トップページ
⇒
tech
1001コメント
304KB
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part9 【C】
全部
前100
次100
最新50
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0968
デフォルトの名無しさん
2006/07/24(月) 21:04:12
どっちかっていうと、球面線形補間だけどな。
線形であることがクォータニオンの最大の長所。
D3Dだと、D3DXQuaternionSlerpがまさにそれ。
全部
前100
次100
最新50
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。