>>760
画面の内容は常にメモリビットマップに持っておく。

RPGでキャラが動いた時とか、すぐ描画したい時、
WM_PAINT以外(WM_KEYDONWとか)で、
まず、そのメモリビットマップに更新部分を描画し、
その後、それをウィンドウに描画する。

WM_PAINTが来た時は、
メモリビットマップをBeginPaintで描画する。