13:24:13ファイルがなまじ英語だし、nameとnamaeって似てるからtypoかと思っちゃうね。
0391デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 16:28:58吹いたわw
0392デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 16:29:35Wikipediaは項目によってはすげー不正確だからまだちょっと信頼できない。
っていうか俺が執筆してるせいもあるんだけど。
0393デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 17:02:43普通にそれでいいな
0394デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 17:55:36応答悪くない?
0395デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 18:38:28ブルーシャトーみたいなもんか
0396デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 18:54:04応答悪いから、Google で、キーワード + wikipedia って入れて、
引っ掛けてから入室してる
0397デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 19:21:330398デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:29:33○○Pointer、○○Instance、○○Objectなどのような命名規約に使いたいです。
0399デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:35:27俺はよくLatestXXXってやるよ。
0400デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:46:00更新されているというニュアンスだからlatestの方が近いな。
ということで、latestlyでどうでしょう。
0401デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:54:52RAID, ミラーリング
FreshObject でどお?w
新鮮系なら、liveとかもあるか。あと頻繁に更新されるオブジェクトとか
0402デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:55:04ある種の英和辞典代わりになるよ。
そこらの辞典には載ってないようなマイナーな名詞を○語でなんていうのか?
ってときに、Wikipedia見れば多言語版へのリンクが貼ってあるからすぐ分かる。
0403デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 20:58:18それだ!
Fresh(新鮮) + ize(化する) + ed(受身) = Freshized
でどうかな?
0404398
2006/06/09(金) 21:01:57ありがとうございました。
>>401
フレッシュは・・・w
抽象度が低く有機的な名前のオブジェクトなら使えそうですがw
0405デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 22:36:17最新の何か、じゃなくて常に最新であり続けるってのが難しいとこだな。
RefreshingFugaHoge とか UpToDateFugaHoge はどうなんだろう。
0406デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 22:47:010407デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 23:19:420408デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 00:08:020409デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 11:34:33調べる関数は何と言う名前が良いでしょうか。
different/several/seperate/varyなど色々あって
どれが適切なのか判らないのです。
そもそも日本語の時点で
違う/異なる/別々など数種思い付きますし…
0410409
2006/06/10(土) 11:40:28これが一番良いのかな…?
0411デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 11:45:580412デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 11:50:52重複無く分布されているという意味ではない
Object obj = list.get(any);
if (isUnique(obj, list)) {
//any code..
}
0413デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 12:14:380414デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 12:48:29OverlappedItemExist
0415デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 19:30:31全ての要素が異なる = 同じ要素は一つもない
てことで NoDuplicates か。なるほど。
英訳するとき、こういう論理学的な対偶を取って考えるといい場合って結構あるよね。
0416デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 21:17:45プログラマがそんなんじゃダメだろw
0417デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 21:21:28あれは重複するなという指示で使われてるが
0418デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 23:28:08そんなこといったら、列の重複不可の指定はunique制約だし
違反すると、ERROR: duplicate key violates unique constraint "hoge"言われるし
0419デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 23:31:02distinctは取得する複数行を重複するなと指示を出すもの
前者は行に対して、後者は取得テーブルに対して
0420デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 23:33:56前者はオブジェクトに対して、後者は集合に対して
0421デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:04:04それを実行する主たる関数名は何がいいでしょうか?
C言語です。
0422デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:05:380423デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:07:41出来ればmain関数から呼び出す関数がいいですね。
0424デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:08:550425デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:13:180426デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:15:07これで行きたいと思います、どうもありがとう!
0427デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 01:17:060428デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 04:36:090429デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 08:13:330430デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 08:49:110431デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 12:07:43それって、アナル化?
0432デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 13:07:560433デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 11:10:17仕様を英文かローマ字で書いて関数名・変数名とする。
覚えなくても読めばいい。タイプするときはIDEの補完機能で。
0434デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 14:57:180435デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 15:21:370436デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 15:26:360437デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 15:34:540439デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 18:51:12To be readが未読
0440デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 19:00:47いいんだよunreadでも
http://www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=%96%A2%93%C7&word_in2=%82%A9%82%AB%82%AD%82%AF%82%B1&word_in3=PVawEWi72JXCKoa0Je
0441デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 19:03:16どうせそういう「いいまわし」を使うならnot yetでしょ
0442デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 19:07:550443デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 19:32:360444デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 19:55:180445デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 20:10:53ValueOfOdd
OddValue
だと、奇数にも見える・・・
0446デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 20:12:43Remainder
0447デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 21:20:530448デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 21:28:24てかunreadってJavaでも同じ名前だったような
0449デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 21:28:500450デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 21:57:51----
modulo
(adv.)
[数学]…を法として(合同である):
整数の差を整除する整数の性質についていう:
6 is congruent to 11,modulo 5
6と11とは5を法として合同である。
----
で、剰余を求める演算は
ある数aがある数bを法として合同であるような一群の数の中で
最小の正数cを代表として選ぶ操作であるから
それをmoduloと呼ぶのはまぁ自然。
ちなみに数学用語でmodeは統計方面で使われるのがメジャーな用法だと思う。
整数論では…利用例を思い出せない。
0451デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 22:01:08を書き忘れてた。
0452デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 23:19:160453デフォルトの名無しさん
2006/06/13(火) 23:52:26趣味でプログラムやってる奴はどうすればいいんだという点が気になった。
0454デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 15:52:46開発管理責任者っぽいものを置くくらいが精一杯じゃなかろーか。
でも正直、あまりそのアイディアを積極的に推す気にはなれない。
マズいソフトウェアの原因の多くは現場そのものよりもっと上流、
戦略的な面にある気がするので。
0455デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 16:48:530456デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 16:55:280457デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 17:08:54自分が受かるかどうかは別として。
あいまいに「資格、認定」なもんだから、記憶力だけで応用力のないのがはびこる。
で、>>455ですが、Managementじゃ運営の意味がでちゃうから、
ManagemenetAdministrator
0458デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 17:42:28Managemenetってなんだ?
ttp://dic.yahoo.co.jp/bin/dsearch?ei=UTF-8&fr=top_v2&p=Managemenet
0459デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 18:35:07マネージムネット
まあ、そんな誤字くらいしたっていいじゃない人間だもの みつを
0460デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 18:58:29unreadは「アンリード」じゃなくてやっぱり「アンレッド」って読むのか?
# ちょっと違和感があるな。。。
0461デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 19:18:16それはむしろ自分の英語力の方に違和感もった方がいいと思う。
いや、マジでそれ中学英語レベルの話だから。
0462デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 20:11:290463デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 08:23:220464デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 10:45:51とりあえずは
シスアドと基本情報のどっちかでいいんじゃない?
それでセキュリティ関係の仕事だったらセキュアド必須ってなかんじでさ
0465デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 12:16:37開発は案件も環境も多様だし変化も早いから
一様な試験・免許は元々そぐわないのじゃないか?
共通部分だけとると結局基礎的な話だけになるから
応用面が測れないのは当然だろうし。
まぁ、それに試験なんてどんな試験でも本質的に
「答えがある問題をタイムアタック」するわけで、
対策して慣れてたら圧倒的に有利になるから
「臨機応変さ」みたいなものはどうやっても測れない。
考えようによっては開発者の技能維持を国家試験や資格、免許に頼る発想が
そもそもワンパターンなお上依存な気もする。
0466デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 12:19:080467デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 19:47:530468デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 19:50:110469デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 19:58:40つまり「あらゆる国家試験は無駄である」という主張ですね?
0470デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 20:06:300471デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 20:09:57少なくとも、それが全てだとは思わないな。
参考程度にしかならない。
国家試験に受かってたら必ず会社で良い成績を上げるとは言えないだろうし、
国家試験に受かってないから必ず会社で悪い成績になるとは言えない。
0472デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 20:18:48統計的に物事は見なきゃね。
0473デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 02:18:33資格を持ってたら資格手当てが貰える!
某会社だとOracleプラチナだと
150,000円が年二回貰えるらしい。
しかしその分、期待もされる!
0474デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 10:10:14持ってるに越したことない。
0475デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 10:13:370476デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 10:54:08それ、たしかさ、
Oracle は自社製品を、Oracle プラチナとか資格持ってる人にしか使わせない
しかも、Oracle の資格取るには Oracle に結構なお金払わないとまず取れない
とかいうあこぎな商売の結果じゃなかった?
0477デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 13:41:23プラチナは会社員では取るのがきついらしい?
日本では数人しか持ってない(自分が聞いたときは1人)らしいし。
0478デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 13:44:040479デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 14:27:34プラチナは取ること自体は勉強したら出来るけど
会社員は勉強する時間が少ないから結構キツイとか
0480デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 15:11:58ググッたら、その情報が誤まりだということがすぐ分かる。
本当に取得者数そのものに興味があるならググってみ。
かなりの人数が取得してるから。
0481デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 16:25:040482デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 16:51:120483デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 16:51:570484デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:23:140485デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:30:37previous
0486デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:33:120487デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:37:36↓こんな感じのクラスです。呼び出しはスクリプトで。中身をC++で実装。っていうのをしたくて作ってます。
// C++側
class AhoClass{ 〜省略〜 };
AhoClass ahoInstance;
OrenoJavaScript script; //←クラス名が思い浮かばない
script.addNamedObject( "aho", ahoInstance );
// JavaScript側
aho.baka(); // C++側のahoInstanceのbaka()メソッドが呼ばれる
0488デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 10:48:210489デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 11:38:21pred.
0490デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 11:40:03意味わかね
0491デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 11:42:54プロの作ってるスクリプトパーサは大抵エンジンとかなってるから。
0492デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 12:47:21predはpredicate(述語)の略。
真偽値を返す関数を指すポインタの型や、その型の変数名なんかに使う。
0493デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 14:21:40succ/pred という処理系があるのを知らんようだな
0494デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 14:26:130495デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 14:30:51PGってこういう人多いからソフトウェア工学ってのはグダグダになるんだな。
0496デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 14:33:06この板には多い。(どの板にもおおいだろうけど)
0497デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 14:35:050498デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 15:35:59よくは知らないけど、ほんとに pred か?
succ/prec なら分かるんだけど。
succeeding と preceding といういい方なら確かにするけど、pred は変な気が。
0499デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 15:46:23successor/predecessor (前任者/後任者)かな?
微妙。
やっぱ pred って言ったら predicate よなぁ。
0500デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 15:55:050501デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:00:450502デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:19:19succ. = successor 後続オブジェクト
って「常識」だよ。
0503デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:21:120504デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:26:01それは君が使ってる処理系の常識ね。誰も使ってない言語だから悔しかったのかな?
0505デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:37:48http://www.google.co.jp/search?hs=uWp&hl=ja&q=succ+pred
0506デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:45:48> prev next の検索結果 約 304,000,000 件
やっぱそうだよな。
0507デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:46:16>>492 様か?
0508デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 16:57:40・nextの反対ってなんですか?
・prevでしょ?
・pred
・predって?
・succ/predも知らんのか愚民ども
・nextならprevでしょ?バッカじゃないの? ←いまここ
0509デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 17:00:22なんでこの流れで出てきたんだろう?
0510デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 17:06:43ちょっと違う。
日常語
next = 次
previous = 前
学術専門用語
succesor = 後続者
predecessor = 先行者
0511デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 17:08:090512509
2006/06/17(土) 17:09:070513デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 17:13:51ttp://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/tamasiitop/robotyuugoku/robotyuugoku.htm
0514デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 17:15:420515デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:03:360516デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:09:29first とlast も混ぜてくれw
0517デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:43:38今まではある機能を有効にするかしないかをそれぞれ下記のように別々の関数で用意していました。
Enable(void)
Diasble(void)
これらをフラグを与えることによって呼べる関数を作りたいのですが、この場合は皆さんなんて関数名にします?
XXXXX(bool bXXX) {
if (bXXX)
Enable();
else
Disable();
return;
}
0518デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:46:16-edはbooleanの変数名やプロパティに使えるよ
0519デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 18:57:19-ed 付けると付けないのではどう違うんですか?お馬鹿な私に意味を教えてください。
0520デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:10:18根底から覆すようだけど、それまとめないほうがいいぞ。
どうしても纏めたい理由があるの?
0521デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:10:32loaded ロードされた ロードされている状態
IsLoaded ロードされていますか ロードされているか聞いている
メソッド名に-edをつけて英語として不自然ではなければ、booleanで使えるよって話。
逆説的にはメソッドに使えない名前にするという表現でも良いかもしれない。
0522デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:14:21なぜですか?
0523デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:22:04片方がboolean取るだけでOK
Enable(bXXX)
0524デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:23:21bool get_enabled();
0525デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:24:11全体が見えないので見当違いのアドバイスかもしれないけど、
fopen()
fclose()
というのを
file_control(true)
file_control(false)
にしようというようなものかと。controlという単語はは適当じゃないかもしれないけど、
適当な単語を選択したからといって、fopen, fcloseより、なにかが劇的に改善されたとはいえないから。
何か対になる動作の関数がある場合は、フラグで処理を分けるより、対照的な二つの関数の方がいい。
もちろん纏めたい何らかの理由があるなら、このかぎりではないよ。
0526デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:25:29SetActivity
SetAvailability
0527デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:28:090528デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:28:28まとめたいってんだから、いいじゃん
0529デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:30:18あるいは知らないのか。
0530デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:33:12Elable、DisableをmyEnable、myDisableとかに変えて、
Enable(bool bEnabled) {
if (bEnabled)
myEnable();
else
myDisable();
return;
}
にする。
0531デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:33:410532520
2006/06/17(土) 19:34:49ただのプロパティの話とは・・・思わなかったんだからさ・・・
0533デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:35:36bool受け取れよw
0534デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:39:040535デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:39:12if (flag)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
(pFunction + i)->Enable();
}
else
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
(pFunction + i)->Disable();
}
と書かなきゃいけないところを、SetXXXがあれば、
bool bEnable = (flag)? true: false;
for (int i = 0; i < 10; i++)
(pFunction + i)->set_enabled(bEnable);
で良いかなと思ったのですが...。
0536デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:50:46>命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。
0537デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:57:44これには少し癖があって機能が有効であるのが当たり前の場合は
機能を無効にするという機能と見なしDisableが選択されることがある。
configによる機能のon/offならばEnable(bool)
前提的に機能がonであるのが常識であるならDisable(bool)
0538デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 19:58:49>前提的に機能がonであるのが常識であるならDisable(bool)
キンモー
0539デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:00:06>命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。
0540デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:02:040541デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:07:400542デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:09:040543デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:09:460544デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:11:56どっかで思う存分持論を展開してよ。チラシのウラとか。
0545デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:12:100546デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:12:510547デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:13:53どっかで思う存分持論を展開してよ。チラシのウラとか。
0548デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:14:320549デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:14:420550デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:15:300551デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:15:450552デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:17:230553デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:19:560554デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:29:450555デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:32:030556デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:33:52ん、何なに?例教えて。Disable()の。
0557デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:34:23どれがよいでしょうか?
感覚的には Parsable のような気がするのですが、ぐぐった限りでは Parseable のほうが多いようです。
いまいち決めかねているので、どれがよいかできれば根拠つきで意見をお願いします。
0558デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:35:38認定資格がどうこうって、それこそスレと全く関係ない話題が続いていたときには
何も言ってなかったくせに。
っていうか、こういう奴のメンタリティは基本的にウンコ蝿なんだよね。
大好きなウンコの周りを周回しながら、ウンコが臭いって文句言ってるw
自分は何一つスレに貢献するような発言もできないくせに。
何度も同じ事言わすな。
設計や思想を切り離して命名を語るなんて無意味だっつーの。
0559デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:36:46parseableにすると分解可能だからparseableだと思います。
0560デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:37:43チラシの裏に書け
0561デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:46:23OED(Oxford English Dictionary)にはparseableと載っているという情報をWebで見つけましたが、
今手元に無いのでOEDを直接見ることが出来ません。
0562デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:48:06JavaScriptとC#とJavaの例を挙げてくれれば、俺は満足するよ。
0563デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:52:160564デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 20:58:10そのコンポーネントを不透明にする
ぱっと思いつくのだとこんなのがあるな
0565デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:01:460566デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:03:090567デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:03:45まぁわからんでもないが、やめといたほうが無難だな。
特定の文脈では、たしかにdisableプロパティしかない場合もある。が、一般には拡張できないと思うよ。
0568デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:13:56LDOCEとCOBUILDにはどれも載ってなかった。
正しい英語が知りたければ、英語板にいくといいかもね。
0569デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:15:19マイノリティの意見が真に正しかったとしても
プッparsableだってよwっとかなるよりマシ
尻馬には乗っとけ
0570デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 21:56:33ttp://en.wikipedia.org/wiki/Parser
0571デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:40:280572デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:43:17-ingと同じように、発音しないeは消えるんじゃないかとも思ったが
例えばbelieveとchargeの最後のeはどちらも発音しないが、
believe -> believableに対しcharge -> chargeableなんだな。
0573デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 22:44:260574デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:02:07あらゆる物がパース可能だ。
ただパース中にエラーになるかもしれないというだけで。
0575デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:05:390576デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:05:490577デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:09:25まぁ変でも質問者がそうしたきゃかまわないんだけど。
0578デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:14:33ま、いいじゃん。人それぞれで。
0579デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:17:120580デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:17:590581デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:18:53org.hoge.xml.Parseable どこがおかしいのやら
0582デフォルトの名無しさん
2006/06/17(土) 23:25:070583487
2006/06/17(土) 23:28:16>>490
すまね
>>491
MSが似たようなクラスにIActiveScriptと名づけてたので、そうします。ありがとう。
0584デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 00:06:24Windowsには、Enable(bool b = TRUE)
ってあるから、違和感ないでさーねー
0585デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 02:27:21ふさわしい名前があればどなたか教えてくれませんか?
0586デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 02:41:22path is absolute のフラグ持てば?
0587デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 02:46:16IsAbsolute(or IsRelative)とでもしてboolにしたら?
0588デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 02:56:57具体的には、スコープを示すenum値から、相対アドレス/絶対アドレスをあらわすenum値へ
変換する関数なんです。
ScopeToXXXXXって感じです。
0589デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 03:39:52「スコープ」がなんのことかよくわからんが、
bool ScopeIsAbsolute() では不満なのか?
0590デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 04:41:38絶対パスだろうが、相対パスだろうが、パスはパス
絶対位置だろうが、相対位置だろうが、位置は位置
ということくらいだ
0591デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 09:08:590592デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 09:25:41どちらもお勧めできない。
0593デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 09:33:13DetailLevelOfPath [Absolute/Relative]
StartPointOfPath [Root/Current]
そもそも二値しか取らないのにenumにしても
かえって直観的でなくなるだけのような気もするけど。
適切な型名が付けられればいいけど、難しいんじゃないか。
そういうパスの種類を表す概念は抽象名詞化されてないと思うから。
てか他の人も書いてるがスコープって何?
0594デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 10:16:28scope
>>588
scope_t GetScope()
ん?スコープを表すenum値と、2つの値を取る別のenum値があるのか・・・
出直して来る
0595デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 10:29:06system relativity
0596デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 10:29:09絶対 base=/root1/bin path=/root2/bin/ufun
まあここまでは分かるとして、スコープって何?
この状況で取れうる状態は base= path=iyan くらいでしょ?
0597デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 10:58:48たのむからエスパーじゃない俺でも理解できる言葉で書いてくれよ。
訳がわからんw
0598デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:05:26夏ばてで脳みそでも腐ったかい?
0599デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:24:150600デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:26:07なんにしてもkillはないな。
0601デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:30:370602デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:38:33お客様として呼んだオブジェクトから選抜を行うような印象だな
皆さんには殺しあってもらいますみたいな
不要になったらお引取り願う意味の言葉のがいいね
戻り値は追加したオブジェクトそのもの
0603デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:42:57kill だとプロセスの停止だよな。run/kill。
コンテナの追加/削除だと、
C++ STL: insert/erase
Java, C#: add/remove
とか。
delete は C++ のキーワードと被るから、C の血脈の言語ではあんまり使わない。
0604デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:47:18有難うございます。これでいきます
0605デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:49:40ここはセンスが無い人がセンスが無いと自覚しない人に聞きにくるスレだから
0606デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:52:530607デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:56:19>>606
0608デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 12:02:53>>607
0609557
2006/06/18(日) 12:04:19どうやらここでも Parseable が多数派のようなのでそちらにしたいと思います。
設計については、他にどのような方法があるのかわからないのですが、
まあ今回はインターフェースで実装することにします。
0610デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 12:16:32ttp://www.koders.com/
0611デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:07:10ちょっと使う場所を選ぶ気がする。
// STLで使われるremoveはまさにぴったりの例だと思う。
0612デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:11:51ほかっておいたらわやになってまうね
退場であって削除だなんてとんでもないみたいな
Javaなら退場扱いでも削除扱いでもどちらでも良くて楽だ
むしろ他人のコードで退場扱いとして使ってるの見たこと無い
0613585
2006/06/18(日) 14:34:53すみません、夜遅くだったので寝てしまいました。
現在スタック型のバーチャルマシン用のコンパイラを演習で書いてまして、
そこでスタックフレームの最下層にグローバル変数を、
それより上のフレームにローカル変数を配しております。
そこでグローバルスコープには絶対アドレス、ローカル変数には相対アドレスを指定して渡す必要があるのですが、
そのスコープから絶対/相対への変換の機能を表す名前を考えています。
0614デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:41:28絶対=グローバルじゃないの?なんて突然変な用語が出てくるのさ
お前の言う「スコープ」と絶対/相対との関係をまず図示しろって
0615デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:42:370616デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:43:23馬鹿丸出し。
わかんないんだったらレスしなくていいから。
0617デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:45:30普通に日本語じゃないと思うが
0618デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:48:17だからわかんなかったらレスしなくていいって。
日本語どうこうという前に、単にお前が>>613に書かれてる内容の知識が0なだけだ。
0619デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:50:55さしているからな。
まぁ、コンパイラのこと知らなくても、プロセスが起動し動作する機構の知識があれば理解できるし。
0620デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:53:000621デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:54:38性格おかしいのは、お前にはかなわないさ。さすがに。
0622デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:55:580623デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:59:02考えるの面倒なのでAddressSort。
でもこれは全くお奨めしない。「○○種別」となるばあいのネーミングはいつも困る。
>>622 もういいから。黙って消えろ。
0624デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:00:190625デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:01:100626デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:01:13かわいそうに。
0627デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:02:342chの鉄則。質問者はドカタより身分が低い。
0628デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:03:410629デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:05:010630デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:05:300631デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:06:100632デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:07:08ファビョるのもいいかげんにしろ。
0633デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:08:37しかもミスリードしてるし
0634デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:09:020635デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:09:530636585
2006/06/18(日) 15:10:15スコープは変数のスコープのことです。これはグローバルとローカルだけです。
グローバル変数の参照があった場合変数のアドレスとしては同じスタック上でも絶対アドレスを渡す必要があり、
ローカル変数の参照があった場合、同様にスタックフレーム上の相対アドレスを渡す必要があります。
また、両者を区別するために、VM上の命令コードの一部に両者を区別するフラグがあります。
そこでスコープから絶対・相対を示すフラグへの写像を示す関数名が欲しいのです。
そもそもグローバル/ローカルを示すのがスコープっていう名前の付け方がヘンなんでしょうか?
>>623
アドレス種別ですか。
うーん、おっしゃるとおりこういうパターンの名づけは難しいですね。。。
他にこれだというものがなければ使わせていただきます。
0637デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:11:04役割を専門的に理解してる人がいっぱいいるのはそっちだよ
0638デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:12:45>そもそもグローバル/ローカルを示すのがスコープっていう名前の付け方がヘンなんでしょうか?
正しいんじゃないかな。Unixではセグメントっていう概念でわけたりもするけど。
0639デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:13:53だから、自分が理解できないものに、無理にかかわる必要ないって。
現に俺がいたじゃんか。
0640デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:15:59そら同じ人だしw
0641デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:16:29病院いけ。
0642デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:19:320643デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:21:08寝起きでぼっとしてたからまるっきり読み違えてたよ。
だったらEnum名は普通に、
AdressingMode
ではだめなのかなあ。
GetAdressingModeFromVarScope
ConvVarScopeToAdrMode
0644デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:23:40それいいねぇ。もやもやしてたのがすっきりしたよ
0645585
2006/06/18(日) 15:23:46昨晩から今まで、いろいろとご助言くださった皆様、どうもありがとうございました。
専門スレを探してみたいとおもいます。
0646585
2006/06/18(日) 15:24:45AddressingModeいいですねぇ、使わせていただきます。
どうもありがとうございました!
0647デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:26:430648デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:34:32華麗にスルーしる。(お前もなというつっこみは折込済み)
0649デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:40:43カテゴリーではない他の言葉で表せないでしょうか?
それぞれをclassにするためclassesかとも思いましたが
ドキュメントに記述していて直感的ではありませんでした。
0650デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:44:500651デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 16:04:58materialsとしたとき、それらはそれぞれが
ユニークな材料の種別であると認識してもらえますか?
materilalsかmaterial_kindsとどちらが相応しいでしょうか?
0652デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 16:53:100653デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 19:27:49KindsよりむしろTypesのほうが一般的じゃない?
0654デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 19:57:000655デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 20:37:05採用しますた
>>653
Typesですか、一般的なほうがいいかもですね。
material_typesにします。どうもでした。
0656デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 23:00:210657デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 23:09:440658656
2006/06/19(月) 18:07:49とか言ってるから、相当汎用的なモノを指す言葉が欲しいんだろうと推測した。
0659デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 18:20:550660デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 19:27:040661デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 19:33:15穴明き?
0662660
2006/06/19(月) 19:44:30一度目の処理を終えて二度目以降の処理をあらわすフラグが欲しいのです。
文字列連結等でコロンや改行など間に挟む場合などに便利に使える言葉が良いです。
0663デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 19:46:280664660
2006/06/19(月) 19:52:470665デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:02:19Already
bAlready
定番でしょ
0666デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:05:020668デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:07:15Secondhand
0670デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:24:450671デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:31:310672デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:54:190673デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 21:31:10bUsed
つーか
bRecycle (リサイクル)
0674デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 21:34:190675デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 21:41:54processed
0676デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 21:59:08c = read();
if (c > -1) {
append(c);
c = read();
while (c > -1) {
append(FOO);
append(c);
c = read();
}
}
0677デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 00:39:57後に変更するときに間違えない自信があるのならばかまわない。
もっとも、自信があるというヤツはいないがね。w
0678デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 00:58:14つまりこういうことか
VirginLosted
0679デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 03:09:240680デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 08:10:010681デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 13:19:27それが正統。
0682デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 14:17:05I->O
0683デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 14:27:370684デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 20:10:24w
0685デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 20:38:02は、キモイから思っててもはずせ
0686テンプレ100回読み返せボケ
2006/06/20(火) 20:40:070687デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 03:01:210688デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 03:56:180689デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 12:07:29あたしゃ米語だけで我慢します
0690デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 13:27:430691デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 15:01:54修正等の変更、メモ書き等の追加を行います。
新規作成時、修正時には修正者IDとtimestampを振ります。
ある時点(例えば最新)の注文書を表す Order クラスがあったとして、
過去の修正点を比較したりするため(要するに履歴、版管理)に、
同一注文IDのOrderオブジェクトを集めたクラスにつける名前には何がいいでしょうか?
あるいは、同一注文IDのデータをOrderクラスで扱って、
個々のスナップショットを表すクラス名でもいいです。
言語は、JAVA、Perlあたり。
0692デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 15:16:17OrderArchive とか OrderTimeLine なんてどう?
0693デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 15:26:48オブジェクト指向的には、修正履歴も込みでOrderなのだから、
修正をどう持たせるかの実装詳細を表さずに、
全体をOrder、ある特定局面をOrderSnapshotというほうが自然なのかな、とも思い始めました。
しかし、JAVA的には、版管理出来るinterface Versionable(こんな英語あるのか?)を導入して、
VersionableOrder - Orderとかのほうがきれいですかね。。。
いずれも前者が履歴管理付き、後者がなし(機能がread only)
0694デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 16:59:070695デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 17:08:03前者が個々の注文&修正データ、
後者がそれらを統合した注文という抽象概念。
0696デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 17:13:47注文票に限らず、この手の履歴を含めたデータって案件は結構あると思うんですが、
みんなどうしてるんですかね。
0697デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 18:06:470698デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 18:08:270699デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 00:50:29一まとめにしたクラスを作ろうと思っています。中身は色んな変数のごった煮です。
(普段はそんなおおざっぱなクラスは作らないけど、今回だけ)
一応グローバルオブジェクトは無しにして、引数として関数間をたらい回しにしようと思ってます。
その「最初から最後までずーっと使われるパラメータ」を示すのに
何かよい言葉はないでしょうか
0700デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 01:20:410701デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 03:28:53repository
0702デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 08:56:580703デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 08:59:360704デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 11:35:390705デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 11:37:13GlobalShared
GlobalVariableBag
ImmortalCombats
0706デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 11:43:140707デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 12:27:410708デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 13:06:110709デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 13:55:17execution_context
0710デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 15:34:26パースした後グローバル変数Params構造体・オブジェクトに突っ込んでるな。
質問とはずれるが。
0711デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 15:35:19スレを荒らさないでください。
0712デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 22:50:390713デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 23:08:490714デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 23:55:10糞を回避するフラグの語尾にすべてShitがついてるのを見た
0715デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:01:260716デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:07:15○YouIsABigFoolManHAHAHAHAH
0717デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:11:170718デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:12:52なんで?
0719デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:16:11"you is a big fool man" の検索結果 約 588 件
まちがいない。
0720デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:50:41ワロス
0721デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 03:11:000722デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 04:30:180723デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 11:40:43なにより笑いのポイントがそんな小学生みたいなところにある自分の精神年齢を
疑問にすら感じない人間が下らん。
0724デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 11:48:360725デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 12:00:030726デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 12:00:21スルーもできるけど煽ってみる、そんな性格。
0727デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 13:06:49ハードツンデレ?
0728デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 15:57:000729デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 16:39:450730デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 18:50:28ネタは面白かったし、変な攻撃仕掛けられるようなサイトとは思えないが、
正直、あまり気分のいいものではない。
と、ハードツンデレな>>723さんを擁護してみるテスト。
0731デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 21:18:170732デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 22:07:460733デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 22:12:250734デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 22:36:320735デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 22:37:370736デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 23:12:280737デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 23:29:08誰も知ってないこと、俺様は知ってるぜって言いたいのかな?
いたたたた
0738デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 23:35:54トップページに All your video are belong to us. って書かれてて
ちょっとした騒ぎになった。
0739デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 23:47:500740デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 00:35:08こないだのYouTubeのメンテナンスんとき
トップページに All your video are belong to us. って書かれてて
ちょっとした騒ぎになった。
0741デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 00:40:260742デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 10:27:33こないだのYouTubeのメンテナンスんとき
トップページに All your video are belong to us. って書かれてて
ちょっとした騒ぎになった。
0743デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 12:59:55誰も知ってないこと、俺様は知ってるぜって言いたいのかな?
いたたたた
0744デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 13:04:320745デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 18:15:47ご教授願います。
0746デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 18:17:35○ご教示
0747デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 18:18:28fist_fuck
0748デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 18:20:31pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis
0749デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 19:12:200750デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 19:13:110751デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 20:32:28っていうか、もともとが動詞だよ。
普通に義務教育修了してりゃ字面みりゃわかるでしょ。
746みたいなの時々見かけるけど、無知は恥ずかしいよなw
0752デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 20:34:46konoaidanoYouTubenoMentenansunntokitoppuperijiniAllyourvideoarebelongtousttekakaretetechotosawagininatta742;
0753デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 22:33:11俺様も知ってないこと、誰かは知ってるぜって言いたいのかな?
いたたたた
0754デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 22:48:22ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
ネオナチネオナチチナオネチナオネネオナチネオナチチナオネチナオネ
0755デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 23:45:55http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/
0756デフォルトの名無しさん
2006/06/29(木) 23:58:44こんなに本格的な錯視サイトがあったのか!サンクス
0757デフォルトの名無しさん
2006/06/30(金) 00:39:14ぶくマしたw
0758デフォルトの名無しさん
2006/06/30(金) 02:51:570759デフォルトの名無しさん
2006/06/30(金) 03:19:210760デフォルトの名無しさん
2006/06/30(金) 13:11:55それ、死亡フラグ
0761デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 00:22:10Large Button, Big Button. Small Button....迷ってます。教えてください。
0762デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 00:28:180763デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 01:08:23なんかあたかもそういうGUIが一般的であるかのような質問の仕方だけど、
少なくとも俺はそういうのあんまり見たことないけど。
冷たいようだが、そういう一般的とは言えないGUIに関して、
どういう命名が適切かは設計者のあんたにしかわからんでしょ。
すくなくとも同じ機能のボタンを大小二つ用意する意図が分からないわけだから、
そういう意図を反映した名前は提案できんよね。
0764デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 01:22:51つInternet Explore
0765デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 01:24:42つWord/Excel/etc
0766デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 01:34:350767デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 01:52:330769デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 05:41:48意味わからん。
0770デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 06:08:35わかんないなら、答えなくていいから。
0771デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 12:12:03InDamageMyshipだとなんかニュアンスが違うような気がして・・・。
英語の成績が極めて低いリア工の俺に誰か教えてください ><
0772デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 12:17:400773デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 12:48:140774デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 12:49:590775デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 12:56:40SetDamage(ship, val);
0776デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 13:10:56Setはよくないでしょ。
単にDamageでいいと思う。
0777デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 13:12:08でいいんじゃない?
0778デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 13:20:000779771 773
2006/07/01(土) 13:23:29モジュール[myship]の中にあるという意でmyship_damageかな
でも他の関数の命名規則が前者(例:drawMyship)だから、できれば後者系にしたい・・・
0780771 773
2006/07/01(土) 13:24:31○前者系にしたい
or2
0781デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 13:27:110782デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 16:56:22あ、言われてみれば確かに・・・
ApplyDamage(obj, val);
なんかしっくり来ん・・ 助けて help
0783デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 17:09:280784デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 21:54:000785デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 10:04:17攻撃対象.takeDamage(誰が, いくつ, どんな)
というのを見たことがある
0786デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 13:52:20「損害を与える」意味の他動詞でもある。
英語的には
damageMyShip であっている
0787デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 16:18:17みんなどうもありがとろう
0788デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 17:28:330789デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 18:25:40だよなだよな
0790デフォルトの名無しさん
2006/07/03(月) 00:10:490791デフォルトの名無しさん
2006/07/03(月) 00:13:250792デフォルトの名無しさん
2006/07/03(月) 04:42:12全然良くない上に逆。動詞が先。
0793デフォルトの名無しさん
2006/07/03(月) 05:37:130794デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 12:44:40なるべく直感で判りやすいやつ。
0795デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 12:45:17child
0796デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 15:52:12を変数名にしようと思ったら何がいいでしょうか
0797デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 16:02:57fillPattern = SOLID;
みたいにするのかな。
0798デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 16:58:550799デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 19:56:010800デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 20:38:370801デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 22:11:470802デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 22:17:46Monotone
0803デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 22:19:50変数名? クラス名じゃなくて?
0804ななしのいるせいかつ
2006/07/04(火) 22:20:220805デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 22:28:17\  ̄ ̄`i /|/ ヽ ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 /
\ _/ | ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ/
.,ノ';`′,, |.゙ュ �m�m�m�m�m�m�m�m�m�m�m�m ,,,,..ぃ―-、,,,_
,/ .. .|`ヽ ,l゙.l゙ .ム�m�m�m"゙ ゙"�m�m�m r'く.l゜| ,,.、 ゙ヽ
../ 、`.ヽv-イ/ /.,!�m�mミ ・ �m�m�m | .゙l.゙l | .l゙.゙l .‐ .ヽ
.,/ .゙li、 .!、゛.,テ'"�m�m 丶/|::/!!! ミ;= �m�m�m ゙l. ゙l,レヘ-,i´ 、.シ \
.,i´ ,,,i´ l゙ . ゙̄"⌒ �m�m::::: :r",,ゞィ ヨ ●ヾ �m�m .`゙{_' .',,,/ .__,ィ" ゙‐ ヽ
.,ノ 、,「.゙ . .| �m::::::::: イ●ノ / 、"'ーヘヽ �m .゙ .`゙゙゛ :| . .゙l,
./ ,l゙ .l゙ |:::::::::::::::::"" ,.゙・ ・'' ヽ、"" | .| .'i、 ゙l、
l゙ ,l゙ .,ノ .|::::::::::: i _,,,,,,_ i ' | | :゙'ii、 ゙l
,l゙ .゙l .,iン‐'"゙゙゙゙゙''i、 .,|:::::ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ | .| ゙l .゙l
,i´ ′ .ヾ″ ヽ. ヽ ,/ヽ:::::::ヾ {.ト、_ノ} i .:/ ノ ―i、、.,-‐"゙゙゙゙゙゙'-、゙l _゙ .|
l゙ .、 . .''、,. .゙ヽ .ヘヽ::::ハ ヾ┴┴'ソ ‐'''~ .゙--'゙... 、.. 、 ‘\.` `." ゙l
.l゙ ‥‐r- "゙.!゙゙'^ '. ./ ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ゙l.゜ ., ∩l.'(二 . ヽ . .、゙l
0806デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 23:22:39設計その他の命名に関連する話題に話が及ぶと必ず執拗に絡んでくる馬鹿は
かなりの割合でダブっていると思う。
クズ人間以外の何者でもないな。
0807デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 23:29:37オマエモナー
オレモナー
0808デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 23:50:130809デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 00:45:370810デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 02:10:30∧
┌、 | || /|ヽ
ト、\ | | | ,r───-、 | | //ト、
\\ヽ!| | / \ | / / //
\__Lレ' ∨// / それではわたしが
i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
|/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
∧─┰ ─┰ /ヽi
Y r‐、_r─-、 レ'
| i(lllllllllllllllllllト、 ノ
\ ,イ´
┌──-、 `ー‐ァ‐─-' `十──---、
`ニニ_ \ /\ ノ | \
`T ヽ/\ ヽ/ ├──‐‐ヘ \
ヽ ヽ/ | \ \
\_____,/ | し、_ノ
r─‐┤ ト、
/// `⌒⌒⌒⌒⌒ ヽ
////川i ii iミヽ
/ヾレ巛巛川川川川川川リリリ!
| 、/`ゞW人八从川川リリ
|、、ヽ | | |
小ヽ、 | \ ヽ
ト、′〈 ヾ、ヽ `ー、
| ) \ ノ
| / _| /
⊂,__」 (__ノ
0811デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 02:36:290812デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 10:19:54 ̄ = 3;
_ = 2;
if(○| ̄|_==3){}
0813デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 11:57:28newInstanceなどのクラスメソッドを作ってnewでの強制を実現しますが、
newInstanceより短くていい名前ないですかね?名前が長くなって困ってます。
0814デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 12:56:110815デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 12:58:590816デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 13:41:310817デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 14:14:22OrenoClass* oc = OrenoClass::newInstance();ぐらいならいいんだけど。
orenolib::OrenoClass* oc = orenolib::OrenoClass::newInstance();
ながく根?templateとか使うと長すぎ根?
orenolib::Disposable<orenolib::OrenoClass>& oc = orenolib::OrenoClass::newInstance();
あっ。今、気がついた。
newInstanceが長いんじゃなくてクラス名が長いのか。ごめっ。
0818デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 15:07:380819デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 17:26:51formulaっていうと「公式」っぽくて、違和感があるんですけど。
0820デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 18:27:370821デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 18:52:480822デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 19:23:47guaranteed lowest/minimum transfer speed
0823デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 19:30:17GuaranteedTxBytesPerSec
GuaranteedBltSpeed
MinimumTransferSpeed
WorstTransferRate
0825デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 23:35:580826デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 01:38:00fomulaが「公式っていう印象があるけど単なる数式の意味もある」のよりは、
expressionのほうが「式」という意味にするには近いと思う。
0827デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 03:00:02コンパイラの講義の字句解析に書いてあった。
0828デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 11:32:230829デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 18:23:15論理式 formula
公式の意味があるのは公式がしばしば恒真な論理式と対応するからだろう。
FORTRANはFORmulaTRANslatorの略だが、これは当時の数値計算では
公式を電算化するのがプログラミング課題だったからだろう。
一般的な式 expression
一般的な、式の項 term
多項式 polynomial
項を足し合わせたもの。足せる項からのみ成り立つ式に
限られるからちょっと意味が狭い。
単項式 monomial
多項式で項が一個のもの。termと実態が被ることもあるが
一般のtermは足し算(和:数値の和、論理和、和集合他)できるとは限らない。
逆に数式の構文解析には現れることがもしかするとあるかもしれない。
因子 factor
要素の掛け算(積:数値の積、論理積、積集合他)で表される項の中の各要素のこと。
構文解析でこの語が現れるのは積と和の優先順位を文法的に表現する必要から。
多項式や級数の係数 coefficient
変数が含まれていない因子とも考えられる。
級数の計算で表現される数値解析の問題は多いからそっち分野で頻出。
0830デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 18:35:29オブジェクトの中心を示す物にするか、端(左上)を示す物にするかを決める、
bool型のテンプレート引数の名前は何がいいでしょうか?
0831デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 18:56:51isCenterPlot() 中心なら真を返すメソッド
…あたりなのだろうが、テンプレート引数か…。
BasePlotPolicyあたり?
でもテンプレート・パラメータは一文字がいいって派閥もあるんだよね。
0832デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 18:59:240833デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 19:07:140834デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 19:16:470835デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 20:15:24また設計禁止厨が湧きそうだけど、基本的に設計間違ってるような。。
そんなのどっちの座標も取得できるようにすりゃいいじゃん。
せっかくのOOPが泣くぜ。
プロパティーかゲッターが一つ増えるだけで余程意味が明確になるよ。
0836デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 21:28:55その場合の2つの名称をよろすくw
0837デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 21:40:510838デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 23:34:13corner, center で enum にしろ。
0839デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 08:25:08一般的に基準位置はPIVOT
もともとは回転軸のことだが
スプライトなんかは大抵
基準位置に合わせて回転させるし
渡すのは
enum {
TOPLEFT_ALIGNED,
CENTER_ALIGNED,
};
あたりでどうか
0841デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 20:05:46自分で自分の首を絞めることになるのがわからないのだろうか。
0842デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 20:20:400843デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 20:26:27というのは勘違いでないと確信しているよ。
なんだろねこういう奴って。
最近じゃ
ヒント:
とかやってるようなタイプ奴でしょw
恥ずかしくねえのかな。
0844デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 20:33:380845デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 21:07:450846デフォルトの名無しさん
2006/07/07(金) 21:24:17勝手にスレ立ててこもってろ。
0847デフォルトの名無しさん
2006/07/08(土) 00:47:04まあ、いいじゃないの?設計なんか色々、自分なりの考えでやってみて、
成功したり失敗したりして、うまくなっていくもんだから自由にやらせたほうがいいよ。
ここに相談に来る人間は、設計でなく名前を求めてやってくるのだから名前だけ答えりゃいいと思うよ。
>>846
うっさいモケ
0848デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:25:50なんとなく枠はBoxだと思うのですがいいアイデアないでしょうか。
0849デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:29:370850デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:37:08枠: lot
マス: cell
0851デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:37:28数独ってゲーム(これも知らなかった)のことなんだよね。
基本的にはそのゲームでの呼び名をそのまま使うべきだと思うんだけど、
統一された用語がないんだろうか?
[マス]
cell
[枠]
Frame
Matrix
SquareMatrixOf3
[全体]
Board
0852デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:40:24枠:box
マス:cell
ttp://www.sudoku.com/rule.htm
0854デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:35:38今の私の考えではSetLightOnOffなんですがこれおかしくない?
0855デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:39:470856デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:41:44俺いつもそれで悩んで最終的にはOnとOffで関数分けるけどな。
SetLightOn()、SetLightOff()とかで
0857デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:46:540858デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:50:25int Light(int onoff)
でよかんべ。lightはもちろん動詞だよ
0859デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:51:53オブジェクトの属性だと考えるならSetLightOnOffでもいいんじゃない?
十分明示的だし。
でも俺ならSetLightStateってするかもしれん。
メソッドだと考えるなら
TurnOnLight/TurnOffLightかなあ
0860デフォルトの名無しさん
2006/07/13(木) 23:57:59SetLightSwitch()
省略するなら
SetLightSW()
0861デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:02:49人語でもプログラミングでもそういうのはダメだろ。
肝心なのは「その表現」が自分の言いたいことを文法的に正しく表現しているかではなく、
他人が「その表現」から自分の意図を迷わず汲み取れるかどうか。
0862デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:06:49型を変えたらわかりやすくなったりして。
void light(bool onoff);
0863デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:09:00英語できないなら無理して使うなよ。
0864デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:12:56LightOff()
0865デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:15:19数年前アポロ副島がまったく同じ言葉を不用意に使って言語学者にネット上で
叩かれてたのを思い出すなw
0866デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:19:560867デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:24:33プンシンスギル嫌いのチョンだろ?
0868デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:27:040869デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:41:14その言語学者は似非だな
0870デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 00:45:10light.on();とか
0871デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 02:39:05SwitchかToggleがいいんじゃない?
んで
void SwitchLight( bool fOn )
それか引数無しならば
bool ToggleLight()
ってするけど
0872デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 08:13:450873デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 08:26:20それ頭の悪い命名だと思うよ。
もし将来ライトにOn/Off以外の属性を持たせたくなった場合、どうするの?
例えば光の色とかね。
そのときになってSetLightなんて頭の悪い命名をした自分を呪ってももう遅いんだけど。
0874デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 08:44:490875デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 09:20:36なんか勉強になった。ToggleLight素敵。
>>873
そりゃ、色属性追加したいってんならsetLightColorとかのメソッド増やすでしょ。
使い道が色々あるメソッドなんて使いにくくてしょうがない。
0876デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 10:38:080877デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 10:55:19getLightSate()
がなんとなくしっくり
0878デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 21:01:17供給側は supplier として、もらう人は何にしたらいいでしょうか?
0879デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 21:03:110880デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 21:29:13donor/accepter
distributor sender/taker
0881デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 21:44:370882デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 23:22:29supplier ⇔ buyer か?
0883デフォルトの名無しさん
2006/07/14(金) 23:44:26でいいんジャマイカ?
超有名なパターン名にもなってるし
0884デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 00:02:57プ
SetLight(LT_DIMMER)
0885デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 01:22:06まあ批判の意味すら理解できん君のような人は救いようがないねw
0886デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 04:48:13>>873の場合に関して言えば、むしろSetLight(もしくはAddLight)で
Lightオブジェクトを作るほうがよくないか?
まんま3Dエンジンだけどさ
0887デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 18:04:19供給の反対は需要
需要はdemand
erをつけてdemander
なんか日本人的似非英語っぽいけど。
0888デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 18:51:420889デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 20:41:330890デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 21:02:390891デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 21:48:220892デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 22:32:43プ
0893デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 07:28:03何そのCOBOL
0894デフォルトの名無しさん
2006/07/18(火) 15:09:12それはないな。
今の場合の供給の反対は受給だろ。
>>878
受給者だと、recipient とか beneficiary。
そもそも、供給、受給じゃなくて、
>>880 の transmitter/receiver か donor/accepter あたりが一番いい気がするけど。
0895デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 00:54:170896デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 04:29:39#あくまで個人的感覚
0897デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 06:10:30[goo辞書]より
じゅきゅう ―きふ 0 【需給】
需要と供給。
「―のバランス」
0898デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 10:29:59漢字が違うぞ。需給と受給。
0899デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 22:03:10クラスA側からはSomeClassのプロパティについて設定も取得も出来るが、
クラスB側からは取得のみしかできない、っていう風にするため
クラスB側には取得のみに制限したインタフェイスを提供したいのですが
こういう場合に名づけるインタフェイス名って何か決まりきったパターンみたいのありますか?
0900デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 22:28:41普通そんな設計にならないので決まりきった名前はない。
つか読んだ限りじゃクラスAがSomeClassを継承するだけでいいんじゃないか?
0901デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 22:34:23おいおいそんなことはないと思うよw
むしろわりとありふれた仕様でしょう。
名前のあるパターンかどうかは知らないけど。
0902デフォルトの名無しさん
2006/07/19(水) 22:40:55C++ならconst参照(ポインタ)を渡すという話なのでよくあると思います。
constをつけるだけなのでクラス名とかは全く意識しませんが…
.NETだとconstが使えないのでどうしようかなと。
情報を参照する、っていう意味でReferenceとか略してRefとかでいいかしら。
でもrefは別の意味で使われるからややこしくなりますかね…
0903デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 00:51:38まんまConstSomeClassとか。ReadOnlySomeClassとか。
>.NETだとconstが使えないのでどうしようかなと。
デコレータパターンつかって、変更系のメソッドは何もしないようオーバライドするとか。
SomeClass sc = new SomeClass();
ConstSomeClass csc = new ConstSomeClass(sc);
0904デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 01:53:23http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/onepoint/onepoint01/onepoint01_02.html
ドトネトだとむしろSomeClassを特定のインターフェイスにキャストすると
隠蔽されているメンバにアクセスできる、ってパターンの方が一般的なのかもね。
0905デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 09:45:06{
public get{}
internal set{}
}
とか。
普通読み取り専用とかは<summary>に書くんじゃないの?
0906デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 12:42:04そこまでやるなら例外だ。
0907デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 21:34:03VIPSomeClass にしとけw
0908デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 21:35:32VIPSomeClass にしとけw
0909デフォルトの名無しさん
2006/07/20(木) 22:26:50なんで2回も言うの?
0911デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 08:05:59だけって───だけって───だけって───だけって───
0912デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 15:46:170913デフォルトの名無しさん
2006/07/21(金) 17:19:410914デフォルトの名無しさん
2006/07/22(土) 23:33:12可変オブジェクトのクラスには Mutable ってつける。
わざとタイピングを面倒くさくするんだ。
すると,どうしても可変オブジェクトが欲しい時以外は,常に不変オブジェクトを扱っていられる。
class SomeClass {
protected int foo_;
public int getFoo() { return foo_; }
}
class MutableSomeClass extends SomeClass {
public MutableSomeClass(SomeClass sc) { foo_ = sc.foo_; }
public void setFoo(int foo) { foo_ = foo; }
}
みたいな。これならば
void bar() {
SomeClass sc = new SomeClass();
// sc.setFoo(0); これはコンパイルエラーで弾いてくれる
MutableSomeClass mt = new MutableSomeClass(sc);
mt.setFoo(getBazBazBaz());
if (mt.isHolyShit()) {
sc = mt; // mt の方がよければそっちを持つことにする
}
}
とかさ。
# 若干スレ違い気味ごめん。
0915デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 00:49:35「普通のオブジェクトが不変」となるとStringBuilderとかそういうのはどうなるのかと。
と思ってちょっと納得しかねる部分もあるが、一部の状況下では、
基底のオブジェクトが不変がいいというクラスもあるし、なかなか面白いアイデアだぁね。
0916デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 14:01:360917デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 14:27:16可変の方が多くならないか?
0918デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 14:47:35特殊な参照型のみに有効な概念なんだけど。。
値って概念を持たない普通のクラスのインスタンスに不変も糞もないでしょ?w
少しは頭使おうよ。
0919デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 14:52:17お前もちっとは頭を使って文章を書け
0920デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 15:03:04ものの本ではDateクラスが不変じゃないのはおかしいと指摘されている。
またFlyweightパターンとかの適用範囲が増える恩恵もある。
例えばColorクラスは名前をつけてキャッシュすることができる。
0921デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 16:49:52扱いたいって事なんだから
mutable/immutable のアイデアは充分に有用だよな。
0922デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 21:22:390923デフォルトの名無しさん
2006/07/24(月) 10:12:03えー。
mutable/immutable なんて便利な言葉、もっと広いところで使いたいよ。
そもそも >914 は「Immutable パターン」と名前がついてるパターン(+α)だよね。
それに「mutable」って、C++ でも普通に出てくる。
const なメンバ関数の中でも、値をいじれるオブジェクトという意味で。
別に値型とか、プロパティとかに限る必要は無いと思う。
0924デフォルトの名無しさん
2006/07/24(月) 11:49:49C++ の mutable はいくらなんでも普通には出てこない。
0925デフォルトの名無しさん
2006/07/25(火) 00:19:050926デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 13:36:14縦に反転するのを vflip
y=xの線を対称に反転するのはどういう名前にしたらいい?
0927デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 13:41:030928926
2006/07/27(木) 13:43:56パズル解くのに、対称解を除去するために必要な処理です。
0929デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 15:09:380930デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 20:19:14鏡像 = mirror image
線対称 = line symmetry
“y=xの線” = ATan1?
MapByLineSymmetry
LineSymmetryMap
DoLineSymmetryMap
GetMirrorImageByATan1
>>929
それじゃ点対称みたいじゃん。
0931デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 20:47:270932デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 21:26:43flipはrotateと同じ意味でも使われるってことはあえて無視するとしても
"対角線"なんて言葉を聞いたら普通の人は点対称を連想しちゃうよ。
0933デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 22:15:58>"対角線"なんて言葉を聞いたら普通の人は点対称を連想しちゃうよ。
どうして?
対角線と点対称はどう考えても別物で、連想がつながるものではないような。
0934デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 22:56:42じゃあ日常語でどういう場面で「対角線」という言葉を使うか、考えてみ。
例えば「交差点を対角線状に移動する」と言ったとする。
こういう時、人は普通交差点の中心を通って、点対称の位置に移動することを想像する。
直行する対角線に対して線対称を思い浮かべる人はまずいない。
0935デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 23:39:24この時点でおかしいと思わないかな・・・?
0936デフォルトの名無しさん
2006/07/27(木) 23:52:45相手が変な誤解して困るんだよなってことがよくあるんでは?
0937デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 01:09:42mirror_x mirror_y mirror_xy mirror_yxとか分かりづらい?
0938デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 02:21:290939デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 06:24:230940デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 11:20:16いや、端から見てるとどっちも痛いよ。
0941デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 20:17:36お♪
0942デフォルトの名無しさん
2006/07/28(金) 23:11:410943デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 11:06:54CantGetPropertyExceptionとかでしょうか?なんか微妙に自信がもてません。
0944デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 11:20:240945デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 11:24:280946943
2006/07/30(日) 11:50:12NoSuchだと見つからないとかそんな意味っすよね?すんません。説明が不十分だったかも。実際にはこんな感じのコードです。
IWebBrowser2Properties iwb2p( iwb2 );
IHTMLDocument2* ihd2 = iwb2p.getIHTMLDocument2();
IHTMLDocument3* ihd2 = iwb2p.getIHTMLDocument3();
IHTMLWindow2* ihw2 = iwb2p.getIHTMLWindow2();
これらのgetHTMLXxxxが失敗した場合に、どんな名前の奴を投げればいいかっていう感じです。
>>944
うーん、そう思って考えては見たのですが、理由はMSしかわからない感じです。
それで、汎用的な名前の奴を一個考えて投げればいいやっていう結論になりました。
0947デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 11:58:06「プロパティの取得に失敗した」ことは明らかだから
CantGetPropertyExceptionとか投げても仕方ないでしょ
0948デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 11:58:58MSXML?C++かC#だよな?
JavaならXMLParseExceptionとか定義してるが。
0949943
2006/07/30(日) 12:04:55>CantGetPropertyExceptionとか投げても仕方ないでしょ
おおぅ。それでもおkなの?まりがとう!ございます!
>>948
MSのIEコンポーネントですね。ブラウザ作りみたいなもんです。C++です。
IWebBrowser2というインターフェースから、IHTMLWindow2オブジェクトを取得するまでに、
3個も4個もメソッド呼ばなくてはならないのが面倒で簡単に取得できるような奴を作ってるんです。
0950デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 12:17:000951デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 16:40:46InvokeBroamsかInvokeBroamかExecuteBroamかBroardcast
どれがいいと思う?
0952デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 16:48:50InvokeBroamsかInvokeBroamかExecuteBroamかBroardcast
どれがいいと思う?
0953デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 16:55:370954デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 16:57:050955デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 17:33:100956デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 19:50:300957デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 20:33:04そういうのは別に明示的に命名することもないんじゃね?
MsgProcとかで誰でもわかるじゃん。
0958デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 20:45:00取り合えず削除しとけばいいの?
0959デフォルトの名無しさん
2006/07/30(日) 20:45:420960デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 01:40:48template <typename T>
bool Func(T lop, T rop)
{
return *lop < *rop;
}
「小なり」って意味はつけずに、純粋に「ポインタ先の比較」って意味の名前にしたいのですが、何かないでしょうか?
0961デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 01:46:500962960
2006/07/31(月) 01:51:010963デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 08:28:38USBバスっていうのと同じで、冗長そのものでしょ。
0964デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 10:34:19ポインタ自体も比較できるわけだが。
0965デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 12:40:13だからさあ、いちいち明示的に断ってなければアドレス値の比較だと思うわけ?
逆でしょ普通。
特に断りがなければ参照先の値の比較だと思うでしょ。
逆にいや、もしアドレス値の比較をする関数なら、それが分かるような明示的な
命名しとけよ、とはいえるかもしれないけど。
0966デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:03:25>だからさあ、いちいち明示的に断ってなければアドレス値の比較だと思うわけ?
もちろん思う。そう思うべきなのがC/C++という言語。
ポインタ値が同じか否かはきわめて重要なことなので。
あなたがそう思わないのだとすればそれもかまわないが、
それから先の話はあきらかにスレ違い。
0967デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:06:10STL に vector があるので、これは使いたくありません。
class XYZ とか class Coord3 とかどうかなと思っていますが、
何かいい名前はありませんか?
0968デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:08:560969デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:11:470970デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:16:27クラステンプレートで4次元や5次元にも対応予定です・・・なんて
話じゃないんなら、そのまんま 3D_vector でいいじゃん。
0971デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:18:030972デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:18:150973デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:22:330974デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:27:42おいおい、さすがにそれだけはないだろ。
0975967
2006/07/31(月) 23:29:140976デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:32:000977デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:32:380978デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:34:11ベクトルを説明する英文を書け、それをクラス名にするということか
0979967
2006/07/31(月) 23:36:030980デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:36:590981デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:39:360982デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:39:59std::vector は可変長配列
ThreeD::Vector は3次元数ベクトル
という感じで。
0983デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:42:15次スレ
0984デフォルトの名無しさん
2006/07/31(月) 23:48:42DirectedSegment // OrientedSegment
こりゃ知ってる人以外は何のことか想像しにくいかもw
0985デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 00:07:510986デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 00:11:27Вектор3Д
0987デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 00:19:02じゃあそれでいいじゃん
0988デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 00:19:260989デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 00:21:070990デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 14:20:16それはひょっとして標準ライブラリとかに
配列系のコンテナ・クラスのvectorがあったりするから?
0991デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:08:17CantGetPropertyExceptionとかでしょうか?なんか微妙に自信がもてません。
0992デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:12:10取得に失敗する理由は何?
0993デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:18:510994デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:20:47このスレ読め、ハゲ
0995デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:37:07BoostのuBLASでは、ベクトルを表すクラスの名前にvectorを使っている。
せっかく名前空間があることだし、あまりvectorという言葉を使わないことに固持する必要は無いと思う。
0996デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 15:40:020997重箱の隅つつきの快感
2006/08/01(火) 15:59:400998デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 16:23:070999デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 17:53:091000デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 17:54:2010011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。