頂点バッファのLockについて質問です。
ポリゴン1つ分の領域(頂点3つ分)をLockして、DrawPrimitiveで描画するとうまくいくのですが、
メッシュ全部のポリゴンを一度にLockして描画すると、うまくいきません。
IDirect3DVertexBuffer9::Lock()はD3D_OKを返しているのですが、
確保した領域に書き込もうとするとなぜか落ちてしまいます。
VRAMもメインメモリも十分にあると思うんですが、
何か原因に心当たりのある方いましたらレスください。