Win32API質問箱 Build42
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0768デフォルトの名無しさん
2006/05/11(木) 13:27:20画面の内容は常にメモリビットマップに持っておく。
RPGでキャラが動いた時とか、すぐ描画したい時、
WM_PAINT以外(WM_KEYDONWとか)で、
まず、そのメモリビットマップに更新部分を描画し、
その後、それをウィンドウに描画する。
WM_PAINTが来た時は、
メモリビットマップをBeginPaintで描画する。
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